DC 히어로즈

DC Heroes
DC 히어로즈 롤플레잉 게임
Be Part of the Legend
DC히어로즈 1판 박스커버
디자이너그렉 고든
퍼블리셔스메이페어 게임스
출판
  • 1985년 (1회)
  • 1989년 (제2회)
  • 1993년 (제3판)
장르슈퍼히어로
시스템들메이페어 지수 게임 시스템

DC 히어로즈(DC Heroes)는 DC 유니버스를 배경으로 한 절판 슈퍼히어로 롤플레잉 게임으로, 메이페어 게임즈가 배급합니다.[1]DC Heroes는 동일한 라이센스 설정을 공유하는 것 에 West End Games DC Universe 또는 최신 Green Ronin Publishing DC Adventures 게임과 무관합니다.

DC 히어로즈는 비평가들의 호평을 받았습니다.[1]

게임 플레이

DC 히어로즈의 게임 시스템은 때때로 메이페어 지수 게임 시스템(또는 MEGS)이라고 불립니다. DC 히어로즈는 캐릭터 속성에 로그 스케일을 사용합니다.예를 들어 3의 값은 2의 두 배이고 1의 네 배입니다.스케일은 한 캐릭터가 주어진 영역을 완전히 지배하지 않고 완전히 다른 파워 레벨을 가진 캐릭터들이 같은 게임 내에서 공존할 수 있게 해줍니다.예를 들어, 슈퍼맨이 훨씬 더 강하긴 하지만, 배트맨은 그와의 싸움에서 짧은 시간 동안 살아남을 수 있습니다.충돌은 액션 테이블과 두 개의 십면 주사위를 사용하여 해결합니다.다이 롤링 시스템은 모든 결과가 가능하도록 두 개의 결과(양쪽 주사위의 동일한 숫자)를 다시 롤링하는 것을 포함합니다.액션 테이블의 결과에 따라 재생은 액션이 성공한 경우 성공 정도를 결정하기 위해 결과 테이블로 이동합니다.

캐릭터에는 속성, 파워 및 스킬 세트가 있습니다.속성은 모든 캐릭터가 가지고 있는 9가지 특징입니다.능력과 기술은 타고난 능력이나 훈련을 반영합니다.속성은 세 가지 범주(신체적, 정신적, 영적)와 세 가지 속성 유형(행동, 효과, 저항)으로 나뉩니다.예를 들어, 슈퍼맨이 누군가에게 주먹을 날릴 때, 그는 덱스터리를 사용해서 연결이 되는지, 힘을 사용해서 얼마나 강하게 때리는지, 상대 캐릭터의 몸을 사용해서 그가 얼마나 많은 피해를 입었는지를 확인합니다.검정력의 값은 일반적으로 대상의 저항값(RV)에 저항하는 AV(Active Value)와 EV(Effect Value)의 역할을 모두 합니다.무생물에 대해서도 취해지는 모든 행동은 그 시스템을 사용합니다.예를 들어, 조사관들은 노력이 수집하는 정보의 품질을 결정하기 위해 RV에 대해 AV와 EV를 사용합니다.

경험치로 사용되는 영웅 포인트는 플레이 중에 사용되어 액션 테이블 결과에 영향을 줄 수 있습니다.영웅 포인트는 독창적인 캐릭터를 만들 때도 사용됩니다.다른 포인트 기반 게임과 마찬가지로 능력치를 구입하고 향상시키는 데 일정한 수의 영웅 포인트가 필요합니다.DC 유니버스에서 캐릭터의 파워 레벨이 다르기 때문에 캠페인의 규모에 따라 다양한 양의 영웅 포인트를 사용하여 캐릭터를 구축합니다.

특징들

DC Heroes의 디자인 특징은 다음과 같습니다.

  • 무게, 거리, 시간, 부피, 돈 및 정보를 측정하는 통합 척도("속성점" 또는 AP).이를 통해 직관적이지 않은 규모에서도 많은 작업의 실현 가능성과 영향을 신속하게 평가할 수 있습니다.예를 들어 AP의 강도에서 AP의 물체 무게를 뺀 값은 캐릭터가 해당 물체를 던질 수 있는 거리의 AP입니다.
  • 속성 점수의 지수적 진행 - 4점은 3점의 두 배에 해당하고 5점은 4점의 두 배에 해당하므로 3점의 네 배 등입니다.이 빠른 진행은 슈퍼맨과 지미 올슨 둘 다 엄청난 숫자를 사용하지 않고 등장인물들 간의 차이를 익사시키지 않고 다루려는 의도입니다.
  • 각 영역에서 정밀도, 힘, 탄력성을 표현하는 3×3 그리드의 물리적, 정신적, 신비적/사회적 성격 통계.
  • 2d10(다시 롤링 더블) 및 2개의 범용 테이블을 기반으로 한 액션 해상도.
  • 대부분의 캐릭터를 포괄하는 광범위한 장점, 단점 및 스킬의 목록입니다.
  • 추상적인 게임 개념이 아닌 구체적인 효과를 설명하고 초스피드를 간략하게 묘사한 파워 리스트.
  • 캐릭터들이 액션을 강화하기 위해 사용하는 영웅 포인트 시스템입니다.이것은 지구력, 의지력, 이야기 면역력, 운, 그리고/또는 이야기 흐름을 표현합니다.
  • 로맨스, 비밀 정체성 문제, 일과 관련된 문제, 미스터리한 과거, 권력 문제, 행운 또는 불운, 그리고/또는 대중 이미지 문제와 같이 주요 음모에 평행하게 진행되는 캐릭터별 이야기를 공식화하는 간단한 하위 구성 시스템.
  • 플레이어가 실버에이지 스토리를 원하는지 아이언에이지 스토리를 원하는지에 따라 게임 시스템의 질감을 바꾸는 간단한 장르 시스템.
  • 기술적이고 마법적인 발명, 사회적 갈등, 특수한 전술과 전투 기동, 즉흥적인 일회적인 힘의 사용, 그리고 다른 덜 독특한 하위 시스템.

역사

메이페어 게임즈는 1985년 초판을 발행했습니다.동시에 DC는 무한한 지구위기를 발표했는데, 이는 DC 우주를 재구성한 것입니다.결과적으로, 이 게임은 실버 에이지와 위기 이전의 기록을 포함하고, 위기 이후의 새로운 기록을 포함했습니다.

메이페어는 베트맨 영화와 동시에 1989년에 "배트맨 롤플레잉 게임"이라고 불리는 DC 히어로즈의 단순화된 버전을 출시했습니다.[2]

1989년에 출판된 DC 히어로즈의 두 번째 판은 박스 세트로, "Read This First" 소개 책자, "Rules Manual", 소개 모험 "Exposed", 그리고 거의 250명의 DC 캐릭터에 대한 게임 통계가 있는 "Background/Roster Book"이 포함되어 있었습니다.세트에는 게임마스터의 화면, 게임 플레이 해결을 위한 "액션 휠", DC 코믹스 캐릭터 통계가 있는 카드 두 개, 주사위도 들어 있었습니다.[3]이 규칙은 배트맨 롤플레잉 게임슈퍼맨 소스북의 자료를 통합했습니다.이 자료들에는 장점, 단점, 장치에 대한 규정도 포함되어 있었습니다.[3]

1993년에 출판된 제3판은 규칙을 더욱 정교화하고 다양한 능력의 포인트 비용을 개편했습니다.그 개봉은 슈퍼맨의 죽음과 슈퍼맨 이야기 아크의 영역과 일치하기 때문에, 그 이야기 아크의 네 가지 변형 버전의 슈퍼맨에 대한 등급을 포함했습니다.

블러드 오브 히어로즈

메이페어 게임즈는 다른 회사인 펄서 게임즈메이페어 지수 게임 시스템에 대한 권리를 허가하였고, 펄서 게임즈는 나중에 DC 코믹스의 설정을 사용할 수 있는 허가 없이 블러드 오브 히어로즈 롤플레잉 게임을 출시하였습니다.블러드 오브 히어로즈 우주를 위해 새로운 캐릭터들이 만들어졌습니다.게임에 포함된 설정은 오컬트와 마법의 존재가 있는 1990년대 스타일의 슈퍼히어로 세계로, 게임에 포함된 더 자세한 마법 시스템을 설명합니다.후속판 블러드 오브 히어로즈: 스페셜 에디션, 통합된 규칙 변경 및 훨씬 새로운 소재.

접수처

1985년 9월판 드래곤에서, 제프 그루브는 첫 번째 판의 규칙들이 복잡하지만 잘 쓰여졌고 잘 표현되어 있다는 것을 발견했고, "독자들이 가르치는 것에 대한 이해를 잃게 하지 않고 읽는 것을 즐기는 매우 사용자 친화적인 규칙들의 집합"이라고 불렀습니다.그루브는 경험이 풍부한 롤 플레이어만이 이 게임을 준비할 수 있다고 결론지었습니다: "이것은 메이페어 게임에서 본 최고의 제품입니다.하지만 요점을 잃기 전에 다시 한번 말씀드리겠습니다.이건 쉽거나 입문적인 게임이 아니에요.롤플레잉에 대한 배경을 가지고 참여해 보세요."[4]

1985년 9월부터 10월까지 스페이스 게이머(호 #76)에서 앨런 바니는 "최소한 게임은 편집에서 살아남고, 혁신적이고, 사려 깊고, 존경받는 슈퍼히어로 RPG로 판명되었습니다.때로는 단순하기도 하지만, 항상 설계에 의해 이루어집니다.현실적이지는 않지만 만화의 비현실성을 면밀하게 시뮬레이션했습니다.챔피언스의 복잡성, 빌런과 자경단의 어설픈 모습, 마블 슈퍼히어로즈의 소년미 등으로 미뤄진 슈퍼히어로 팬들에게 좋은 게임입니다."[5]

1986년 5월 화이트 드워프 판(호 번호 77)에서 마커스 롤랜드는 규칙이 복잡하다는 것을 알게 되었고, "새로운 플레이어는 사용하기 쉽다고 생각하지 않을 것이지만, 완전히 이해할 수 없다고 생각해서는 안 됩니다."라고 말했습니다.Rowland는 그 게임에 10점 만점에 8점이라는 평균 이상의 평점을 주었습니다.[6]

스튜어트 위크(Stewart Wick)는 DC 히어로즈 롤플레잉 게임 for White Wolf #20을 전체 5점 만점에 4점으로 평가하며 "나는 이전에 DC 히어로즈 게임을 좋아했지만, 이 새로운 버전은 훌륭하다고 생각합니다.이 게임을 준비할 때(모험은 제외하고) 신경을 쓴 것은 훌륭합니다.DC 히어로즈는 지금까지 제작된 어떤 게임보다도 더 많은 고품질의 구성 요소를 포함하고 있습니다."[7]

1991년 1월 드래곤 판에서 앨런 바니는 이 게임의 두 번째 판을 검토하고 "다양한 전투 옵션과 플레이 속도를 결합한 게임"이라고 수정된 규칙을 칭찬했습니다.심문과 같은 비전투적 상호작용을 정량화합니다.AP 시스템은 진정한 기발함을 보여주며, 두 번째 에디션에서는 사실성을 향상시켰습니다."그러나 바니는 게임의 게임 규칙을 비판하며 두 번째 판은 "메이페어가 세 번째로 시도한 가젯인데 그 규칙은 여전히 작동하지 않는다"고 말했습니다.[3]바니는 "다른 슈퍼히어로 RPG가 당신의 취향에 비해 너무 느리거나 복잡하다고 생각한다면, 그리고 원테이블 시스템을 개의치 않는다면 DC HEROES 규칙을 당신만의 캠페인 세계를 위한 빠른 속도의 슈퍼히어로 전투 시스템으로 사용하라"고 말하며 리뷰를 마쳤습니다.[3]

시상식

DC 히어로즈 RPG1985년 최고의 롤플레잉 규칙으로 H.G. 웰스 상을 수상했습니다.[8]

간행물

모험

보약

메모들

  1. ^ a b Michael A. Martin (2004). Misiroglu, Gina; Roach, David A. (eds.). The Superhero Book: The Ultimate Encyclopedia Of Comic-Book Icons And Hollywood Heroes. Visible Ink Press. pp. 512–515. ISBN 9781578591541.
  2. ^ Pearson, Roberta E.; Uricchio, William (1991). The Many lives of the Batman: critical approaches to a superhero and his media. London: Routledge. p. 58. ISBN 0-85170-276-7.
  3. ^ a b c d Varney, Allen (January 1991). "Role-playing Reviews". Dragon. TSR, Inc. (165): 67–69.
  4. ^ Grubb, Jeff (September 1985). "The latest super-hero RPG: Done Cleverly, but Definitely Complex". Dragon. TSR, Inc. (101): 37–38.
  5. ^ Varney, Allen (Sep–Oct 1985). "Featured Review: DC Heroes Role Playing Game". Space Gamer. Steve Jackson Games (76): 7–9.
  6. ^ Rowland, Marcus (May 1986). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (77): 4.
  7. ^ Wieck, Stewart (April–May 1990). "Superhero Game Reviews". White Wolf Magazine. No. 20. pp. 16–17.
  8. ^ "Origins Award/H.G. Wells Award Winners (1985)". Archived from the original on 2008-03-07. Retrieved 2007-09-28.