포스트모던 RPG
YIIK: A Postmodern RPG포스트모던 RPG | |
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개발자 | 애크 스튜디오 |
게시자 | 이스브리드 게임스 |
프로듀서 | 브라이언 웩[1] |
디자이너 | 브라이언 앨런슨 앤드루 앨런슨 이언 베일리[1] |
프로그래머 | 브라이언 앨런슨 |
아티스트 | 브라이언 앨런슨 브리짓 앨런슨[1] |
작성자 | 앤드루 앨런슨[1] |
작곡가 | |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4, 닌텐도 스위치 |
해제 | 2019년 1월 17일 |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
IIK: 포스트모던 RPG (/jiːk, jkk/)는 마이크로소프트 윈도, 맥OS, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용 미국 개발자 Ackk Studio의 인디 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 2019년 1월 17일에 발매되었다.평론가들로부터 평균 이하의 평을 받았다.
게임플레이
이 게임은 화려한 3D 일본식 RPG이다.1990년대를 배경으로 하고 있으며, 작은 마을의 미스터리를 중심으로 하고 있다.메시지 보드 친구인 8명이 있다.그들은 초자연적인 사건으로 실종된 세미박이라는 바이러스성 비디오 스타의 미스터리를 조사하기 위해 함께 일한다.플레이어는 평범한 일상 사물이 무기로 사용되는 턴 기반 전투에 등장인물을 제어할 수 있다.이 전투는 공격의 피해를 증가시킬 수 있는 타이밍 기반의 동작으로 턴 기반 동작으로 구성된다.탐색해야 할 6개의 던전, 풀어야 할 퍼즐, 피해야 할 덫 등이 있다.약 25시간의 게임 플레이가 있다.[2][3][4][5][6]
플롯
1999년 4월 4일, 알렉스 에글스톤(크리스 니오시)이 B.L.A.를 받고 고향인 뉴저지 프랭크턴으로 돌아온다.심부름을 나가던 고양이가 알렉스의 쇼핑 리스트를 훔쳐 초현실적인 버려진 공장으로 끌고가 그곳에서 세미 '새미' 팍(켈리 니콜 듀건)을 만나 친구가 된다.공장의 엘리베이터에서 새미는 갑자기 다른 두 존재에게 납치되어 사라진다.다음 날, 그는 이웃인 마이클 K. (클리퍼드 채핀)와 함께 공장으로 돌아왔고, 그들은 알렉스가 "별들로 이루어진 존재"라고 묘사한 것에 대한 사진 증거를 얻는다.
이 사진들을 온라인에 올린 후, 그들은 마을의 오락실 직원인 벨라 와일드(멜라니 에를리히)로 안내된다.그녀는 이 존재들을 "소울 서바이버"라고 부르며, 그들의 현실을 떠나 다른 곳에서 육체적 형태를 찾아나선 영혼의 발현이라고 한다.알렉스와 마이클이 소울 서바이버와 함께 하는 것을 돕기 위해, 벨라는 그들에게 마인드 던전이라고 알려진 형이상학적 공간에 접근할 수 있는 전화번호를 준다. 그곳에서 벨라는 자신의 키타르를 사용하여 소리를 조작하고 무기화하는 능력을 개발했다.
알렉스는 여동생이 비슷한 이상한 상황에서 사라졌다고 주장하는 사람으로부터 새미에게 메시지를 받고 추가 조사를 위해 일행에게 손짓한다.알렉스, 벨라, 마이클은 그들을 마을의 하수도로 인도하는 로리 맨서(앤드류 파예트)를 만나 그곳에서 여동생 캐리의 영혼이 살고 있다고 믿는다.대신, 그들은 로리의 다른 버전의 소울 서바이버를 만나게 된다.그는 캐리가 자살했다고 고백하고, 절망으로 인한 유체이탈 경험에서 현실 사이의 공간인 '소울 스페이스'에서 영혼 서바이버를 흘끗 본 이야기를 한다.소울 서바이버와 기괴한 황금 알파카와의 대결에 이어 분노에 찬 알렉스가 무감각하게 로리를 자신의 기만에 대해 불러모아 집단에서 밀어낸다.
알렉스는 플라스틱으로 만들어진 움직이지 않는 여자의 꿈을 되풀이하고 있다.'소울 서바이버'가 알렉스의 집에서 구체화, 그를 라디오 타워로 안내하는데, 그곳에서 그는 음반 'Merstically Ultima LP Legend'의 빈 재킷을 발견한다.기업이 레코드를 방송하기를 원한다고 의심하면서 알렉스는 레코드의 복사본을 검색한다.이 기간 동안 그는 플레이어의 선택에 따라 로리에게 사과할 수도 있고 아닐 수도 있으며, 그는 새미를 둘러싼 상황이 실종된 동생 아론의 상황과 겹친다고 느끼는 음반 체인점 주인 클라우디오 운크리치(안토니 사르디냐)와 그의 여동생 콘드라(마이클라 로이스)의 친구가 된다.벨라가 레코드의 아티스트라는 것을 알게 되고 마인드 던전에서 이를 회수하게 된 후, 이 그룹은 라디오 타워에서 레코드를 방송한다.알렉스의 꿈에서 나온 플라스틱 여인 에센티아 2000(역시 에를리히)이 고립된 승합차를 타고 잠에서 깨어난다.알렉스와 벨라는 심리학적으로 에센티아 2000년 영혼 생존자 한 쌍을 처치하고 그녀를 찾기로 결심한다.이 시점에서 알렉스는 로리가 진행중인 우울증에 대해 개인적으로 상의하도록 선택적으로 허락할 수 있다.
이 그룹이 에센티아의 밴을 찾으면, 그녀는 알렉스를 그녀의 마인드 던전으로 데려온다. 그곳에서 그녀는 새미와 벨라의 평행 버전이라고 주장한다.육체를 떠나 영혼의 공간에 들어가기로 결심한 새미는 이미 이행을 한 영혼의 3분의 2에 의해 빼앗겼다.새미가 실종되기 전 에센티아의 육신은 소울 서바이버스에 의해 붙잡혀 포로로 잡혔고, 새미가 잡혀갈 때 그녀의 영혼은 알렉스의 집으로 들어갔다.에센티아의 평행한 삶을 둘러보는 여행은 알렉스가 다른 현실의 파괴자라는 폭로로 절정에 달하며, 그녀는 새해에 자신의 마지막을 예언한다.그녀는 알렉스와 그의 친구들이 다른 현실의 종말을 막기 위해 소울 스페이스로 탈출할 것을 제안하지만, 알렉스는 그 허무함에도 불구하고 자신의 현실을 살리려고 노력하기를 고집한다.
며칠 후 에센티아의 마인드 던전에서 다시 등장한 알렉스는 친구들을 모아 임박한 현실의 종말에 대비시킨다.알렉스가 떠나 있는 동안 마이클은 Soul Space에 접속하여 평행한 삶을 경험했고, 프로토-마이클이라는 개화된 상태를 이루었다.이 그룹은 한 달 동안 마인드 던전즈에서 훈련을 받기로 결심한다.알렉스가 경기 내내 로리를 어떻게 대했느냐에 따라 로리는 이 시간 안에 염증을 일으켜 자살할 수도 있고 아닐 수도 있다.섣달 그믐날, 현실은 무너지기 시작하고, 알렉스는 자신의 임무에 대한 기억이 없는 조잡한 복제에 의해 대체된 친구들을 발견한다.그 그룹은 볼 드롭을 보기 위해 타임스 스퀘어로 간다.운석처럼 생긴 알렉스 혜성이 광장으로 다가오면 프로토-마이클이 다시 나타나 그룹의 기억을 조깅한다.비록 그들은 알렉스 혜성과 용감하게 싸우지만, 그들은 결국 실패하고, 알렉스의 현실은 파괴된다.알렉스는 저항하지 않고 현실을 버린 다른 버전의 알렉스가 살고 있는 떠다니는 바위를 마주칠 때까지 영혼의 우주에서 표류할 수 밖에 없다.반대편 바위에서는 알렉스가 알렉스 혜성의 조종사 프로토-알렉스의 버전을 만나 또 다른 현실을 파괴할 계획을 세우고 있다.
엔딩
알렉스는 프로토-알렉스에 가입할 수 있는데, 이 경우 게임의 크레딧이 수동적인 공격 메시지로 분주히 왔다갔다 할 수 있다.만약 알렉스가 프로토-알렉스에 합류하지 않는다면, 그는 대신 알렉스 혜성을 따라가서 그것이 다른 많은 현실을 파괴하는 것을 지켜본다.떠내려가던 알렉스는 결국 알렉스 혜성에 의해 아직 파괴되지 않은 행성을 발견하게 되고 현재에 일어나고 있다.그는 프로토-알렉스를 완전히 물리치기 위해 알렉스의 또 다른 버전인 그 선수와 그 현실로부터 그의 친구 버전을 모집하기로 결정한다.에센티아와 기계적으로 결합한 프로토알렉스는 에센티아가 새미와 벨라의 버전이 아니라 알렉스의 또 다른 버전임을 밝힌다.에센티아는 새미를 미끼로 삼아 프로토알렉스를 없애고 그들의 집단적 영혼을 장악하려는 희망으로 알렉스를 조종해 오고 있었다.알렉스는 다시 실패하지만 ackk Studio의 첫 비디오 게임 Two Brothers의 주인공인 로이로부터 다시 살아나도록 격려 받는다.알렉스와 플레이어는 에센티아와 프로토알렉스를 동시에 비활성화하고 알렉스는 모두 플레이어에 흡수된다.
섣달 그믐날 알렉스가 에센티아의 이중성을 확인하는 새미의 온라인 메시지를 읽으면, 대신 새미가 실종되기 전 인턴에 들어갔던 뉴스 스튜디오에 가서 일을 수행할 수 있다.스튜디오의 엘리베이터에서 마침내 알렉스는 새미와 재회하게 되는데, 새미는 그를 선수로 불러 이 현실을 버리고 그녀와 함께 소울 스페이스를 탐험할 것을 촉구한다.
개발
이 게임은 유니티 게임 엔진을 기반으로 한다.[7]2013년 앤드류, 브라이언 앨런슨 형제가 PAX East 2013에서 쇼케이스를 위해 52일 만에 완전한 기능을 갖춘 시제품을 만드는 등 개발에 착수했다.이 행사에서 이 게임을 실제로 본 후, 출판사 Ysbryd Games는 IIK: A 포스트모던 RPG를 출판하기로 계약을 맺었다.
이 무렵 앨런슨의 어머니는 암 진단을 받았으며, 이것은 나중에 사망하게 될 것이다.이 때문에 팀은 "좀 더 '인문주의적' 관점을 갖기 위해" "게임의 좀 더 냉소적인 부분을 털어버리려고" 노력하면서 게임 플롯의 일부를 다시 작업하게 되었다.이 기간이 끝날 무렵에는 경기의 거의 4분의 [8]1이 리메이크되었는데, 여기에는 경기의 결말이 약간 바뀌었다.
2016년 6월 마이크로소프트 윈도우와 맥OS를 통해 사전 공개 데모가 공개됐다.[9]
2020년, Ackk Studio는 게임의 전투 역학을 향상시키는 동시에 삶의 질을 향상시키는 여러 가지 무료 업데이트를 발표했다."Devision Perspectives"라는 제목으로 이러한 업데이트를 통해 새로운 스토리 콘텐츠가 추가될 것이다.2021년 1월 PC용 1차 업데이트가 공개돼 새로운 전투시스템은 물론, 골든 알파카 보스 전투까지 '제1차 편차 관점'으로 재구성한 내용이 포함됐다.[10]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | (PC) 64/100[11] (NS) 63/100[12] (PS4) 59/100[13] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | (NS) 5.5/10[14] |
게임 레볼루션 | (PC) 4/5[15] |
게임스팟 | (PS4) 5/10[16] |
하드코어 게이머 | (NS) 4/5[17] |
IGN | (PC) 7/10[18] |
닌텐도 라이프 | (NS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 월드 리포트 | (NS) 8.5/10[20] |
푸시 스퀘어 | (PS4) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | (PC) 4/5[22] |
RPGFAN | (PC) 78%[23] |
IIK: 포스트모던 RPG는 검토 집계기 메타크리트틱에 따라 모든 버전에 대해 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았다.[11][12][13]
게임의 전투에 대해 리뷰어들은 엇갈린 반응을 보였는데, 공격의 발표와 다양성은 칭찬했지만 공격 타이밍을 맞추는 가파른 학습곡선, 투박한 입력 응답, 전력 밸런스 부족 등이 느린 전투로 귀결되었다고 한다.[a]RPGFAN의 Derek Heemsbergen은 제어장치가 보편적으로 "거짓말"이라는 것을 발견했다.[23]게임 레볼루션의 제이슨 포크너는 플레이어가 언제 전투에 참가할지를 선택할 수 있는 무작위적인 만남의 부재를 높이 평가했다.[15]평준화 시스템에 대한 반응은 대체로 미온적이었다. 평론가들은 평준화 시스템을 처음에는 참신하지만 궁극적으로 지루하고 둔하다고 요약했다.[17][19][20][23]닌텐도 월드 리포트의 닐 로나한은 이 퍼즐이 기발하고 재미있다는 것을 발견했다.[20]닌텐도생명의 에릭 베일리는 퍼즐이 결코 무작위적이거나 불공평하지 않다고 판단하면서도 "진짜 측면 사고" 도전으로부터 때때로 좌절감을 경험했다.[19]게임스팟의 시안 마허는 초기 퍼즐이 재미있고 게임 스타일에 맞다는 것을 인정했지만, 이후 퍼즐은 더 자의적인 해결책을 가지고 있고 버그에 취약하다고 경고했다.[16]로나한은 로딩 시간의 빈도와 그들의 경기 페이싱에 대한 손상을 비판했다.[20]데스트레이토이드의 케빈 메르세라우도 "고풍스럽고 느린" 세이브 화면에 짜증이 났다.[14]하드코어 게이머의 마허와 카일 맥클레어는 단조로운 그라인딩으로 피날레를 비판했다.[16][17]
비주얼은 밝고 화려하며 5세대 비디오 게임을 연상시킨다는 평이 많았다.[b]포크너는 환경을 메가맨 레전드에, 캐릭터들의 전투 애니메이션을 파이널 판타지 7세에 비교했다.하지만 그는 텍스트 글꼴이 불쾌하다고 생각했다.[15]이 사운드 트랙은 또한 기쿠타 히로키와 토비 폭스의 기고가 특별한 통지를 받는 등 캐치 있고 다양한 색채의 음악으로 칭송되었다.[c]RPGamer의 Zach Welhouse는 이 목소리가 솔직하고 상대성이 있다는 것을 알게 되었고, 그는 이 목소리가 이야기의 초현실적인 순간들을 균형 있게 표현한다고 말했으며, 파예트, 사르디냐, 에를리히를 두드러진 공연으로 여겼다.[22]Heemsbergen은 또한 Ehrlich의 연기를 높이 평가했지만, 가끔 엉킨 대사들과 "tonally disconsant" 대화들의 음성 방향을 잘못 잡았다.그는 "알렉스의 대사들은 대체로 잘 전달되지만 무라카미 에스크의 자기성찰로 후퇴할 때는 내레이션의 시적 음색이 더해져 어색하게 마주치는 경향이 있다"고 정교하게 설명했다.[23]
평론가들은 그 게임의 글로 양극화되었다.메르세루, 포크너, 헴스베르겐은 주인공 알렉스를 호감이 가지 않는 힙스터 고정관념이라고 질타했다.그들은 이러한 특성화가 서술적 의미가 있다고 느꼈지만, 그럼에도 불구하고 게임 플레이의 경험은 결과적으로 불쾌했다.[14][15][23]포크너는 나머지 출연진들의 '힙(hip)' 특성을 이유로 추가로 일축했지만, 캐릭터화를 의도적인 것으로 해석하는 과정에서 풍부한 건성 유머를 발견했다.[15]그러나 베일리는 알렉스가 자신의 외로움과 하위문화에서의 위안을 상대할 수 있다고 생각했다.[19]르클레어는 이 줄거리가 정교한 신화, 주제적 풍부함, 유머로 찬사를 보냈고, 클라우디오를 자신의 열정으로 개인적으로 가장 좋아하는 것으로 꼽으며 이 게임의 캐스팅을 즐겼다.[17]마허는 등장인물에 호기심을 느꼈지만 발전이 없어 이들을 돌보는 데 어려움을 겪었다.그는 또한 이 게임의 "포스트 모던" 요소들이 가식적이고 부적절하다고 생각했다.[16]베일리와 로나한은 대화의 지나친 설명과 억측을 비난했다.[19][20]포크너, 르클레어, 로나한은 게임의 프리젠테이션을 어스바운드에 비유했는데, 포크너는 "지구로 묶인 아이들이 세상을 구하지 못하고 이상한 힙스터 어른으로 성장한 것 같다"고 말했고, 로나한은 게임의 설정을 어스바운드의 이상적이고 냉소적인 상대인 허무주의적이고 냉소적인 것으로 해석했다.아메리카나에 대한 낙관적인 [15][17][20]묘사
이 게임은 엘리사 람의 죽음을 언급했다는 비판을 받았다.[24]
참조
- ^ a b c d e Ackk Studios. YIIK: A Postmodern RPG. Ysbryd Games. Level/area: Credits.
- ^ "Try Y2K: A Postmodern RPG for free next week". Polygon. 29 August 2016. Retrieved 30 December 2016.
- ^ "YIIK is precisely the right amount of weird". Destructoid. 23 April 2016. Retrieved 30 December 2016.
- ^ "IGM at EGX 2015: YIIK – A Postmodern RPG". Indiegamemag. Retrieved 30 December 2016.
- ^ "YIIK: A Postmodern RPG Coming Summer 1999". Videogamesuncovered. 21 August 2016. Retrieved 30 December 2016.
- ^ "YIIK: A Postmodern RPG is a psychedelic indie Earthbound". PC Gamer. 22 February 2016. Retrieved 30 December 2016.
- ^ "Chromophore! Coming soon to Wii U, PS4, PS Vita, and STEAM". Retrieved 30 December 2016.
- ^ "In the Wake of Their Mother's Death, How Two Brothers Rebuilt Their Video Game". Variety. 27 October 2018. Retrieved 17 April 2020.
- ^ "YIIK: Episode Prime "The MixTape Phantom and the Haunting of the Southern Cave." by AckkStudios".
- ^ "YIIK v1.25 Release Notes".
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- ^ a b "YIIK: A Postmodern RPG for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved January 16, 2020.
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