X-COM(이메일 게임)
X-COM (email games)X-COM | |
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개발자 | 마이크로프로세서 |
퍼블리셔 | Hasbro 인터랙티브 |
시리즈 | X-COM |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | |
장르 | 분대 기반의 TBS |
모드 | 멀티플레이어 |
X-COM(X-COM: First Alien[1] Invasion)은 1999년 Hasbro Interactive for Microsoft Windows에 의해 발매된 예산 범위 비디오 게임 시리즈의 일부로, 메일 단위의 플레이 개념에만 의존했다.
개요
X-COM에는 50개의 맵이 있습니다(각 설정마다 10개씩 - UFO, 얼음, X-COM 기지 및 Alien Base).각 지도에는 파워업(예를 들어, 한 바퀴를 돌 때 장치의 작동 지점, 손상 또는 범위를 두 배로 늘리거나, 같은 바퀴를 돌기 위한 전체 지도를 공개하거나, 장치를 즉시 치유하거나, 보호막, 지뢰 또는 수류탄을 제공하는 것)을 포함하는 여러 개의 상자가 있습니다. 또한 지뢰, 함정 또는 텔레포트와 같은 위험도 있습니다.이전 게임과 마찬가지로, 폭발성 배럴도 있습니다. 즉, 배럴을 쏴서 폭발시키는 것은 근처에 있는 모든 유닛을 손상시키고 잠재적으로 사망시킬 수 있습니다.
유닛과 무기 디자인은 인간 화염방사기, 저격수의 소총, 외계인 헬륨방사기를 제외한 시리즈의 첫 번째 게임인 UFO-Enemy Unknown을 기반으로 한다.각 유닛은 무기에 묶여 있다; 예를 들어, 사령관에게 저격수의 소총 대신 로켓 발사기를 장착하는 것은 불가능하다.
게임은 이전 게임의 단순화된 논리로 진행됩니다. 즉, 각 유닛의 "수명"은 히트 포인트로 측정되며 액션 포인트에 따라 특정 수의 정사각형만 이동할 수 있습니다.사격, 이동 또는 이동은 가능하지만 기회 사격의 액션 포인트를 상실합니다. 유닛은 조준을 가로지르는 모든 적 유닛을 향해 발포합니다(이것은 보다 가벼운 무기에 한해 사용할 수 있습니다).무기마다 피해 등급과 사정거리도 다르다.
적 유닛이 모두 사살된 후, 승자는 전투에서 보여준 움직임, 스텔스, 화력, 용기로 최종 점수를 계산하게 된다.-누군가는 이길 수 있지만, 어설프고 운이 좋다면, "끔찍한" 점수가 가능했다.
Hasbro Interactive가 운영을 중단했을 때 이메일 서버도 중단되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Baize, Anthony. "MicroProse em@il Games: X-COM -- First Alien Invasion". AllGame. Archived from the original on 2014-11-15.