분쟁 중인 세계
World in Conflict| 분쟁 중인 세계 | |
|---|---|
| 개발자 | 매시브 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | 비벤디 게임즈[a] |
| 설계자 | 마그누스 얀센 |
| 엔진 | 하복물리학을 활용한 매스테크 게임[1] 엔진 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 |
|
| 장르 | 실시간 전술, 실시간 전략[2] |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
World in Conflict는 스웨덴의 비디오 게임 회사인 Massive Entertainment가 개발하고 Vivendi Games for Microsoft Windows가 퍼블리싱한 2007년 실시간 전략(RTS) 비디오 게임이다.이 게임은 2007년 9월에 출시되어 전반적으로 호평을 받았고 여러 개의 [3][4][5][6][7]상을 받았다.이 게임은 Massive Entertainment의 [8]또 다른 게임인 Ground Control의 정신적 후계자로 여겨지며, RTS [9]게임으로 마케팅되고 있음에도 불구하고 일반적으로 디자이너들에 의해 실시간 전술 게임으로 여겨진다.
게임의 배경과 이야기는 1989년에 벌어지는데, 그 때, 임박한 경제 붕괴와 서방으로부터의 원조를 외교적으로 달성하지 못한 것이 소련이 서유럽을 침공하도록 이끌면서, 제3차 세계대전을 촉발시켰다.싱글 플레이어 스토리는 플레이어들이 미군과 나토군의 대대를 지휘하는 미 육군 장교 역할을 맡는 것을 보여준다; 그들의 주요 작전의 대부분은 남부 프랑스, 러시아, 그리고 [10]뉴욕에서의 작전뿐만 아니라 시애틀, 워싱턴으로부터의 미국의 기습적인 침략에 대처하는 데 초점을 맞추고 있다.
2009년 3월의 확장팩 「World in Conflict: Soviet Attack」에서는, 유럽, 러시아, 및 [11][12][9]미국 워싱턴주에서 소련군을 지휘하는 소련군 장교로서의 역할을 플레이어가 맡는 추가 캠페인 임무를 포함한 추가 컨텐츠가 추가되었다.
이 게임은 온라인 또는 LAN을 통해 최대 16명의 플레이어를 지원하는 멀티플레이어 기능을 제공합니다.유비소프트는 2015년 12월 멀티플레이 [14]기능을 지원하는 [13]공식 매스게이트 서버를 폐쇄했지만 2016년 플레이어 커뮤니티는 무연계 버전의 매스게이트를 통해 이를 복원했다.유비소프트는 2017년 [15][16][17][18]공개된 오픈소스 매스게이트를 통해 멀티플레이어를 부활시켰다.
게임 플레이
World in Conflict(월드 인 컨플릭트)[8]는 Massive Entertainment에서 개발한 게임인 Ground Control과 유사한 방식으로 실시간 전술(RTT) 게임에 초점을 맞추고 있으며, 플레이어가 유닛을 전장에 배치하고 승리를 달성하기 위해 신중하게 유닛을 사용해야 하며, 지원 자산을 사용하여 이들을 더욱 도와야 합니다.World in Conflict는 미국, 소련, 나토 등 세 개의 파벌로 구성되어 있다.플레이어들은 싱글 플레이어 캠페인 기간 동안 미군과 나토군으로만 플레이할 수 있지만, 세 파벌 모두 멀티 플레이어 게임에 사용할 수 있습니다.
게임 중에 플레이어는 다양한 비용으로 유닛을 구입할 수 있는 사전 설정된 강화 포인트를 받게 됩니다.플레이어는 구입한 유닛을 전개한 후 20초 동안 대기해야 합니다.유닛이 파괴되면 포인트를 플레이어에게 환불하여 유닛을 더 가져올 수 있도록 합니다.싱글 플레이어 캠페인 동안, 대부분의 미션은 플레이어가 모집할 수 있는 유닛을 다양하지만, 일부 미션은 무료 유닛을 모집할 수 있는 기회를 제공하지만, 이러한 유닛을 파괴할 경우 대체할 수 없다.각 부대에는 이동식 대공포가 적 헬기에 가장 효과적이고 수리 탱크가 차량과 갑옷을 수리하는 데 가장 효과적이라는 강점과 약점이 있다.각 부대는 연막을 배치하는 등 방어력을 갖췄고, 일부 부대는 폭격 대상을 표시하거나 적 보병에게 수류탄 발사대를 사용하는 등 공격력을 갖췄다.유닛의 특수 능력이 소진되면 플레이어는 유닛이 재충전될 때까지 기다렸다가 다시 사용할 수 있습니다.
플레이어는 컨트롤 유닛 외에 전술적인 지원 포인트를 사용하여 전술적인 지원을 요청할 수도 있습니다.포인트는 주로 전투에서 적의 유닛을 파괴함으로써 획득됩니다.전술적 지원을 통해 플레이어는 적의 진지에 대한 공습, 낙하산병 배치, 융단 폭격 및 전술적 핵 공격 등 모든 것을 호출할 수 있습니다.전술 보조 장치는 최대 3개의 전개를 허용하며, 이후 플레이어는 지원이 충전될 때까지 기다려야 합니다.싱글 플레이어 캠페인에서, 플레이어는 그들이 사용할 수 있는 전술적인 원조에 의해 제한되며, 이것은 임무 중에 바뀔 수 있다.
World in Conflict의 게임인터페이스에 플레이밍이 없습니다.유닛 목록은 하단 중앙을 차지하고 오른쪽 상단 모서리에는 확장 가능한 보강재 조달 목록이 포함됩니다.미니맵은 왼쪽 하단에 있고 오른쪽 하단에는 특수 기능 버튼(유닛 형성 포함)이 있습니다.플레이어는 또한 같은 서버에 있든, 같은 게임을 하든지 상관없이 개인 간의 대화가 가능하도록 설계된 메시징 시스템을 사용할 수 있다.World in Conflict는 360도 회전식 카메라를 탑재하고 있습니다.
싱글 플레이어
1인용 캠페인은 미군 장교인 파커 중위(Alex Baldwin 목소리)의 역할로 플레이어를 배치하는데, 파커는 미국과 나토 양쪽의 군대를 지휘하고 각 임무에 앞서 게임의 캠페인 이벤트를 설명하며, 그는 임무 수행 중이나 컷씬을 말하지도 않고 얼굴도 표시되지도 않습니다.임무 중에 플레이어는 AI가 전장에서 나머지 행동을 처리하는 동안 그들이 상대해야 할 적을 상대한다. 비록 액션의 많은 부분이 여전히 플레이어에게 초점이 맞춰져 있지만, 이는 플레이어가 전군을 책임지고 따라서 AC의 대부분을 책임지는 RTS 타이틀에 사용되는 접근 방식과 대조적이다.전쟁터에서의 전투다른 게임 모드와 달리, 플레이어는 어떤 유닛을 배치할 수 있고 어떤 전술적 지원을 호출할 수 있는지에 따라 미션에 제약을 받으며, 때때로 미션 중에 시작하고 획득하는 유닛에 의존해야 한다.
1인 플레이어의 스토리는 콜 오브 듀티와 메달 오브 아너 시리즈(아래의 '영향' 섹션 참조)에서 많은 영감을 얻었습니다.
멀티플레이어
멀티플레이어 게임은 최대 16명의 플레이어를 지원하며 LAN 또는 인터넷을 통해 플레이할 수 있습니다.게임에서 이기기 위해 플레이어가 명령 포인트를 통제해야 하는 지배 맵, 다른 팀이 공격하는 명령 포인트를 방어해야 하는 공격 맵, 그리고 전선에서 일련의 명령 포인트를 포착하기 위해 싸워야 하는 줄다리기 맵의 세 가지 유형이 특징입니다.진 팀에게 더 가까운 점수를 따다.한쪽은 미국이나 나토, 다른 한쪽은 소련이다.
멀티 플레이어 게임에서는 플레이어가 보병, 공중, 지원 또는 갑옷의 네 가지 역할 중 하나를 선택할 수 있습니다.보병 역할은 대전차팀, 저격수, 경전송차량과 같은 다양한 보병 분대에 접근할 수 있는 반면, 갑옷은 플레이어가 게임의 주요 직접 화력 전투 유닛인 다양한 종류의 탱크를 사용할 수 있게 한다.공중 역할을 선택한 플레이어는 공격, 정찰 및 수송 헬리콥터에 접근할 수 있습니다.마지막으로 지원 역할에는 대공, 포병 및 수리 부대가 포함됩니다.각 역할의 기본 단위는 누구나 구입할 수 있지만 다른 역할을 하는 플레이어에게는 더 비싸다.또한 각 역할에는 다른 역할에서는 구입할 수 없는 자체 전용 유닛이 있습니다.
어느 한쪽이 다른 쪽보다 완전히 우세하거나 20분이 지났을 때 게임이 종료됩니다.이 경우, 어느 쪽이 이기고 있는지가 승자로 선언됩니다.화면 상단에 양군의 상태를 나타내는 막대가 표시됩니다.경기가 끝나면 스코어 시트가 표시되고 선수들의 랭킹이 갱신됩니다.
게임의 온라인 컴포넌트는 Ground[citation needed] Control에서 파생된 게임 내 매스게이트 시스템을 사용합니다.이 시스템은 플레이어가 온라인 상태인지 게임 중인지 확인할 수 있도록 도와준다.랭크나 클랜 매치 등의 기능을 사용하여 게임 내 클랜을 만들고 추적할 수 있습니다.매스게이트는 리더보드와 미군 계급에 따른 서열체계를 포함한다.플레이어는 수입을 쌓고 점수, 메달, 배지를 획득함으로써 배틀필드2와 유사한 방식으로 랭킹과 리더보드 위치를 높일 수 있다.높은 지위에 오르는 것은 점점 더 어려워진다.리더보드는 클랜 순위도 기록합니다.
줄거리.
이 게임의 전제는 대체 우주에서 발생하는데, 1988년 경제적으로 불구가 된 소련은 나토에 대한 군사 행동을 추구한다.미국은 유럽을 강화하기 위해 많은 병력을 배치하고 있지만, 1989년 11월 소련이 시애틀에서 미국 북서부를 침공했을 때 허를 찔리게 된다.파커 중위, 이 플레이어의 캐릭터는 마크 배넌 캡틴과 제임스 웹과 함께 이전에 유럽에서 지휘를 맡았던 제레미아 소여 대령의 지휘 아래 도시에서 후퇴합니다.소여의 지휘 아래, 소련군의 진격은 일시적으로 중단되고, 미국은 파인 밸리 마을에서 전술적인 승리를 거두는데 성공한다.
크리스마스가 되면 소련군은 전략방위구상본부인 텔러 요새를 점령하기 위해 새로운 공세를 펼친다.만약 소련이 이 프로젝트가 계략이라는 것을 알게 되면, 소이어와 그의 지휘관은 이 시설에 대한 소련의 진격을 방해, 지연, 그리고 궁극적으로 중단하라는 명령을 받게 된다.캐스케이드 폭포의 수비 마을에서 소이어는 소련에 대한 초기 방어를 성공적으로 이끌었다.그러나 그는 곧 소련이 이 도시에 새로운 증원군을 배치했다는 소식을 듣게 되는데, 이는 이미 그의 병력 부족에 대항하기에는 너무 많은 양이다.소이어는 소련군 포메이션 상공에서 전술핵미사일을 폭발시킬 수 있는 허가를 받고 충돌 직전 퇴각했다.그러나 배넌은 미국이 도망칠 경우 소련이 의심받을 것을 알고 남겠다고 자원한다.핵폭발은 배넌과 그의 회사뿐만 아니라 공격하고 있는 소련군을 파괴한다.
유럽에서의 전쟁 발발 후 며칠 동안, 소이어와 배넌, 파커는 마르세유 근처에서 소련군에 대한 반격으로 프랑스군을 지원하기 위해 프랑스에 배치되었다.전쟁영광에 대한 배넌의 오만한 욕망은 소이어를 악화시키기 시작하는데, 소이어의 프랑스 연락책인 사바티에 사령관이 큰 작전 중에 무심코 사망하게 된다.그 후 소이어는 노르웨이 특수부대와 함께 소련 내 기습작전에 투입된다.그러나 배넌은 항복한 민방위 지원병을 우발적으로 사살함으로써 작전을 망치고 무르만스크 인근 정박지에서 소련 태풍급 잠수함이 탈출하는 것을 막을 수 없다.배넌의 무능함에 진저리가 난 소여는 그의 대대에서 전출할 준비를 한다.하지만 집으로 돌아가기 전에, 소여와 그의 대대는 스페츠나즈 특공대에서 엘리스, 주지사, 리버티 섬을 탈환하는 미군 경비대를 돕기 위해 뉴욕으로 다시 이동한다.
핵폭발 직후로 돌아가서, 파커는 소여와 재결합하기 전에 웹과 몇몇 우호적이고 적대적인 낙오자들과 접촉한다.그들은 또한 중국인들이 소련 편에서 전쟁에 참가했다는 것을 알게 되고, 시애틀에 있는 소련 해안가를 강화하기 위해 함대를 파견했다.미국 대통령은 소여의 부대에 중국군이 상륙하기 전에 시애틀을 탈환하라고 명령하지만 소여가 실패하면 중국 함대와 시애틀을 핵미사일로 파괴할 계획도 세워놓고 있다.미군은 소련 경계선을 성공적으로 뚫은 후 도시를 다시 점령하는 데 성공했다.중국군은 상륙에 필요한 수륙양용 수단이 부족하여 후퇴한다.
발전
이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2017년 8월) |
2015년 12월, 매스게이트 공식 서버는 커뮤니티의 [19]항의에도 불구하고 몇 가지 이유로 매스게이트에[13] 의해 폐쇄되었다.
2016년 초, 유비소프트나 매시브 [14]엔터테인먼트에 소속되지 않은 플레이어 그룹에 의해 온라인 멀티플레이어 기능과 새로운 커뮤니티가 운영하는 매스게이트가 복구되었다.
영향
이 게임의 디자이너들은 1984년 영화 '레드 던'을 그들의 주요 [20]영향 중 하나로 꼽았다.영화의 주요 전제는 소련군과 중앙아메리카군의 미국 침공이다.영화의 메아리는 초기 낙하산 착륙에서 볼 수 있고 (영화에서 그것들은 콜로라도에서 발생하지만), 소련 침략군을 위장하기 위해 민간 운송 수단을 사용하는 것에서 볼 수 있다; 다시, 이것은 영화와 약간 다르다.또한 소련군의 공격 확대에서는 소련군의 독일 침공(그리고 아마도 미국)의 이름을 붉은 여명 작전이라고 부른다.
WiC저널 7호에 따르면 이 게임의 또 다른 영향으로는 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 콜 오브 듀티와 메달 오브 아너와 게임들이 큰 충돌에서 플레이어에게 상대적으로 작은 역할을 부여하고 한 번에 전체 유닛이 아닌 적은 수의 유닛을 명령하는 방식을 들 수 있다.개발자들은 여전히 저널에 따르면 배틀필드2와 카운터스트라이크 게임도 주목하고 있다. 영감의 원천.
마케팅.
World in Conflict's Collector's Edition은 한정판 수집가의 박스 아트 천 포장(한쪽에는 소련 국기와 World in Conflict'라는 러시아어 문구가, 다른 한쪽에는 영어 World in Conflict'가 새겨진 미국 국기가 들어 있으며, 현대 마블의 베를린 [21]장벽의 진짜 작품을 포함하고 있습니다. History Channel의 베를린 장벽 DVD, Behind the Scenes DVD 및 World in Conflict 전용 Creative HS-390 헤드셋([22]유럽만).게임을 선주문한 사람들은 베타판에 접속하여 사용자 이름과 일족을 보존할 수 있게 되었고, 모던 마블스: Strategic Air Command 또는 Declassified: 세계 어느 지역에 [23]위치했느냐에 따라 히스토리 채널의 벽의 흥망성쇠 DVD.
폴란드의 컬렉터 에디션은 다른 나라의 컬렉터 에디션과 다릅니다.전용 World in Conflict 나무 컨테이너, 한정판 수집가용 박스 아트 패키지(소련 또는 미국 국기), 미국 또는 소련의 풀사이즈 깃발, World in Conflict 포스터, World in Conflict 로고와 장식이 새겨진 티셔츠와 모자, World in Conflict Hs-2200 [24]헤드셋 등이 있습니다.
대만에서 판매되고 있는 콜렉터 에디션도 다릅니다.대만에서는 예약 판매 방식이 없기 때문입니다.소련의 전용기, 히스토리 채널의 모던 마블 전략공군사령부 DVD, 무대 뒤에서 번역된 스페셜 DVD, 전면에는 소련 국기가 그려진 메탈릭 패키지, [25][26]후면에는 미국 국기가 들어있다.
이 게임은 World in Conflict Complete Edition으로 재출시되었으며 새로운 확장판인 소련 공격도 한 게임에 모두 [27]포함되어 있습니다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 89/100[28] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 유로게이머 | 9/10[29] |
| 게임 인포머 | 10년[30] 9월 25일 |
| 게임스팟 | 10년[5] 9월 5일 |
| 점화 | 10년 3월[6] 9.3 |
| PC게이머(영국) | 88/100[31] |
| PC게이머 (미국) | 93/100 |
| PC PowerPlay | 9/10 |
| PC 존 | 92/100[7] |
| X-Play | 4/5 |
| Windows용 게임 | 10년[32] 8월 |
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리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [28]따르면 World in Conflict는 게임 비평가들로부터 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.게임스팟은 이 게임을 "스튜디오의 걸작"이라고 부르며 [5]10점 만점에 9.5점을 주었다.PC게이머(영국)에서 Kieron Gillen은 World in Conflict의 멀티플레이어를 선정해 협동 기계와 게임 내 커뮤니케이션 시스템을 칭찬하고 싱글플레이어 캠페인에 대해 "재미있다"고 [31]평했다.유로게이머의 댄 화이트헤드는 이 게임을 "흡수"라고 부르며 "전략 게임처럼 플레이하지만 액션 [29]게임처럼 느껴진다"고 자원 관리 대신 전술적 목표에 초점을 맞췄다.
어워드
World in Conflict는 2007년 9월에 처음 출시되기 전에 2007년 E3 프레젠테이션에서 여러 상을 받았습니다.
- IGN: Best PC Strategy Game, Best Strategy Game (모든 플랫폼), Best Of E3 2007[33][34]
- Game Spot: E3의 베스트 전략 게임, E3'07 Editors Choice[35] Award
- GameTrailers.com: E3[36] 최고의 전략 게임
- 게임 평론가: E3 2007 Best Strategy Game, Best Of E3 07[37] 수상
발매 후, 이 게임은 GameSpot[6], IGN, 호주의 게임 잡지 PC PowerPlay로부터 편집자의 초이스 어워드와 PC Zone의 클래식 [7]어워드를 획득했습니다.PC게이머 US는 또한 이 게임을 2007년 올해의 RTS 게임으로 선정할 뿐만 아니라 편집자가 뽑은 상도 수여했다.이 게임은 '죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임 1001'에 수록되었다.
판매의
그것은 [3]발매된 주에 북미, 독일, 호주에서 주간 판매 차트에서 1위를 차지했다.
팽창
이 게임의 새로운 확장판인 World in Conflict: Soviet [38]Attack은 2009년 [39]3월에 Windows용으로 출시되었습니다.가정용 콘솔인 Xbox 360과 PlayStation 3용으로 같은 이름으로 게임을 출시할 계획은 취소되었다.[40]새 판에는 소련의 관점에서 본 완전히 새로운 캠페인이 포함되어 있었다.새로운 지도와 새로운 영화, 컷 씬이 포함되었지만,[41] 새로운 유닛은 포함되지 않았습니다.
2008년 7월 29일, Activision은 World in Conflict: Sorbits Attack을 프로덕션에서 제외했으며, 게임의 미래를 문제 [42]삼는 다른 게임들도 다수 있었다.2008년 8월 6일, 액티비전 블리자드는 매시브 엔터테인먼트를 [43]매물로 내놓았다.매시브 엔터테인먼트는 그 후 유비소프트에 인수되었다.이 게임은 여러 가지 형식으로 2009년 3월 13일에 출시되었습니다.World in Conflict: Complete Edition으로 패키징되었습니다.이것은 새로운 소매 컬렉션으로, World in Conflict와 확장판인 소련 공격 모두를 포함하고 있습니다.전체 팩은 소매점, 스팀 다운로드 및 Direct2Drive 다운로드를 통해 구입할 수 있습니다.소련의 습격은 원래 World in Conflict의 소유자를 위한 다운로드로 스팀, D2D를 통해 별도로 출시되었으며 소매 버전으로도 출시되었습니다.
레퍼런스
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외부 링크
- World in Conflict 공식 웹사이트
- Moby Games에서의 월드 인 컨플릭트