워해머 40,000

Warhammer 40,000
워해머 40,000
WH40K logo 2020.png
Keno mini wargame.jpg
Operation Sci-Fi Con 2015 WH40K.jpg
제조원게임 워크숍, 시타델 미니어처, Forge World
액티브 년수1987년 ~ 현재
플레이어2+
셋업 시간5~20분 이상
재생 시간30~180분 이상
랜덤 찬스미디엄(다이스롤링)
필요한 기술전략적 사고, 산수, 미니어처 페인팅
웹 사이트warhammer40000.com

워해머 40,000[a] 게임 워크숍에서 제작미니어처 워 게임입니다.그것은 세계에서 [1][2]가장 인기 있는 미니어처 전쟁 게임이며,[3] 특히 영국에서 인기가 있다.1987년 9월 초판, 2020년 7월 제9판, 최신판이 나왔다.

다른 미니어처 워게임과 마찬가지로 플레이어는 전사의 미니어처 모형과 전투 차량을 사용하여 전투를 연출합니다.플레이 영역은 전장의 테이블 상판 모델로 건물, 언덕, 나무 및 기타 지형적 특성 모델로 구성됩니다.각 플레이어는 교대로 모범 전사를 전장으로 이동시키고 상대 전사와 싸웁니다.이 싸움들은 주사위와 간단한 산술로 해결된다.

워해머 40,000은 머나먼 미래를 배경으로 하고 있는데, 그곳에서 정체된 인류 문명은 적대적인 외계인과 초자연적인 생물들에게 시달린다.게임 속 모델들은 인간, 외계인, 초자연적인 괴물들이 뒤섞인 미래형 무기와 초자연적인 힘을 휘두르고 있다.게임의 가상의 배경은 Black Library(Games Workshop의 퍼블리싱 부문)에 의해 출판된 많은 소설들을 통해 개발되었습니다.워해머 40,000은 게임 워크숍에서 제작한 중세 판타지 전쟁 게임인 워해머 판타지 배틀에서 이름을 따왔다.워해머 40,000은 처음에 워해머 판타지에 대응하는 공상과학 소설로 생각되었고, 공유 우주에서는 서로 연결되어 있지 않지만, 그들의 설정은 비슷한 주제를 공유한다.

Warhammer 40,000은 많은 스핀오프 탁상 게임을 만들어냈다.여기에는 버려진 우주선의 좁은 복도에서의 전투를 다룬 스페이스 헐크와 우주선 전투를 시뮬레이트한 배틀플릿 고딕이 포함된다.던 오브 워 시리즈와 같은 비디오 게임 스핀오프 시리즈가 출시되었습니다.

개요

주의: 여기서의 개요는 2020년 7월에 발행된 규칙 제9판을 참조합니다.

Warhammer 40,000을 플레이하는 데 필요한 규칙서와 미니어처 모델은 Games Workshop과 그 자회사에서 독점적으로 저작권을 가지고 판매된다.이것들과 다른 재료들(다이스, 측정 도구, 접착제, 페인트 등)은 게임 취미에 관한 한 모두 Warhammer를 40,000원 비싸게 만듭니다.새로운 플레이어는 "올바른"[4][5] 게임을 위한 충분한 재료를 조립하기 위해 최소 400달러를 지출할 것으로 예상할 수 있으며 토너먼트에 등장하는 군대는 [6]600달러를 넘을 수 있다.

미니어처 모델

실제 게임 못지않게 모델의 조립과 그림 그리기가 취미생활의 주요 요소다.

Games Workshop에서는 Warhammer 40,000용 다양한 게임 모델을 판매하고 있지만, 바로 사용할 수 있는 모델은 없습니다.오히려 모형 부품 박스를 판매하는데, 이 박스는 참가자들이 직접 조립하고 도장할 것으로 예상된다.워해머 4만대 모델은 대부분 폴리스틸렌으로 만들어졌지만 소량 생산·판매되는 일부 모델은 무연 퓨터에폭시 수지로 만들어진다.Games Workshop에서는 이를 위한 접착제, 공구, 아크릴 물감 등도 판매합니다.모델 조립과 도색은 취미생활의 주요 부분이며, 게임 워크숍의 많은 고객들은 단순히 모델을 그려서 자랑하기 위해 모델을 구입한다.선수는 게임을 할 수 있는 군대를 가지기 전에 모델을 조립하고 그리는 데 몇 주를 소비할 수 있다.

각각의 미니어처 모델은 각각의 전사 또는 차량을 나타냅니다.룰북에는 게임 내 모든 모델의 전투력을 설명하는 엔트리가 있습니다.를 들어 전술우주선 모델은 사거리 6인치, 터프니스 4인치에 사거리 24인치 볼트건을 장착했다.

공식적으로는 Warhammer 40,000은 스케일이 없지만 모델들은 1:[7]60의 스케일에 가깝다.예를 들어 Land Raider 탱크 모델의 길이는 17cm이지만 개념적으로는 10.3m입니다.이 눈금은 총기 범위와 일치하지 않습니다. 테이블에서 볼트건의 사거리는 24인치로 1:60 눈금으로 120피트(36.6m)에 불과합니다.프리마리스 우주 해병대 모형의 키는 약 4.5cm이다.

운동장

공식 규칙집에서는 테이블 너비를 4피트(1.2m)로 할 것을 권장합니다. 테이블 길이는 사용하는 군대의 크기에 따라 달라집니다([8]아래에서 설명합니다).보드게임과 달리 워해머 40,000은 일정한 플레이 공간이 없다.플레이어는 모듈러 지형 모델을 사용하여 맞춤형 전장을 구축할 수 있습니다.Games Workshop에서는 다양한 전용 지형 모델을 판매하고 있지만, 플레이어들은 일반 모델이나 집에서 만든 모델을 사용하는 경우가 많습니다.배틀테크와 같은 다른 미니어처 워게임과는 달리 워해머 40,000은 그리드 시스템을 사용하지 않는다.플레이어는 거리를 측정하기 위해 측정 테이프(및 이전 버전의 템플릿)를 사용해야 합니다.거리는 인치 단위로 측정됩니다.

군대를 모으다

이 맥락에서 "군대"는 한 선수가 경기에 사용하기 위해 선택한 모든 모델 전사를 말합니다.워해머 40,000에서 선수들은 체스와 같이 고정된 대칭의 전사 조합으로 경기하는 것에 제한을 받지 않는다.룰북에 기재되어 있는 카탈로그에서 어떤 전사와 무기로 싸울지를 선택할 수 있습니다.선수들은 경기 시작 전에 어떤 기종을 가지고 경기를 할 것인지 선택하고 합의해야 하며, 경기가 진행되면 그들의 군대에 새로운 기종을 추가할 수 없다.플레이어는 몇 가지 제한 사항이 있는 경우 사용할 모델을 선택할 수 있습니다.

실제적인 필요성으로 인해 플레이어가 사용하는 미니어처 모델은 일반적으로 워해머 40,000에서 사용하기 위해 게임 워크숍에서 특별히 디자인하고 판매한 사양에 따라야 하며, 이는 플레이어가 군대에서 원하는 전사에 해당합니다.다른 게임을 위해 만들어진 미니어처 모델을 대체하면 플레이어가 서드파티 모델이 어떤 종류의 전사를 나타내려고 하는지 추적하는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문에 혼동을 일으킬 수 있습니다.예를 들어, Warhammer 40,000 경기에서 경기자는 그리스 호플라이트의 모델을 사용할 수 없다. 왜냐하면 규칙서에는 그리스 호플라이트의 규칙이나 통계 정보가 없고, Warhammer 40,000의 설정에는 그리스 호플라이트가 존재하지 않기 때문이다.게다가 대체 모델은, 특히 피규어가 실장되어 있는 베이스에 관해서, 적절한 모델의 사이즈와 일치하지 않는 경우가 있습니다.이것은 모델이 플레이필드에서 차지하는 공간이 플레이에 영향을 미치기 때문에 중요합니다.결국 워해머 4만 개는 그리드에서 재생되지 않습니다.또한, 공개 토너먼트에서는 게임 워크숍의 모델만 사용해야 하며, 이러한 모델은 선수의 군대 명부에 맞게 적절히 조립되고 도장되어야 한다. 대체는 금지된다.예를 들어, 만약 어떤 선수가 오크 위어드보이를 그의 경기에서 사용하고 싶다면, 그는 게임 [9]워크숍의 오크 위어드보이 모델을 사용해야 한다.게임 워크숍은 또한 공식 [10]토너먼트에서 3D 프린팅된 미니어처를 사용하는 것을 금지했다.

플레이어의 군대의 구성은 설정에서 묘사된 경쟁자와 동맹에 적합해야 합니다.룰북에 기재되어 있는 모든 모범 전사는 "임페리움", "차오스", "타우 제국" 등과 같은 "사실"로 분류됩니다.매치 게임에서 플레이어는 공통 [11]파벌에 충성하는 전사 모델만 사용할 수 있습니다.따라서 플레이어는 예를 들어 아일다리와 네크론의 모범 전사를 군대에서 혼합하여 사용할 수 없습니다.그것은 말이 되지 않을 것이다. 왜냐하면 이 게임의 허구적 배경에서, Aeldari와 Necrons는 치명적인 적이고 결코 함께 싸우지 않을 것이기 때문이다.

이 게임은 포인트 시스템을 사용하여 경기가 "균형"을 이루도록 합니다. 즉, 군대가 전체적으로 동일한 힘을 갖게 됩니다.선수들은 각자의 군대가 얼마나 크고 강력한지 대략적으로 결정하는 "점수 제한"에 대해 동의해야 한다.각 모델과 무기는 대략 모델의 위력에 해당하는 "포인트 값"을 가지고 있습니다. 예를 들어, 전술 우주 해병대는 13점으로 평가되는 반면 랜드 레이더 탱크는 239점으로 [12]평가됩니다.플레이어 모델의 포인트 값의 합계는 합의된 한도를 초과해서는 안 됩니다.선수의 각 군대의 포인트 값이 모두 제한에 합산하면 균형이 잡힌 것으로 간주됩니다. 1,000~3,000포인트는 공통 포인트 제한입니다.게임의 최신 에디션에서는 각 모델에 전력 레벨이 할당되어 있어 군대 리스트 [13]작성 프로세스를 간소화하거나 변경할 수 있습니다.전력 레벨은 포인트와 같은 방식으로 동작하지만 정확도는 약간 떨어집니다.

비록 규칙이 군대의 규모에 제한을 두지 않지만, 선수들은 약 24개의 모델로 구성된 작은 군대를 사용하는 경향이 있다.선수들이 처리하고 생각해야 할 모델이 그만큼 더 많기 때문에 대군이 있으면 경기의 속도가 느려질 것이다.대규모 군대는 또한 많은 비용이 들고 페인트칠과 집결에는 많은 작업이 필요하다.

이동 및 공격

격자가 없기 때문에 경기장의 모델 간 거리는 도구를 사용하여 측정해야 합니다.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 플레이필드의 반대쪽 끝에 있는 스타트 존에 모델을 배치한다.

차례가 시작될 때, 한 선수가 그들의 군대의 각 모델을 손으로 필드를 가로질러 이동합니다.모델은 나열된 "특성 이동"보다 더 멀리 이동할 수 없습니다.예를 들어, 스페이스 마린 모델은 회전당 6인치 이하로 움직일 수 있습니다.모형은 날 수 없다면 벽이나 나무와 같은 장애물을 우회해야 한다.

모델은 "단위"로 그룹화됩니다.그들은 하나의 유닛으로 움직이고, 공격하고, 피해를 입는다.장치의 모든 모델은 서로 가까이 있어야 합니다.장치의 각 모델은 장치에서 다른 모델의 2인치 이내에서 회전을 완료해야 합니다.한 유닛에 5개 이상의 모델이 있는 경우 각 모델은 다른 두 모델과 2인치 이내에 있어야 합니다.

이동 후, 각 유닛은 사정권에 있는 모든 적 유닛을 공격할 수 있으며 모델이 가진 모든 무기와 초능력도 발사할 수 있습니다.예를 들어, "볼트건"으로 무장한 우주 해병 부대는 24인치 이내의 어떤 적 부대도 쏠 수 있다.공격 플레이어는 주사위를 굴려 자신의 모델이 적 유닛에 얼마나 많은 피해를 입혔는지 판단합니다.공격 플레이어는 적 유닛 내의 개별 모델을 대상으로 할 수 없습니다. 적 유닛이 피해를 입었을 경우,[14] 적 플레이어가 부상을 입은 유닛의 모델을 결정합니다.손상은 점수로 측정되며, 모델이 "Wound 특성"이 허용하는 것보다 더 많은 손상의 포인트를 입으면 사망합니다.데드 모델은 플레이 필드에서 제거됩니다.대부분의 모델에는 상처 부위가 1개뿐이지만, "영웅 캐릭터"나 차량과 같은 일부 모델에는 상처 부위가 여러 개 있기 때문에 누적된 손상을 종이에 기록해야 합니다.

게임에 등장하는 대부분의 레이스는 초능력을 가진 유닛을 가지고 있다.사이커 유닛은 동맹 유닛을 무방비 상태로 만들거나 전장을 가로질러 순간이동시키는 등 비정상적인 효과를 일으킬 수 있습니다.어떤 싸이커 유닛이라도 마녀 거부 [15]롤을 만들어 적의 싸이커의 힘을 무력화시킬 수 있습니다.

승리 조건

승리는 선수들이 경기에 어떤 '미션'을 선택하느냐에 달려 있다.그것은 적을 말살하거나, 일정 기간 동안 전장에 자리를 잡거나, 일정 기간 동안 신성한 유물을 소유하는 것을 포함할 수 있다.

설정

대부분의 워해머 4만 편의 소설은 42천년(미래 약 3만9천년)을 전후로 설정되어 있다.워해머 40,000은 대부분 공상과학 소설의 배경이지만, 마법, 초자연적 존재, 데모닉 소유, 그리고 오크나 엘프 같은 판타지 종족과 같은 판타지 소설의 많은 요소들을 각색하고 있다. "사이커"는 배경에서 마법사의 역할을 채운다.이 게임의 배경은 Warhammer Fantasy (Games Workshop의 유사한 전쟁 게임)와 Dungeons and Dragons의 많은 판타지 작품들을 계승하고 있다.Games Workshop은 던전과 드래곤스에서 사용하는 미니어처 모델을 만들기 위해 사용되었으며, Warhammer Fantasy는 원래 고객들이 미니어처 모델을 더 많이 구매하도록 장려하기 위한 것이었다.워해머 40,000 자체는 원래 워해머 판타지의 공상과학 소설 스핀오프물로 구상되었다.

이름이 비슷하고 캐릭터와 트로피를 공유하지만 워해머 40,000워해머 판타지의 설정은 완전히 다르다.예를 들어, 워해머 판타지에 나오는 혼돈의 신 슬라네쉬는 워해머 40,000에 나오는 것과 같은 슬라네쉬가 아니다.인류의 황제는 워해머 판타지에 존재하지 않으며 시그마르는 워해머 40,000에 존재하지 않는다.

워해머 40,000의 설정은 폭력적이고 비관적이다.인류의 과학적, 사회적 진보가 중단되고 인류 문명이 적대적인 외계인종과 신비주의 세력과 총력전을 벌이는 미래를 그리고 있다.그것은 초자연적인 것이 존재하고, 강력하고, 명백한 악의는 아니더라도 보통 신뢰할 수 없는 환경입니다.우주에는 사실상 자애로운 신이나 영혼은 존재하지 않고 데몬과 악신만 존재하며 이들을 모시는 종교가 확산되고 있다.장기적으로 인간의 임페리움은 적을 물리치기를 바랄 수 없기 때문에 임페리움의 영웅들은 밝은 미래를 위해 싸우는 것이 아니라 "빛의 소멸에 맞서 싸우고 있다".[16]배경의 톤은 "그림다크"라고 불리는 공상과학 소설의 하위 장르로 이어졌는데, 이것은 특히 도덕적이지 않고,[17] 디스토피아적이거나 폭력적이다.

전쟁 게임을 배경으로 한 만큼, 스핀오프 소설과 만화책들은 주로 어떤 종류의 전사들이 나오는 전쟁 드라마로, 가장 인기 있는 것은 전쟁 드라마이다.임페리움은 완전한 전쟁 상태에 있다.인간의 임페리움에 있는 많은 행성들은 전쟁 지역이거나 전시 세금으로 인해 많은 부담을 지고 있으며, 시민의 자유는 안보라는 명목으로 크게 축소되고 있다.

그 배경에서 마법의 근원은 "워프"로 알려진 초자연 에너지의 평행 우주이다.영혼을 가진 모든 생물들은 워프에 묶여 있지만, "사이커"라고 불리는 특정한 개인들은 특히 강한 연결고리를 가지고 있고 워프의 에너지를 마법으로 조종할 수 있다.사이코커들은 일반적으로 인간들로부터 두려움과 불신을 받는다.싸이커들은 마인드 컨트롤, 투시력, 파이로키네시스 같은 많은 위험한 능력을 가지고 있다.게다가, 워프는 싸이커의 워프와의 연결을 리얼스페이스에 침입하기 위한 통로로 사용할 수 있는 포식 동물들로 가득합니다.하지만 싸이커가 제기하는 모든 위험에도 불구하고, 인간 문명은 그것 없이는 할 수 없다: 그들의 텔레파시 능력은 빛보다 더 빠른 의사소통을 제공하며 전장에서 그들은 적의 싸이커에 대한 최고의 대항책이다.이러한 이유로 임페리움은 발견한 싸이커를 불러모아 능력을 제어하고 워프 포식자에 저항하도록 훈련시킵니다.본 훈련에 불합격하거나 불합격하는 자는 모두의 안전을 위해 실시합니다.훈련에 합격한 사람들은 평생 국가에 봉사하게 되고, 잘못된 행동과 정신적인 [18]부패에 대해 면밀하게 감시받는다.

영향

Rick Priestley는 J. R. Tolkien, H. P. Lovecraft, Dune, Paradise Lost, 그리고 2000 AD를 이 환경에 영향을 준 주요 인물로 꼽는다.

혼돈의 신들은 브라이언 앤셀에 의해 설정에 추가되었고 프리스틀리에 의해 더욱 발전되었다.프리스틀리는 안셀이 보충본 혼돈의 왕국(Realms of Chaos)에서 상세히 설명한 워해머의 혼돈 개념이 너무 단순하고 마이클 무어콕의 작품과 너무 비슷하다고 느꼈고, 파라다이스 [19]로스트에서 영감을 얻어 더 발전시켰다.황제의 총애를 받은 아들들이 혼돈의 유혹에 굴복하는 이야기는 의도적으로 사탄의 몰락과 유사하다.종교적 주제는 주로 기독교의 초기 역사에서 영감을 얻었다.WH40K의 데몬은 인간의 악몽과 어두운 감정의 화신이며, 워프의 신체적 형태와 감각은 1956년 영화 '금단의 행성'[20]에서 나왔다.

인간의 황제는 프랭크 허버트의 소설 '의 신 황제'의 레토 아트레이데스 2세, 마이클 무어콕의 '룬스타프' 소설의 '훈왕'과 같은 다양한 허구의 신들에 의해 영감을 받았다.황제가 인류를 위해 금좌에 오른 것은 예수 그리스도[citation needed]희생을 반영한다.


인간은 인공지능을 두려워하고 인공지능을 만들거나 보호하는 것은 사형에 해당하는 범죄이다.이것은 사구 소설에서 나온 것이다.사구의 경우처럼 인공지능에 대한 금지는 고대 악의적 안드로이드에 [citation needed]대한 전쟁을 거쳐 통과되었다.

엘다르 웹웨이는 다양한 던전과 드래곤의 언더다크에서 영감을 받았습니다.어둠의 요정들은 지하에 살며 땅굴의 네트워크를 통해 세계를 여행합니다. 지표면의 틈새를 통해 인간 공동체를 습격합니다. 그리고 그들은 가장 큰 동굴에 그들의 도시를 건설합니다.마찬가지로 워해머 40,000에서 엘다르는 미로처럼 마법의 터널을 통해 은하계를 여행하고 다크 엘다의 고향인 코모라는 가장 큰 웹웨이 [citation needed]동굴에 있다.

제가 보기에 40K의 배경은 항상 아이러니한 것이었어요.[...] 우주 해병대가 게임 워크숍에서 영웅으로 칭송받는다는 사실은 항상 저를 즐겁게 했습니다. 왜냐하면 그들은 잔인하지만 완전히 자기 기만적이기 때문입니다.황제는 생사를 알 수 없다는 게 통념이다임페리움 전체가 미신에 의존할지도 몰라황제가 우주선을 지휘할 수 있는 정신적 능력이 남아 있는 시체라는 보장은 없다.종교적 신념이나 원칙과 유사성이 있습니다.그리고 그 많은 부분이 빗나가고 덮어쓰게 된 것 같아요.

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파벌

Warhammer 40,000에서 플레이할 수 있는 모델은 "팩션"으로 나뉩니다.통상적인 상황에서 플레이어는 자신의 군대에서 같은 파벌의 유닛만 사용할 수 있다.예를 들어, 플레이어의 군대는 오크와 아엘다리 모델을 둘 다 포함할 수 없습니다. 왜냐하면 오크와 아엘다리는 설정에서 적이기 때문입니다.

인간의 임페리움

제국 근위병입니다.

인간의 임페리움은 약 100만 개의 세계를 구성하고 10,000년 이상 존재해 온 인간 제국이다.그 정부는 파시즘, 신권정치, 봉건제도의 혼합체이다.임페리움의 가장 중요한 측면은 그들이 신으로 숭배하는 매우 강력한 싸이커인 인류의 황제를 중심으로 한 국교이다.황제를 제대로 존경하지 않는 자는 이단으로 박해받기 쉽다.황제는 임페리움을 창설하고 여전히 명목상의 통치자이지만, 임페리움을 창설한 지 약 2세기 후에 그는 전투에서 치명상을 입었고 그 이후로 반응이 없는 상태에서 생명 유지 장치에 의지하고 있다.그의 상태에도 불구하고, 그의 정신은 여전히 우주선이 워프를 항해하는 심령 봉화를 만들어내고, 그를 임페리움 인프라의 핵심으로 만든다.비록 임페리움이 매우 진보된 기술을 가지고 있지만, 그것은 오랫동안 과학을 하지 않았고 그것의 기술은 수천 년 동안 발전하지 않았다.제국 시민은 권위에 복종하고, 황제를 숭배하고, 이단으로 여겨지는 외계인과 다른 인간을 증오하고, 두려워하고, 말살하고, 직무에 관계없는 일에는 무관심하도록 가르친다.대부분의 워해머 4만 의 소설에는 임페리엄의 인간들이 주인공으로 등장하며, 다른 인종들은 적대적이거나 조연 캐릭터들이다.

모든 파벌 중에서 임페리움에는 가장 큰 모델 카탈로그가 있으므로 임페리움 플레이어들은 어떠한 플레이 스타일에서도 군대를 설계할 수 있습니다.즉, 플레이어는 보다 집중적인 플레이 스타일을 가진 특정 하위 팩션을 중심으로 군대를 구성하는 경향이 있습니다.예를 들어, 우주 해병대는 소수의 강력한 보병으로 구성되어 있고, 제국 근위대는 약하지만 강력한 포병과 결합된 풍부한 보병으로 구성되어 있습니다.

카오스

혼돈 우주 해병, 특히 데스 가드.

혼돈은 혼돈 신들의 무수한 하인, 악랄하고 타락한 존재들을 나타냅니다. 인간의 기본적인 생각과 감정으로부터 형성됩니다.혼돈의 영향을 받은 사람들은 몸과 마음이 뒤틀려 그들의 어둠의 신에게 헌신하는 추잡한 행위를 하고, 그들은 다시 신체 돌연변이, 심령력, 신비로운 공예품과 같은 "선물"로 그들에게 보답한다.그들의 신들과 마찬가지로, 혼돈의 종들은 그들의 모델과 이야기 디테일의 디자인에 신체 공포와 우주 공포의 미학을 채택하면서 악랄하고 미쳤다.아직도 인류의 황제에 충성하는 사람들과 혼돈의 신에게 "떨어진" 사람들 사이의 계속되는 갈등은 워해머 4만 의 배경의 중심이다.

임페리엄과 마찬가지로 카오스 플레이어는 다양한 모델에 접근할 수 있으며, 어떠한 플레이 스타일에서도 군대를 설계할 수 있습니다.그렇긴 하지만, 플레이어들은 플레이 스타일에 초점을 맞춘 특정한 혼돈의 신을 중심으로 군대를 테마로 삼는 경향이 있다.예를 들어, 누르글을 테마로 한 군대는 느리지만 강인한 전사들로 구성될 것이다.마찬가지로, Khorne을 테마로 한 혼돈의 군대는 근거리 전투로 기울고 싸이커를 피할 것입니다.

네크론

네크론 불멸의 신.

네크론족은 해골 같은 안드로이드의 고대 종족이다.수백만 년 전만 해도 그들은 혈육이었지만, 그 후 그들의 정신을 안드로이드 몸으로 옮겨 [22]불멸을 이루었습니다.하지만, 그들은 모두 영혼을 잃었고, 상위권을 제외한 모든 사람들 역시 정신을 잃었기 때문에, 이양 과정에 결함이 있었다.그들은 은하계 반대편에 있는 행성들의 지하 금고에서 수백만 년의 동면에서 깨어나 그들의 오래된 제국을 재건하려고 하고 있다.네크론은 고대 이집트의 미학을 가지고 있지만, 비록 그들이 전쟁해머 환상의 무덤왕에 바탕을 두고 있지는 않다.

네크론 보병들은 강력한 사거리 화력, 튼튼한 갑옷, 느린 움직임을 가지고 있다.네크론 유닛은 플레이어가 턴을 시작할 때 신속하게 상처를 재생하거나 죽은 모델을 "재생"할 수 있습니다.Necron 모델은 모두 리더십 점수가 10점이기 때문에 Necrons는 사기 저하를 거의 겪지 않습니다.네크론은 싸이커가 없기 때문에 Deny the Witch를 굴릴 수 없기 때문에 심령 공격에 더 취약합니다.네크론은 싸이커와 비슷한 기능을 하는 "C'tan shars"를 가지고 있지만, 이들은 실제 싸이커가 아니기 때문에, 그들은 Deny the Witch 롤을 만들 수 없고, 그들의 힘은 적 Deny the Witch 롤에 대항할 수 없다.

아엘다리

크래프트월드 엘다 수호자입니다.

아엘다리(이전의 엘다르)는 판타지 소설의 하이엘프에 바탕을 두고 있다.그들은 인간과 다른 비아일다리를 해충으로 보는 거만한 종이다.아엘다리는 매우 긴 수명을 가지고 있고 그들 모두 약간의 정신적 능력을 가지고 있다.아엘다리족은 "웹웨이"라고 불리는 마법의 터널 네트워크를 통해 은하계를 여행하며, 이 터널을 독점적으로 통제한다.먼 과거에, 아엘다리족은 은하계의 많은 부분을 지배하는 제국을 지배했지만, 그것은 대부분의 인구와 함께 마법의 대격변으로 파괴되었다.살아남은 아엘다리는 크게 두 개의 하위 팩션으로 나뉘는데, 크래프트월드라고 불리는 거대한 우주선의 금욕적인 거주자와 웹웨이 안에 숨겨진 도시에 사는 가학성 드럭하리(Druchari, "다크래프트월드라고도 불린다.웃음의 신 세고라흐의 추종자인 할레킨과 죽음의 신 Ynnead의 추종자인 Ynari의 추종자인 Ynari도 많은 사소한 하위 요소들이 있다.비록 그들의 제국이 멸망한 지 만 년이 지났지만, 아엘다리족은 낮은 출산율과 다른 종족의 공격성으로 인해 결코 회복되지 못했다.

Craftworld Aeldari 보병은 고도로 전문화되고 상대적으로 약한 경향이 있으며, 종종 "유리 대포"로 묘사됩니다.유지력과 유연성이 부족하기 때문에, 아엘다리 군대는 잘못된 전술 결정이나 심지어 운이 나빴던 주사위 굴림 때문에 심각한 손실을 입을 수 있고, 성공적인 게임 플레이는 아엘다리 부대가 수적으로 우세하여 그들이 보복할 기회가 생기기 전에 그들을 압도하고 전체 팀을 죽일 수 있다.Aeldari 차량은 보병용 차량과는 달리 매우 튼튼하고 많은 회피 및 방어 이점 때문에 죽이기 어렵다.보행자를 제외한 모든 Aeldari 차량은 스키머로 험난한 지형을 "자유롭게" 이동할 수 있으며 업그레이드를 통해 Dark Aeldari 및 Tau 군대와 동등한 속도로 이동할 수 있습니다.

다크 에어다리는 크래프트월드 에어다리와 비슷한데, 일반적으로 연약하지만 빠르게 움직이며 포인트 비용에 비해 큰 피해를 입힌다는 점이 특징이다.Craftworld Aeldari와 달리 다크 Aeldari는 싸이커가 없다.

오크

오크.

오크족은 하이 판타지 소설의 전통적인 오크를 바탕으로 한 녹색 피부를 가진 외계인이다.오크들은 조잡한 성격을 가지고 있고, 허수아비 무기를 휘두르고, 코크니 억양으로 말하는 코믹한 종족이다.그들의 문화는 전쟁을 위해 전쟁을 중심으로 돌아간다.일반적으로 자신들의 이익이 될 때만 전쟁을 하는 다른 종족과 달리, 오크족은 좋은 싸움을 위해 무모하게 불필요한 갈등을 일으킨다.오크들은 죽음을 두려워하지 않고 싸움만이 그들을 감정적으로 만족시킬 수 있는 유일한 것이다.Ork 테크놀로지는 모든 논리에 의해 기능한다고 해도 신뢰할 수 없는 스크랩으로 구성되어 있습니다.그러나 Orks는 그 스크랩 테크놀로지를 적절히 동작시킬 수 있는 마법의 장을 만듭니다.오크가 아닌 사람이 오크 가젯을 사용하려고 하면 오작동이 일어날 수 있습니다.

오크 보병 모델은 움직임이 느리고 튼튼합니다.오크족은 난투극을 지향한다.Ork 플레이어는 실패한 차지 [23]롤을 다시 롤할 수 있습니다.보병 모델은 (포인트 코스트에 따라) 저렴하기 때문에, 가장 좋아하는 전략은 "그린 타이드"입니다.즉, 플레이어는 가능한 한 많은 오크를 출전시키고, 단순히 상대에게 몰려들기 위해 운동장을 가로질러 그들을 행진시킵니다.오크들은 초능력이나 차량 수리 같은 일을 할 수 있는 많은 전문가 모델을 가지고 있지만, 전형적인 오크 전쟁은 폭력과 소모에 관한 것이다.오크 게임은 전술적 오류와 잘못된 다이롤을 상당히 용서하는 것으로 보인다.

티라노이드

티라노의 전사.

티라노이드족은 다른 은하에서 온 신비로운 외계 종족이다.행성에서 행성으로 이동하면서 모든 생명체를 먹어 치웁니다.티라노이드들은 심령 벌집 정신에 의해 연결되고 개별 티라노이드들은 그것으로부터 분리되면 야생이 된다.티라노이드 "테크놀로지"는 전적으로 생물학적인 것으로, 배와 무기는 목적을 위해 사육된 생물이다.

티라노이드들은 근거리 전투를 선호한다.그들의 보병 모델은 빠르고 강렬하지만 약한 경향이 있다.그들은 낮은 포인트 비용을 가지고 있는데, 이것은 게임 속 티라노이드 군대가 상대적으로 크다는 것을 의미한다(스페이스 마린과 같이 고가의 강력한 모델이 거의 없는 군대와는 대조적으로 싸고 약한 모델들이 많다).티라노이드들은 또한 초능력을 가진 적들에 대한 가장 강력한 대응책을 가지고 있다: 많은 티라노이드 모델들은 "Shadow in the Warp"라고 불리는 특성을 가지고 있는데, 이것은 근처의 적 사이코들이 그들의 [24]초능력을 사용하는 것을 더 어렵게 만든다.

티라노족의 하위 종족인 "제네스티칼러"가 있다.제네스티알러는 H. P. 러브크래프트의 중편소설 The Shadow [25]over Insmouth에서 영감을 받았습니다.인간이 제니스탈러에게 감염되면, 그들은 정신적으로 노예가 되고 인간과 제니스탈러의 잡종인 아이들을 태우게 된다.이 잡종들은 그들의 호스트인 인간 사회 내에서 Genestaler Cult로 알려진 비밀 결사를 형성하고 그들의 수와 정치적 영향력을 꾸준히 확장시킬 것이다.티라노 함대가 행성에 접근하면, 그들은 행성의 방어력을 약화시키기 위해 반란을 일으킬 것이다. 티라노 함대를 더 쉽게 정복하고 바이오매스를 소비할 수 있도록 말이다.

게임의 이전 에디션에서는 제니스탈러 컬트는 일반 티라노 군대의 보조자로만 사용할 수 있었지만, 8 에디션부터는 별도의 군대로 플레이할 수 있게 되었다.제니스탈러 컬트 모델의 전용 라인이 있지만, 플레이어는 제니스탈러 컬트 군대에서 제국 근위대(임페리움의 하위 등급)의 모델을 사용할 수도 있습니다.이것은 일반적인 만족 법칙의 예외이며, 이러한 "인간" 모델들은 사실 완벽한 인간처럼 보이는 제니스탈러 잡종이라는 논리에 바탕을 두고 있습니다.다른 티라노이드처럼, 제네스티칼러들은 공격력이 강하지만 연약하다.모든 제니스탈러 컬트 보병과 바이커들은 "컬트 매복"이라고 불리는 특성을 가지고 있어 경기 시작 시 지정된 출발 구역에 세팅되는 대신 테이블에서 세팅되고 나중에 테이블 위에 세팅될 수 있다(우주 해병대의 "딥 스트라이크" 능력과 유사하다.

타우

파사이트 인클레이브의 타우 카드르 파이어블레이드 전사입니다.

타우족은 인간 임페리움 가장자리에 위치한 비교적 작지만 성장하는 제국에 살고 있는 푸른 피부의 외계인 종족이다.타우 제국은 다른 외계 종족을 그들의 사회에 통합시키는 환경에서 플레이 가능한 유일한 파벌이다.그들은 "대선" 또는 "타우바"라고 부르는 이데올로기 아래 다른 모든 인종을 통합하려고 한다.몇몇 인간 세계는 타우 제국에 합류하기 위해 기꺼이 임페리움을 떠났다.인간은 제국 시민보다 삶의 질이 더 좋은 경향이 있어요. 왜냐하면 타우족은 인간 윤리를 실천하고 과학적 발전을 장려하기 때문이죠.타우는 다섯 개의 내혼 카스트로 나뉜다: 정신적 지도자인 Ethereals, 직업군인인 Fire Cast, 우주선을 운영하는 Air Cast, 상인과 외교관인 Water Cast, 그리고 과학자, 기술자, 노동자인 Earth Cast.

타우족은 원거리 전투를 지향하며 대체로 난투극을 피한다.그들은 사거리와 정지력 면에서 게임에서 가장 강력한 화기를 가지고 있다.예를 들어, 그들의 펄스 소총은 스페이스 마린 볼트건의 [26]화력을 능가하며, 그들의 주력 전투 탱크(해머헤드)의 레일건은 임페리움보다 더 강력하다.타우족은 싸이커에 대항하는 전문 싸이커나 부대가 없어 심리공격에 어느 정도 취약하다.대부분의 T'au 차량들은 비행선이나 스키머로 분류되는데, 이것은 그들이 어려운 지형에서도 빠르게 움직일 수 있다는 것을 의미한다.T'au는 또한 그들의 군대에 외계 보조병들을 포함시킨다: Kroot는 근거리 지원을 제공하고 곤충류인 Vespids는 점프 보병 역할을 한다.

역사

1982년 Rick Priestley는 Games Workshop의 자회사로 Dungeons and Dragons에서 사용할 미니 피규어를 제작하는 Seadel Miniatures에 입사했습니다.브라이언 앤셀(시타델의 매니저)은 고객들에게 더 많은 미니어처를 구매하도록 장려하기 위해 중세 판타지 미니어처 워게임을 개발해줄 것을 프리스틀리에게 요청했다.던전과 드래곤스는 선수들이 미니어처 피규어를 사용할 필요가 없었고, 심지어 선수들이 그것을 사용할 때도 그들은 한 [27]줌 이상 필요하지 않았다.그 결과는 1983년에 개봉되어 큰 성공을 거둔 워해머 판타지 배틀이다.

Warhammer Fantasy는 주로 던전드래곤스의 맥락에서 중세 판타지 게임이었지만, 프리스틀리와 그의 동료 디자이너들은 선택적인 공상 과학 소설 요소들, 즉 오랜 시간 사라진 우주 비행사들이 남긴 첨단 기술 공예품(예: 레이저 무기)의 일부를 추가했다.Warhammer 40,000은 정반대의 극단으로 진화된 것이다.

게임 워크숍에서 일하기 전부터 프리스틀리는 공상과학 소설과 고전적인 판타지 요소를 혼합한 "로그 트레이더"라고 불리는 우주선 전투용 테이블 상판 전쟁 게임을 개발해왔다.프리스틀리는 "불량 무역업자"의 전승의 많은 요소들을 Warhammer 40,000에 통합시켰지만, 그는 이 [citation needed]책에서 공간 부족으로 인해 배 전투 규칙을 폐기했다.

게임스 워크숍은 플레이어가 워해머 판타지 모델을 레이저 무기와 같은 미래형 무기를 사용할 수 있는 변환 키트를 판매할 계획이었지만 결국 게임스 워크숍은 워해머 [citation needed]4만 모델 전용 라인을 만들기로 결정했다.

처음에 프리스틀리의 새로운 게임은 단순히 Rogue Trader라는 제목으로 만들어질 예정이었지만, 출시 직전에 Games Workshop은 2000 AD와 그들만화책 Rogue Trooper를 바탕으로 한 보드 게임을 개발하기로 계약을 맺었다.Games Workshop은 고객을 혼란스럽게 하지 않기 위해 Priestley의 게임 이름을 Warhammer 40,000: Rogue Trader로 바꾸고 Warhammer Fantasy Battle의 파생상품으로 마케팅했다.

Warhammer 40,000: Rogue Trader는 White Dwar #93 (1987년 9월)에서 첫 번째 풀 프리뷰를 받았다.

Warhammer 40,000: Rogue Trader는 1987년 10월에 출시되었습니다.그것은 성공했고 Games Workshop의 가장 중요한 제품이 되었다.1988년 1월호 드래곤 (129호)에서 켄 롤스턴은 이 게임에 대해 "대단하고 화려하며...이것은 내 피를 끓게 하는 최초의 공상 과학 소설이다."[28]

초판 (Warhammer 40,000: Rogue Trader) (1987년)

이 게임의 첫 번째 에디션은 "워해머 40,000: 로그 트레이더"로 명명되었으며, 이 게임의 규칙은 워해머 판타지 [29]배틀에 기반을 두고 있다."불량 거래자"는 개발 기간 동안 이 게임의 작업 타이틀이었다."불량 거래자" 부제는 이후 호에서 삭제되었다.그것은 [30]1987년에 출판되었다.게임 디자이너 Rick Priestley는 Warhammer 40,000 게임 월드와 함께 Warhammer Fantasy Battle의 현대판 2판을 기반으로 한 오리지널 규칙 세트를 만들었습니다.Rogue Trader의 게임 플레이는 엄격한 워게이밍보다는 롤플레잉에 중점을 두고 있었다.이 원본 버전은 매우 상세하게 작성되었지만 다소 뒤죽박죽으로 되어 있어 작은 [31]충돌과 싸우기에 가장 적합했다.유닛의 구성 대부분은 주사위를 굴려 무작위로 결정되었다.설정의 몇 가지 요소(볼터, 라스건, 단편 수류탄, 터미네이터 갑옷)는 Bryan Ansell에 의해 쓰여진 Laserburn (현재의 Tabletop Games에 의해 제작됨)이라고 불리는 이전의 전쟁 게임 규칙 세트에서 볼 수 있다.이러한 규칙은 나중에 Ansell과 Richard Halliwell(둘 다 게임 워크숍에서 일하게 됨)에 의해 확대되었지만, 규칙은 Rogue [32]Trader의 전조가 아니었다.

게다가 보충 자료는 White Dwarf 잡지에 지속적으로 게재되어 새로운 유닛과 모델에 대한 규칙을 제공했습니다.결국 White Dwarf는 주요 규칙서에서 가능한 것보다 더 크고 일관성 있는 힘을 만드는 데 사용될 수 있는 적절한 "군 목록"을 제공했습니다.이 기사들은 새로운 규칙, 배경 자료, 일러스트와 함께 수시로 확장 서적으로 발표되었습니다.모두 10권의 책이 워해머 40,000의 원판을 위해 발매되었다: "장 승인 – 천문학자 책", "개요", "워해머 40,000 편찬", "와아그 – 오크", "혼돈의 왕국", "어둠으로의 슬레이브와 저주" 두 권."배틀 매뉴얼"은 전투 규칙을 변경하고 성문화했으며 게임 내 대부분의 무기에 대한 최신 통계를 제공했다."차량 설명서"는 기본 하드백 설명서에 주어진 투박한 규칙을 대체하기 위한 테이블 상판에 차량 관리를 위한 새로운 시스템을 포함했으며 빨간색 소프트백 부록에는 아세테이트 십자형 포인터를 사용하여 차량 실루엣에 대한 무기 명중 시뮬레이션을 위한 독창적인 표적 위치 시스템이 있었다.다양한 위치(트랙, 엔진실, 탄약 저장소 등)에 따라 달라집니다."Waaagh – Orks"는 Orkish 문화와 생리학 입문 매뉴얼이었다.거기에는 규칙은 없고 배경 자료만 들어 있었다.대신 오크를 주제로 한 다른 책들은 주요 오크 일족과 그린스킨 해적과 용병 복장을 위한 군대 목록으로 가득 차 있었다.

Games Workshop은 이번 판을 위해 두 가지 중요한 보조 규칙서를 발표했습니다: 혼돈의 왕국: 어둠노예와 혼돈의 왕국: 잃어버린 자와 저주받은이 두 권의 책은 호루스 이단 기원의 이야기와 함께 혼돈의 신들과 그들의 데몬들을 배경으로 추가했다.1987년 원본 규칙서에는 황제가 고령으로 인해 병상에 누워있었지만 여전히 소통할 수 있었고 따라서 그의 제국을 통치할 수 있었다.하지만 로스트 앤 더 저주의 개정으로 황제는 혼수상태에 빠졌고, 이는 전투에서 입은 심각한 부상의 결과였다.

초판본의 작품들은 H. R. Giger, Star Wars, 2000과 같은 다양한 공상과학 작품들의 스타일들을 뒤죽박죽으로 만들었다.AD만화.이후 판에서, Warhammer 40,000의 예술작품은 고딕 건축과 예술에 기반을 둔 보다 일관된 미학을 향해 나아갔다.

제2판(1993)

제2판 스페이스 마린 모델입니다.

워해머 40,000의 제2판은 1993년 말에 출판되었다.이 게임의 새로운 코스는 편집자 앤디 챔버스의 지시로 만들어졌다.

앤디 체임버스는 더 진지하고 비관적인 어조로 전설을 재구성했다(릭 프리스틀리가 개탄한 [33]방향).배경의 새로운 주제는 임페리움이 무수한 적들을 물리칠 힘이 없고 시간이 지나면 무너질 것이기 때문에 인류의 상황은 끔찍할 뿐만 아니라 절망적이라는 것이다.초판에서는 그렇지 않았다.초판에서는 완전한 심령종족으로의 진화를 완료할 수 있을 만큼 오래 생존할 수 있다면 인류는 결국 승리하고 번영할 수 있다고 제안했고, 이것이 황제의 목표였다.

이 게임의 두 번째 판은 군대 목록을 소개하면서 플레이어 군대의 구성에 제약을 가했다.군대 전력의 최소 75%(점수 기준)는 같은 파벌의 부대여야 했다.이렇게 하면 선수들이 펼치는 싸움은 배경에서 묘사된 파벌 경쟁 구도에 적합할 것이다.다크 밀레니엄이라는 제목의 확장 박스 세트가 나중에 출시되었는데, 여기에는 초능력에 대한 규칙이 포함되어 있다.게임의 또 다른 특성은 일반 부대의 능력보다 장비와 능력에 접근할 수 있는 배경의 특정 개인을 나타내는 "특수 캐릭터"에 대한 관심이었다. 이전 에디션에는 각 군대별로 "챔피언", "마이너 영웅", "메이저 영웅"이라는 세 가지 일반적인 "영웅" 프로필만 있었다.플레이어는 군대 포인트의 최대 50%를 특수 캐릭터에 사용할 수 있습니다.이러한 영웅적인 캐릭터들은 너무 강력해서 제2판은 "영웅해머"[34]라는 별명이 붙었다.

제2판은 전승에 대한 주요 개정을 소개했으며, 제8판까지 전승의 일반적인 성격을 정의하게 될 것이다.인간과 지각 있는 기계 사이의 고대 대격변에서 비롯된 인공지능에 대한 어뎁터스 메카니쿠스의 금지는 사네 소설에서 영감을 얻었다.

제3판(1998년)

이 게임의 세 번째 에디션은 1998년에 출시되었으며, 두 번째 에디션과 마찬가지로 대규모 전투를 [35]위한 규칙을 합리화하는 데 초점을 맞췄다.제3판 규칙은 눈에 띄게 [36]간단했다.룰북은 단독으로, 또는 스페이스 마린스(하사, 미사일 발사대, 플래머를 탑재한 10인용 전술 부대 1개, 무거운 볼터를 탑재한 재설계된 스페이스 마린 랜드스피더)와 새롭게 도입된 다크 엘다(현재는 "드루하리"라 불리는 20 카발라이트 전사)의 미니어처와 함께 박스 세트로 제공되었다.군대 '코덱스' 제도는 제3판에서도 계속되었다.박스 아트워크와 스튜디오 군대는 블랙 템플러 우주 해병 지부를 묘사했다.

제3판의 말미에, 네크론과 타우의 제노(외계인) 종족과 종교재판소의 두 군대인 오르도 말레우스(데몬 헌터라고 불림)와 오르도 헤레티스(위치 헌터라고 불림)의 4개의 새로운 군대 코덱스가 소개되었다.후자 두 군대의 요소는 그러한 보충 자료로 등장하기 전에 나타났다.m of Chaos and Codex: Sisters of Battle).세 번째 판의 마지막에, 이 군대들은 완전히 새로운 예술품과 군대 목록과 함께 재발매되었다.타우의 발매는 미국에서 [37]이 게임의 인기 상승과 동시에 일어났다.

제4판(2004년)

워해머 40,000의 4번째 에디션은 [38]2004년에 출시되었습니다.이 판은 이전 판만큼 큰 변화가 없었으며, 각 군의 제3판 코덱스와 "백워드 호환"네 번째 판은 세 가지 형태로 출시되었습니다. 첫 번째 판은 독립형 하드커버 버전으로, 그림, 풍경 건축, 그리고 워해머 40,000 우주에 대한 배경 정보에 대한 추가 정보가 포함되어 있습니다.두 번째는 '맥래지 전투'라고 불리는 박스 세트였는데, 여기에는 규칙, 풍경, 주사위, 템플릿, 스페이스 마린과 티라노이드 미니어처의 콤팩트한 소프트커버 버전이 포함되어 있었다.세 번째는 한정 컬렉터 에디션입니다.Macragge를 위한 전투는 주로 초보자들을 대상으로 한 '상자 속의 게임'이었다.맥라지를 위한 전투는 울트라마린들의 고향인 맥라지를 티라노이드 침공한 것에 바탕을 두고 있었다.이에 대한 확장판인 The Battle Rages On!은 티라노이드 워리어와 같은 새로운 시나리오와 유닛을 특징으로 하는 영화였다.

제5판(2008)

워해머 40,000의 5번째 에디션은 2008년 7월 12일에 출시되었습니다.제4판과 제5판 사이에는 약간의 차이가 있지만, 일반적인 규칙 집합은 많은 유사점을 공유한다.제5판 이전에 설계된 Codex 서적들은 여전히 그 군대들이 [39]어떻게 기능하는지에 대한 일부 변경사항들과만 호환된다.이전 에디션의 '맥래지 전투' 스타터 세트 대신 '어택트블랙 리치'라고 불리는 이 세트에는 포켓 크기의 룰북(풀사이즈 룰셋은 포함되어 있지만 풀사이즈 룰북의 배경과 취미 섹션은 생략)과 스페이스 마린스를 위한 스타터 군(스페이스 마린 캡틴 1명, 10명 전술 스쿼드 1명, 1명)이 포함되어 있다.5인용 터미네이터 스쿼드, 스페이스 마린 드레드노트 1개) 및 오크(오크 워보스 1개, 오크 보이즈 20개, 오크 노브즈 5개, 오크 데프코프타스 3개)

이 규칙에 추가된 새로운 기능에는 보병 모델이 포화를 받을 때 "지상으로 이동"할 수 있는 기능, 그리고 엄호하기 위해 잠수할 때 이동성과 사격 능력을 희생하면서 추가적인 보호를 제공하는 기능 등이 포함됩니다.적의 모형을 향해 사격하려면 실제 조준선이 필요합니다.또한 유닛이 더 많은 지면을 커버하기 위해 사격을 중단할 수 있는 주행 기능도 도입되었습니다.또한 유닛이 커버 세이브를 받기 쉽도록 커버가 변경되었습니다.차량의 손상은 단순화되고 현저하게 감소했으며, 이제 탱크가 다른 [39]차량과 충돌할 수 있습니다.이 규칙들 중 일부는 제2판에 존재하던 규칙들을 본뜬 것이지만, 제3판에서 삭제되었다.마찬가지로, 제5판 코덱스에서는 다루기 어려운 규칙이 있다는 이유로 이전 판에서 잘라낸 많은 단위가 반환되었습니다.이들 유닛은 대부분 새로운 에디션을 위해 기존 규칙을 합리화하면서 다시 도입되었습니다.제5판은 주로 데몬 헌터의 군대 명단의 엘리트 선택권을 제공했던 스페이스 마린스의 특별한 장인 그레이 나이츠로 구성된 군대를 위해 데몬 헌터를 폐지하는 것을 포함하여 스페이스 마린군에 초점을 맞췄다.또 다른 큰 변화는 금속 피규어에서 수지 키트로의 전환이었습니다.

제6판(2012년)

제6판은 2012년 6월 23일에 발매되었습니다.이 에디션의 변경 사항에는 게임의 자매 제품인 Warhammer Fantasy Battle과 유사한 옵션인 Psychric Power 카드 시스템의 채택, 비행체 및 몬스터에 대한 완전한 규칙 및 차량에 대한 손상 해결 방법의 주요 재작업이 포함됩니다.또한 풍경과 더 많은 상호작용을 위한 확장된 규칙과 보다 역동적인 근접 [40]전투도 포함되어 있습니다.기존 규칙을 갱신하고 새로운 규칙을 추가하는 것 외에, 제6판은 몇 가지 다른 큰 변화를 도입했습니다: 플레이어가 다양한 수준의 신뢰로 다른 군대에서 유닛을 가져와 작업할 수 있는 얼라이언스 시스템, 포스의 일부로 하나의 요새를 취할 수 있는 선택, 플레이어의 컴을 가능하게 하는 군벌 특성다양한 상황에서 힘을 도울 수 있는 범주적 무작위 특성을 얻도록 지시합니다."Assault on Black Reach" 박스 세트를 대체하는 "Dark Venuage" 박스 세트에는 다크 엔젤스와 카오스 스페이스 마린 모델이 포함되어 있습니다.Dark Venuage의 초기 발매 박스 세트 중 일부는 한정판인 Questrator-Chaplain for the Dark Angels를 포함하고 있었다.

제국기사단(Codex: Imperial Knights)은 인간의 임페리움 파벌에 새로 추가된 기사단이었다.이전에 에픽 대규모 전투, 특히 타이탄 군단(2판) 박스 세트에서 발견된 제국 기사단은 진정한 제국 타이탄보다 작지만 다른 모든 워해머 40,000대의 차량과 부대보다 [41][42]우뚝 선 워커입니다.

제7판(2014년)

White Dwarf 15호에 발표, 5월 17일 예약 판매,[43] 2014년 5월 24일 발매.

7번째 에디션에서는 전용 사이킥 페이즈,[44] 사이킥 파워의 전체적인 작동 방식, 그리고 게임 중반의 전술 목표 변경 등 게임의 몇 가지 주요 변화를 볼 수 있었습니다.전술적 목표는 선수들에게 승리 포인트를 획득할 수 있는 대체 방법을 제공하고, 따라서 게임에서 승리할 것이다.이러한 목표는 게임 [45][46]중에 다른 지점에서 변경될 수 있습니다.

이러한 추가 사항뿐만 아니라, 제7판은 육군 목록을 정리하는 새로운 방법을 제공했습니다.플레이어는 6번째 에디션과 같은 방식으로 목록을 작성하는 Battle-Forged 또는 Force Organization [47]Chart를 무시하고 원하는 모델을 사용할 수 있는 Unbound로 플레이할 수 있습니다.보너스는 전투병력에게 지급된다.또한, 이전에는 대규모("Apocalypse") 게임에서만 허용되었던 강력한 유닛이었던 Lord of War 유닛은 이제 표준 규칙집에 포함되었고 Force Organization Chart의 일반적인 부분이 되었습니다.

제8판(2017년)

2017년 [48]4월 22일 발표, 2017년 6월[49] 3일 예약판매, 2017년 [50]6월 17일 출시.

제8판은 제3판 이후 워해머 4만 규정을 가장 급진적으로 수정한 것이다.이 게임은 세 가지 게임 개념을 도입했습니다.오픈, 매치, 내러티브.[51]핵심 규칙 집합은 14페이지로 단순화되었으며, 게임 워크숍 [52]웹사이트에서 무료 PDF 책자로 제공되었습니다.보다 복잡한 규칙은 업데이트된 하드커버 규칙집에 유지됩니다.배경설명은 또한 업데이트 되었다: 확대된 공포의 눈은 은하계를 [53]반으로 갈라놓았고, 프리마르크 로보테 길리만은 인도미투스 [54]십자군 원정을 통해 황폐화된 세계를 되찾는 것을 시작으로 사령관으로서 임페리움을 이끌기 위해 돌아왔다.

제8판은 "다크 임페리움"이라고 불리는 새로운 박스 세트를 소개했는데, 이 박스 세트에는 데스 가드 혼돈 우주 해병대의 새로운 캐릭터와 규칙이 소개될 뿐만 아니라, 차세대 프리마리스 우주 해병대가 등장했습니다.

제9판(2020년)

제9판은 2020년 7월에 발매되었습니다.3판 이후 처음으로 새로 디자인된 로고가 등장했습니다.제9판은 제8판의 규칙을 약간 수정한 것에 불과했다.제8판을 위해 만들어진 심령 각성 시리즈의 코드, 부록, 규칙은 제9판과 호환된다.

제9판에서는 4개의 새로운 박스 세트도 소개되었습니다.Indomitus는 제9판부터 발매된 한정 발매 세트이며, 리크루트판, 엘리트판, 커맨드판입니다.네 개의 박스에는 네크론을 위한 수정된 디자인과 새로운 유닛, 그리고 프리마리스 우주 해병대를 위한 새로운 유닛이 있습니다.

보충 및 확장

일반적으로 [55]상대방의 동의를 얻어 사용할 수 있는 규칙과 군대 목록에는 많은 변형들이 있습니다.이러한 규칙은 Games Workshop 출판물 White Dwarf, Games Workshop 웹사이트 또는 Forge World Imperial Armoor 출판물에서 찾을 수 있습니다.

Warhammer 40,000의 규칙은 500~3000점 사이의 게임을 위해 설계되었으며, Force Organization Chart라고 불리는 구성 프레임워크의 한계로 인해 더 큰 포인트 값을 가진 게임을 플레이하기가 어렵습니다.플레이어의 코멘트에 따라 아포칼립스 룰 확장이 도입되어 3000점 이상의 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.플레이어는 표준 게임에서 일반적으로 사용되는 30~40명 정도의 소규모 파견대가 아닌 1,000명 규모의 우주 해병대를 출전시킬 수 있다.종말론은 또한 타이탄과 같은 더 큰 전쟁 기계를 사용하는 규칙도 담고 있다.

죽음의 도시(Codex Battlezone의 개조: 시티파이트(Cityfight)는 도시전 및 게릴라전, 그리고 함정과 요새를 포함한 소위 "계략"에 대한 규칙을 도입한다.또한 도시 지형을 모델링하는 섹션이 있으며 도시 전투를 주제로 모델링된 군대 및 군대 목록의 예를 제공합니다.이 작업은 Shield of Baal:[56] Leviathan의 출시와 함께 7판으로 업데이트되었습니다.

2009년에 출시된 Planetstrike는 플레이어들이 행성 침략의 초기 단계를 대표할 수 있는 규칙을 정했다.그것은 플레이어를 공격자와 수비자로 나누는 것과 같은 새로운 게임 역학을 도입하는데, 각각의 역할은 다양한 전술적 이점을 가지고 있다. 예를 들어, 공격자는 전장에 있는 모든 보병, 점프 보병, 괴물 생물들을 깊이 공격할 수 있고, 수비자는 전장에 모든 지형을 설정할 수 있다.

2009년 8월에 발매된 Planetary Empires는 플레이어들이 Planetrike, Citys of Death, Apocialpse같은 표준 규칙이나 승인된 보충물을 사용하여 여러 전투를 포함한 전면적인 캠페인을 조정할 수 있도록 합니다.캠페인 진행 상황을 육각형 타일로 추적하여 캠페인 내 영토에 대한 현재 통제를 나타냅니다.이 구조는 워해머 판타지의 마이티 엠파이어와 유사하다.

2010년 3월에 발매된 배틀 미션은, 이 확장에는 특정의 목적을 가지는 일련의 「미션」이 포함되어 있습니다.각 「레이스」에는 플레이 가능한 3개의 특정 미션이 있습니다.이 미션은 주사위 롤에 의해 결정되며, 통상 사용되는 2개의 군대에서 선택됩니다.그들은 여전히 워해머 4만 규칙집에 있는 표준 규칙을 사용한다.

2010년 5월에 발매된 스피어헤드는 기갑 및 기계화 병력을 더욱 강조하는 게임을 플레이할 수 있게 해준다.게임의 가장 주목할 만한 변화는 특수 "스피어헤드 포메이션"의 포함과 포스 구성에 있어 더 큰 유연성이 있다는 것입니다."Sparhead Formations"는 Warhammer 40,000에 전력 조직 시스템 표준이 추가된 새로운 옵션입니다.이제 선수들은 표준 병력 조직의 일부 또는 일부를 사용할 수 있습니다.Spearhead에는 새로운 도입 옵션과 게임 시나리오도 포함되어 있습니다.이 확장판은 Games Workshop 웹사이트, 무료 다운로드 및 동사의 월간 취미 잡지 White Dwarf를 통해 공동으로 공개되고 있습니다.

2013년 2월에 발매된 Death from the Sky에는 항공기에 중점을 둔 게임을 할 수 있는 규칙이 포함되어 있다.각 레이스의 항공기에는 특정한 규칙과 플레이 가능한 임무가 있다.이 릴리스에서 주목할 만한 내용은 항공기를 다루는 각 종족에 대한 "전군 특성"이다.이 부록은 여전히 워해머 40,000 규칙집과 동일한 규칙을 사용합니다.'바알의 방패: 리바이어던' 제7판으로 업데이트 되었습니다.

2013년 12월에 발매된 Stronghold Attackt는 48페이지에 걸친 확장판으로 게임 내 요새화에 관한 규칙과 메인 6판 규칙집에 기재된 추가 요새화에 대한 규칙을 포함하고 있다.

2013년 12월에 발매된 에스컬레이션에는, 통상, 아포칼립스 이벤트에 한정되어 있는 초중형 차량으로, 정상적인 이벤트에서는 게임을 플레이 할 수 있는 룰이 포함되어 있습니다.

스핀오프 게임, 소설 및 기타 미디어

Games Workshop은 여러 스핀오프 게임과 허구 작품을 포함하기 위해 수년간 Warhammer 40,000개의 우주를 확장해 왔습니다.이러한 확장은 1987년 게임 워크숍이 스콧 로한에게 "문학적인 결속"의 첫 번째 시리즈를 쓰도록 요청하면서 시작되었다.이는 결국 1997년 게임 워크숍의 출판 부문인 블랙 라이브러리의 설립으로 이어졌다.출판된 책들은 워해머 우주의 배경 이야기를 중심으로 다루고 있다.블랙 라이브러리는 또한 워해머 40,000권의 그래픽 [57]소설을 출판한다.

Space Cruse, Space Hulk, Kill Team, 배틀플릿 고딕, Epic 40,000, 조사관, 고르카모르카, 네크로문다, 어쌔신룸 인기 있는 미니어처 게임 스핀오프가 만들어졌다. 이그제큐션 포스2005년 10월 게임 워크숍 자회사인 Sabertooth Games에 의해 카드 게임인 Dark Millennium이 출시되었습니다.카드 게임의 뒷이야기는 게임 줄거리 중 호러스 이단호 끝에서 시작되며 임페리움, 오크, 아일다리, [58]혼돈의 4개 파벌로 구성되어 있다.

음악

영국 데스 메탈 밴드 볼트 스로우어의 앨범 'Realms of Chaos: Slaves to Darkness'는 가사와 함께 워해머워해머 40,000개의 브랜드를 기반으로 한 예술작품을 특징으로 하며, 앨범의 타이틀 디자인은 게임 워크샵의 책과 동일하다.

1990년대 초에 게임 워크숍은 그들만의 레이블인 워해머 레코드를 설립했습니다.밴드 D-Rock은 이 레이블과 계약했다; 그들의 유일한 앨범인 Oblivion은 Warhammer 40,000을 기반으로 한 곡들을 수록했다.

소설

1987년 Games Workshop의 Warhammer 40,000 war game의 최초 발매 이후, 이 회사는 이전 자료를 확장하고 새로운 자료를 추가하며 우주, 캐릭터 및 사건을 상세히 설명하는 배경 문헌을 출판하기 시작했습니다.1997년 이후 배경문헌의 대부분은 제휴 출판사인 블랙도서관에서 출판되어 왔다.

늘어나는 작가 목록에 의한 픽션 작품 수는 오디오, 디지털, 인쇄를 포함한 여러 형식과 매체로 출판된다.장편소설, 소설, 단편소설, 그래픽 소설, 오디오 드라마를 포함한 대부분의 작품들은 책 시리즈의 일부이다.2018년에는 8세에서 12세 사이의 독자들을 위한 소설들이 발표되었는데,[59] 이는 극도의 폭력적이고 어두운 배경의 특성상 팬들 사이에서 혼란을 야기했다.

비디오 게임

Games Workshop은 Electronic Arts에 Warhammer 40,000개의 비디오 게임을 제작할 수 있도록 처음으로 라이센스를 부여했으며, EA는 1993년과 1995년에 Space Hulk를 기반으로 한 두 개의 게임을 퍼블리싱했다.Games Workshop은 1990년대 후반에 3개의 게임을 퍼블리싱한 Strategic Simulations에 라이선스를 넘겼습니다.1994년 Strategic Simulations가 사라진 후 Games Workshop은 THQ에 라이선스를 주었고, 2003년부터 2011년까지 THQ는 Dawn of War 시리즈를 포함한 13개의 게임을 퍼블리싱했다.2011년 이후 Games Workshop은 라이선스 전략을 변경했습니다.단일 퍼블리셔에 대한 독점 라이선스가 아니라 다양한 [60]퍼블리셔에 대한 라이선스를 폭넓게 제공하고 있습니다.

보드 게임 및 롤플레잉 게임

Games Workshop은 Warhammer 40,000 설정 내에서 다수의 독립형 "박스형 게임"을 제작했으며, Fantasy Flight Games와 같은 다른 게임 회사에 지적 재산을 라이센스했습니다.Games Workshop에서 제작한 박스 게임은 "Specialist Games" 부서의 후원으로 판매되는 경향이 있습니다.제목:

  • 아마겟돈 전투
    • 혼돈 공격(아마겟돈 전투를 위한 확장)
  • 엘다르의 파멸
  • Space Hulk (4개의 에디션이 발행되었습니다.확장판은 다음과 같습니다.)
    • 데스윙(새로운 터미네이터 무기와 새로운 캠페인이 추가된 확장 상자 세트)
    • Genestaler (Genestaler 하이브리드와 초능력 규칙을 추가한 확장 박스 세트)
    • Space Hulk Campaigns (소프트커버와 하드커버로 모두 발매된 확장책으로 이전에 White Dwarf에서 인쇄된 4개의 캠페인을 전재했다.)
  • 선진 우주 십자군
  • 어쌔신룸:실행력
  • Bommerz over da Sulfur River (에픽 미니어처를 사용한 보드 게임)
  • Gorkamorka(사막의 세계를 배경으로 한 차량 교전 게임으로 주로 경쟁자인 Ork 파벌 중심으로 회전합니다.)
    • 디가노브(Gorkamorka의 확장, 반란군 그레친과 야생 인간 파벌 추가)
  • 로스트 패트롤
  • 스페이스 플리트(심플한 우주선 전투 게임으로, 나중에 '배틀십 고딕'을 위한 소재로 화이트 드워프 매거진을 통해 크게 확장되었으며, 나중에 '배틀 플릿 고딕'으로 다시 출시되었습니다.)
  • Tyranid Attack(어드밴스드 스페이스 크루세이션의 보드를 사용한 입문 게임).
  • Ultra Marines (스페이스 헐크의 보드를 재사용한 입문 게임)
  • 블랙스톤 포트리스(블랙스톤 포트리스로 알려진 대형 우주선의 난파선을 배경으로 한 협동 보드 게임)

처음부터 [61]본격적인 Warhammer 4만 "펜 앤 페이퍼" 롤플레잉 게임을 만들 계획이 있었지만, 이는 오랜 세월 동안 결실을 맺지 못했으며, 2008년에야 공식적인 Warhammer 4만 롤플레잉 게임이 출판되었고, 블랙 인더스트리의 자회사인 Games Workshop이 출시했다.이 시스템은 이후 지속적인 지원과 확장을 위해 Fantasy Flight Games에 라이선스되었다.

이전 Games Workshop은 Fantasy Flight Games에 Warhammer 40K 테마 제품을 다수 라이선스했습니다.그들은 보드, 카드, 롤플레잉 게임을 전문으로 한다.라이센스 제품에는 다음이 포함되어 있습니다.

  • 호러스 이단 – 호러스 이단의 마지막 전투를 중심으로 한 보드 게임으로, 이 게임은 1990년대에 저비스 존슨이 만든 동명의 게임을 재상화한 것이다.
  • 스페이스 헐크: 데스 엔젤, 카드 게임스페이스 헐크의 카드 게임 버전.플레이어들은 버려진 우주선에 있는 제네스티알러들의 침입을 제거하기 위해 우주 해병으로서 협력한다.
  • Warhammer 40,000: 정복 – 플레이어가 Warhammer 40,000 설정의 다양한 파벌을 제어하여 섹터를 지배하는 리빙 카드 게임.
  • Forbidden Stars – 4개의 인기 있는 Warhammer 40,000개의 레이스를 서로 겨루는 보드 게임으로 목표를 제어하고 섹터를 확보합니다.
  • Relic – 보드 게임 TalismanWarhammer로 각색한 Relic: 40,000 설정.
  • Warhammer 40,000 Role Play 시리즈의 테이블 상판 롤플레잉 게임은 다음과 같은 다양한 핵심 메커니즘과 설정을 공유합니다.
    • 다크 이단 – 플레이어는 조사관 견습생 셀의 역할을 수행하거나 게임 규칙에 따라 다른 소규모 시나리오를 가정할 수 있습니다.권장 시나리오와 규칙 집합은 조사와 전투 조우 사이의 균형을 제시한다.
    • Rogue Trader – 플레이어들은 탐험가의 역할을 맡습니다.이들의 계급과 승격된 특권은 임페리움 국경 밖으로 여행을 할 수 있게 해줍니다.Rogue Trader의 광범위한 확장으로 인해 캠페인은 게임 마스터에 따라 크게 달라지고 변경될 수 있습니다.다른 워해머 40,000 롤플레이 타이틀과 가장 중요한 차이점은 자본 우주선 설계와 우주 전투에 대한 규칙을 포함하고 있다는 것이다.
    • 데스워치 – 이 게임은 플레이어가 Adaptus Astartes의 Space Marines 역할을 수행할 수 있도록 합니다.Adaptus Astartes는 인간의 임페리움에서 유전자를 강화한 초인류 엘리트 전투 유닛입니다.이에 비추어 볼 때, 그 규칙 집합은 다크 이단이나 로그 트레이더에 비해 협상이나 조사보다는 어렵거나 수적으로 우월한 적에 대한 전투를 크게 강조한다.
    • 블랙 크루세이드 – 블랙 크루세이드 – 혼돈으로 손상된 캐릭터를 역할극으로 플레이할 수 있습니다.이번 할부금은 보충제로 끝납니다.이는 혼돈의 신과의 제휴로 인해 경험 비용이 결정되는 등 훨씬 더 자유로운 형태의 캐릭터 개발을 가능하게 한다는 점에서 두드러진다.
    • 유일한 전쟁 – 오직 전쟁만이 플레이어들을 제국 근위대의 부츠에 앉힙니다. 즉, 인간의 임페리엄의 보병입니다.캐릭터들의 인간적인 능력에도 불구하고, 그것은 또한 데스워치처럼 상호작용보다는 전투를 강조한다.

다른 퍼블리셔의 게임은 다음과 같습니다.

  • 리스크: Warhammer 40,000 — The [62]OP가 퍼블리싱한 보드 게임 리스크의 40K 테마 버전입니다.
  • 독점: Warhammer 40,000 – The OP가 퍼블리싱한 보드 게임 모노폴리의 40K 테마 버전.
  • 먼치킨 워해머 40,000Steve Jackson Games가 2019년에 출시한 40K 테마 먼치킨 에디션.
  • 마법: 우주 너머의 집합: Warhammer 40,000 콜라보레이션:40k를 테마로 한 일련의 사전 구성 데크와 Magic:[63] Gathering 한정판 컬렉션.

영화

2010년 [64]12월 13일, Ultramines: A Warhammer 40,000 Movie가 DVD로 직접 출시되었습니다.이 영화는 울트라마린 지부 오브 스페이스 마린을 소재로 한 CGI 공상 과학 영화이다.이 각본은 게임 워크숍 블랙 라이브러리 작가인 댄 애브넷이 썼다.이 영화는 영국에 본사를 둔 Codex Pictures에 의해 Games Workshop의 라이선스 하에 제작되었다.이미지 메트릭스의 애니메이션 얼굴 캡처 기술을 활용했습니다.

TV

Games Workshop과 Big Light Productions는 2019년 7월 17일 임페리얼 조사관 [65]Gregor Eisenhorn 캐릭터를 소재로 한 실사 TV 시리즈의 개발을 발표했다.프랭크 스포트니츠가 그 시리즈의 쇼 러너가 될 것이다.이 시리즈는 댄 애브넷[66]쓴 소설을 바탕으로 할 것으로 예상된다.

리뷰

  • 백스탭 #12 (제3판)[67]

★★★★★

워해머 40,000 제2판은 1993년 오리진상 [68]베스트 미니어처 룰상을 수상했다.

2003년 워해머 40,000은 오리진스 명예의 [69]전당에 헌액되었다.

Warhammer 40,000 8th Edition은 2017 Origins Awards Best Miniatures Game and Fan Favorite Miniatures [70]Game 상을 수상했다.

레퍼런스

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    이 시장 분석은 특정 제품군 간 매출 수치를 세분화하는 것이 아니라 게임스 워크숍의 매출이 전반적으로 가장 높은 영국에서 워해머 4만대가 가장 인기 있다는 주장에 일부 타당성을 더하고 있다.
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    “But I’d always had this sense of Chaos existing as described in Paradise Lost. I’d tried to bring elements of that into the background and gradually change it from a description of demons into a kind of force out of which came realities, a kind of literal primal chaos.”
    “Unless you’ve read Paradise Lost you don’t get it. The whole Horus Heresy is just a parody of the fall of Lucifer as described by Milton.”
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참고 문헌

외부 링크