어드밴스트 헤어로퀘스트

Advanced HeroQuest
어드밴스트 헤어로퀘스트
출판사게임 워크샵
플레이어스1 대 5
플레이타임ca. 90분
무작위 찬스주사위 굴리기

어드밴스트 헤어로퀘스트게임스워크숍1989년 발간한 보드게임으로, 헤어로퀘스트의 속편이다.

설명

오리지널 히어로퀘스트1989년 밀턴 브래들리가 영국 회사 게임스 워크샵과 연계해 만든 어드벤처 보드 게임이었다.같은 해 말, 게임즈 워크샵은 비슷하지만 더 복잡한 게임인 Advanced HeroQuest를 출시했다.HeroQuest로부터의 변화들은 더 복잡하고 RPG같은 규칙, 모듈식 보드, 그리고 심복들의 사용을 포함한다.포함된 퀘스트에는 마법의 유물을 되찾기 위해 스케이븐이 침입한 지하감옥에 들어가는 영웅들이 등장한다.미니어처 세트에 포함된 몬스터는 스케이븐으로 알려진 쥐남자들뿐이지만, 헤어로퀘스트 게임에 등장하는 몬스터들에 대한 통계가 제공되며, 무작위 생성 만남 테이블을 통해 일부 또는 전부를 만날 수 있다.

내용물

박스 세트에는 다음이 포함된다.

  • 소개 시나리오 4개가 포함된 64페이지 분량의 규칙서
  • 42개의 플라스틱 25mm 미니어처 및 도어
  • 78개의 카운터 및 인터락 룸 및 복도 섹션이 결합되어 모듈식 지도를 제작함

게임플레이

이 게임은 기술과 전투 해상도를 위해 12면 주사위를 사용한다.영웅과 몬스터는 모두 무기 기술, 탄도 기술, 힘, 강인함, 상처, 속도, 지능, 용맹함으로 정의된다.

전투는 대상과 플레이어의 무기 스킬의 차이에 의해 결정되는 목표 수치를 굴려서 근거리에서 해결되며, 원거리 전투에서는 대상과 캐릭터의 탄도 스킬의 차이가 얼마나 떨어져 있는가에 따라 목표 수가 결정된다.두 경우 모두 목표 수가 달성되면 공격자는 강도 및 어떤 무기가 사용되고 있는지 파악한 주사위를 여러 번 굴린다.상대의 터프함을 초과하는 주사위의 수가 가해진 상처의 수가 된다.

팽창

1991년에 새로운 괴물, 보물, 주문을 추가하면서 The Dark라는 Advanced HeroQuest로 확장되었다.포함된 퀘스트는 히어로퀘스트의 적수 중 하나인 리치마스터와 맞서고 있는 영웅들의 모습을 담았다.

리셉션

1990년 1월호 게임즈 인터내셔널 (제12호)에서는 필립 A.머피의 원래 인상은 비록 밀턴-브래들리가 아닌 게임스워크숍에서 제작되었지만, 이것이 원작의 헤로퀘스트와 정확히 같은 게임이라는 것이었다.그럼에도 불구하고 그는 모든 구성품을 "진정한 기쁨이고 다른 모든 생산자들은 [...] GW의 품질 부품에 대한 관심으로부터 교훈을 얻을 수 있다"고 말하며 생산 가치에 감탄했다.그러나 머피는 "워해머에 대한 단어와 이미지, 시타델 미니어처, 시타델 페인트, 미래 보충물, 화이트 왜소지에 대한 끊임없는 언급"을 좋아하지 않았다.그는 밀턴-브래들리의 원래 게임이 "생산에서 밀려났고...] 더 많은 플레이 테스트로 훨씬 더 나아질 수 있었다"고 느꼈지만, 머피는 어드밴스트 헤어로퀘스트가 "과잉 생산되고 좀 너무 복잡하다"고 말하며 정반대의 문제를 가지고 있다고 느꼈다.그는 5점 만점에 평균 3점을 주면서 "장엄해야 하고, 때로는 그럴 때도 있다"고 결론지었다.하지만 그만큼 자주, 큰 실망이야."[1]

독일 웹사이트 스필페상은 "돈으로 많은 재료를 얻는다.[...] 역할놀이 게임이나 주제와 관련된 보드 게임의 열렬한 팬은 아니지만 현실은 테이블로 꽤 잘 표현되고 오랜 시간 동안 다양한 게임이 가능하다는 것을 인정해야 한다"고 게임 평점을 6점 만점에 5점으로 부여했다.[2]

참고 항목

참조

  1. ^ Murphy, Philip A. (January 1990). "Advanced HeroQuest". Games International. No. 12. pp. 8–9.
  2. ^ "Herr des Schwertes". Spielphase (in German). Retrieved 2020-10-13.

외부 링크

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