수직 블랭크 간격
Vertical blanking interval래스터 스캔 디스플레이에서 VBI(Vertical Blanking Interval)는 프레임 또는 필드의 최종 가시선 끝과 다음 프레임의 첫 가시선 시작 사이의 시간입니다.아날로그 텔레비전, VGA, DVI 및 기타 신호에 존재합니다.
래스터 브라운관 디스플레이에서는 보통 이 기간 동안 블랭크레벨이 공급되어 회선 도장을 회피합니다.자세한 것은 래스터 스캔을 참조해 주세요.TV 방송 등의 신호 소스는 블랭크 기간 동안 이미지 정보를 제공하지 않습니다.일반적으로 디지털 디스플레이는 블랭크 간격 동안 수신 데이터 스트림을 표시하지 않습니다.
VBI는 원래 CRT에서 전자빔을 수직으로 편향시키는 자기 코일의 유도 관성 때문에 필요했습니다.자기장과 끌어당기는 위치는 즉시 변경될 수 없습니다.게다가 낡은 회선의 속도도 제한되었습니다.수평 편향의 경우 빔이 오른쪽에서 왼쪽으로 돌아올 수 있도록 연속된 라인 사이에 수평 블랭크 간격이라고 하는 일시 중지도 있습니다.최신 CRT 회로에서는 이렇게 긴 블랭크 간격이 필요하지 않으며, 얇은 패널 디스플레이에서는 아무것도 필요하지 않지만, 지연이 필요할 때(및 오래된 기기를 계속 사용할 수 있도록 하기 위해) 표준이 확립되었습니다.CRT의 블랭킹은 기기의 결함이나 휘도가 매우 높기 때문에 완벽하지 않을 수 있습니다.이 경우 화면에 흰색 역추적 선이 표시됩니다.이 경우 디스플레이 오른쪽 하단에서 시작하여 오른쪽에서 왼쪽으로 상당히 가파른 대각선과 왼쪽에서 오른쪽으로 덜 기울어진 대각선이 번갈아 나타납니다.
아날로그 텔레비전 시스템에서는 VBI 중에 전송되는 것이 화면에 표시되지 않기 때문에 수직 블랭크 간격을 데이터 캐스트(디지털 데이터를 전송하기 위해)에 사용할 수 있습니다. 다양한 테스트 신호, 타임 코드, 클로즈드 캡션, 문자 다중 방송, CGMS-A 복사 방지 표시기 및 XDS 프로토콜에 의해 인코딩된 다양한 데이터(예: V의 콘텐츠 등급)입니다.-칩 사용) 등 디지털 데이터를 전송할 수 있습니다.
미국 아날로그 방송 TV에서는 19회선은 고스트 취소 참조용으로, 21회선은 NABTS 자막 데이터용으로 예약되어 있습니다.구식 텔레텍스트 서비스는 데이터 전송에 22번 회선을 사용하는 것을 고려했습니다.
비디오 데이터 전송 사이의 일시정지는 프레임 버퍼를 변경하거나 비디오 출력용으로 소스 버퍼를 전환할 때 가시적인 찢어짐 없이 시간 참조를 제공하기 위해 실시간 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 경우가 있습니다.이는 특히 게임 내 타이밍을 도출하기 위해 블랭크 기간의 고정 빈도를 사용할 수 있는 비디오 게임 시스템에서 더욱 그러하다.
많은 콘솔에서는 TV가 기본적으로 허용하는 것보다 적은 선으로 그래픽을 그리도록 선택함으로써 출력을 테두리로 둘러싸도록 하기 때문에 공백 기간이 길어집니다.Atari 2600과 같은 일부 초기 기계에서는 프로그래머가 비디오 출력을 완전히 제어하기 때문에 임의로 적은 수의 선을 그릴 수 있는 블랭크 기간을 선택할 수 있습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 같은 다른 제품에서는, 미리 정의된 공백 기간이 연장될 수 있다.
대부분의 컨슈머 VCR은 수직 블랭크 펄스의 알려진 검정 레벨을 사용하여 기록 레벨을 설정합니다.매크로비전 복사 방지 방식은 레코더가 일정한 레벨을 예상하는 VBI에 펄스를 삽입하여 비디오 테이프에 대한 기록을 중단합니다.
디지털 비디오의 수직 블랭크 간격
디지털 비디오 인터커넥트(DVI 및 HDMI 등)에는 일반적으로 데이터 스트림의 "수직 블랭크" 부분이 있지만 아날로그 TV 인터커넥트에서 "수직 블랭크 간격" 사이에 전송되는 클로즈드 캡션 텍스트 또는 기타 대부분의 항목은 전송할 수 없습니다.이것에 의해, 클로즈드 캡션의 § 디지털 텔레비전의 상호 운용성의 문제가 발생할 가능성이 있습니다.
