프린세스 메이커 2

Princess Maker 2
프린세스 메이커 2
Princess Maker 2 Cover.jpg
표시된 세가 토성 커버
개발자게인악스
게시자게인악스
디자이너아카이 다카미
가토 마사토
작곡가가지하라 마사히로
시리즈프린세스 메이커
플랫폼PC-98, FM 타운즈, PC 엔진, 세가 새턴, MS-DOS, Windows, Macintosh, GP32, PlayStation[5] 2
해제
1993
    • PC-98
      3DO
      • JP: 1994년 12월 9일
      [1] 세가 새턴
      • JP: 1995년 10월 27일
      [2] PC 엔진
      • JP: 1995년 6월 16일
      [3] 플레이스테이션 2
      • JP: 2004년 9월 30일
      [4]
장르상승 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

프린세스 메이커 2[a] 가이낙스사가 개발한 1993년 일본의 비디오 게임이다.플레이어가 부모의 모습을 하고 어린 소녀를 키워야 하는 사회 시뮬레이션 게임 프린세스 메이커 시리즈의 두 번째 작품이다.그 선수는 18세까지 소녀를 키우는 전쟁 영웅 역할을 맡는다.게임이 끝나면 딸은 한 줄의 직장에 들어간다; 이 일은 무엇이냐, 얼마나 재능이 있느냐, 결혼생활, 그리고 그녀의 전반적인 행복은 모두 경기 내내 플레이어의 행동에 달려 있다.

일본 PC-9801 개인용 컴퓨터의 최초 출시 이후, 그것은 많은 다른 개인용 컴퓨터비디오 게임기를 위해 출시되었다.이 게임은 영어, 한국어, 중국어로 번역되었다.[6]

이야기

이 게임은 시작 연도가 1210 K.D로 주어지는 중세 유럽을 대략 본떠 만든 판타지 세계에서 일어난다.[7][8]플레이어의 캐릭터는 어둠의 왕자 루시폰(루시퍼의 타락)의 침입으로부터 왕국을 지켜낸 유명한 전사로서, 결과적으로 그는 군웅으로서 전 국토에 알려져 궁중에서 연봉을 받는다.어느 날 밤, 그는 플레이어가 경기 초반에 선택한 생년월일에 의해 정체성이 결정되는 신으로부터 연락을 받는다.이 신은 언급된 선수에게 하늘의 아이를 주었고, 10살에서 18살까지 키워야 하는 것이 그들의 의무다. 그 때 그녀는 한직업에 들어갈 것이다. 가장 바람직한 결과는 왕실 공주의 것이다.

게임플레이

영어판 스크린샷

딸은 다양한 아르바이트, 학교생활, 모험, 자유시간 등 선수가 자신의 스케줄에 부여하는 활동에 따라 변동하는 일련의 통계를 갖고 있다.그녀의 최종 직업, 직업에서의 기술 수준, 그리고 삶의 전반적인 행복을 결정짓는 것은 이 통계들이다. 그녀의 결혼 생활은 부분적으로 이러한 통계에 의해서도 결정된다.이 게임은 또한 특정 특별한 사건의 발생을 결정하기 위해 보이지 않는 통계를 사용한다.[citation needed]그 선수는 소녀와 대화할 수 있고 그녀는 그 선수를 "아버지"[8]라고 부를 것이다.

아버지를 찾아가는 신은 딸의 수호신이다.그 후원자는 로마 판테온에서 신의 역할과 관련이 없는 방식으로 그녀의 시작 통계를 결정한다. 예를 들어, 화성 아래에서 태어난 소녀는 명성과 싸우는 데 유리하게 게임을 시작한다.[citation needed]플레이어는 소녀의 가슴 크기를 늘리는 알약을 상인으로부터 구입할 수 있다.[9]

이 게임은 소녀가 18세가 되면 5시간 반의 게임 플레이를 끝내고 미래의 커리어를 선택하게 된다.퀸이나 일반직은 고득점이 주어지는 반면, 술집 여종업 등은 저득점이 주어진다.[8]그 경기는 74개의 가능한 결말을 특징으로 한다.[10]

개발

승부차기 게임이 너무 많다.너는 나쁜 놈들을 죽이고 점수를 매긴다.그것은 이미 행해졌고, 사람들은 전혀 다른 것을 기대한다.이건 헌신을 하고 자기만의 세상을 만드는 장기 게임이야."

—Takami Akai in 1994 to Wired magazine.[11]

이 게임은 애니메이션 시리즈인 네온 제네시스 에반게리온FLCL로도 유명한 게인악스가 개발했다.[10]이 게임은 도키메키 메모리얼과 같은 일본의 이상화된 리얼 월드 시뮬레이션 게임의 트렌드의 일부다.[12]이 시기에 일본에서는 대부분의 양육이 가정의 여성들에 의해 이루어졌는데, 그 이유는 남성들이 더 직업에 집중하는 경향이 있기 때문이다.디자이너 아카이 다카미 씨는 "이 게임을 한다는 것은 하고 싶지만 할 수 없는 일을 하라는 뜻"이라며 "아버지가 딸의 생활을 너무 많이 관리하게 돼 있을 것"이라고 설명했다.[8]아카이는 그 선수에게 게임을 시작할 수 있는 유아를 줄까 생각했으나 반대하기로 결정했다.[13]

해제

프린세스 메이커 2 정제
개발자게넥스/제넥스
게시자
  • JP: 사이버프론트
  • WW: 사이버프론트 코리아
디자이너아카이 다카미
작곡가가지하라 마사히로
시리즈프린세스 메이커
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • JP: 2004년 9월 30일
  • WW: 2016년 9월 28일
장르라이프 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어

이 게임은 PC-9801 개인용 컴퓨터를 위해 처음 출시되었다.[6]1993년 9월까지, 이 게임은 3만 부 팔렸고 그 회사는 팬들로부터 1만 통의 편지를 받았다.[13]DOS용 영어 버전의 게임이 완성되었으나 1996년에 취소되었다.[10]버전은 완성되었고 리뷰 복사본이 잡지에 보내졌지만, 영국 항구인 인트라코프를 생산하는 회사는 파산했다.[14]그리고 나서 그 버전은 인터넷에 유출되었고,[15] 때때로 버너웨어라고 불렸다.[16]그것은 후에 FM 타운스, 매킨토시, 윈도 3.1, 윈도 95, 윈도 ME를 포함한 여러 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 3DO, PC 엔진, 세가 새턴, 플레이스테이션 2와 같은 많은 가정용 콘솔에도 출시되었다.[6][5]

2001년, 프린세스 메이커 시리즈의 첫 두 게임이 Princess Maker Collection이라는 세가 드림캐스트에 발매되었다.[17]그것은 2005년에 일본 휴대폰으로 운송되었다.[18][19]오리지널 프린세스 메이커 1과 함께 프린세스 메이커 2윈도우를 위한 새로운 "정품" 리메이크를 받았다.그래픽은 다양한 다른 요소들과 함께 게임의 음질이 변경되었다.[20][6]프린세스 메이커 2 정유는 한국 출판사 CFK가 발행한 2016년 가을 스팀(Steam in Fall)을 통해 출시되었다.[21]이 버전은 영어, 중국어, 일본어, 한국어 옵션을 제공한다.[6]

리셉션

그 게임은 대체로 비판적인 찬사를 받기 위해 발표되었다.[24]넥스트세대는 이 게임의 PC 버전을 검토해 5명 중 3명을 스타로 평가한 뒤 "이는 수년 만에 미국 PC 시장을 강타한 가장 이상한 게임이며, 어느 정도 수준에서는 이그나이트가 출시 기회를 잡은 것에 대해 칭찬해야 한다"고 말했다.시청자를 찾을 수 있든 없든 그건 별개의 문제야."

몇몇 평론가들은 그 게임의 성별 문제에 대해 논평했다.Francesca Reyes는 Ultra Gameplayers에서 이 게임이 "얄팍하게 베일에 싸인 성차별주의 암시"를 포함하고 있지만, 모든 사람들을 위한 것은 아닐 수도 있다고 말했으며, 그녀는 이 게임이 매우 재미있었다고 말하며 이 게임을 칭찬했다.[9]이와는 대조적으로 야마시타 에쓰코 일본여자대 여성학과 교수는 이 게임에 대해 비판적이었고, 게임의 내용을 근친상간으로 비유했다.대학생과 고등학생 남성들에게 인기 있는 게임과 관련해선 "젊은 세대가 양성평등의식을 더 잘 가지고 있다고 생각할 수도 있겠지만, 이 게임이 꼭 사실만은 아니라는 것을 증명해준다"고 말했다.[8]

많은 평론가들은 그 게임이 독창적이라고 칭찬했다.미나미 2000의 기예르모 바카스는 「망가」 스타일의 게이라 칭송했지만, 비폭력적이고 교육적이었다.[7]Wired 매거진에 실린 크리스 후닥은 당시 PC에서 폭력적인 비디오 게임의 틀을 깬 게임을 높이 평가했다.가상의 딸에게 애착이 생겼고, 독특한 게임 플레이가 민감한 친정 선수들에게 보상을 해준다고 말한다.[25]넥스트 제너레이션과 레이즈 모두 이 같은 독특한 게임을 출판한 출판사에 찬사를 보냈다.[22][9]비평가들도 비주얼을 칭찬했다.PC Zone 잡지는 애니메이션 스타일의 예술을 "눈을 사로잡는"이라고 불렀다.[16]

리뷰어들은 또한 게임이 여러 번 게임을 통해 경기를 치르도록 격려했다고 말하면서 게임 종료의 양을 칭찬했다.[9]

대부분의 비평가들은 이 경기를 칭찬했지만, 약간의 비판도 있었다.바카스는 이 게임이 중독성이 있고 재미있다고 말하지만, 이 게임의 단점은 처음 선수들에게 부담스러울 수도 있는 순전히 복잡하다는 것이라고 말했다.[7]파미쓰 DC의 세 명의 리뷰어들은 프린세스 메이커 컬렉션을 더 비판적으로 평가하여 낮은 점수를 주었다.그들은 이 게임들이 단순히 항구였고, 그 당시에는 새롭고 혁신적이었지만, 그 이후로 날짜가 잡혔다고 말했다.그들은 아마도 프린세스 메이커: 페어리 테일즈 컴 트루(Faery Tales Come True)가 게임하기 더 쉬울 것이라고 말했다.[26]Janine Hawkins, Boice에 글을 쓰는 것은 예술작품의 디더링 부족을 포함한 게임의 정제된 버전의 모습에 비판적이었다.[20]

경기에 대한 회고적 평가도 긍정적이었다.[27][16]하드코어 게이머는 2016년 잉글리시 디파이트 출시를 검토하면서 이 게임을 5점 만점에 4점을 주고, 번역을 비난하면서도 "이후 내내 정말 대박"이라고 불렀는데, 이 번역은 실제로 일어났거나 엔딩이 자막 없이 일본어로 목소리를 내기도 했다.[23]

메모들

  1. ^ Japanese: プリンセスメーカー2

참조

  1. ^ "プリンセスメーカー2 (3DO)". Famitsu.
  2. ^ "プリンセスメーカー2 (セガサターン)". Famitsu.
  3. ^ "プリンセスメーカー2 (PCエンジン)". Famitsu. Archived from the original on 2019-12-27. Retrieved 2021-10-24.
  4. ^ "プリンセスメーカー2 (PS2)". Famitsu.
  5. ^ a b Manjimaru (July–September 2003). "Nippon Vintage". Retro Games (in Spanish). No. 1. Span: MegaMultimedia. pp. 69–71.{{cite news}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  6. ^ a b c d e "『プリンセスメーカー2 リファイン』がSteamで今秋配信決定、全キャラクターに音声追加も". Famitsu. September 23, 2016. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved October 18, 2021.
  7. ^ a b c Vacas, Guillermo (January 1999). "PC Games: Princess Maker 2". Minami 2000 (in Spanish). Spain: Ares Multimedia. p. 55.
  8. ^ a b c d e Coleman, Joseph (April 7, 1996). "Where Did I Go Wrong? Virtual Daughter Lets Fathers Test Parenting Skills". The Associated Press. The Spokesman-Review. p. 10A. Archived from the original on May 12, 2021.
  9. ^ a b c d e Reyes, Francesca (September 1997). "Review: Princess Maker 2". Ultra Gameplayers. No. 101. p. 94.
  10. ^ a b c Frank, Allegra (September 29, 2016). "The makers of Evangelion will turn you into a princess next month (update)". Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved October 17, 2021.
  11. ^ Eastham, Kim (August 1994). "The Virtual Brat". Wired. Archived from the original on 2016-12-22. Retrieved 2021-10-18.
  12. ^ Dawkins, Will (May 6, 1996). "Game Nerds get hooked on Reality". The Financial Times. United Kingdom. p. 7.
  13. ^ a b Ernsbercher, Richard (September 27, 1993). "It's Tough to Raise a Digital Kid". Newsweek. p. 48.
  14. ^ "AF's News service". Gamefan. Vol. 7, no. 4. April 1999. p. 88.
  15. ^ Szczepaniak, John (June 2001). "Import Only: Wonder Project J". Retro Gamer. United Kingdom: Imagine Publishing. pp. 58–59.
  16. ^ a b c Krauth, Kosta (November 2005). "Abandonware: Princess Maker 2". PC Zone. No. 160.
  17. ^ IGN Staff (October 17, 2000). "Gen-X Announces Princess Maker Collection". IGN. Archived from the original on 18 October 2021. Retrieved 2021-10-18.
  18. ^ "難易度が下がり「思い通りの娘」になる? プリンセスメーカー". ITmedia. May 16, 2005. Archived from the original on March 2, 2021. Retrieved October 18, 2021.
  19. ^ "育成シミュレーションのヒット作がプレイステーション2で復活! 『プリンセスメーカー2』". Famitsu. July 2, 2004. Archived from the original on March 10, 2005. Retrieved October 18, 2021.
  20. ^ a b Hawkins, Janine (March 16, 2017). "The Art of 'Princess Maker Refine' Tries to Fix Something That Wasn't Broken". Vice. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved October 17, 2021.
  21. ^ "Princess Maker 2 Refine coming to PC via Steam in English on October 3". Gematsu. 22 September 2016. Archived from the original on 23 September 2016. Retrieved 23 September 2016.
  22. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. pp. 119, 124.
  23. ^ a b Estrada, Marcus (October 14, 2016). "Review: Princess Maker 2 Refine - Hardcore Gamer". Hardcore Gamer. Archived from the original on 2021-05-15. Retrieved 2021-05-15.
  24. ^ a b "Sega Saturn Soft Review". Sega Saturn Magazine (in Japanese). Japan. November 1995. p. 192.
  25. ^ Hudak, Chris (September 1997). "Paternal Pride". Wired. p. 162. Archived from the original on 2021-10-18. Retrieved 2021-10-18.
  26. ^ "New Game Cross Review". Famitsu DC. July 2001. p. 19.
  27. ^ Smith, Graham (2012-05-11). "Now Playing: The trials of fatherhood in Princess Maker 2". PC Gamer. Archived from the original on 2021-02-17. Retrieved 2021-10-18.

외부 링크