값 노이즈
Value noise
2D Value 노이즈 스케일링 및 프랙탈 노이즈 생성
값 노이즈는 컴퓨터 그래픽스에서 절차적 텍스처 프리미티브로 일반적으로 사용되는 노이즈의 일종입니다.개념적으로 다르며 종종 Perlin 노이즈 및 Simplex 노이즈와 같은 그라데이션 노이즈와 혼동됩니다.이 방법은 랜덤 값이 할당된 점의 격자를 작성하는 것으로 구성됩니다.그런 다음 노이즈 함수는 주변 격자 점의 값을 기반으로 보간된 숫자를 반환합니다.
많은 어플리케이션에서 이 노이즈의 여러 옥타브를 생성하여 합산할 수 있습니다.이는 Perlin 노이즈와 Simplex 노이즈에서 할 수 있는 것과 마찬가지로 프랙탈노이즈 형태로 할 수 있습니다.
외부 링크
- Elias, Hugo. "Perlin noise". freespace.virgin.net. Archived from the original on 2008-07-24. - Perlin 소음으로 잘못 표기된 Value Noise의 설명 및 구현.
- 가치 노이즈의 구조를 매우 간단하게 설명하는 수업(C++의 예와 함께)