경사 노이즈

Gradient noise

그라데이션 노이즈는 컴퓨터 그래픽스에서 절차적 텍스처로서 일반적으로 사용되는 노이즈일종입니다.이는 개념적으로[further explanation needed] 다르며 종종노이즈와 혼동됩니다.이 방법은 랜덤(또는 일반적으로 의사 난수) 구배 격자의 생성으로 구성되며, 격자 사이의 값을 얻기 위해 점곱이 보간된다.이 노이즈의 일부 구현의 아티팩트는 격자점에서 반환된 값이 0이라는 것입니다.값 노이즈와 달리 고주파에서는 경사 노이즈가 더 많은 에너지를 가집니다.

경사 소음 함수의 최초 구현은 1985년에 기술한 켄 펄린의 공로로 알려진 펄린 소음이다.[1] 이후 심플렉스 노이즈와 오픈 심플렉스 노이즈가 개발되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ 데이비드 이버트, 켄트 머스그레이브, 더윈 피치, 켄 펄린, 월리.텍스처링모델링: 절차적 접근법.아카데미 프레스, 1994년 10월 ISBN0-12-228760-6