슈퍼 사이드킥스 2: 더 월드 챔피언십

Super Sidekicks 2: The World Championship
슈퍼 사이드킥스 2: 더 월드 챔피언십
Super Sidekicks 2 - The World Championship arcade flyer.jpg
개발자SNK
퍼블리셔SNK
프로듀서가와사키 에이키치
설계자카와이 미나
프로그래머T. 나카무라
아티스트텐짱
컴포저기타무라 요시히코
시리즈슈퍼 사이드킥스
플랫폼아케이드, Neo Geo AES, Neo Geo CD
풀어주다
  • WW: 1994년 4월 19일
장르스포츠
모드
아케이드 시스템네오 지오 MVS

슈퍼 사이드킥스 2: 월드 챔피언십[a] SNK가 개발하고 퍼블리싱한 1994년 축구 오락실 비디오 게임이다.슈퍼 사이드킥스 시리즈의 두 번째 게임이자 네오지오 MVS용으로 발매된 세 번째 축구 게임으로, 오리지널 슈퍼 사이드킥스(1992)보다 앞선다.전작과 같이 축구에 대한 아케이드 스타일의 접근 방식을 특징으로 하는 이 게임은 플레이어들이 AI에 의해 조종되는 상대나 그들이 선택한 팀과 함께 다른 인간 플레이어들과 함께 이용 가능한 게임 모드 중 하나를 선택할 수 있게 해준다.게임 플레이는 단순화된 3개의 버튼 구성을 사용합니다.

가와사키 에이키치가 이끄는 슈퍼 사이드킥스 2: 세계선수권대회는 SNK에서 네오 지오 플랫폼을 위한 여러 프로젝트를 담당했던 스태프에 의해 개발되었다.MVS 하드웨어용으로 처음 출시되었지만, 이 게임은 이후 다양한 콘솔용 다운로드 서비스를 통해 다시 출시될 뿐만 아니라 Neo Geo AES와 Neo Geo CD용으로 출시되었습니다.이 타이틀은 플레이어들 사이에서 인기를 얻었고 리뷰어들로부터 평단의 찬사를 받았으며, 이전 타이틀에 비해 개선된 점을 칭찬했다.1995년에는 슈퍼 사이드킥스 3: 넥스트 글로리가 그 뒤를 이었다.

게임 플레이

스페인과 영국의 경기를 보여주는 게임 플레이 스크린샷.

전작인 슈퍼 사이드킥스2: 월드 챔피언십스프라이트가 있는 2차원 환경에서 하향식 관점으로 진행되는 축구 게임이다.비록 이 게임은 그 당시 다른 축구 타이틀과 같은 게임 플레이를 따르고 있고 스포츠의 규칙도 대부분 존재하지만, 이 게임은 완전한 시뮬레이션이 아닌 아케이드 스타일의 스포츠 접근 방식을 택한다.후속작은 게임 플레이의 개선과 [1]추가 기능 중 플레이어의 컨트롤 전환 기능, 더 작은 골, 더 이상 긴 슛을 하지 않는 기능 등 첫 번째 엔트리의 디자인 결함을 대부분 수정했다.

경기 시작과 동시에 같은 지역의 다른 팀과 지역 예선 결승전을 치른다.이 경기를 이긴 후, 그 선수의 팀은 월드컵 토너먼트에 진출하게 되는데, 월드컵 토너먼트에서 그들은 라운드 로빈으로 다른 세 나라와 조를 이룬다.모두 이겨 8강, 4강, 월드컵 결승 등 [2]실전을 방불케 하는 탈락 토너먼트에 돌입한다.경기가 무승부로 끝날 경우, 플레이어는 풀 게임을 재방송하거나 페널티킥 타이브레이크로 이동하거나 서든 데스(골든골) 게임을 할 수 있습니다. 그러나 아케이드 버전에서는 이러한 게임들에 대한 추가 크레딧이 필요합니다.

모드를 시작하기 전에 선택할 수 있는 48개의 팀이 있으며, 각 팀은 6개의 지리적 "지역"으로 나뉘며 해당 [3]국가를 대표합니다.

개발 및 출시

Super Sidkicks 2: The World Championship은 첫 번째 Super Sidkicks에 이어 네오지오 MVS용으로 개발된 세 번째 축구 게임으로, SNK에서 네오지오 플랫폼용 프로젝트를 담당했던 스태프들에 의해 제작되었으며, 프로듀서 가와사키 에이키치가 개발을 지휘하고 "Yellow Beat de"라는 가명을 가진 멤버가 메인 역할을 맡았다.서명자 [4][5]T 나카무라와 가명 '이즈마사', 'EP82boy', '유리타N'이 프로그래머로 [5]활동했다.마이크 센비, 미나 카와이, 텐 찬, 그리고 다른 스태프들이 픽셀 [5]아트를 담당했다.신세카이 각쿄쿠 자츠기단 멤버인 요시히코 「조조하 키타피」키타무라, 「형제 히게」, 「아키본」이 사운드를 [5][6]담당했다.다른 멤버들은 그것의 [5]개발에 협력했다.Super Sidkicks 2는 SNK에 의해 1994년 4월 19일 네오 지오 MVS용으로, 그리고 1994년 [7][8]5월 네오 지오 AES용으로 처음 출시되었습니다.이 게임은 이후 1994년 9월 일본과 1996년 [7][8][9]10월 북미에서 네오 지오 CD용으로 재발매되었다.햄스터는 2018년 5월에 아케이드 아카이브 [10]시리즈로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Xbox One의 타이틀을 재발매했다.

접수처

슈퍼 사이드킥스 2: 월드 챔피언십은 플레이어들 사이에서 인기를 얻었고 게임 잡지들로부터 비평가들로부터 호평을 받았고, 대부분의 평론가들은 후속편이 원작 슈퍼 [17]사이드킥스보다 더 나아진 것이라고 동의했습니다.일본에서는 게임기[ja]가 1994년 6월 1일자에서 슈퍼 사이드킥스 2를 당시 [27]5번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.북미에서, RePlay는 그것이 그 [28]당시 14번째로 가장 인기 있는 아케이드 게임이었다고 보고했다.플레이 미터는 또한 이 타이틀을 당시 [29]가장 인기 있었던 아케이드 게임 51위로 선정했다.Consoles + [fr]의 Marc Menier와 Richard Homsy는 시각적인 프레젠테이션, 사운드 디자인, 재생 가치 및 게임 플레이를 포함한 Neo Geo AES 버전이 이전 버전에 비해 전반적으로 향상되었다는 점을 만장일치로 칭찬하며 [14]콘솔 최고의 축구 게임 중 하나로 꼽았습니다.맨의 안드레아스 크나우프!AC [de]는 이 게임이 기술적, 게임 플레이적 [19]관점에서 거의 완벽했다고 언급하며, 대부분의 축구 시뮬레이터들의 두드러진 타이틀로 간주했다.마찬가지로 플레이어 원[fr]의 테리도 타이틀의 비주얼, 사운드, [22]게임 플레이에 만장일치로 찬사를 보냈다.Electronic Gaming Monthly의 5명의 리뷰어는 그 제어력, 강렬한 액션, 음향 효과, 전반적인 아케이드 게임 [16]품질에 찬사를 보냈다.

Hobby Consoleas의 Manuel del Campo는 Super Sidekicks 2의 스페인어 번역, 시청각 프레젠테이션, 플레이 가능성, 중독성 있는 [2]게임 플레이를 칭찬했다.메가라스트 Steffen Schamberger는 게임 플레이가 경이롭다고 생각하면서도 사운드 [20]디자인을 비판하며 이전 제품에 비해 전반적으로 개선된 점을 긍정적으로 평가했다.Mega Fun [de]의 Uwe Kraft와 Stephan Girlich는 비주얼과 사운드 워크를 칭찬했다.하지만, 걸리치는 "나에게 SSK는 여전히 FIFA스트라이커와 함께 빅3 중 하나이지만,[21] 나는 이번 업데이트로 경기 면에서 더 많은 것을 기대했다"고 말했다.비디오 게임즈의 볼프강 샤이들은 SNK가 슈퍼 사이드킥스 [24]2로 "뛰어난" 축구 시뮬레이터를 만드는데 성공했다고 말하면서 SNK의 컨트롤이 원래 슈퍼 사이드킥스보다 더 낫다고 언급했다.스페인 잡지 Superjuegos [es]의 후안 카를로스 산즈, 호세 루이스 델 카르피오, 로베르토 세라노는 아케이드 오리지널에 대해 매우 긍정적인 [23]전망을 내놓았고, 하비에르 이투리오즈는 AES 버전을 검토하면서 첫 번째 엔트리에 대해 후속편에서 소개된 기술 혁신을 칭찬했지만 몇 [4]가지 측면을 비판했다.

엣지 매거진의 한 리뷰어는 슈퍼 사이드킥스2가 첫 번째 슈퍼 사이드킥스보다 향상된 점을 칭찬하며 콘솔 최고의 아케이드 스타일의 축구 게임이라고 평가했지만, 하프타임 동안 팀이 엔드를 바꾸지 않고 높은 소매가를 [15]책정했다고 비판했다.Electronic Gaming Monthly는 슈퍼 사이드킥스 2를 1994년 [26]가장 높은 시청률의 50개 게임 중 하나로 꼽았다.스페인 잡지 Hobby Hi-Tech는 Neo Geo CD 버전에 그래픽과 [18]게임 플레이를 칭찬하며 10점 만점에 8점을 주었다.Superjuegos Iturrioz는 언어 선택 능력, 향상된 프레젠테이션, 그리고 확장된 팀 명부에 대해 칭찬했지만 게임 플레이는 첫 번째 Super [30]Sidekicks만큼 좋지 않았다고 말했다.AllGame Kyle Knight는 "전작에 비해 큰 도약"이라고 평가하면서 반응성 있는 컨트롤과 향상된 시각적 표현을 칭찬했지만, 사운드 디자인과 게임 [13]중 음악 부족은 비판했다.하지만, 올게임의 브래드 쿡은 이 게임이 그 [12]시대의 기본적인 스포츠 타이틀이었다고 말했다.

메모들

  1. ^ 도쿠텐 오우2: 리얼 파이트 풋볼(일본어: 点:2: burn::::::::::::, 헵번: 도쿠텐 O2: 리아루 파이토 후토보루( lit藤 fut,). 골득점왕2: 리얼파이트 풋볼(일본).

레퍼런스

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외부 링크