펜둘로 스튜디오

Pendulo Studios
펜둘로 스튜디오
유형비공개 개최
산업비디오 게임
설립.1993년 9월, 28년 전(1993년 9월)
설립자라파엘 라티에기
라몬 에르나에즈
펠리페 고메스 피닐라
미겔 엔젤 라모스
본사스페인 마드리드
주요 인물
라몬 에르나에즈
펠리페 고메스 피닐라
라파엘 라티에기
조수에 몽찬
상품들할리우드 몬스터 시리즈
런어웨이 시리즈
어제 시리즈
웹 사이트pendulo-studios.com

Pendulo Studios S.L.는 1993년 Ramon Hernaez, Felipe Gömes Pinilla, Rafael Latiegui 및 Miguel Angel Ramos에 의해 설립된 마드리드에 본사를 둔 비디오 게임 개발사입니다.동사의 1994년 데뷔 프로젝트인 Igor: Objective Uikokahonia 이래, 그래픽 어드벤처 게임을 전문으로 하고 있다.펜둘로는 할리우드의 몬스터(1997년)를 통해 스페인에서 처음으로 주류에서 두각을 나타냈는데, 이 몬스터는 스페인에서 비판적이고 상업적인 성공을 거뒀지만 남유럽 이외에서는 개봉되지 않았다.

이 회사는 세 번째 게임인 Runaway: A Road Adventure(2001)로 국제 시장에 진출했는데, 이 게임은 유럽에서 히트를 기록하면서 어드벤처 게임 장르에 활력을 불어넣었다.그것은 또한 출판사 Dinamic Multimedia의 폐업 이후 Pendulo를 파산으로부터 구했다.그 후, 펜둘로는 Runnaway의 2개의 속편을 제작했다.그 시리즈는 2010년까지 전 세계적으로 150만대 이상 팔렸다.2012년 Yesterday 출시 후 Pendulo는 또 다른 재정적 불확실성 시기에 접어들었지만 2014년 Microïds와 계약을 체결하여 Yesterday Origins, Blacksad를 설립했습니다. 언더스킨과 알프레드 히치콕 – 현기증.

2019년 현재, 펜둘로 스튜디오는 스페인에서 가장 오래 활동한 게임 개발 회사이다.[1][2]이 회사는 스페인 게임 개발,[3][4][5][1] 특히 어드벤처 [3][4]장르에서 주요한 역할을 한 것으로 알려져 있다.2017년, 스페인 출판물 HobbyConsolas는 Pendulo를 "스페인에서의 그래픽 모험의 대명사"로 선언했고, Pendulo는 스페인에서 가장 중요한 개발자 [5]중 한 명입니다.

역사

초기: 1993년 ~ 1997년

펜둘로 스튜디오는 1993년 9월 마드리드에 라몬 에르나에즈, 라파엘 라티에기, 펠리페 고메스 피닐라, 미겔 앙헬 [6]라모스에 의해 설립되었다.창업자들은 대학 [7]시절 함께 학생으로 그래픽 어드벤처 [8][6]게임을 만들기 위해 결성했다.아벤투라스 AD와 같은 스페인 개발자들은 1980년대에 [9]그래픽을 포함한 성공적인 인터랙티브 픽션 게임을 출시했지만,[10][11][12] 완전한 그래픽 어드벤처 게임은 스페인에서 만들어진 적이 없었다.

결과는 Igor: Objective Uikokahonia로 1994년에 [10]Pendulo의 4명의 창업자가 2명의 [13][12][14][15]계약자의 도움을 받아 개발되었습니다.스페인의 게임 산업은 스페인 소프트웨어의 황금기에 번성했지만, 16비트 시대는 스페인의 [3]게임 개발 시장 붕괴를 예고했다.펜둘로는 나중에 이고르가 [16]시작되었을 때 "국내 생산은 거의 없었고 전망은 그리 밝지 않았다"고 언급했고,[8] 라티귀는 출판사들의 낮은 재정 전망 때문에 팀이 프로젝트를 거의 포기했던 순간을 회상했다.GameLive PC의 Gerard Masnou는 Igor가 40만 페세타 미만의 예산으로 만들어졌으며 작업 환경은 [17]열악했다고 보고했습니다.펜둘로는 한때 마드리드의 아간다 델 레이 [16][17]시의 창고 구석에 있었다.라티에기에 따르면, 이고르 개발은 "전혀 아마추어 수준"[18]이었고,[8][19] 그는 팀이 제작 내내 독학으로 공부했다고 말했다.돌이켜보면, 피닐라는 이고르 시절의 펜둘로의 상황을 심각한 [20]도전으로 요약했다.그럼에도 불구하고, 라티귀는 나중에 이 게임이 펜둘로가 [7]게임 개발을 직업으로 추구하도록 영감을 줄 만큼 충분히 성공적이었다고 평가했다.

라모스는 결국 이고르의 완주 이후 펜둘로를 떠났지만, 라티귀, 라몬 에르나에즈, 펠리페 고메스 피닐라는 홀로 [21]팀을 계속 유지하기로 결정했다.펜둘로의 두 번째 게임은 할리우드 몬스터즈였다.팀은 Igor보다 훨씬 더 큰 도전이었고 예산도 [16]빠듯했습니다.약 2년 [22]반의 긴 생산 주기가 필요했다.목소리 출연자를 포함해, 약 40명의 사람들이 할리우드 몬스터에 출연했는데, 그들 대부분은 계약직 외의 사람들이다.에르나에즈는 다수의 기여자를 관리하는 것이 이고르 [8]이후 펜둘로의 개발 과정에 있어 가장 중요한 변화라고 말했다.피닐라는 40게임에서 더 많은 기여자가 있으면 개발은 더 빨라졌을 것이지만 [22]"더 많은 사람이 있는 것은 불가능하다"고 말했다.스페인의 게임 개발 산업은 제작 기간 동안 약세를 면치 못했습니다.Micromania의 Francisco [23][8]Delgado는 1997년에 개발 중인 몇 안 되는 스페인 제작 게임 중 하나로 할리우드 몬스터를 꼽았다.할리우드 몬스터를 위한 주제곡을 얻기 위해 출판사 Dinamic Multimedia는 오리지널 [22]트랙을 녹음하기 위해 밴드를 고용했다.

1997년 [24]12월 개봉하자마자 할리우드 몬스터즈가 [25]히트를 쳤다.2011년, MarcaPlayer의 작가는 "스페인 소프트웨어 역사상 가장 많이 플레이되고 가장 많이 팔린 모험 중 하나"라고 평가했다.[26][27]날까지 스페인에서만 25만 대가 팔렸다.이고르: Objective Uikokahonia보다 [28]더 큰 상업적이고 비판적인 성공으로, 할리우드 몬스터스는 펜둘로 스튜디오에 전환점이 되었다.PC Actual,[29] 3DJuegos,[30] Vandal, MeriStation 의 출판물에 의해 [31][28][32]Pendulo를 유명하게 만든 제목으로 언급되어 왔다.비록 [34][35]남유럽 이외의 지역에서는 발매되지 않았지만,[33] 본국에서는 고전이 되었다.1997년 PC 마니아의 한 작가는 펜둘로가 "스페인에서의 그래픽 어드벤처와 루카스 아츠가 [36]전 세계에 미치는 영향"이라는 증거로 할리우드 몬스터를 인용했다.엘 문도의 잔 피타는 나중에 다음과 같이 말했다. "이 게임 덕분에,Pendulo는 업계에 [37]큰 영향을 주었습니다."

금융 격변과 회복: 1998~2003년

할리우드 몬스터스의 성공은 펜둘로가 속편을 시작하도록 이끌었다.그러나 이 프로젝트는 1998년 [19]여름에 구상된 Runnay: A Road [38][39]Adventure로 형태를 바꾸었다.Runaway는 Pendulo의 [40]가장 큰 작품이 되었고, GameLive PC의 Gerard Masnou는 그 당시에 [17]"스페인에서 개발된 가장 야심찬 그래픽 어드벤처"라고 썼다.GameLive PC의 Joan Font에 따르면, Runaway가 개발 중인 동안 업계는 여전히 전문 인재의 부족으로 어려움을 겪었다고 합니다.스페인의 교육 시스템은 게임 개발을 위한 과정이 부족했고, 스페인의 기존 산업 전문가들은 더 나은 근무 조건과 보수를 위해 종종 외국 회사로 이주했다.그 결과, Runaway에 있는 Pendulo의 직원 대부분은 업무에서 [41]일부를 배운 자가 행동자로 구성되었다.이 게임의 팀은 작았다: 라파엘 라티귀는 Runaway가 창작의 대부분 기간 동안 음악과 [7]같은 요소에 대한 일련의 아르바이트생들의 도움을 받아 9명의 핵심 멤버가 있었다고 말했다.업계의 제한된 인력에도 불구하고, Ramon Hernaez는 Pendulo가 "상대적으로"[41] 재능을 찾기가 쉬웠다고 말했다.

당초 2D 프로젝트로 계획되었던 Runaway는 3D [16]측면을 활용하기 위해 개발 중에 수정되었으며,[42] 2001년 7월 스페인에서 수많은 지연 끝에 첫 선을 보였습니다.초기 판매 보고는 [43]긍정적이었지만, 그 게임의 실적은 그 [44][45]해 9월 퍼블리셔인 Dinamic의 파산으로 인해 심각하게 저해되었다.폐쇄는 스페인 게임 산업에 큰 타격을 주었다: MarcaPlayer는 나중에 "스페인 비디오 게임 산업이 경험한 가장 충격적인 사건"[25]이라고 말했다.비록 영국, 이탈리아, 독일 현지화가 [46][47]계획되었지만, 디나믹의 폐쇄는 스페인 밖에서 게임의 미래에 대한 의문을 던졌다.라티에기 회장은 당시 디나믹으로부터 판권을 "매우 빨리" 환매하는 거래가 이루어지지 않으면 펜둘로는 [48]파산할 수 있다고 말했다.Pendulo는 소송을 진행하였고 출판사를 [49][50]권리에 대한 법적 투쟁에 참여시켰다. 이 과정은 [51]약 1년 동안 지속되었다.Pendulo는 용매를 유지하려고 애썼다.Latiegui는 나중에 이 기간을 극단적인 도전이라고 불렀고,[49] 회사는 급여를 벌기 위해 직원 대부분을 해고해야 했고, Pendulo는 게임 [52]개발 활동을 중단했다.

Pendulo는 2002년 [50]7월에 Runaway의 권리를 확보했다.당시 라티귀는 Pendulo가 "개발 아이디어를 [53]중단한 적이 없다"며 게임이 충분히 팔린다면 개발자는 회복할 수 있을 것이라고 말했다.DTP [54]엔터테인먼트에 의해 독일 시장에 출시되었고, 그곳에서 상업적 성공을 거두었다.[55]Pendulo는 곧 폴란드와 프랑스에서 게임을 출시하기로 계약을 맺었고, 후자는 Focus Home Interactive를 [56][57]통해 출시되었습니다.2004년 1월까지 [58]Runnaway는 유럽에서 총 40만대의 판매고를 올렸습니다.이 게임의 성공은 펜둘로를 [20]재정적으로 안정시켰고 펜둘로는 [49]다이너믹의 혼란으로부터 해고의 대부분을 재이용했다.펠리페 고메즈 피닐라(Felipe Gömez Pinilla)는 이 게임을 [20]"회사의 전환점"이라고 불렀으며, 2015년 빅터 마누엘 마르티네스와 마누엘 가린은 펜둘로만의 모험 [3]게임의 시작점으로 Runaway를 꼽았다.그 이후의 게임들은 Runnaway의 만화적인 [59][14][25]미학을 재사용했다.러너웨이의 인기도 독일 프랑스 [61][64][65][66]등에서는 쇠퇴하는 분야로 여겨졌던 어드벤처 장르 전반에 [60][61][62][63]활력을 불어넣는 데 일조했다.런어웨이La Libre [66]Belgique,[67] Gameblog,[68] GameStar, Hamburger [55]Wirtschaft,[69] Jux Video, PC Games,[70][71] MeriStation 의 출판사에서 어드벤처 게임 활성화에 기여하는 요인으로 꼽혀 왔다.

런어웨이 속편: 2003-2009

런어웨이 3부작은 2010년까지 150만 대가 팔리며 펜둘로의 가장 성공적인 시리즈가 되었다.

Pendulo Studios는 첫 번째 게임이 국제 시장에 출시된 직후 Runaway의 속편을 계획하기 시작했다.라파엘 라티에기 감독은 1년여 만에 비디오 게임에 뛰어들고 싶다며 속편이 이미 마련된 [51]토대이기 때문에 가장 빠른 방법이라고 말했다.그는 런어웨이가 후속작을 염두에 두고 개발된 것은 아니지만, 그럼에도 불구하고 첫 번째 게임이 출시된 [72]후에도 많은 사용되지 않은 아이디어들이 남아있다고 언급했다.첫 번째 게임의 상업적인 성과와 Runaway를 더 탐구하려는 팀의 열망이 결합되어,[49][51] 궁극적으로 후속편의 청신호가 켜지는 데 중요한 영감이 되었다.

런어웨이 2는 2003년 [73]8월 라이프치히에서 열린 게임 컨벤션에서 DTP 엔터테인먼트에 의해 처음 발표되었다.Pendulo는 업그레이드와 함께 첫 번째 타이틀부터 [20]같은 게임 엔진을 재사용하기로 결정했다.이 프로젝트는 당초 2004년 [73]말로 예정되어 있었다.Runnaway의 높은 수익 덕분에 Pendulo는 Runnaway [20]2에 자체 자금을 투입할 수 있었다. 그러나 게임의 자금 대부분은 프랑스 [74]투자에서 나왔다.이 게임은 2005년 초중반, 그리고 2005년 말, 2006년 봄,[77][78][79][80] 2006년 9월까지 수많은 [75][76]지연을 겪었다.당시 이러한 차질을 논의하면서 라티에기는 [72]기한보다 우선하는 것이 "개발의 질을 위해 중요하다"고 주장했다.2006년 11월에 Runaway 2:[81] The Dream of the Turtle로 발매된 이 게임은 브라이언 바스코와 지나의 하와이 [69]휴가 중 비행기 사고로 곤경에 빠진 이야기를 이어간다.Runawnay 2는 2007년 [74]중반 스페인 출시 약 8개월 전에 해외 출시되었습니다.

Runnaway 2의 [72]제작 에 세 번째 Runnaway 게임이 고려되었고,[82][83] Pendulo는 2006년 11월에 개발 중임을 비공식적으로 확인하였다.2007년 8월 게임 컨벤션에서 정식 발표를 받았다.일부 매체는 당초 런어웨이 3가 일본에서 개봉되어 [84]전작에 이어 바로 개최될 것이라고 보도했다.이 게임은 2008년 2월 게임 개발자 컨퍼런스에서 처음 공개되었고, 그 곳에서 그 이름은 Runnaway: A Twist of [85]Fate로 공개되었다.Pendulo와 출판사 Focus Home Interactive는 무수한 타이틀로 시리즈 신작들을 끌어들이기를 희망했고 Juux Video는 이 게임이 Runaway 2의 직접적인 후속작이 아니라 비교적 독립적인 프로젝트라고 보도했다.[86]새로운 엔진은 향상된 그래픽을 제공하는 A Twist [87][88]of Fate에 채택되었지만, 게임은 사전 렌더링된 2D [89]비주얼 스타일을 유지했습니다.'운명의 꼬임'은 브라이언이 정신병원에서 탈출을 시도한 이야기를 담고 있는데, 브라이언은 그곳에서 살인죄로 기소되어 구금되어 있다.처음 두 의 런어웨이 엔트리와 달리,[90] 이 게임은 지나를 브라이언과 함께 플레이 가능한 캐릭터로 등장시킨다.운명의 트위스트는 2009년 [91]11월에 처음으로 국제적으로 발매되었으며, 스페인어 버전은 2010년 초에 다시 [90]출시되었습니다.ABC방송에 따르면 스페인 [92]출시 당시 런어웨이 게임 3종의 전 세계 판매량은 150만대에 달했다.

다양화 및 재정난 재연: 2010-2014

Pendulo는 A Twist of Fate 이후 Runway 프랜차이즈를 은퇴하기로 선택했지만, 팀은 잠재적인 속편에 대한 아이디어를 가지고 있었다.라티에기는 2011년에 "사화를 다룬 지 거의 10년이 지난 후,[52] 우리는 휴식이 필요했습니다."라고 설명했다.그 팀은 특히 브라이언이 [93][94]캐릭터로서 지쳤다고 보고했다.대신, 그 팀은 The Next Big [52]Thing이라는 이름으로 새로운 프로젝트를 추진하기로 결정했다.할리우드 몬스터의 속편에 대한 팬들의 요청은 런어웨이 [95][52]3부작의 제작 내내 계속되고 있었다.라티에기 감독은 "새로운 게임을 만들 때마다 '다음 할리우드 몬스터는 언제인가?'라는 스페인 대중의 반응은 똑같았다"[52]며 "팬들의 압박이 팀이 할리우드 몬스터즈 [96][93]콘셉트로 복귀하는 데 중요한 동기가 됐다"고 말했다.2010년 4월, Pendulo와 출판사 Focus Home Interactive는 The Next Big [97][98]Thing을 발표했습니다.Adventure Gamers와 Jeux Video의 해설자들은 이 프로젝트가 할리우드 [99][100]몬스터와 매우 유사하다고 지적했고, 2011년 4월 [101]이 게임은 스페인의 할리우드 몬스터 2로 개명되었다.

Pendulo는 처음에 The Next Big Thing을 할리우드 몬스터의 고화질 리메이크작으로 생각했지만,[93] 시간이 지날수록 이 틀에서 점점 벗어났다.라티에기는 최종 제품이 "2부도 아니고 [25]리메이크도 아니다"라고 설명했다. 오히려, 팀은 할리우드 몬스터로부터 많은 것을 빌려 새로운 [25][96]방향으로 아이디어를 가져가려고 시도했다.Sue Bergman과 Ron Ashman은 새로운 [93]주인공들 즉 The Quill의 기자 Dan Murray와 Liz Allaire를 위해 제거되었다.할리우드 [99]몬스터처럼, The Next Big Thing은 괴물이 영화에서 연기하는 할리우드의 판타지 버전에서 일어난다.이 이야기는 출연진을 실직시키겠다고 [102]위협하는 괴물 영화로부터 영화 산업의 변화를 탐구한다.Next Big Thing은 2011년 [103]4월에 처음 출시되었으며, Pendulo의 Josué Monchan에 [104]따르면 상업적으로 "대실패"로 판명되었다.

The Next Big Thing의 실패 이후 회사의 스타일과 브랜드를 재고하면서 Pendulo는 더 어둡고, 더 진지한 톤과 더 캐주얼한 게임 플레이를 가진 게임을 만들기로 결정했다.몬찬은 Pendulo가 보다 전통적인 프로젝트를 위한 자금을 구할 수 없다고 말했다.그 결과, 팀은 그들의 첫 번째 완전한 드라마틱한 타이틀인 어제(2012)[104]를 만들었다.그러나 Pendulo는 스페인의 경제 혼란으로 큰 타격을 입었다. 어제의 예산은 Runaway [14]3의 예산보다 훨씬 적었다.몬찬은 어제도 성적이 저조했다고 지적했는데, 그는 팀의 [104]성공 능력에 대한 신뢰를 잃은 출판사의 책임도 있다고 말했다.Pendulo는 2012년에 Hidden [105]Runaway라는 이름으로 새로운 Runaway 타이틀을 획득했습니다.펜둘로의 전작과 달리 히든 런어웨이는 캐주얼 [94]플레이어를 겨냥한 숨겨진 오브젝트 게임이다.이 게임은 2012년 [106]10월에 iOS 기기용으로 출시되었고, 다시 한번 상업적 [104]실패가 증명되었다.

다른 게임의 투자자를 찾지 못한 Pendulo는 2012년 임시 프로젝트 Day One을 [107]위한 크라우드 펀딩 캠페인으로 눈을 돌렸다.이 캠페인은 성공적이지 못했으며, 몬찬은 Pendulo가 [104]출판사 없이도 살아남을 수 있는 네트워크 구축에 시간을 할애하지 않았다고 말했다.Pendulo가 Day One 자금을 조달하지 못한 후, 이 회사는 오리지널 [108]게임을 출시하지 않은 2년의 기간에 접어들었다.La Vanguardia의 Albert Garcia는 이 기간 동안 "이 회사의 미래는 불확실하다"고 언급했다.[109]이 2년 동안 살아남기 위해 Pendulo는 크기를 줄이고 기존 게임 카탈로그를 iOS이식하는 데 시간을 보냈다.Monchan은 이 전략을 Revolution Software가 이전에 솔벤트를 유지하기 위해 사용했던 전략과 비교하면서 The Next Big Thing과 Yesterday가 개인용 [104]컴퓨터보다 모바일 기기에서 더 많은 성공을 거두었다고 지적했습니다.

Microds 포함 : 2014 ~ 현재

2014년 11월, Pendulo Studios는 출판사 Micro,ds와 함께 공개되지 않은 새로운 프로젝트를 개시해, 원래의 [104]발매로부터 중단했다.두 회사는 그 해 12월에 [110]이 계약을 발표했다.Pendulo와 Microdsds는 2016년 [111]11월에 Yesterday의 속편인 Yesterday Origins를 발매했다.게임 종료 직후, Microdsds는 Blacksad 만화 시리즈를 게임으로 각색하는 아이디어를 제안했습니다.이 출판사는 블랙사드의 출판사 Dargaud와 [112]같은 미디어 대기업이 소유하고 있었다.Pendulo는 [113]라이선스로 작업한 적이 없지만 개발자의 Josué Monchann은 팀이 "오래 전부터 Blacksad의 팬이 되어왔다"고 언급하고 즉시 [114]이 아이디어에 동의했다.그 후, 팀은 게시물을 게시하여 Dargaud와 Blacksad 작가들에게 제출했고, 작가들은 그것을 [115]승인했다.YS Interactive는 처음에 Pendulo를 [112][116]지원했습니다.

Blacksad: Under the Skin은 2017년 [117]6월에 예기치 않게 발표되었습니다.게임블로그의 빈센트 엘머-해릭은 언더 더 스킨이 "만화 애호가이자 비디오 게임 [118]애호가인 플레이어들의 주변부"를 목표로 하고 있기 때문에 이 프로젝트를 펜둘로의 "도박"이라고 불렀다.이 게임은 펜둘로가 3D 비주얼을 완벽하게 사용한 첫 번째 게임이었다.수석 애니메이션 제작자인 카를로스 에르난데스는 문도 데포르티보에게 이 게임의 제작은 특히 작은 크기 때문에 팀에 "큰 어려움이었다"고 말했다: 펜둘로는 [113]2019년까지 17명의 멤버가 있었다.언더스킨은 2019년 11월에 발매되었습니다.2020년 말, Pendulo는 "블랙사드가 시장에 미친 영향은 Pendulo의 다른 최근 타이틀보다 훨씬 더 크다"고 보고했고, 이 프로젝트의 "더 많은 이야기, 현대적인 모험"[119] 스타일 때문이라고 말했다.

2018년 3월, Under the Skin의 제작 기간 동안 Micro announcedds는 펜둘로가 알프레드 [120]히치콕의 영화 Vertigo를 각색할 것이라고 발표했다.록, 페이퍼, 샷건은 퍼블리셔가 히치콕의 게임 이름과 유사성에 대한 권리를 얻었다고 보도했다.[121]Microdsds에 따르면, 이 게임은 영화로부터 "느슨하게" 영감을 받아 미적,[122] 주제적으로 따라할 것이라고 한다.2020년 11월, 펜둘로는 Vertigo의 개발이 "매우 진전되었다"며 "내러티브 어드벤처"[119] 타이틀이 될 것이라고 밝혔다.이 게임은 2021년 6월 게릴라 콜렉티브 쇼케이스에서 처음 공개되었고, 타이틀은 알프레드 히치콕 [123][124]버티고로 발표되었다.이 게임은 자동차 충돌의 원인 모를 후유증에 대처하기 위해 치료를 받는 남자 에드 밀러의 이야기를 따라갈 것이다.그것은 세 명의 플레이 가능한 주인공을 포함할 계획이다.몬찬은 히치콕의 스펠바운드,[124] 레베카, 싸이코 등을 영향력으로 들며 "버티고가 우리의 유일한 참고가 아니다"라고 언급했다.이 게임은 2021년 [citation needed]12월에 컴퓨터용으로 출시되었으며 2022년에 [125]콘솔로 출시될 예정이다.

개발된 게임

연도 제목 장르. 플랫폼
1994 이고르: 객관적 우이코카호니아 그래픽 어드벤처 MS-DOS
1997 할리우드 몬스터즈 그래픽 어드벤처 창문들
2001 런어웨이: 로드 어드벤처 그래픽 어드벤처 Windows, iOS
2006 런어웨이 2: 거북이의 꿈 그래픽 어드벤처 Windows, iOS, Wii, DS
2009 런어웨이: 운명의 반전 그래픽 어드벤처 Windows, DS, iOS
2011 차세대 빅싱 그래픽 어드벤처 Windows, OS X, iOS
2012 어제, 그래픽 어드벤처 Windows, OS X, iOS
2012 숨겨진 도망자 숨김 객체 Windows, iOS
2016 어제의 오리진 그래픽 어드벤처 Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
2019 Blacksad:언더 더 스킨 그래픽 어드벤처 Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, 스위치
2021 알프레드 히치콕 – 현기증 그래픽 어드벤처 Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, 닌텐도[124] 스위치

취소됨

  • 첫날

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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