PeaceMaker
PeaceMakerPeaceMaker | |
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개발자 | 임팩트 게임 |
설계자 | 팀 스위니, 에릭 브라운, 아시아 부락 |
플랫폼 | Mac OS X, Windows, Android |
풀어주다 | 2007년 2월 1일 |
장르 | 정부 시뮬레이션, 턴 베이스 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 |
PeaceMaker는 ImpactGames에서 개발한 비디오 게임으로 2007년 2월 Windows, Mac OS 및 [1]Android용으로 퍼블리싱되었습니다.이스라엘-팔레스타인 분쟁을 시뮬레이션한 정부 시뮬레이션 게임입니다.진지한 게임이라는 꼬리표가 붙은 이 게임은 종종 "평화 촉진을 위한 비디오 게임"으로 선전된다.
이 게임은 원래 카네기 멜론 대학의 작은 팀이 2005년에 시작한 대학 프로젝트였다.졸업 후, 멤버 중 두 명이 프로젝트를 [2]끝내기 위해 게임 개발 회사를 설립했습니다.
평화 중재자들은 이스라엘 지도자와 팔레스타인 자치정부를 대표할 수 있다.그들은 실제 세계 사진과 영상을 사용하여 제시된 사건들을 처리해야 한다.이들은 턴제 전략과 유사한 게임 플레이 시스템 내에서 사회적, 정치적, 군사적 결정을 내리고 대응해야 합니다.이 게임의 목표는 두 국가 [2][3]해법으로 갈등을 해결하는 것이다.
PeaceMaker는 게임과 일반 언론으로부터 호평을 받았고 여러 개의 상을 받았습니다.비평가들은 그것의 게임 플레이와 갈등 표현의 정확성에 찬사를 보냈다.이 게임은 진지한 게임 움직임을 위한 중요한 게임으로 여겨지며 이 장르의 대표작이 되고 있다.그것의 교육적 가치는 이스라엘과 팔레스타인의 갈등을 더 잘 이해할 수 있게 하고 평화를 [3]촉진한다.
게임 플레이

PeaceMaker는 턴제 전략 요소를 통합한 정부 시뮬레이션 게임입니다.플레이어는 이스라엘의 총리 또는 팔레스타인 자치정부의 대통령이 되는 것을 선택하고 분쟁을 평화적으로 해결해야 한다.게임 인터페이스에는 가자 지구, 갈릴리, 요르단강 서안 및 니게브 [4]강 북쪽을 보여주는 '문명'과 같은 지도가 포함되어 있습니다.각 턴이 끝나면 해당 주의 이벤트가 지도에 표시됩니다.플레이어는 이를 클릭함으로써 시위나 [5]폭탄 공격에 대한 실제 사진과 영상과 함께 뉴스 보도를 볼 수 있습니다.
플레이어는 매주 보안, 건설 또는 정치에 관한 결정을 내린다.플레이어는 서로 다른 견해를 가진 두 조언자의 조언을 구할 수 있습니다.팔레스타인 대통령은 국가 및 외국 고문의 도움을 받는다.이스라엘 총리는 억압적인 조치를 옹호하는 매와 팔레스타인을 [5]기꺼이 돕겠다는 비둘기의 견해를 가지고 있다.플레이어는 연설을 하거나 다른 지도자들과 협상하거나 군사작전을 펼치는 것과 같은 결정 패널에 접근할 수 있습니다.비대칭적 갈등을 반영하듯 두 정상은 같은 결정을 내릴 수 없다.이스라엘 총리는 주요 재정 및 군사력을 보유하고 있으며, 예를 들어 미사일 타격이나 통행금지를 명령할 수 있다.팔레스타인 대통령은 훨씬 더 무력해졌고, 그의 [4][6]행동 대부분을 제3자에게 도움을 요청해야 한다.
이 게임의 핵심은 선수들의 행동이 항상 예상된 결과를 낳는 것은 아니라는 것이다.예를 들어 공습 직후 이스라엘의 의료 지원 제안은 거부될 것이며 [5][6]팔레스타인과의 관계는 더욱 악화될 것이다.플레이어의 행동은 대중의 항의나 정치적 비판과 같은 즉각적인 반응을 일으킨다.또한 두 가지 범주로 분류되는 여러 장기 변수에 영향을 미칩니다.첫 번째는 여러 단체와 리더들이 선수들의 정책을 승인하는 것이다.두 번째는 경제적, 사회적 또는 정치적 지표를 다룬다.이러한 값은 화면에 [7]온도계로 표시됩니다.
각 지도자는 유엔, 미국, 아랍세계에 대한 양국 국민의 승인을 고려해야 한다.팔레스타인 대통령은 또한 파타와 하마스를 상대해야 하며, 이스라엘 총리는 예샤 평의회 (이슬람 지하드, 이즈 아드-딘 알-카삼 여단, 알-아크사 순교자 [7]여단과 같은)와 모든 팔레스타인 무장 단체들과 상대해야 한다.플레이어는 다양한 지표를 나타내는 투표에 액세스할 수 있습니다.각 지도자는 자신의 리더십과 상대방과의 관계의 질에 대해 알게 된다.팔레스타인의 경우, 여론조사는 대통령의 권한, 이스라엘에 대한 거리의 사람들의 의견, 경제적 건강, 그리고 국가의 독립을 포함한다.이스라엘 측에서는 불안, 억압, 팔레스타인에 [7]대한 이스라엘의 동정심을 반영하고 있다.
서로 다른 당사자의 의견은 화면에 표시되는 두 개의 카운터로 요약됩니다.-100부터 100까지 두 그룹의 승인을 측정합니다.이스라엘의 수상의 역할로, 그 두 그룹은 이스라엘과 팔레스타인 국민이다; 팔레스타인 대통령, 시민들, 그리고 국제 사회의 역할이다.게임은 두 카운터가 모두 0인 상태에서 시작됩니다.게임 오버로 인해 너무 낮게 떨어진 경우: 리더가 퇴출되거나 새로운 인티파다가 시작됩니다.양쪽 카운터가 최대가 되면 경합은 2스테이트솔루션에 [7]의해 해결됩니다.
발전
PeaceMaker는 2005년에 대학 프로젝트로 시작되었습니다.피츠버그에 있는 카네기 멜론 대학의 엔터테인먼트 테크놀로지 석사과정 학생들로 구성된 소규모 팀이 이 과정을 진행했습니다.미국인 에릭 브라운과 전 이스라엘 장교 아시 부락이 이 게임의 제작자였다.팀 스위니는 Olive Lin, 작가 Victoria Webb, 작곡가 Ross Popoff와 함께 작업하면서 게임 디자이너를 이끌었습니다.에릭 케일러와 린은 프로그래머였다.그 팀은 그 대학의 [5][8][2][9][10][11][12]두 교수에 의해 감독되었다.
이 그룹의 목표는 세계에서 가장 심각한 정치적 갈등 중 하나에 대해 의미 있는 대화형 경험을 만드는 것이었다.우리의 임무는 그러한 경험이 새로운 청중에게 다가갈 수 있다는 것을 증명하고 이해의 메시지를 신선한 방법으로 전달하는 것이었다.
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게임 디자인의 원형을 만들기 위해, 그 팀은 보드 게임을 이용했다.그들은 "분쟁의 이해당사자들을 모범으로 삼는 것"을 도왔다.그런 다음 그들은 [13]코드화할 수 있는 주사위 게임으로 변환되었다.로직 엔진과 인공지능은 자바에서 개발되었습니다.그래픽 사용자 인터페이스에서는 Adobe Flash 및 Quick [14]Time을 사용했습니다.다른 그래픽 요소들은 패트릭 배넌에 의해 만들어졌다.그는 3D 모델링, 텍스처 매핑 및 [15]조명을 시작으로 3ds Max, Adobe Photoshop 및 Adobe Illustrator 소프트웨어를 사용했습니다.
이 게임의 시제품은 2005년 게임 개발자 회의에서 발표되었습니다.좋은 반응을 얻은 브라운과 부락은 일반 대중과 교육자들에게 이 프로젝트를 배포하기 위해 프로젝트를 완료하기로 결정했습니다.졸업 후, 그들은 스튜디오 임팩트 게임을 설립했고, 같은 종류의 다른 게임들을 제작할 계획이었다.그들의 목표는 "대화 미디어를 통해 사회에 영향을 미치고 변화를 촉진하는 것"이다.그들은 또한 "영화 산업에서 다큐멘터리가 수행하는 역할에 버금가는 것을 만드는 것"[8][2]으로 영화 산업을 변화시키고 싶어한다.공정한 경기를 만들기 위해 그들은 팔레스타인의 공헌을 원했다; 두 명이 [16]팀에 합류했다.
처음에 개발자들은 논란을 피하기 위해 "최종 해결책을 정의하는" 것을 원하지 않았다.승리는 그때 폭력의 감소로 정의되었다.초기 선수들의 반응은 "더 의미 있는 결과"의 필요성을 보여주었다.양측과 미국의 전문가들의 의견으로 그들은 두 국가 해결책을 선택했다.유엔 안전보장이사회 결의안, 평화 로드맵, 아랍 평화 [17]이니셔티브의 지지가 주된 원인이었다.· [18]
이 선택은 개발자에 의해 이루어진 설계 전제 조건 중 하나였다.게임 디자이너 Tim Sweeney는 논란의 여지가 있다고 인정하면서도 작품의 범위를 정의할 권리를 주장했다.그는 그들이 어느 쪽도 선호하지 않고 오히려 평화를 선호한다고 생각했다.개발자들은 양측이 평화를 원했고 플레이어가 변화를 만들 수는 있지만 그들의 편을 완전히 통제할 수는 없으며 작고 구체적인 [18]행동을 통해 평화를 달성할 수 있다고 가정했다.
PeaceMaker의 첫 번째 안정 버전은 2005년 2월 1일에 출시되었으며 회사 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.박스 버전은 4개월 후 [19]Amazon.com에 공개되었습니다.이 게임은 영어, 히브리어, 아랍어로 플레이할 수 있어 "다양한 관점을 강화"[20]할 수 있습니다.그 게임은 20달러에 팔렸다.Impact Games는 이 때문에 이러한 게임이 무료여야 한다고 생각하는 사람들로부터 비판을 받았다.이것은 개발 초기에 큰 논쟁거리였다.에릭 브라운은 영리를 목적으로 하는 것이 투자자를 더 쉽게 찾을 수 있게 해준다고 설명했다.게다가,[21][22] 그들은 업계 내에서 상업적으로 실행 가능한 게임의 본보기를 만들기를 원했다.2013년 11월 4일, 브라운은 ImpactGames 블로그를 업데이트하여 PeaceMaker가 "학교, 커뮤니티 센터, 일반 [23]대중에서 더 많은 시청자를 찾을 수 있기를 바란다"고 발표했다.
접수처
PeaceMaker는 게임과 일반 언론으로부터 긍정적인 평가를 받았다.가마수트라에서 발행된 기사에서 어니스트 W. 애덤스는 이 게임이 "재미있고 도전적"이며 깊은 미묘함을 가지고 있다고 말했다.그는 그것을 크리스 크로포드가 1985년에 출판한 냉전 시대의 지정학적 시뮬레이션인 힘의 균형과 비교한다.애덤스는 힘의 균형은 제로섬 게임으로 요약될 수 있지만, PeaceMaker는 "더 풍부하고 더 어려운 도전"[3]이라고 주장했다.
Eurogamer의 Oliver Clare는 몇 가지 사소한 게임 디자인 결함을 지적했는데, 이는 "Impact Games의 인터페이스 디자인 경험 부족" 때문이라고 말했다.그에 따르면, "좁은 테마"는 게임의 재연 가치와 매력을 제한한다고 한다.그는 이 게임이 편견을 보이지 않으며 "놀랍게도 긍정적인 교육 잠재력"을 가지고 있다고 강조했다.클레어는 자신이 게임에서 모든 비극을 보는 것에 고통을 겪었고, 그가 처음 게임에서 이겼을 때, 그의 눈에 눈물이 흘렀다고 주장했습니다: "여러분들은 중동에서 평화로운 공존이 실제로 어떤 느낌일지, 어떤 [4]의미일지에 대한 힌트를 얻을 수 있을 것입니다."예루살렘 포스트의 주디 시겔-이츠코비치도 이 게임이 "감동적"이며 "이 끝없는 논쟁의 배경을 배우는 것은 매우 [26]교육적일 수 있다"고 말하며 비슷한 의견을 보였다.그녀의 동료 칼레브 벤 데이비드는 그래픽과 텍스트에 깊은 인상을 받았다.그는 또한 우승 조건을 높이 평가했다: 그에 따르면, 시간 제한을 두는 [27]것은 비현실적이었다.
비평가들은 이 게임 모델이 적절하다는 데 동의했다.가디언지의 알렉산더 감보토-버케는 "이스라엘과 팔레스타인 분쟁에 대한 놀라울 정도로 정교한 시뮬레이션"[28]이라고 묘사했다.2009년 7월에 발행된 칼럼에서 Steven Pool은 게임이 "실제 분쟁의 양쪽에서 정치 및 안보 옵션의 대략적인 정확한 모델을 제공한다"고 주장했고, 그것은 당연히 칭찬받았다.풀은 이 게임의 가장 교육적인 측면은 선수의 의도가 항상 예상된 결과로 이어지지는 않는다는 것이라고 지적했다.그에 따르면, PeaceMaker는 플레이어에게 "힘을 가진 사람조차도 모든 것을 통제할 수 없으며 그들 역시 사건에 좌우될 수 있다"[6]는 것을 이해시킨다.글러브와 메일의 마크 맥키넌은 "마흐무드 압바스 대통령과 에후드 올메르트 총리의 일이 불가능하다는 느낌을 준다"[29]고 말했다.
2007년 7월, PeaceMaker는 Amazon.com에서 북미에서 이번 주의 두 번째 PC 게임으로 가장 많이 팔렸습니다.이 웹사이트는 "갑자기 높은 수요 수준"을 언급했는데, Asi Burak은 같은 [30][31]달 National Public Radio와의 인터뷰에서 이렇게 말했다.2008년 2월 현재 이 게임은 전 세계적으로 [32]10만 부가 팔렸다.
영향
인터넷의 부상은 프리웨어를 다운로드하거나 스팀, 그리고 나중에는 Xbox Live Arcade, PlayStation Network 또는 WiiWare와 같은 플랫폼을 통해 다른 유통 채널을 가능하게 한다.Flash와 같은 새로운 주류 개발 툴은 게임 제작의 민주화를 가능하게 합니다.이러한 요소들은 팽가메, 독립 게임, 그리고 진지한 게임과 같은 업계의 새로운 역동성을 불러일으켰다.이 마지막 카테고리는 전쟁, 지구 온난화 또는 게리맨더링과 같은 심각한 문제들을 다루는 게임들을 언급하고 있다.2000년대에 이 게임들은 게임과 일반 언론에서 더 많은 보도를 받았다.그러나 게임 플레이와 게임 디자인 [2][33][34]결함으로 인해 그들은 평판이 좋지 않다.
PeaceMaker는 이 진지한 게임의 대표주자로, 이 장르를 인정받기 위한 중요한 단계가 되었다.2006년에는 서던캘리포니아대학이 주최한 [35]'게임을 통한 공공외교 재창출' 대회에서 이 상을 받았다.이 게임은 2007년에 "최고의 변신 게임"상을 수상했다.이 상은 "중요한 사회적 이슈를 중심으로 깊고 의미 있는 수준의 플레이어를 참여시키는 최고의 게임으로, 그 목표와 결과는 IT 사용자의 강력한 지적 또는 행동적 변혁을 촉진하는 것"에 대한 보상을 제공합니다.이 상은 변화를 위한 게임 협회가 수여하는 상으로, 그 사명은 "좀 더 정의롭고 공평하며 관용적인 사회를 육성하기 위한 의미 있는 방법으로 현대 사회 이슈에 관여하는 게임"을 홍보하는 것입니다.협회의 공동 설립자인 수잔 세거만은 2009년에 다르푸르와 푸드포스, 아이티와 마찬가지로 다음과 같이 말했다. 코스트 오브 라이프, PeaceMaker는 "영향력 있는"[36][37][38] 게임일 뿐이었습니다.
PeaceMaker는 개발자들에 의해 "평화를 가르치는 비디오 게임"으로 묘사되고 있으며 주로 이스라엘과 팔레스타인 [39]학생들을 대상으로 하고 있다.2007년 11월, 페레스 평화 센터는 이스라엘과 팔레스타인에서 10만 부 배포에 자금을 지원했습니다.이스라엘 일간지 하레츠 구독자에게 7만5000부, 팔레스타인 일간지 알 쿠즈 구독자에게 1만부가 발송된다.나머지 15,000명은 양쪽의 고등학교에 분포되어 있다.이 조치는 아나폴리스 회의와 연계하여 이루어지며, 이 회의 기간 동안 모든 당사자는 2개국의 [40]해결책에 대해 합의합니다.센터가 "PeaceMaker 교육 프로그램"을 설립한 직후.그것은 이스라엘과 팔레스타인 학교에서 게임을 사용하고 학생들과 감독된 토론을 이끄는 것으로 구성되어 있다.2008년에는 50개 [41]이상의 워크숍이 개최되어 두 주에서 1,600명의 학생이 참가했습니다.2009년 [42]9월의 학생수는 3,000명에 달한다.
PeaceMaker가 평화를 이룰 수 있을까요?아니다. 그것은 중동에 살고 있는 사람들의 마음과 마음에 달려있다 - 피해 지역과 이웃 국가 둘 다.그것이 목표로 하는 평화를 촉진할 수 있을까?물론, 충분히 폭넓은 청중에게 전달된다면요.Impact Games는 Peace Maker가 단순한 교실용 도구가 아니라 진정으로 인기 있는 게임이자 많은 사람들 사이에서 논의의 발판이 되기를 희망하고 있습니다.
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레거시
2008년 2월에 Impact Games는 Play the News 프로그램을 시작했습니다.뉴스를 바탕으로 미니 게임을 퍼블리싱하는 데 사용되는 웹 기반 플랫폼입니다.그 아이디어는 상호작용이 사건을 수동적으로 읽는 것보다 더 잘 이해할 수 있게 해준다는 것이다.게임은 10분에서 20분 동안 진행되며 하루에 [43]개발되도록 설계되어 있습니다.
게임은 세 단계로 나눠집니다.플레이어는 먼저 타임라인과 [44]맵을 사용하여 이벤트와 상황에 대한 정보에 액세스할 수 있습니다.그러면, 그들은 이벤트의 다른 주인공으로 연속적으로 플레이 할 수 있습니다.그들은 이해관계자가 해야 한다고 생각하는 것에 따라 결정을 내리도록 요구받는다.마지막으로, 플레이어는 주인공이 어떤 결정을 내릴지 예측한다.플레이어가 나중에 돌아왔을 때, 그는 현실 세계에서 [43]내려진 결정에 대해 알게 된다.플레이 더 뉴스는 커뮤니티를 중심으로 구축되어 모든 플레이어가 프로필을 가지고 있습니다.그는 자신의 예측의 정확성과 자신의 의견(지역 [45]사회 내 주류 또는 주변)의 경향에 대한 통계를 읽을 수 있다.
출시 직후 Ian Bogost는 Play the News를 "매우 캐주얼한" 것으로 묘사하고 이것이 단순한 퀴즈로 요약될 수 있다고 우려했다.그는 게임이 "다음에 무슨 일이 일어날지 생각하게 하고 그렇지 않으면 읽을 [46]수 없는 자연스러운 이유를 만들어냄으로써" 사람들을 뉴스에 끌어들일 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 주장했다.이 게임은 2009년 5월에 게임 포 체인지 협회가 수여하는 제1회 "나이트 뉴스 게임 어워드"를 수상했다.그것은 민주주의에서 사람들의 의사 결정 능력을 향상시키는 게임인 "뉴스 게임"을 보상한다.[47][48]
레퍼런스
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외부 링크
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