오모리 (비디오 게임)
Omori (video game)오모리(오모리식)는 인디 스튜디오 오모캣이 개발한 2020년 롤플레잉 비디오 게임이다.[a] 감독의 오모리(ひきこ hik, 히키코모리) 웹코믹 시리즈를 바탕으로 2020년 12월에 발매되었다. 불안과 우울증과 같은 개념을 특징으로 하는 이 게임은 심리적 공포 요소를 가지고 있다. 이 이야기에서, 그 선수는 써니라는 히키코모리 소년과 그의 꿈의 세계가 다른 에고 오모리 선수를 조종한다. 그들은 두려움과 비밀을 극복하기 위해 현실 세계와 초현실적인 꿈 세계를 탐험한다. 그들이 어떻게 상호작용하는지는 플레이어의 선택에 따라 달라지며, 결과적으로 여러 엔딩 중 하나가 된다. 게임의 턴 기반 배틀 시스템에는 등장인물들의 감성을 바탕으로 한 파격적인 상태 효과가 포함되어 있다.
킥스타터 캠페인이 성공적으로 끝난 후, 경기는 수없이 지연되었고, 몇 가지 개발 어려움을 겪었다. 초기 자금 지원 후 6년 만에 드디어 마이크로소프트 윈도, 맥OS용으로 출시되었으며, 개발사들도 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로의 항구는 물론 일본어 번역 계획도 발표했다. 오모리는 그래픽, 서술적 요소, 사운드트랙, 불안과 우울에 대한 묘사 등으로 비평가들로부터 호평을 받았으며, 이를 어스바운드, 유메 니키에 호의적으로 비교했다. 이 게임은 2021년 드림핵의 "대담한 드라마틱" 부문에서 우승하면서 여러 개의 상 후보에 올랐다.
게임플레이
오모리의 게임 플레이는 일본의 전통적인 롤플레잉 게임에서 영감을 얻었다.[1] 플레이어는 오모리, 오브리, 켈, 히어로 등 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 각각 전투와 오버월드에서 각자의 기량을 발휘한다.[2][1]
오버월드를 탐험할 때는 하향식 관점에서 게임이 진행된다.[3] 선수가 풀 수 있는 사이드퀘스트와 퍼즐이 특징인데, 이를 통해 보상과 실력을 쌓을 수 있다.[4][5][2] 게임의 화폐인 클램을 사용하여 구입하는 것을 포함하여, 당사자에게 이익이 되는 무기 및 아이템은 게임 전반에 걸쳐 획득할 수 있다.[6][7][5] 전투 밖에서 일행은 오모리의 언니 마리와 관련된 소풍용 담요를 맞닥뜨려 치유하고 살릴 수 있다.[7]
전투는 각 당원이 이동을 수행하는 턴 기반 형식으로 진행된다.[4] 공격 후 당원들이 힘을 합쳐 '팔로우업' 공격을 할 수 있다.[7] 캐릭터와 적은 건강지점의 기능을 [6]하는 심장을 가지고 있으며, 손상을 입으면 감소하고, 0에 도달하면 캐릭터가 패배하여 토스트로 변한다.[5] 주스 미터는 전투에 도움이 되는 기술, 특별한 능력을 발휘하는데 사용된다.[6]
대부분의 롤플레잉 게임과 달리 상태효과는 3점감정 시스템을 기반으로 한다.[8] 파티원이나 상대의 감정은 전투가 진행되는 동안 내내 변할 수 있는데, 대개 다른 파티원이나 적의 움직임 때문이다.[5][2] 중립은 베이스라인으로 효과가 없고, 앵그리(Angent)는 공격력을 높이지만 수비를 낮추고, 사드는 수비를 높이되 스피드를 낮추고, 해피는 스피드를 높이지만 정확도를 낮춘다.[6] 감정은 서로에게 강하거나 약하다 – 해피 비트 앵그리 비트, 앵그리 비트 세이드 비트 해피 비트. 또한 각 감정의 고강도의 변종도 존재한다.[1]
플롯
십일조의 주인공 오모리는 그가 "기억할 수 있는 한 오랫동안" 살아왔던 작은 하얀 방인 "화이트 스페이스"에서 깨어나고 있다. 그는 문을 열고 '헤드스페이스'의 활기찬 세계로 들어가 누나 마리, 친구 오브리, 켈, 히어로, 바질 등을 만난다. 그들은 바질의 사진첩에 담긴 공유된 추억을 뒤져 그의 집으로 향하기로 결정한다. 그러던 중 켈과 오브리가 실랑이를 벌이면서 앨범이 훼손된다. 그 속에서 낯선 사진이 떨어지는 것을 보자 바질 패닉스는 오모리는 갑자기 혼자 화이트 스페이스로 텔레포트된다. 그는 자신의 칼로 자신을 찌르고, 이전의 사건들을 10대 소년 써니의 꿈으로 드러낸다.
침대에서 일어난 써니는 3일 후에 이사하는 것을 발견하고, 야식을 먹으러 아래층으로 내려간다. 악몽 같은 환각에 맞닥뜨린 그는 마음을 진정시켜 그것을 풀고 스테이크칼을 들고 침대로 돌아온다. 화이트 스페이스에서 다시 한 번 깨어난 오모리는 오버리, 켈, 영웅과 재회하고, 네 사람은 바질이 실종되었다는 것을 알게 된다. 그를 구출하기로 결심한 그들은 그를 찾기 위해 헤드 스페이스의 여러 지역으로 이동하며, 마리는 도중에 도와준다. 일행은 그들이 마주치는 여러 가지 상황에 점차 정신이 팔려 바질에 대한 기억과 그를 구출하려는 목표가 서서히 사라진다.
한편, 깨어 있는 세상에서는 4년 전 마리가 자살했고, 이로 인해 친구 그룹은 이탈하게 되었다. 켈과 히어로가 비록 다소 감정적으로 회복하기는 했지만 써니는 옛 친구들과는 멀어진 채, 오브리는 마리의 죽음에 대한 일행의 명백한 무관심에 배신감을 느끼고 떠났고, 바질은 신경과민적이고 편집증적으로 변했다. 켈은 마지막으로 다시 연결하려고 써니의 문을 두드린다. 플레이어는 켈을 무시하거나 문 앞에 대답할 수 있다. 만약 그들이 전자를 선택한다면 써니는 남은 3일 동안 집안일을 하고 화해하는 대신 꿈에 집중한다.
만약 후자의 옵션이 선택된다면, 써니와 켈은 오브리가 바질을 공격하는 것을 발견한다. 그들은 그녀가 바질의 실제 사진첩을 훔쳤다는 것을 발견했는데, 표면적으로는 바질이 그것을 파괴하는 것을 막기 위해서였다. 오브리와 다시 싸우고 앨범을 되찾은 후, 그들은 사진이 몇 장 빠진 채 바질에게 돌려주지만, 그는 써니가 그것을 보관하게 한다. 함께 저녁을 먹던 바질은 갑자기 써니가 곧 떠날 것이라는 소식을 듣고 굴욕감을 느끼며 비슷한 환각을 갖고 있음을 드러낸다. 다음날 또 다른 싸움에서 오버리는 우연히 바질을 호수로 밀어넣는다. 써니는 그를 구하려 하고, 둘 다 히어로의 도착으로 익사로부터 구한다. 꿈의 세계에서는 오모리와 그의 친구들이 이제 황폐해진 바질의 집으로 돌아오며, 그는 더욱 불안한 '블랙 스페이스'로 이송된다. 바질은 그 안에서 여러 번 나타나서 소름끼치게 죽기 전에 그에게 무엇인가에 대해 이야기하려고 반복적으로 시도한다. 마지막 방에서 오모리는 바질을 죽이며 자신을 거대한 손의 왕좌에 앉힌다.
써니가 떠나기 전 마지막 날 다른 사람들은 오버리와 화해하고 사라진 사진들을 찾아낸다. 마리의 죽음을 받아들이기 위해, 그들은 바질이 그의 방에서 나가기를 거부했음에도 불구하고 마지막 밤을 바질의 집에서 함께 보내기로 결정했다. 그날 밤, 써니는 꿈속에서 진실과 맞서 싸운다: 말다툼 도중, 실수로 마리를 계단 아래로 밀어서 죽였다. 써니가 한 짓이라는 사실을 부인하며 바질은 마리의 시신을 교수형에 처함으로써 마리의 죽음을 자살로 몰아가도록 도왔다. 그 후, 그들은 뒤를 돌아보았고, 그들의 뒤이은 환각을 형성하며 그들을 돌아보는 열린 눈을 보았다. 바질은 죄책감과 자기 혐오에 사로잡힌 반면, 써니의 자살 충동으로 인해 머리 공간과 그의 꿈인 오모리에게 트라우마를 감추게 했다. 진실을 감추기 위해 오모리는 블랙 스페이스에서 그들의 기억이 새어나올 때마다 헤드스페이스를 재설정했다. 써니는 한밤중에 일어난다; 그 선수는 마리의 죽음에 대해 그와 맞서기 위해 바질의 방에 들어가거나 다시 잠을 청할 수 있다.
엔딩
플레이어가 켈에게 대답한 다음 마지막 날 바질과 대결하면 써니와 정신적으로 불안정한 바질이 서로를 공격해 결국 기절한다. 의식이 없는 동안 써니는 마리와의 추억을 떠올리며 오모리와 마주한다. 죽음을 거부하며 오모리는 그를 물리치고 그 선수는 스크린을 통해 표준 경기를 접한다.
- 만약 그 선수가 다시 시도하기로 결정한다면, 써니는 일어나서 그들의 리사이틀을 위해 계획된 마리와의 듀엣곡을 연주한다. 이어 오모리는 사라진다. 현실에서 그는 바질에게 보내진 병원에서 깨어나 후자의 침대로 향한다. 친구들에게 둘러싸여 있는 동안, 써니가 마리의 죽음에 대해 그들에게 말해준다는 것은 암시된다. 게다가, 만약 그 선수가 헤드 스페이스에 있는 바질의 정원에 매일 물을 준다면, 후기 크레딧 장면은 바질이 병원에서 깨어나는 모습을 보여줄 것이다. 그와 써니는 서로를 향해 미소짓고, 환각은 두 소년에게서 사라지며, 그들이 새롭게 찾은 삶의 의지를 나타낸다.
- 선수가 계속하지 않기로 선택하면 오모리보다는 써니가 사라진다. 병원에서 일어난 그는 발코니에서 뛰어내려 자살한다.
또는, 선수가 마지막 날 바질을 무시한다면, 써니와 그의 친구들은 바질이 자살했다는 것을 발견하기 위해 깨어날 것이다. 선수 선택에 따라 써니는 칼로 자살하거나 죄책감이 가시지 않은 채 도망칠 수 있다. 만약 선수가 처음에 안에 남아 켈을 피하기로 선택했다면, 써니는 바질의 죽음을 암시하는 구급차 사이렌을 들으며 이 엔딩의 변종만 이용할 수 있다.
개발
오모리는 6년 반 동안 가명 예술가 오모캇이 감독을 맡아 개발되었다.[9][a] 그것은 "그녀의 삶의 혼란스러운 부분 동안 [그녀의] 문제에 대처하는 것을 돕기 위해 만들어진 웹툰 텀블러 블로그인 오모리(五모리, 히키코모리)를 기반으로 한다. 처음에 그래픽 소설로 계획되었던 그녀는 관객들이 이야기에서 선택을 할 수 있도록 하기 위해 비디오 게임으로 매체를 바꾸었다. 게임 엔진을 위해, 그녀는 접근 가능한 플랫폼과 커뮤니티를 지원하는 것이 중요하다고 생각했기 때문에 RPG Maker를 선택했다.[10][11]
킥스타터 캠페인은 2014년에 시작되었고,[12][8] 2015년 5월에 처음 출시될 예정으로 하루 만에 성공적으로 자금을 지원받았다. 닌텐도 3DS 포트는 스트레치 목표로 약속되었지만, 결국 콘솔의 중단으로 인해 결실을 맺지 못했다. 후원자들은 대신 닌텐도 스위치 포트를 제공받았다.[13] 이 게임의 창작을 돕기 위해, 오모캣은 RPG Maker 전문가를 포함한 몇 명의 팀원을 추가로 고용했지만, 여전히 팀 규모를 작게 유지한다는 목표를 가지고 있었다. 처음에, 그녀는 음악가 친구인 스페이스 보이프렌드와 슬라임 걸스에게 사운드 트랙을 도와달라고 요청했고, 보엔의 "마이 타임"에서 영감을 받아 숨겨진 음악 트랙에 대한 아이디어를 생각해 낸 후, 그녀는 그에게도 연락했다.[10]
개발이 계속되면서 팀은 RPG Maker 엔진의 버전을 바꿔야 했으며, 이 기회를 이용하여 게임의 비주얼 스타일과 스토리, 게임 플레이를 정교하게 다듬어야 했다.[14] 크라우드 펀딩 자금이 소진된 후 그들은 상품 판매에 의존하여 발전을 지속했다.[3] 경기는 2019년과 2020년 초로 늦춰지지만 다시 두 목표물을 모두 놓치게 된다.[15][16]
이후 2020년 오모리는 최종 출시일인 12월 25일을 맞았다.[16] 처음에는 마이크로소프트 윈도우와 맥OS에서 출시되었지만 개발자들은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 포트를 약속했다.[17][16]
리셉션
오모리는 PC 버전이 메타크리트어 100점 만점에 87점을 얻는 등 전반적으로 호평을 받았다.[18] PC 게이머 리뷰어인 레이첼 왓츠는 이 게임이 "현대적인 컬트 클래식이 될 수 있는 모든 소질을 가지고 있다"고 말하며 전투와 게임 플레이를 모두 칭찬했다.[5] 데스트레이토이드의 패트릭 핸콕은 "마지막 경기가 그렇게 감정적으로 나를 강타했는지 몰랐다"고 말했지만, 많은 게임 플레이 요소들이 일부 선수들의 경험을 망칠 수 있다고 말하며 비판했다.[4]
록 페이퍼 산탄총 리뷰어 캣 베일리는 자신의 실제 경험과 비교하면서 게임의 불안과 우울함을 긍정적으로 평가했다.[1] 그녀에 따르면, 이 게임은 그 주제에 대해 너무 많이 사용된 주제들을 간신히 받아들여 "기억할 만한 어둠"을 만들어냈다고 한다. 와츠는 이 게임이 "불안함을 극복하는 이 감정을 능숙하게 포착한다"고 말했지만, 게임의 일부 부분이 너무 어둡다고 비판했다.[5]
대다수의 평론가들은 이 게임의 글과 어조를 어스바운드, 언더데일, 유메 니키와 같은 게임과 비교하며 칭찬했다.[1][5][7] 와이어드 잡지에 기고한 글에서 줄리 후쿠나가 평론가는 "오모리가 번성하는 것은 이 매체에 있다"[7]고 말하면서 서사의 깊이와 심리적인 주제를 칭찬했다. 핸콕은 가끔 게임의 농담을 "주간 단위로" 생각한다고 말하면서, 기발한 순간으로 진지하고 당황스러운 주제들의 "주전"을 칭찬했다.[4]
그 게임의 전투에 대한 평론가의 의견은 다양했다. 핸콕은 전략적인 깊이가 부족하다고 비판하면서 "작동하는 전략을 발견했고 기본적으로 반복했을 뿐"[4]이라며 "힘들게 필요한 전투"라고 주장했다. 반대로 베일리는 이 게임의 "잘 실행된" 전투와 "어려운" 보스들을 칭찬하면서 그들이 지하감옥의 일부를 해체하는 데 도움을 주었다고 말했다.[1] 그녀의 리뷰에서 레이첼 왓츠는 그 게임의 능력이 그 파티를 응집력 있는 팀처럼 느끼게 하는 방식을 칭찬했다.[5]
미술 방향도 긍정적인 반응을 얻었다. 와츠는 서로 다른 예술 스타일의 혼합이 "정말 공포를 고조시킨다"[5]고 말하면서 괴물들의 예술 방향을 칭찬했다. "애니메 스타일의 컷인"은 베일리가 칭찬했는데, 베일리는 그들을 "놀랄 정도로 좋은 동물"이라고 불렀다.[1] 핸콕은 이 게임의 전투에 대한 비판에도 불구하고, 예술 스타일 때문에 종종 이 전투들을 예상했다고 말했으며, "놀라운 것과 다름없다"[4]고 말했다.
수상
오모리는 2021년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 두 번의 영예를 안았다.[19] 드림잭의 2021년 '드림스' 시상식에서도 3개 부문 후보에 올라 '어려울 정도로 드라마틱한' 상을 받았다.[20]
메모들
- ^ Jump up to: a b '오모캣'은 초기에는 오리지널 개발자의 모니커에 불과했지만, 이후 개발 스튜디오 전체를 지칭하도록 확대되었다.[5]
참조
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- ^ Jump up to: a b c Russo, Lee (February 5, 2021). "Omori: The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here". Comic Book Resources. Retrieved February 15, 2021.
- ^ Jump up to: a b Smith, Graham (January 7, 2021). "Omori is out and looks destined for mega fandom". Rock Paper Shotgun. Retrieved February 15, 2021.
- ^ Jump up to: a b c d e f g Hancock, Patrick (March 14, 2021). "Review: Omori". Destructoid. Retrieved June 1, 2021.
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- ^ 오모리 ひきりりり 텀블러 블로그의 보관 사본. 2021년 2월 15일 회수
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- ^ McFerran, Damien (December 4, 2020). "EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS". Nintendo Life. Retrieved July 7, 2021.
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- ^ 스팀 오모리. 2021년 2월 15일 회수
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