NBA 2K6
NBA 2K6NBA 2K6 | |
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![]() Xbox 360 커버 아트(Shaq 포함) | |
개발자 | 비주얼 컨셉 |
퍼블리셔 | 2K 스포츠 |
시리즈 | NBA 2K |
플랫폼 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
풀어주다 | PlayStation 2, XboxXbox 360 |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
NBA 2K6는 2005년 Visual Concepts에서 개발하고 2K Sports에서 퍼블리싱한 농구 시뮬레이션 게임이다.이것은 NBA 2K 프랜차이즈의 7번째 게임이며 ESPN NBA 2K5의 후속작이다.그것은 플레이스테이션 2, Xbox, Xbox 360용으로 2005년에 출시되었습니다.마이애미 히트의 샤킬 오닐은 이 경기의 표지 선수다.NBA 2K6는 NBA 2K 시리즈의 NBA 2K7의 전신이며, 2K 스포츠에 의해 출시되는 첫 번째 NBA 2K 타이틀이다.
NBA 2K6는 전미 농구 협회의 경험을 모방하기 위해 노력한다.선수들은 대부분 실제 팀들과 NBA 경기를 하며 다양한 측면을 맞춤화할 수 있다.플레이어는 빠른 플레이, 온라인 및 연결과 같은 다양한 모드로 농구 게임을 플레이합니다.시리즈의 다른 게임들과 달리, 사운드 트랙은 라이선스된 음악을 특징으로 하지 않고, 대신 다양한 아티스트들이 게임만을 위해 만든 곡들을 특징으로 한다.커버 선수 Shaquille O'Neal은 게임의 마케팅과 개발 측면에서 도움을 주었습니다.O'Neal은 무엇보다도 게임 내 애니메이션의 모션 캡처를 제공했다.
NBA 2K6는 개봉하자마자 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.대부분의 긍정적인 코멘트는 플레이어의 디자인, 해설, 전체적인 게임 플레이, 사운드 트랙에 관한 것이었지만 부정적인 코멘트는 컨트롤, 메뉴, 대폭적인 개선의 결여에 대한 것이었다.
게임 플레이
NBA 2K6는 전미 농구 협회의 경험을 모방하기 위해 노력하는 농구 비디오 게임이다.선수들은 대부분 실제 팀들과 NBA 게임을 하고, 카메라 각도, 소리 수준, 그리고 사실성을 조절하는 슬라이더와 같은 특정한 측면을 커스터마이즈 할 수 있다.선수들은 빠른 게임뿐만 아니라 선수들이 팀을 선택하는 어소시에이션과 같은 다른 게임 모드도 플레이할 수 있고 NBA 시즌 동안 다양한 측면을 커스터마이즈할 수 있다.선수들은 팀의 감독, 트레이딩 선수, 대학 선수 드래프트, 코치 해고, 그리고 다양한 수준의 NBA 경기 (플레이오프, 정규 시즌, 연습 등)의 역할을 한다.
게임 플레이 방식으로, 선수들은 팀 전체 또는 한 명의 선수와 함께 농구 게임을 할 수 있으며, 개인 선수가 할 수 있는 모든 기본적인 농구 동작을 수행합니다.플레이어는 덩크슛, 패스, 포스트 플레이, 러닝 플레이, 타임아웃, 블로킹 샷 등을 할 수 있습니다.이 게임은 사실성을 향상시키는데 도움이 되는 많은 시각 및 프레젠테이션 요소들을 특징으로 하며, 해설, 군중 애니메이션, 조명 효과, 음향 효과 및 기타 작은 디테일이 포함됩니다.케빈 할란은 실황 해설자, 케니 스미스는 컬러 해설자, 크레이그 세이거는 사이드라인 [2]리포터입니다.
발전
Shaquille O'[3]Neal은 이 게임의 표지 선수입니다.오닐은 표지 선수일 뿐만 아니라 게임의 낮은 포스트 게임 플레이 개발에도 도움을 주었다.O'Neal은 디자인 팀과 협력하여 새로운 애니메이션을 제작하고, 게임 내 플레이어의 조작, 드롭 스텝 및 블록에 모션 [4]캡처를 제공합니다.오닐은 다시 한번 NBA 2K7의 표지 선수가 되었다.
시리즈의 다른 게임들과 달리, NBA 2K6의 노래들은 라이선스가 없고 게임만을 [5][6]위해 만들어졌다.
NBA 2K6는 플레이스테이션 2와 Xbox용으로 2005년 9월 26일에 출시되었고 Xbox 360용으로 2005년 11월 16일에 출시되었습니다.이것은 Xbox 360으로 발매된 NBA 2K 시리즈의 첫 번째 게임이다.이 게임은 세가가 아닌 2K 스포츠가 퍼블리싱한 시리즈 최초의 게임이기도 하다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | ||
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PS2 | 엑스박스 | Xbox 360 | |
메타크리틱 | 84/100[30] | 84/100[31] | 81/100[32] |
출판 | 스코어 | ||
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PS2 | 엑스박스 | Xbox 360 | |
EGM | 10년[7] 8월 5일 | 10년[7] 8월 5일 | 10년[8] 6월 |
유로게이머 | 10년[9] 8월 | 없음 | 없음 |
게임 인포머 | 10년[10] 8월 5일 | 10년[10] 8월 5일 | 10년[11] 8월 5일 |
게임 프로 | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | B+[14] | B+[14] | 없음 |
게임스팟 | 10년[15] 6월 8일 | 10년[16] 8월 8일 | 8.3/10[17] |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 없음 | 없음 | 10년[21] 7월 8일 |
게임존 | 10년[22] 8월 5일 | 9/10[23] | 10년[2] 8월 |
점화 | 10년[24] 8월 | 10년[24] 8월 | 10년[25] 7월 8일 |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 | 없음 |
OXM(미국) | 없음 | 10년[27] 7월 7일 | 10년[28] 8월 |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
디트로이트 프리 프레스 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 | 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [30][31][32]따르면 NBA 2K6는 모든 플랫폼에서 "호감되는" 리뷰를 받았습니다.
1UP.com의 매트 리온은 Xbox 360 버전의 "실패"에 대해 불평했다. - Xbox 360 버전은 게이머들이 차세대 스포츠 게임에서 보고 싶어하는 즉각적인 시각적 호소력, 차세대 외관, 노골적인 감정을 가지고 있지 않다. 게임의 실제 메커니즘은 매우 강력하며(샷 스틱과 자유투 시스템은 아마도 우리가 지금까지 농구 경기에서 본 것 중 최고의 메커니즘일 것이다), 그것은 우리가 베테랑 농구 시리즈에서 기대하는 모든 깊이와 옵션을 가지고 있다. 당신이 낙관론자라면, NBA 2K6.는 당신의 빛나는 새 콘솔을 과시하기 위해 서둘러서 구입하고 싶은 것 이상의 자연스러운 프랜차이즈의 진화처럼 느껴집니다. 비관론자라면, 이 게임은 뛰어난 현재 세대들의 고화질 포트와 다를 바 없습니다. 차세대 스포츠 경기에서 더 많은 것을 기대해야 하지 않을까요?[34]유로게이머의 매트 마틴은 플레이스테이션 2 버전의 사운드 트랙이 "탁월하다"고 생각했고, 게임 플레이의 개선과 추가에 찬사를 보냈으며, 그 깊이로 협회를 좋아했으며, 플레이어의 디자인은 "매우 사실적"이라고 말했다.그는 군중과 같이 시각적인 측면이 "막히고 거칠다"고 하지만 모션 캡처와 애니메이션은 "최고 수준"이며, 이는 다시 플레이어들이 실제 생활에서의 상대처럼 움직일 수 있게 해준다고 말했다.그러나 마틴은 "불필요하다"며 새로운 제어 방식의 도입을 싫어했고, 메뉴가 "추악하고 고장났다"며 좀 [9]더 단순한 시스템이 있었으면 좋겠다고 말했다.
IGN의 조나단 밀러는 Xbox 360 버전에 대해 "결국, NBA 2K6는 전작들의 명예에 달려있는 확실한 농구 타이틀이다. 이 게임은 당시는 매우 훌륭해 보일 수 있지만, 그 본질은 현재 세대에서 볼 수 있었던 것과 같은 게임입니다. 2K6는 이러한 콘솔에서는 매우 훌륭한 게임이었지만, 우리는 차세대 게임에 매료되고 싶습니다. 현재 세대 버전을 이미 소유하고 있는 사람은 이 버전에서 $59.99를 인하하는 것이 어렵겠지만, 이 시리즈를 처음 접하는 사람은 그것을 검토하고 싶을지도 모른다. 360도 최고의 농구 타이틀이죠불행히도, 너무 많이 말하지 않다."[25]로니 홉스 GameZone의 같은 콘솔 버전의 게임 스토리 선 하나, 더 좋을 수 있었는데, 선수의 디자인은 생각을 느꼈다"unbelievably life-like"법원 등과 같은지만, 다른 비주얼 부족한, 부르며는 논평을 칭찬했다"perfection", 좋아했다"fun" 온라인 모드, e.기술적 문제로 인해 부분적으로 문제가 있는 경우 ven.홉스는 다음과 같이 리뷰를 요약했다: "내 생각에 NBA 2K6는 360에서 이용 가능한 최고의 농구 게임이지만 59.99달러의 가격표가 가치가 있는지는 당신에게 달려있다. Xbox나 PS2를 아직 소유하고 있지 않은 사람에게는 이 결정이 쉬운 일이지만, 이전에 플레이한 적이 있는 사람에게는 이 매끄러운 프레젠테이션이 업그레이드를 [2]보증하기에 충분하지 않을 수도 있습니다."
게임스팟의 밥 콜레이코는 플레이스테이션2와 엑스박스 버전에 대해 다음과 같이 말했다. "NBA 2K6는 코를 후비는 것과 코를 후비는 것을 모르는 캐주얼한 농구팬을 위한 것이 아니다. 게임의 난이도와 새로운 인터페이스 뉘앙스는 NBA Jam이나 NBA Street와 같은 것에 더 잘 적응하는 사람에게는 다소 부담스러울 수 있습니다. 하지만 수준 높은 농구 시뮬레이션을 원하는 사람들에게 NBA 2K6는 엄청난 슬램덩크이며,[15][16] 시리즈의 팬이라면 물론 하드코어 농구 팬이라면 누구나 쉽게 추천할 수 있습니다."VideoGamer.com의 Greg Valentin은 시뮬레이션 게임 플레이와 콘텐츠의 양을 높이 평가했지만 Xbox 360 버전은 충분한 향상을 제공하지 않았다고 비판했다.그는 다음과 같이 말했습니다. "NBA 2K6는 전작과 마찬가지로 [35]믿을 수 없을 정도로 저렴한 가격이라는 사실은 말할 것도 없고, 스포츠에 대한 욕구가 있다면 이 게임을 선택할 가치가 있는 탄탄한 시뮬레이션 농구 게임을 제공합니다."
레퍼런스
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