NBA 2K14
NBA 2K14NBA 2K14 | |
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![]() 르브론 제임스의 커버 아트 | |
개발자 | 비주얼 컨셉 |
퍼블리셔 | 2K 스포츠 |
시리즈 | NBA 2K |
플랫폼 | 안드로이드[1] iOS Microsoft Windows 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 Xbox 360 엑스박스 원 |
풀어주다 | 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
NBA 2K14는 Visual Concepts에서 개발하고 2K Sports에서 퍼블리싱한 2013년 농구 게임이다.2013년 10월 1일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox [2]360용으로 시리즈 15번째 시리즈로 출시되었으며 플레이스테이션 4와 Xbox One 버전은 콘솔의 각 출시일에 출시되었습니다.마이애미 히트의 르브론 제임스가 커버선수로 [3]나서 게임의 음악 큐레이터를 맡았고, 2K 스포츠는 또한 게임을 사전 주문하는 보너스로 10,000 VC, "Path to Great" 모드의 보너스 콘텐츠, 그리고 나의 커리어 [4]모드의 시그니처 스킬을 추가한다는 DLC 팩을 출시했다.2013년 8월 14일, 2K 스포츠는 크루 모드가 올해의 NBA 2K로 돌아올 것이라고 발표했다. NBA 2K14는 NBA 2K13의 후속작으로 NBA 2K15에 의해 NBA 2K 시리즈가 승계되었다.
발전
2013년 7월 2일, 2K 스포츠와 유로 리그는 경기에 [5]팀을 포함시키는 독점적인 다년 계약에 서명했다.이는 유로리그 팀이 라이브 08에서 시작해 라이브 10으로 끝나는 FIBA 팀과 2K13에서 발견된 미국 국가대표 농구팀이 포함된 EA의 NBA 라이브 시리즈와 유사한 NBA 2K 시리즈에 등장한 첫 번째 사례이다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | (PS3) 84/100[6] (X360) 87/100[7] (PS4) 85/100[8] (XONE) 86/100[9] (iOS) 59/100[10] |
출판 | 스코어 |
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게임 인포머 | 10년[14] 8월 5일 |
게임 혁명 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[12] 8월 |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
자이언트 밤 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 10년 3월[11] 9.3 |
정사각형 푸시 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
터치 아케이드 | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [19]따르면 NBA 2K14는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.
IGN의 라이언 맥카프리(Ryan McCafrey)는 "충분한 신기능과 그 어느 때보다 엄격한 게임 플레이로 NBA 2K14는 전작과 경쟁사들보다 앞서 있다. 다시.[20]게임스팟의 톰 맥시아는 게임을 칭찬하면서도 게임의 디자인을 비판하는 8.0으로 평가했다.USA Today의 Brett Molina는 이 게임의 새로운 드리블과 슈팅 메커니즘이 신참들에게는 더 간단할 [21]수 있지만 베테랑 게이머들에게는 실망스러운 것이라고 언급하며 이 게임을 별 4개 만점에 3.5개로 평가했다.게임 인포머의 매트 버츠는 이 프레젠테이션이 "스포츠 장르가 제공할 수 있는 최고의 것"이라고 말했지만, My Career와 Association 모드 모두에 대한 개선이 이루어지지 않았다고 비판했다.GamesRadar+의 Andy Hartup은 놀랍도록 사실적인 플레이어 모델인 My Career 모드와 개선된 프레젠테이션을 높이 평가하면서 재생 재료와 플레이어 모델의 기묘한 계곡 특성을 비판했습니다.Push Square의 Greg Giddens는 "PS4의 NBA 2K14는 놀라운 농구 디지털 팩시밀리입니다. 이 타이틀은 시각적으로 놀랍고, 기술적으로 놀랍고, PS3와는 전혀 다른 게임입니다. 새로운 My Career와 My GM 캠페인은 항상 슬램덩크를 성공시키지는 못하지만, 여러분의 드리블을 통해 충분히 성공을 거둘 수 있도록 노력하고 있기 때문에 이것이 최고의 선택입니다.."[22]
발매 직후, 이 게임은 8번째 [23]콘솔에서 가장 많이 팔린 스포츠 게임이었다.
추가 및 변경
앞서 언급한 새로운 사운드트랙과 유로리그 팀 ("Celeb" 팀, "Team USA", "Dream Team" 및 2001–2002 새크라멘토 킹스 클래식 [24]스쿼드 비용)이 포함된 것 외에, 2K13 이후 몇 가지 새로운 변화가 있었다.
- 플레이스테이션4와 엑스박스원 버전에서는 볼 수 없는 '르브론: 위대함으로 가는 길' 모드는 2013-14시즌부터 2019-20시즌까지 선수들이 NBA의 다른 미래에 르브론 제임스의 경력을 통제할 수 있는 NBA 2K11의 조던 챌린지를 연상시킨다.르브론이 나중에 뉴욕 닉스에 합류하기 전에 히트를 위해 뛰는 더 복잡한 루트는 클리블랜드 캐벌리어스가 7번의 NBA 챔피언십을 차지하기 위해 시도하기 때문에 그가 다시 클리블랜드 캐벌리어스로 돌아갈 수 밖에 없다.[25]
- 전용 사전 주문 '르브론 코스트 투 코스트' 스킬(스피드, 퀵니스, 볼 핸들링 속성 4점 향상, 수비수 타격 시 적용되는 샷 페널티 감소), 원맨 패스트브레이크(패스트브레이크 시 속도와 핸들링 증가), 픽다저(화면에 잡히지 않음) 등 새로운 시그니처 스킬.ebounder(리바운드 스킬 증가), Flashy Passer('플래시 패스'가 잘못될 가능성이 적음 - 아래 참조), Screen Outlet/Pick & Roll Maestro(픽 앤 롤 상황에서 [26]힘을 주는 스킬).플레이어가 통과하고 싶은 방향으로 트리거를 잡고 컨트롤 스틱을 누르는 새로운 패스 방법(블라인드 패스 제외).
- "잠재적" 통계는 이제 제한되고 선수가 향상될수록 증가하기 보다는 선수가 성장할 수 있는 전반적인 수준을 제한합니다(이전 NBA 2K 타이틀에서와 같이).이것은 사소한 변화처럼 보이지만, 이것은 플레이어의 통계를 어소시에이션 모드에서 개선할 수 있는 양을 심각하게 제한했습니다(그리고 가장 자주 요청되는 어소시에이션 모드 결함 중 하나; 너무 많은 플레이어가 어소시에이션 [27]모드에서 슈퍼스타로 변모합니다).
- Kevin Harlan, Clark Kellogg 및 Steve [28]Kerr의 50시간 이상의 새로운 해설, 새로운 초안 야간 오디오 및 새로운 "MyCareer" 보이스오버.
- 새로운 "트레이닝 캠프" 모드는 플레이어가 새로운 컨트롤을 마스터하도록 안내합니다.
- Training Drails는 이제 My Career 모드로 자체 메뉴를 가지게 되었습니다. 즉, 여러 트레이닝 세션을 수행하기 위해 메인 메뉴로 돌아갈 필요가 없습니다.
- 패치에 Always Online DRM이 추가되어 사용자는 MyCareer 및 MyGM 모드를 재생하기 위해 2K 서버에 접속해야 합니다.그러나 이 패치는 PS4, Xbox One 버전의 게임에서만 사용할 수 있으며 PS3, Xbox 360, PC 버전의 [29]게임에서는 사용할 수 없습니다.
레퍼런스
- ^ "NBA 2K14 (Kindle Tablet Edition): Appstore for Android". Amazon. Retrieved 2013-10-22.
- ^ 10월 1일 발매 예정인 NBA 2K14 Xbox One, PS4 버전 출시 예정(Joystiq)
- ^ "NBA 2K14 - The Reign Begins". Youtube.com. 2013-06-06. Retrieved 2013-10-22.
- ^ NBA 2K14 사전 주문 보너스 2014-05-13년 웨이백 머신에 보관(MyXboxLive)
- ^ 2K 스포츠의 NBA 2K14, 시리즈 최초로 톱 유로리그 농구팀 포함(유로리그)
- ^ "NBA 2K14 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2022.
- ^ "NBA 2K14 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2022.
- ^ "NBA 2K14 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2022.
- ^ "NBA 2K14 for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2022.
- ^ "NBA 2K14 for iOS/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2022.
- ^ McCaffrey, Ryan (25 September 2013). "NBA 2K14 Review". IGN. Retrieved 5 January 2022.
- ^ McShea, Tom (9 December 2013). "NBA 2K14 Review". GameSpot. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Navarro, Alex (26 September 2013). "NBA 2K14 Review". Giant Bomb. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Bertz, Matt (1 October 2013). "NBA 2K14 Review - All Hail The King, For Better Or Worse". Game Informer. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Burnett, Karl (4 October 2013). "NBA 2K14 Review - It's Like 'NBA 2K13', Only Not As Good". TouchArcade. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Hartup, Andy (14 November 2013). "NBA 2K14 PS4 review". GamesRadar. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Giddens, Greg (4 December 2013). "NBA 2K14 Review (PS4)". Push Square. Retrieved 5 January 2022.
- ^ Charles, Devin (9 October 2013). "NBA 2K14 Review". GameRevolution. Retrieved 5 January 2022.
- ^ "NBA 2K14 reviews". Metacritic. Retrieved Feb 1, 2014.
- ^ McCaffrey, Ryan (Sep 25, 2013). "NBA 2K14 Review". IGN. Retrieved Sep 30, 2013.
- ^ Molina, Brett (Sep 24, 2013). "Review: NBA 2K14 fit for a King". USA Today. Retrieved Sep 30, 2013.
- ^ Giddens, Greg (4 December 2013). "Review: NBA 2K14 (PlayStation 4)". Push Square. Retrieved 5 January 2022.
- ^ 랭쇼, 마크 (2013년 12월 15일)"NBA 2K14가 차세대 콘솔에서 가장 많이 팔리는 스포츠 게임으로 선정되었습니다."디지털 스파이2015년 6월 26일 취득.
- ^ "NBA 2K14 Video - Player Ratings: Classic Teams and Euroleague". Operation Sports. September 24, 2013. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "NBA 2K14 review (PS3): Dominates the virtual courts". Digital Spy. October 9, 2013. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "New Signature Skills Revealed". Operation Sports. August 30, 2013. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "NBA2K14 and Player Potential: Why it is now so important!". NBA 2K Blog. October 20, 2013. Retrieved October 20, 2013.
- ^ Hartup, Andy (August 25, 2013). "NBA 2K14 - 50+ New Hours of Fresh Commentary EVERY year". GamesRadar. Retrieved October 20, 2013.
- ^ "2K Patches in Always Online DRM to Next-Gen NBA2K14". GameFAQs. December 11, 2013. Retrieved December 11, 2013.