NBA 2K7

NBA 2K7
NBA 2K7
NBA 2K7 cover art.jpg
Xbox 360 커버 아트(Shaq 포함)
개발자비주얼 컨셉
퍼블리셔2K 스포츠
시리즈NBA 2K
플랫폼PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
풀어주다PlayStation 2, Xbox 및 Xbox 360
  • NA: 2006년9월 25일
  • AU: 2006년 10월 20일
  • EU: 2006년 10월 27일 (Xbox)
  • EU: 2006년 11월 3일
플레이스테이션 3
  • NA: 2006년 11월 13일
  • PAL: 2007년4월 27일
장르스포츠
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

NBA 2K7Visual Concepts에서 개발하고 2K Sports에서 퍼블리싱한 2006년 농구 시뮬레이션 게임이다.이것은 NBA 2K 프랜차이즈의 8번째 작품이며 NBA 2K6의 후속작이다.플레이스테이션 2, Xbox, Xbox 360용으로 2006년에 발매되었으며, 플레이스테이션 3의 발매 타이틀로서 마이애미 히트의 샤킬 오닐이 이 게임의 표지 선수입니다.NBA 2K7은 NBA 2K 시리즈의 NBA 2K8의 전신이다.

이 게임은 전미 농구 협회의 경험을 모방하기 위해 노력하고 가능한 한 현실적이 되도록 노력합니다.선수들은 다양한 게임 모드로 실제 팀들과 NBA 농구 경기를 한다.플레이어는 플레이어뿐만 아니라 게임 플레이도 커스터마이즈할 수 있으며, 코치를 고용하고 수익을 창출하는 총감독으로서 NBA 팀을 장악할 수 있습니다.이 게임은 해설, 사실적인 군중 애니메이션, 하프타임 쇼 등 NBA에서 볼 수 있는 모든 주요 측면을 특징으로 한다.게임의 전체적인 게임 플레이는 물론 미학도 출시 전에 상당히 개선되었다고 한다.

NBA 2K7은 출시되자마자 좋은 반응을 얻었다.많은 찬사가 게임의 전체적인 프레젠테이션에 집중되었다; 어떤 비평가들은 비주얼이 "대단하다"고 평했고, 다른 비평가들은 "장엄하다"고 평했고, 위대한 "시각적 위업"을 달성했다.대부분의 다른 칭찬들은 게임의 향상된 게임 플레이와 컨텐츠의 깊이와 풍부함에 집중되었다.선수들의 모델과 애니메이션에 대해 부정적인 의견이 나왔다.

게임 플레이

NBA 2K7전미 농구 협회에 기반을 둔 농구 시뮬레이션 게임이다.특히 NBA 2K6비슷한 NBA 2K7은 농구, 특히 NBA의 경험을 모방한다.선수들은 빠른 플레이나 어소시에이션과 같은 많은 다른 게임 모드에서 실제 삶이나 커스텀 팀과 NBA 게임을 한다.플레이어는 카메라 각도, 사실성 수준 등 프레젠테이션과 게임 플레이의 많은 측면을 커스터마이즈합니다.과거의 NBA 2K 게임들처럼, NBA 2K7은 해설과 마스코트와 같은 NBA 게임에서 모든 것이 특징인 실제 NBA만큼 사실적으로 마케팅된다.케빈 할란은 실황 해설자, 케니 스미스는 컬러 해설자, 크레이그 세이거는 사이드라인 [1]리포터입니다.

플레이어는 시리즈의 이전 게임에서 변경된 시스템을 사용하여 자신만의 플레이어를 만들 수 있습니다.그러면 플레이어들은 길거리 구기 경기에서 선수들이 NBA 스타들과 싸우는 '스트리트' 모드로 플레이어를 사용할 수 있다.플레이스테이션3에서는 버튼을 누르는 대신 듀얼쇼크3 컨트롤러를 실생활에서 자유투를 쏘는 것과 비슷한 방식으로 움직여야 한다.또한, 플레이어가 다른 플레이어와 경기를 할 경우, 그 플레이어는 자유투 슈터의 주의를 분산시키기 위해 화면을 흔드는 컨트롤러를 흔들 수 있습니다.토너먼트를 포함한 여러 온라인 모드와 당시 코트의 각 선수가 실제 인물에 의해 [1]제어되는 최대 10명의 선수를 지원할 수 있는 모드가 있습니다.

출시 전, 게임의 많은 기능들이 대폭 개선되었다고 한다.많이 마케팅된 기능에는 업데이트된 비주얼, 개별 플레이어 스타일과 애니메이션, NBA만큼 큰 것으로 알려진 플레이어 수, 새로운 창작 도구, 온라인 [1]모드가 포함됩니다.

발전

NBA 2K6표지 선수인 샤킬 오닐이 다시 NBA 2K7[2]표지 선수가 되었다.따라서 현재 NBA 2K 시리즈의 여러 커버에 등장한 선수는 필라델피아 세븐티식서스의 앨런 아이버슨LA 레이커스앤서니 데이비스뿐이다.

사운드트랙

NBA 2K7용 음악에는 아티스트의 트랙(주로 힙합)이 포함되어 있습니다.Aceyalone, Africa Bambaataa, Celly Cel, Chali 2na, Choir Boy, MIH, The Crest, Deep Rooted, DJ Godpador, DJ Diathy, E-40, Fabolous, Hiegrogricphictics, Jay Rich, Johaz, Ithasco Luppe, Fuppe, Fife, FiPe, Fife, Fippe, Fippe, Fi Luito Luiso Luites,

NBA 2K7용 사운드트랙 CD는 Dan the Automator에 의해 컴파일되었습니다. 이 CD에는 게임에 포함된 모든 곡이 수록되어 있지는 않지만 13곡이 수록되어 있습니다.이 사운드 트랙은 또한 Dan the Automator Presents 2K7이라는 [5][6]제목으로 CD로 발매되었습니다.

풀어주다

NBA 2K7플레이스테이션 2, Xbox, Xbox 360용으로 2006년 9월 25일에 출시되었고 플레이스테이션 3용으로 2006년 11월 13일에 출시되었습니다.이 게임은 플레이스테이션 3에서 발매된 NBA 2K 시리즈의 첫 번째 게임이며 오리지널 Xbox에서 발매된 마지막 게임입니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 NBA 2K7은 모든 플랫폼에서 "우수한 리뷰"[32][33][34][35]를 받았다.

GameTrailers는 특히 PlayStation 3 버전의 전체적인 프레젠테이션과 게임 플레이에 긍정적인 반응을 보였으며, 리뷰어는 메뉴 디자인, 빠른 로드 시간, 정교한 제어 방식, 플레이어 애니메이션을 즐겼다고 말했다.리뷰어는 또한 "우리는 당신이 피할 수 없는 NBA 2K8이 법정에 서기 전에 모든 것을 이겨내기를 바랄 정도로 많은 컨텐츠가 있습니다."라고 말하며 콘텐츠의 양을 칭찬했다.리뷰어는 리뷰를 다음과 같이 요약했다: "완벽하지는 않지만, NBA 2K7은 이번 시즌 가장 균형 있고, 재미있고, 오류 없는 후프를 제공한다. 풍부한 모드와 게임 심도, 놀라운 비주얼과 프레젠테이션이 조합되어 NBA 2K7은 올해의 코트의 왕으로, PS3 소유의 후프 [20]팬에게는 꼭 필요한 것이 되었습니다.」GameSpot의 Aaron Thomas는 같은 콘솔 버전에 대해 다음과 같이 말했다. "모든 것이 하나로 모였을 때 NBA 2K7은 멋지고 멋집니다. 낮은 포스트에 있는 선수가 바운스 패스를 받고, 한 방향으로 회전하고, 다른 방향으로 드롭 스텝을 밟고, 마지막으로 공을 홈으로 넣는 것을 보는 것은 정말 볼만한 일이다. 안타깝게도, 이러한 완벽함의 예는 게임 플레이의 문제가 많이 발생하는 것을 고려할 때, 가능한 한 자주 발생하는 것은 아닙니다. Xbox 360에서 이미 게임을 소유하고 있다면 PlayStation 3에서 다시 게임을 선택할 필요가 없습니다. 하지만 새로운 PlayStation 3를 위한 훌륭하고 균형 잡힌 농구 게임을 찾고 있다면 NBA 2K7에 [16]만족할 것입니다."

IGN의 조나단 밀러는 미국 Xbox 360 버전에 대해 "NBA 2K7은 매우 인상적인 농구 타이틀이다. 비평가들로부터 호평을 받은 게임 플레이가 개선되었고, 특히 방어적인 AI가 개선되었지만, 방어와 같은 다른 분야들은 여전히 약간의 작업이 필요하다. 이 게임은 스포츠 게임만큼 깊고, 훌륭한 프랜차이즈 모드뿐만 아니라, 여러분이 볼 수 없는 다양한 옵션을 제공합니다. 하드코어 시뮬레이션 팬과 아케이드 스트리트볼 팬 모두에게 좋은 옵션이 많이 있습니다. 만약 여러분이 농구를 좋아한다면, 여러분은 NBA 2K7을 즐기지 않을 수 없습니다. 앞으로, 2K는 플레이어의 얼굴을 사람처럼 보이게 하고, CPU의 일부 의심스러운 클럭 AI를 개선하며, 온 더 볼 방어를 재미있게 만드는 작업을 해야 합니다. 그래도 이건 정말 좋은 농구 경기이고 이번 [27]시즌 360에서 가장 좋은 선택입니다.게임 레볼루션의 마이크 라일리는 Xbox 360 버전의 비주얼, 게임 플레이, 깊이, 게임 모드, 사운드, 온라인 기능, 그리고 사실적인 애니메이션을 칭찬했지만 메뉴를 "혼돈"이라고 부르며 비판했다."NBA 2K7은 경기를 하거나 그냥 보는 것이 즐겁습니다."라고 Reilly는 말했다.모드와 옵션이 풍부하기 때문에, 내년 시즌까지 간단하게 즐길있습니다.또, 새로운 애니메이션과 콘텍스트에 민감한 컨트롤에 의해서, 지금까지 적이 없는 리얼리즘 레이어가 실현됩니다. 현금이 있다면,[14] 이것은 쉬운 양동이입니다."

Eurogamer의 Matt Martin은 같은 콘솔 버전에 대해 다음과 같이 말했다. "이것은 딥 베이비이며, The Bee Geees와 Take That's love보다 더 깊다. 잘생겼어요. 진짜 잘생겼다. 기능이 풍부하고 어디서부터 시작해야 할지 고민하다가 모든 것을 탐구할 수 없게 될 가능성을 직시해야 합니다. 이 게임은 다음 게임이 출시될 때까지 몇 달 동안 당신을 지탱해 줄 것이고, 그럼에도 불구하고 당신에게 다시 1년에 한 번 업그레이드 된 게임을 사야 하는지 심각하게 질문하게 만들 것이다. 하지만 이것이 당신이 전념하는 스포츠라면, Visual Concepts는 전적으로 당신의 즐거움을 위해 게임을 만들었습니다. 그리고 게임을 1년 치 게임으로 돌릴 수 있는 경우는 그리 많지 않습니다. 1UP.com의 Todd [8]Zuniga는 Xbox 360 버전의 잘 둥근 기능을 주로 칭찬했다.좀 더 구체적으로 말하면, 주니가는 게임 모드와 심미적인 디테일, 아레나 디자인, 군중 움직임, 플레이어 애니메이션을 칭찬하며 "외설적인 양의 아이 캔디가 당신을 [결점]을 간과하게 할 것"이라고 말했다. 주니가는 또한 게임 전체의 세부에 대한 주의를 "감동적"이라고 칭송했다.주니가의 주된 비판은 경미했다; 그는 몇몇 선수들의 얼굴을 "추악한" 것으로 보였고, 더 나은 선수들을 지키면서 부당한 난이도의 스파이크를 경험했고, 경기 중에 많은 양의 도루를 하는 것을 싫어했다.주니가는 다음과 같이 썼다.이것은 분명히 올해 최고의 농구 경기입니다. 사실 NBA 2K7 버킷과 Live 07 버킷매칭할 때, 그것은 도살입니다. 우리는 120-48 타입의 편중 [36]상태를 말하고 있습니다."

VideoGamer.com의 Greg Valentin은 같은 콘솔 버전에 대해 다음과 같이 말했다. "NBA 2K7은 여러분이 얻을 수 있는 최고의 농구 게임입니다. 2K7은 사실 작년보다 크게 발전한 것은 아니지만, 아무도 신경 쓰지 않을 입니다. 혼자 하는 선수들은 어소시에이션 모드로 몇 달을 보낼 수 있고 온라인 옵션은 인간 대 인간 플레이를 원하는 선수들에게 매우 적합합니다. 현재 관심을 [37]가질 만한 농구 시리즈는 NBA 2000뿐입니다.

레퍼런스

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외부 링크