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메가맨 배틀 네트워크 (비디오 게임)

Mega Man Battle Network (video game)
메가맨 배틀 네트워크
Mega Man Battle Network box art
북미 박스 아트
개발자캡콤 프로덕션 스튜디오 2
게시자
감독자야스마 마사히로
프로듀서이나후네 게이지
디자이너야스마 마사히로
에구치 마사카즈
아티스트이시하라 유지
고마키 신스케
히구라시 류지
작성자구로사와 신
작곡가가이다 아카리
시리즈메가맨 배틀 네트워크
플랫폼게임보이 어드밴스
해제게임보이 어드밴스
장르실시간 전술적 역할 수행
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메가맨 배틀 네트워크[a](Mega Man Battle Network)는 게임보이 어드밴스(GBA) 핸드헬드 콘솔을 위해 캡콤이 개발한 비디오 게임이다.메가맨 배틀 네트워크 시리즈의 첫 번째 타이틀이다.원래는 2001년 3월 21일 GBA 발사 게임으로 일본에서 발매되었고, 그해 말 북미와 유럽에서도 발매되었다.2014년 7월 9일 일본 Wii U 가상 콘솔을 통해, 2014년 7월 24일 유럽, 2014년 7월 31일 북미에서도 출시되었다.[4]

배틀 네트워크는 21세기 동안 사회와 일상이 인터넷에 의해 움직이는 세계에서 일어난다.사용자들은 "NetNavis"라고 불리는 고도로 발달된 온라인 아바타를 사용하여 거의 모든 전자 장치와 상호작용하고 가상으로 탐구할 수 있다.이 게임은 란 히카리라는 이름의 어린 소년과 그의 넷나비 메가맨을 따라간다.'세계 3차대전' 조직이 선동한 연쇄 범죄를 풀어가면서 EXE.배틀 네트워크는 전임자들의 플랫폼 게임 플레이를 공유하기보다 게임 외부 세계와 메가맨에서 플레이어가 각각 란(Ran)을 제어하는 전술역할게임(RPG)이다.가상 세계에서 EXE.전투는 실시간으로 일어난다; "배틀 칩스"라고 불리는 특별한 능력들은 게임의 사이버 공간에 존재하는 수많은 컴퓨터 바이러스를 퇴치하기 위해 이용될 수 있다.

배틀 네트워크는 "폴더"(카드 데크와 같은)를 만드는 데 사용되는 수집 가능한 배틀 칩에서 보듯이,[5] 수집 가능한 카드 게임이 증가하는 가운데 만들어졌다.제작자인 이나후네 게이지에 따르면 개발팀은 배틀네트워크가 현실과 유사한 설정과 전통 액션과 RPG 요소를 혼합한 게임 플레이 모델을 만들어 젊은 게이머들과 구체적으로 동일시하기를 원했다.배틀 네트워크는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.파격적인 전투체계는 상당한 찬사를 받았고 발표도 호평을 받았다.하지만, 그 줄거리는 엇갈린 의견들에 부딪혔다.이 게임은 다른 매체뿐만 아니라 많은 속편과 스핀오프 타이틀이 뒤따랐다.

플롯

메가맨 배틀 네트워크는 21세기("20XX AD")의 애매한 한 해로, 원작 메가맨 시리즈의 대체 현실로 설정된다.[6]배틀 네트워크 세계 안에서, 인터넷은 인간의 의사소통, 상업, 그리고 심지어 범죄의 주요 수단이 되었다.사용자들은 인터넷과 다른 컴퓨터 장치에 "잭킹"할 수 있고, "NetNavis (Network Navigators)"라고 불리는 프로그램 아바타를 실제 위치인 것처럼 사용하여 그들의 다양한 측면을 탐색할 수 있다.[7]컴퓨터의 인터넷과 내부 작업은 휴머노이드 형태로 의인화된 모든 종류의 컴퓨터 프로그램이 상호작용을 할 수 있는 가상세계로 표시된다.사용자들은 종종 "PET(PET) 정보 단말기" 장치를 통해 NetNavis에 접속함으로써 그렇게 한다.[7]메가맨 배틀 네트워크의 줄거리는 그런 한인 란 히카리와 그의 넷나비 메가맨을 따른다.EXE. Lan은 ACDC 마을의 5학년 학생이다.[7]그의 아버지 히카리 유이치로 박사는 세계 최고의 과학자와 넷나비 연구원 중 한 명이다.머지않아, 랑과 메가맨이야.EXE는 다른 Navis와 그 운영자들이 관련된 ACDC 주변의 다양한 형사 사건들을 해결하기 위해 스스로 책임을 진다.여러 범죄자들과의 대립 중에는 폭발하기 위해 장치된 버스, 큰 파티에서 산소가 차단되는 것, 도시 전체의 깨끗한 물이 얼어붙는 것, 그리고 학교 학생들이 정신이 없는 노예로 재교육을 받는 것 등 필사적이고 생명을 위협하는 상황들이 포함된다.이 두 사람은 정부가 넷상에서 범죄를 조사하기 위해 의뢰한 공식 '넷배틀러'인 유진 초드와 계속해서 교차한다.[8]Chaud와 그의 NetNavi ProtoMan.EXE는 Lan과 MegaMan의 라이벌 역할을 한다.EXE

주인공들은 결국 범죄자들이 모두 "WWW (세계 3대)"라고 불리는 조직과 연결되어 있다는 것을 알게 된다.WWW는 컴퓨터 네트워크를 컴퓨터 바이러스에 감염시켜 그들의 정상적인 운영을 방해하고 중요한 정보를 해킹한다.그 그룹은 박사가 이끈다. 란의 할아버지의 전 동료인 윌리.윌리는 함께 일하면서 로봇공학에 특화됐고, 란의 할아버지는 네트워크를 전문화했고, 결국 넷나비스로 이어졌다.[9]정부는 윌리의 자금을 삭감하고 대신 히카리의 넷나비 프로젝트를 추진하기로 결정했다.윌리의 목표는 "라이프바이러스"가 구축될 수 있는 4개의 슈퍼 프로그램을 모으는 것이다.[10]LifeVirus는 인터넷과 모든 관련 장치를 소거할 수 있는 거의 파괴할 수 없는 바이러스다.주인공들은 WWW에 침투하지만 메가맨은 침투한다.EXE가 비활성화됨차우드가 도착해서 란에게 닥터로부터 일괄 파일을 전해준다.히카리는 나비를 되찾기 위해."Hub.bat" 파일을 받은 후, 란은 그의 아버지에게 그 이름에 대해 질문한다.메가맨이 공개된다.EXE는 사실 란의 아버지가 만든 독특한 나비다.란의 쌍둥이 동생 허브가 어린 나이에 죽자 히카리 박사는 허브의 의식을 넷나비 메가맨으로 옮겼다.EXE. 이로 인해 두 형제 사이에 특별한 물리적, 가상적 유대관계가 형성되었다.[6][11]결국 란과 메가맨.EXE는 Wily를 물리치고, LifeVirus를 파괴하고, ACDC에 평화를 회복하는 데 성공했다.

게임플레이

전투는 3x6 격자 위에서 벌어진다.플레이어는 메가맨용 캐논 배틀 칩을 선택한다.두 개의 바이러스와 싸우는 동안 EXE(왼쪽).

메가맨 프랜차이즈의 기존 액션 플랫폼러 엔트리와 달리 메가맨 배틀 네트워크실시간 전술 RPG다.게임을 진행하기 위해서 플레이어는 란 히카리, 넷은 메가맨으로 번갈아 가며 바깥 세계를 항해해야 한다.EXE. 각 작업에는 다른 작업에서 진보를 허용하기 위해 완료해야 하는 특정 작업이 포함되어 있다.[12]랜을 제어하는 플레이어는 세계 지도를 여행하거나, 플레이어가 아닌 캐릭터와 상호작용하거나, 이메일을 확인하거나, 아이템을 구매하거나, 넷 미션을 시작하거나, 메가맨과 대화할 수 있다.EXE는 그의 PET를 통해.[7]같은 환경에서 격투와 이동이 일어나는 기존의 메가맨과 대조적으로 배틀 네트워크의 전투는 인터넷 내에서 컴퓨터 바이러스와 싸우는 것을 통해서만 일어난다.이 사이버 세계는 메가맨이 있는 일련의 분기 경로와 노드로 대표된다.EXE는 새로운 장소와 이전에 방문한 장소를 모두 여행할 수 있으며, 아이템을 찾아 구매하고, 바이러스와 싸울 수 있다.전투는 일반적으로 넷의 필드 화면에 나타나지 않지만, 보통 무작위 만남으로 설정된다.[13]전쟁터 자체는 18개의 기와로 이루어져 있으며, 9개의 두 그룹으로 나뉘어져 있으며, 한 그룹은 메가맨이 있는 공간이다.EXE는 자유롭게 이동할 수 있고 다른 그룹은 적이 거주하는 공간일 수 있다.[6][7][14]다른 메가맨 게임과 비슷한 메가맨.EXE는 "메가 버스터"라고 불리는 팔 대포를 소유하고 있다.플레이어는 제공된 9개의 타일 사이에서 전환하여 스크린 건너편의 적에게 메가 버스터를 발사할 수 있다.각 전투의 목표는 적중점(HP)을 0으로 줄여 모든 바이러스를 삭제하는 이다.[7]MegaMan이라면.EXE의 건강 악화, 게임 오버.MegaMan을 업그레이드하는 특정 파워업 프로그램을 찾을 수 있다.EXE의 HP, 수비 또는 메가 버스터 파워.[7][13]

메가 버스터는 그 자체로는 상당히 약하기 때문에 바이러스를 보다 효율적으로 삭제하기 위해서는 플레이어가 '배틀 칩스'[6][12]라는 특수한 능력에 접근해야 한다.이들은 Navi가 보다 강력한 공격을 수행하거나, 다른 Navis를 소환하여 도움을 요청하거나, 전장의 적지에서 HP를 복원하거나 타일을 파괴하는 등의 지원 활동을 수행하는 데 활용할 수 있는 데이터가 포함된 소규모 프로그램이다.[6][7][14][15]MegaMan에 Battle Chips가 업로드된다."Customization"이라는 프로세스에서 Lan's PET에 의한 EXE.각 턴 인 배틀은 플레이어가 선택할 수 있는 5개의 랜덤 칩을 제시하지만 플레이어는 동일한 품종의 칩이나 동일한 알파벳 코드를 가진 칩으로 제한된다.[7][15]전투 중에 화면 상단에 있는 "배틀 게이지"(또는 "사용자 정의 게이지")가 채워지면 "폴더"[7][14]라는 일반 풀에서 다른 칩 세트를 선택할 수 있다.플레이어는 언제든지 사용자 정의 프로세스를 그릴 수 있는 폴더에 정확히 30개의 칩만 가지고 있을 수 있다.[6]플레이어는 폴더 안에 같은 종류의 칩 10개와 나비섬몬 칩 5개까지만 휴대할 수 있다.[7]그러나 플레이어는 "삭제"라고 불리는 비활성 예비군에 있는 다른 칩을 얼마든지 보유할 수 있으며, 이 칩은 전투 이외의 활성 폴더로 이동될 수 있다.모든 칩과 적은 다섯 가지 요소 중 하나에 맞춰져 있다.중립, 화재, 물, 전기 및 목재.MegaMan이라면.EXE가 약한 원소에 정렬된 공격으로 적을 공격하면 두 배의 피해를 입힌다.[7]

배틀 네트워크는 매우 제한된 멀티플레이어 옵션을 제공한다.최대 두 명의 플레이어가 게임 링크 케이블을 사용하여 서로 연결한 다음 배틀 칩을 주거나 교환할 수 있다.선수들은 또한 서로 싸움을 할 수도 있다.[7][12][15]'테스트 배틀' 모드는 판돈이 없는 반면 '리얼 배틀' 모드는 이긴 플레이어가 패자로부터 배틀 칩을 가져갈 수 있게 한다.[7]

개발 및 릴리스

당초 공포 게임이라는 취지에서 개념화한 메가맨 배틀 네트워크는 닌텐도의 휴대용 RPG 프랜차이즈 포켓몬이 성공하는 가운데 캡콤 프로덕션 스튜디오2가 개발했다.[5]3D 메가맨 레전드처럼 메가맨 시리즈의 전통적인 액션 플랫폼 공식을 확장하기 보다는 캡콤은 닌텐도의 그 당시 가장 새로운 핸드헬드 콘솔GBA의 예를 따랐다.[6]야스마 마사히로 감독은 배틀 네트워크를 만들면서 재미, 새롭고 신선하게 만들기 위해 액션 속성과 '포켓몬 게임에서 얻는 재미'를 혼합하는 데 어려움을 겪었다.야스마는 그 전에 그 유형의 효과적인 전구체가 만들어지지 않았기 때문에 생산에 더 큰 어려움이 있었다고 회상했다.[16]이나후네 게이지 프로듀서는 개발팀이 배틀 네트워크의 주인공을 인터넷이 성행하는 곳에 배치해 메가맨 시리즈에 '현실 세계' 느낌을 더하고 싶었다고 밝혔다.휴대용 GBA가 출시됨에 따라, 이 팀은 새로운 시리즈의 관객으로서 현대 게이머들, 특히 어린이들을 겨냥해야 한다고 느꼈다.[17][18]개발자들은 이러한 젊은 게이머들이 그러한 기술을 일상적으로 사용하고 성장했기 때문에 그러한 테마가 성공적이면서도 관련성이 있을 것이라고 생각했다.[18][19]캡콤은 게임의 인기를 보장하기 위해 오후 애니메이션과 함께 배틀 네트워크를 마케팅하고, 선수들 간의 정면승부를 강조하고, 특별한 이벤트를 통해 팬들에게 독점적인 콘텐츠를 제공했다.[6][20][21][22]

이나후네는 주인공 메가맨을 메가맨으로 재설계한 공로를 인정하였다.배틀 네트워크 시리즈의 EXE는 캐릭터 디자이너들이 자신에게 책임을 떠넘기는 것을 꺼리고 심지어 그의 삽화까지 바꾸었다고 말했다.[23]캐릭터의 초기 콘셉트 아트는 훨씬 심플한 디자인으로 마무리되기 전까지 수많은 변화를 거쳤기 때문에 아주 젊은 팬들도 쉽게 그릴 수 있었다.[24][25]이시하라 유지는 이 게임의 주요 캐릭터 아티스트로 활동했다.게임의 각각의 보스 캐릭터들은 그들의 몸이 스톤맨과 같은 특정한 모티브를 발산하도록 디자인되었다.EXE는 석조 공법으로 만들어진 거대한 성처럼 보이도록 되어 있었다.[19]일부 사장들은 그들의 원래 메가맨 시리즈 상대 사장들과 닮았고, 다른 사장들은 이런 인간적인 모습에서 크게 벗어났다.이시하라 측은 아티스트들이 캐릭터들 사이에서 크기와 모양 다양성을 선택해 클래식한 형태에 익숙한 팬들에게 "조금의 놀라움과 설렘을 선사한다"고 설명했다.[19]배틀 네트워크의 음악 점수는 나중에 이 시리즈의 5편을 작업하게 될 카이다 아카리에 의해 작곡되었다.[26]슐레푸터가 2002년 12월 18일 일본에서 발매한 록맨 EXE 1~3게임 뮤직 컬렉션메가맨 배틀 네트워크의 22곡 전곡이 수록되었다.[27]

일본판 배틀 네트워크는 최근 공개된 GBA의 4개 게임 중 하나로 2000년 8월에 처음 발표되었다.[28]이 게임의 데모는 그 달에 닌텐도 스페이스 월드에서 홍보되었는데, 이 게임은 140개의 재생 가능한 콘솔 중 두 개에만 전시되었다.[29]이 게임은 다음 달 도쿄 게임쇼에서 5개의 키오스크에 전시되었다.[30]시리즈 기획자인 에구치 마사카즈, 야스마 마사히로 등에 따르면, 이 게임의 베타 빌드는 플레이어가 악의적인 우드맨과 싸우는 것을 포함한다.학교 전자 칠판 안에 있는 EXE.[31]배틀 네트워크는 2001년 3월 21일 GBA 발사 타이틀로 일본에서 정식 발매되었다.[2]이 게임의 텔레비전 광고에는 일본 록 밴드 잔느 다아크의 노래 "네오 비너스"가 실렸다.[32]배틀 네트워크의 영어 현지화는 전자 엔터테인먼트 엑스포 직전인 2001년 5월 17일에 발표되었다.[33]이 게임은 북미와 유럽에서 각각 10월 31일과 11월 30일에 출시되었다.[1][3]유비소프트는 캡콤과의 7-GBA 게임 라이선스 계약의 일환으로 PAL 지역메가맨 배틀 네트워크를 발행했다.[34]그것의 첫 번째 속편인 메가맨 배틀 네트워크 2는 2001년 6월 일본 세계 취미 박람회에 앞서 발표되었다.박람회 참석자들은 배스라는 캐릭터의 칩 데이터를 다운로드할 수 있었다.EXE를 원래 배틀 네트워크 카트리지에 넣으십시오.[22]

리셉션 및 레거시

메가맨 배틀 네트워크게임랭킹에서 80%, 메타크리틱에서 79점을 획득하는 등 전반적으로 좋은 평가를 받아왔다.[35][36]배틀 네트워크의 그래픽은 전반적으로 검토자들이 선호했다.IGN의 크레이그 해리스, 게임스파이 기고자 제임스 퍼지, 게임 인포머의 크리스티안 브로거는 모두 이 게임의 바삭바삭하고 화려한 스타일과 미래 지향적인 지역성에 감명을 받았다.[13][15][39]소리에 관한 한, 게임스팟의 저스틴 스피어는 음악이 풍부한 비주얼과 적절하게 어울린다고 말했다.[14]그렇지 않으면 브로거는 그 소리를 "그럭저럭 지나가려면 [...]가 충분하다"고 받아들였지만, 만일 그 소리가 꺼진다면 놓칠 것이 하나도 없을 것이라고 생각했다.[13]Harris는 비교적으로 "표준 일본 가락이 좀 더 다양해질 수 있었을 것"[15]이라고 말했다.평론가들은 그 게임의 줄거리에 대해 엇갈린 의견을 내놓았다.브로거는 그것을 "인크로싱"이라고 불렀지만, 해리스는 그 줄거리를 게임의 하나의 큰 잘못으로 인식했고, 그것을 "키디"라고 묘사했고 캐릭터 이름에 컴퓨터 용어를 일관되게 사용하는 것을 싫어했다.[15]스피어 감독은 경기를 즐기는 것을 방해할 수 있는 무언가가 있다면 그것은 마음이 가볍고 다소 바보 같은 이야기다.하지만 경기 자체가 너무 심각하게 받아들여지지 않기 때문에 너도 그래선 안 된다고 말했다.[14]

배틀 네트워크의 전투 시스템은 많은 비평가들에게 긍정적인 면이었다.그의 배틀 네트워크 시리즈 10년 회고전에서, 아마존닷컴의 제레미 패리쉬는 첫 번째 게임이 끔찍한 음모와 불균형한 플레이 디자인, 매력 없고 성가신 환경 항해로 인해 고통 받는다고 느꼈다.그럼에도 패리쉬는 게임의 전투 역학을 유일한 성공 이유라고 인식하여, 원래의 메가맨 액션 자질을 RPG 구조와 결혼시키고, 플레이어측의 "예리한 사고와 빠른 반사 작용의 조합"을 요구하였다.[6]스피어 감독은 메가맨의 정신을 "가장 독창적이고 설득력 있는 특징"[14]으로 정당하게 담아내기 위해 게임 내에서 전투를 찾았다.해리스도 마찬가지로 배틀 인터페이스가 잘 설계되어 있고, 일본의 전통적인 RPG와는 다른 신선한 변화, 게임의 매력을 주는 것, 그리고 게임의 제한된 멀티플레이어 모드에 매우 감사한 추가가 있다고 여겼다.[15]퍼지는 이 전투를 "배우기는 매우 쉽지만 정복하기는 매우 어렵지만 매우 만족스럽다"고 요약했다.그는 무작위적인 만남이 때때로 압도적일 수 있다는 것을 인정했다.[13]브로거는 게임 플레이가 깊고 이해하기 쉽다고 생각했지만, 메뉴 시스템은 때때로 "클러키"하며 그것의 전투는 반복적이라고 생각했다.[39]

메가맨 배틀 네트워크는 일본 판매 차트에 첫 주 동안 약 43,048대가 팔리며 12위에 올랐다.[2]2001년 한 해 동안 일본에서 총 224,837대가 판매되었는데, 이 게임은 덴게키 온라인이 그 해 이 지역에서 50번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 이름을 올렸다.[41]메가맨 배틀 네트워크의 성공은 다른 콘솔, 휴대폰, 오락실, 애니메이션 시리즈, 그리고 수많은 상품들을 속편과 스핀오프로 이끌었다.[6][42]Mega Man Star Force라고 불리는 후속 시리즈는 캡콤이 새로운 배틀 네트워크 타이틀 개발을 중단하기로 결정한 후 2006년에 시작되었다.[6][43]

록맨EXE: 별똥별 작전

록맨의 박스 아트.EXE는 별똥별을 운용한다.

록맨이라는 게임의 닌텐도 DS 포트.EXE: Operate Shooting Star[b] in 2009 World Hobby Fair in Japan에서 공개되어 2009년 11월 12일 일본에서 발매되었다.당시 캡콤의 전략기획사업개발 부사장 크리스티안 스벤손은 회사가 서부영토를 위해 게임을 현지화할 계획은 없었지만 2018년 음성연기 제거패치와 [45]함께 이 게임을 영어로 팬 번역한 것이 공개됐다고 밝혔다.[44][46]

인터넷을 가로지르는 메가맨 역의 지오 스텔라.아래쪽 화면에는 지도가 표시된다.

다양한 게임플레이 기능 향상 외에도 메가맨 스타 포스 시리즈와의 크로스오버, 메가맨 둘 중 하나를 제어할 수 있는 기능도 특징이다.스타 포스 메가맨은 멀리 떨어진 목표물에 잠그는 능력과 함께 사소한 공격을 차단할 수 있는 짧은 방패도 가져온다.두 메가맨 모두 배틀카드 대신 배틀칩을 활용하고, 새로운 칩(오메가-Xis를 대표하는 나비칩 포함)이 등장한다.[47]PET 인터페이스는 더블DS에서 구현된 것과 유사하게 사이버 세계를 횡단하는 동안 지도를 포함한 터치스크린 기능이 가능하도록 개편되었다.[48]

2009년 1월 일본 월간지 코로코로 코믹이 매년 메가맨 보스 디자인 대회를 열었다.[49]그러나 이전 대회와 달리 우승 상사가 앞으로 어떤 메가맨 타이틀에 등장할지 알 수 없었고, 2009년 4월호에 우승 상사가 클럭 지니어스라고 발표되고 나서도 드러나지 않았다.[50]2009년 일본에서 열린 세계 취미 박람회 컨벤션에서 새로운 메가맨 타이틀은 배틀 네트워크와 스타 포스 시리즈의 크로스오버로 마침내 공개되었다.[51]

배틀 네트워크 시리즈는 2005년 게임보이 어드밴스를 위한 메가맨 배틀 네트워크 6가 출시되면서 공식적으로 막을 내렸다.메가맨 프랜차이즈 20주년을 전후해 캡콤은 새로운 배틀 네트워크 타이틀을 원하는 팬들로부터 강한 감성을 받고 있었다.시리즈 프로듀서인 호리노우치 다케시는 이 시리즈에서 한 번 더 도전하고 싶다고 말했다.그는 "이 게임의 영감은 사실 메가맨 20주년을 맞아 디자이너가 그린 축하 이미지"라고 설명했다.그때부터 나는 '이때가 되면 EXE스타 포스와 함께 뭔가 단정한 것을 시도해야 한다'고 은밀히 생각하고 있었다.그래서, 우리의 다음 프로젝트인 록맨 EXE Operation Shooting Star가 시작되게 되었다.본질적으로, 이것은 DS를 위한 메가 맨 배틀 네트워크 1 리메이크인데, 그것을 포팅하고 뭔가 더 추가한다.EXEShooting Star를 합치면 어떤 테마가 나오는지 궁금하시겠죠?이는 물론 배틀 네트워크 팬들, 스타 포스 팬들도 즐길 만한 것이다."[52]

일본 출판사 파미쓰에 따르면 록맨.EXE: Operate Shooting Star는 발매 일주일 동안 약 2만 3천 부가 팔리며 일본에서 9번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.[53]2009년 말까지 총 4만4,110대가 일본에서 판매되었다.[54]

메모들

  1. ^ 일본에서는 배틀 네트워크 록맨 EXE 알려져 있다(일본어: ネッククククク,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 헵번: 바토루 넷토우아쿠 롯쿠만 에구제)
  2. ^ Japanese: ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター, Hepburn: Rokkuman Eguze Operēto Shūtingu Sutā

참조

  1. ^ a b Lake, Mark (November 1, 2001). "Capcom GBA Goodness - Here at Last!". Nintendo World Report. Archived from the original on July 14, 2011. Retrieved March 14, 2011.
  2. ^ a b c Famitsu staff (March 29, 2001). "ゲームソフト販売ランキング TOP30" [Gamesoft Marketing Rankings Top 30]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on July 10, 2011. Retrieved March 13, 2011.
  3. ^ a b Nintendo staff. "The Nintendo Channel: List of Game Boy Advance software" (PDF). Nintendo. Retrieved January 9, 2012.[영구적 데드링크]
  4. ^ "Virtual Console update: GBA titles, Breath of Fire and more". Archived from the original on 2017-08-09. Retrieved 2014-07-03.
  5. ^ a b "Mega Man Battle Network Started Out as a Horror Game". Archived from the original on 2017-06-26. Retrieved 2016-03-24.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Parish, Jeremy (October 9, 2011). "When Mega Man Ruled the World: An Anniversary Tribute". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 2011-10-26. Retrieved October 21, 2011.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n Capcom, ed. (October 31, 2001). Mega Man Battle Network Instruction Booklet. Capcom Entertainment, Inc. pp. 4–35. AGB-AREE-USA.
  8. ^ Capcom (October 31, 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom. Chaud: Fine... but, I am an official netbattler, Eugene Chaud! And this is my NetNavi, ProtoMan! Get in our way, and we'll have to delete you, kid!
  9. ^ Capcom (October 31, 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom. Dr. Wily: 30 years ago, two famous scientists competed to be the best!... Me, and your grandfather, Dr. Hikari! I made robots, and he specialized in networks. We were both lost in our research. Then, one day... In order to win an inter-national competition, our country had to pick one of our projects to fund. After long debate... They canceled my robot research! I couldn't believe it! My research was vital! Vital! I had no place to turn to, and so I left the lab. That's why I'm mad! If it wasn't for Hikari...! So I made the WWW to get back at him! He made this world what it is, and now I'll destroy it!
  10. ^ Capcom (October 31, 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom. E-Mail: LifeVirus: ultimate program made up of 4 programs: Fire, Aqua, Elec, and Wood, possessing no elemental weakness. No effective combat strategies known...
  11. ^ Capcom (October 31, 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom. Dad: My research came to a sudden stop... It was about this time that I had a son... A cute baby boy... We named him 'Hub.' But our happiness didn't last long... He had heart trouble and became too weak to live... So I thought... Somehow I will keep his memory alive. Lan, Hub was your twin brother. You were born from the same egg... your DNA is identical. I could use Hub's DNA to make a Navi for you... Suddenly, I had the DNA solution I had been searching for! The Navi I made... was MegaMan.EXE!
  12. ^ a b c Nintendo staff (2001). "Buyer's Guide: Mega Man Battle Network". Nintendo Power Advance. No. 2. Nintendo of America. p. 118. ISSN 1041-9551.
  13. ^ a b c d e f Fudge, James (November 2001). "Reviews: Megaman Battle Network (GBA)". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on June 16, 2009. Retrieved July 4, 2010.
  14. ^ a b c d e f g Speer, Justin (January 7, 2002). "Mega Man Battle Network Review for Game Boy Advance". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved July 4, 2010.
  15. ^ a b c d e f g h Harris, Craig (November 9, 2001). "Mega Man Battle Network - Game Boy Advance Review". IGN. Archived from the original on September 3, 2010. Retrieved July 4, 2010.
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외부 링크