리빙랩

Living lab

리빙랩은 지속 가능한 효과를 창출하기 위해 혁신의 라이프사이클 접근 방식 전반에 걸쳐 반복적인 피드백 프로세스를 사용하는 실생활 환경의 개방형 혁신 생태계입니다.이들은 공동 창작, 신속한 프로토타이핑 및 테스트, 혁신 및 비즈니스 확장에 중점을 두고 있으며, 관련 이해 관계자들에게 (다양한 유형의) 공동 가치를 제공합니다.이러한 맥락에서 리빙랩은 시민, 연구 조직, 기업 및 정부 기관/수준 간의 중개자/오케스트라로 운영됩니다.[1]

배경

"리빙 랩"이라는 용어는 주변 지능(AmI) 연구 커뮤니티[2] 맥락과 경험 및 응용 연구(EAR)에 대한 논의에서 동시에 등장했습니다.[3]용어의 등장은 사용자 경험[4][5][6][7][8][9] 주변 지능이라는 개념에 기반을 두고 있습니다.[10][11][12]

매사추세츠 공과대학교의 윌리엄 J. 미첼(William J. Mitchell), 켄트 라슨(Kent Larson), 알렉스(Alex (Sandy) Pentland)는 리빙랩(Living Laboratory)의 개념을 처음으로 탐구한 것으로 인정받고 있습니다.그들은 살아있는 실험실이 다양하고 진화하는 실제 상황에서 복잡한 솔루션을 감지, 프로토타이핑, 검증 및 정제하는 사용자 중심의 연구 방법론을 대표한다고 주장했습니다.오늘날 여러 가지 살아있는 실험실에 대한 설명과 정의는 다양한 출처에서 구할 수 있습니다.[13][14][15][16][17][18]

묘사

리빙랩(living lab)은 사용자 중심의 개방형 혁신 생태계로,[19][20][21] 종종 지역적 맥락(예: 도시, 집적지, 지역, 캠퍼스)에서 운영되며, 공공-민간-사람 파트너십 내에서 동시 연구 및 혁신 과정을[22] 통합합니다.[23]

이 개념은 연구와 혁신 과정을 통합한 체계적인 사용자 공동 창작 접근 방식을 기반으로 합니다.이들은 실생활 활용 사례에서 혁신적인 아이디어, 시나리오, 개념 및 관련 기술적 인공물의 공동 창작, 탐색, 실험 및 평가를 통해 통합됩니다.이러한 사용 사례는 관찰된 주제뿐만 아니라 창작의 원천으로서도 사용자 커뮤니티를 포함합니다.이 접근 방식을 통해 관련된 모든 이해관계자는 제품이나 서비스의 글로벌 성능과 사용자가 채택할 수 있는 잠재적인 요소를 동시에 고려할 수 있습니다.이러한 고려 사항은 연구 개발의 초기 단계에서 설계부터 재활용에 이르기까지 제품 수명 주기의 모든 요소를 통해 이루어질 수 있습니다.[24]

액션 연구, 커뮤니티 정보학, 맥락적 설계,[26] 사용자 중심 설계, 참여적 설계,[27] 공감적 설계, 감성적 설계 [28][29][30]및 기타 사용성 방법과 [25]같은 사용자 중심의 연구 방법은 이미 존재하지만 개방형 개발 환경으로 공동 창작하는 사용자에게 충분한 권한을 부여하지 못합니다.최근에는 웹 2.0을 통해 사용자 커뮤니티가 대량 협업 프로젝트(예: 크라우드소싱, Wisdom of Crowds)와 같은 새로운 제품 개발(NPD)에 참여하여 새로운 콘텐츠 및 애플리케이션을 일괄적으로 생성하는 긍정적인 효과를 입증했습니다.

리빙랩은 전통적으로 요구 사항에 대비해 모듈을 테스트하는 관찰 대상으로 간주되던 사용자를 가치 창출로 전환하여 새로운 아이디어, 획기적인 시나리오, 혁신적인 개념 및 관련 아티팩트의 공동 창작 및 탐구에 기여하는 것을 철학으로 하기 때문에 테스트베드와 유사하지 않습니다.따라서 리빙랩은 오히려 체험적 환경을 구성하는데, 이는 사용자가 자신의 미래를 설계하고 체험할 수 있는 창의적인 사회적 공간에 몰입하는 체험학습의 개념에 비유될 수 있을 것입니다.또한 정책 입안자와 사용자/시민은 실제 시나리오에서 새로운 정책 및 규제를 설계, 탐색, 경험 및 정제하여 실행 전에 잠재적 영향을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.[citation needed]

작동 원리

리빙랩은 실생활 커뮤니티와 환경에서 연구와 혁신 과정을 통합한 체계적인 사용자 공동 창작 접근 방식을 기반으로 하는 사용자 중심의 개방형 혁신 생태계로 정의됩니다.실제로, 리빙랩은 시민을 혁신의 중심에 두며, 따라서 새로운 ICT 개념과 솔루션이 제공하는 기회를 지역 맥락, 문화 및 창의성 잠재력의 특정 요구와 열망에 더 잘 형성할 수 있는 능력을 보여주었습니다.

리빙랩은 4중 나선의 이해 관계자들이 참여하는 조직으로, 이해 관계자들과 공유된 비전, 미션 전략적 목표를 수립하고 공동 창작 활동을 통해 존재하는 다양한 혁신 프로젝트를 정의합니다.

이 소위 3층 모델은 디미트리 슈어만 박사가 지난 2015년에 소개한 모델입니다.이 모델은 박사 학위 논문 "개방형 혁신과 사용자 혁신 사이의 격차 해소"의 일부로,[31] 유럽 리빙랩 네트워크(European Network of Living Labs)에서 널리 사용되고 있으며, 리빙랩을 3단계 중 존재하는 조직으로 설명하고 있습니다.

  • 거시적 차원에서 리빙랩은 리빙랩 연구와 리빙랩 프로젝트를 수행하기 위해 조직된 다양한 이해 관계자들로 구성된 민관 협력 관계입니다.우리는 이 레벨을 지칭하기 위해 리빙랩 별자리라는 용어를 제안합니다.
  • 우리는 중간 단계에서 리빙랩 별자리 내에서 수행되고 있는 리빙랩 혁신 프로젝트를 파악합니다.우리는 이것을 리빙랩(Living Lab) 프로젝트로 지칭할 수도 있습니다.
  • 리빙랩 프로젝트에 배치된 연구 활동을 리빙랩의 마이크로 레벨 활동으로 분류할 것을 제안합니다.이는 대부분 '사용자 주도의 통찰력 배양'과 '더 나아가 성문화되고 소통될 수 있도록 표면적 암묵적, 경험적, 도메인 기반의 지식'을 위해 특정 리빙랩 방법론으로 구성됩니다(Almirall & Wareham, 2011).

살아있는 실험실의 주요 요소

다양한 리빙랩 내에서 모든 리빙랩은 6개의 동일한 구성 블록을 사용합니다.유럽 리빙랩 네트워크인 ENOLL은 다음과 같이 설명합니다.

  • Orchestration: Living Lab이 에코시스템 내에서 Orchestrator 역할을 수행하여 관련 이해관계자들과 연결협력
  • 다중 이해관계자 참여: 4중나선 모델의 이해관계자(정부, 학계, 민간, 시민)가 참여하는 사회 전반에 대한 시각을 가짐
  • 적극적인 사용자 참여: 리빙랩은 관련 이해 관계자들을 모든 관련 활동에 '적극적으로' 참여시킴으로써, 그들의 피드백이 혁신의 전체 라이프사이클에 걸쳐 포착되고 구현되도록 보장합니다.
  • 공동창작: 살아있는 연구실에서 가치는 관련된 모든 이해관계자뿐만 아니라 모든 이해관계자들에 의해 상향식으로 공동 생성되며, 최종적으로 더 높은 채택을 보장합니다.
  • 실생활 환경: 최종 사용자의 실생활 환경에서 운영되는 리빙랩(living lab)으로 사용자를 테스트 장소로 이동시켜 혁신을 탐색하는 대신 실생활에 혁신을 주입합니다.
  • Multi Method 접근: 각각의 리빙랩 활동은 문제 중심입니다. 따라서 모든 개별 활동에 대한 방법론적 접근 방식은 해당 활동의 예상 결과와 참여가 필요한 이해 관계자를 기반으로 선택됩니다.

생활실험실 종류

개념적인 관점에서 현재 우리는 4가지의 리빙랩의 '유형'을 확인합니다.

  • 도농리빙랩스: 실험(+) 공동제작, 적극적인 사용자 참여, 실생활 설정 실험, 다중 이해관계자, 다중방식으로 시·지역 개방
  • 연구 중심 리빙랩(연구 중심): 다양한 연구 주제에서 문제 해결을 위한 공동 창작 모델을 다루고 있는 리빙랩 유형
  • 리빙 테스트베드(제공자 중심): 신기술 개발과 실증사업을 통한 사회의 수용에 중점을 둔 리빙랩(House/Farm of the future, Industry 4.0 labs)
  • 서비스형 Living Labs as a Service(중소기업 및 스타트업 대상): 기업이 혁신을 가속화할 수 있도록 일반 LL 툴 및 방법론 제공

대부분의 살아있는 실험실은 여러 종류를 조합하지만, 그들의 초점은 위의 것들 중 하나에 맞추어져 있습니다.

유럽생활연구소네트워크

ENOLL(European Network of Living Labs)은 전 세계적으로 사용자 주도의 혁신 생태계, 보다 정확한 리빙랩을 촉진하고 개선하는 것을 목표로 하는 국제 비영리 단체입니다.

ENOLL은 역사적으로 +/- 500 회원국 간의 지식 교류, 공동 활동 및 프로젝트 파트너십을 촉진하고 EU 정책에 영향을 미치며, 리빙랩을 촉진하고 전 세계적으로 그 이행을 가능하게 하는 데 중점을 두고 있습니다.

MIT 리빙랩스/시티 사이언스/미디어랩

2004년부터 2007년까지 켄트 라슨(Kent Larson)이 감독한 MIT House_n 컨소시엄(현 City Science)은 캠브리지의 다세대 아파트 건물에 위치한 주거용 생활 실험실인 PlaceLab을 만들어 운영했습니다.[32]메사추세츠 주.PlaceLab은 그 당시 지금까지 만들어진 생활 환경 중 가장 고도로 도구화된 환경이었습니다.수백 개의 센서와 반자동화된 활동 인식을 통해 연구원들은 거주자들이 어디에 있는지, 무엇을 하고 있는지, 그들이 상호 작용하는 시스템과 환경의 상태를 파악할 수 있었습니다.자원봉사자 입주자들은 식단, 운동, 약물 순응 및 기타 개입과 관련된 사전 예방적 건강 시스템의 효과를 테스트하기 위해 한 번에 몇 주 동안 시설에 거주했습니다.켄트 라슨(Kent Larson), 스티븐 인틸(Stephen Intille), 엠마누엘 문기아 타피아(Emmanuel Munguia Tapia), 그리고 다른 플레이스랩(PlaceLab) 연구원들은 유비콤(Ubicomp)으로부터 "10년 영향상(10년 영향상)"을 두 번 받았습니다. 그 후의 통찰력으로 가장 큰 영향을 미친 "시간의 시험" 상입니다.이 작업은 가정 내 센서 데이터를 캡처하여 처리하는 가정용 가구 객체인 BoxLab과 City에 이어 진행되었습니다.건축 로봇을 가구에 통합하여 수면에서 사교, 작업, 식사 등의 공간을 손쉽게 변화시킨 홈(현재 ORI Living으로 상업적으로 출시됨).

Mitchell, Larson, Pentland는 2010년에 최초로 미국에 기반을 둔 리빙랩 연구 컨소시엄을 구성했습니다.컨소시엄 웹사이트에 따르면:[33]

세계화, 변화하는 인구 통계, 도시화의 융합은 우리 삶의 거의 모든 측면을 변화시키고 있습니다.우리는 어디서 어떻게 일하고, 어떻게 살고, 여행하고, 의사소통하고, 건강을 유지하는지에 대한 새로운 선택에 직면해 있습니다.궁극적으로 우리 사회는 변화되고 있습니다.MIT Living Labs는 학제간 전문가들을 모아 변화하는 세상에 대응하는 디자인을 위한 새로운 기술과 전략을 실제 생활 환경에서 개발, 배치 및 테스트합니다.당사의 업무는 개인 업무에서 도시 업무에 이르기까지 규모 면에서 광범위하며 건강, 에너지 및 창의성과 관련된 과제를 해결하고 있습니다.

이 컨소시엄은 이후 건축학+기획대학 내에 있는 MIT 미디어 연구실에서 도시 과학 이니셔티브로 재구성되었습니다.현재 퉁지대학교(상하이), 타이페이공대(타이페이), 하펜시티대학교(함부르크), 알토대학교(헬싱키), 액타(Acta)에 도시과학연구소의 국제 네트워크가 구축되어 있습니다.공대(안도라), 토론토 메트로폴리탄 대학(토론토).[34]

2019년 8월 현재, Larson은 MIT 미디어 랩의 도시 과학 이니셔티브 책임자이며,[35] Pentland는 미디어 예술 및 과학 교수이자 MIT 미디어 랩 기업가 정신 프로그램 책임자(건축 학교+기획 부서 내)입니다.[36]그는 최근 남호주 정부와 파트너십을 맺고 뉴욕, 베이징, 이스탄불의 MIT 리빙랩과 유사한 롯데 14 허브에 리빙랩을 설립했습니다.[37]

참고 항목

참고문헌

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외부 링크