리틀 니모:드림 마스터
Little Nemo:리틀 니모:드림 마스터 | |
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개발자 | 캡콤 |
퍼블리셔 | |
프로듀서 | 후지와라 도쿠로 |
설계자 | 미나미타츠야 |
프로그래머 | 이토 요시토 |
아티스트 | 토미타 나오야 우에다 나쓰에 오니시 요시후미 |
컴포저 | 타미야 준코 |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
리틀 니모: 드림[a] 마스터는 캡콤이 1990년에 NES에 출시한 플랫폼 게임이다.그것은 일본 만화 영화인 리틀 니모를 바탕으로 한다. 도쿄 무비 신샤의 '슬럼버랜드에서의 모험'은 윈저 맥케이의 만화 '슬럼버랜드에서의 작은 니모'를 원작으로 하고 있다.이 게임의 음악은 타미야 준코가 작곡했으며, 게임 내에서는 "곤조우"로 인정받았다.
이 게임은 어린 소년이 슬럼버랜드로 여행하면서 자신만의 초현실적인 꿈을 꾸는 것을 중심으로 전개된다.니모는 개구리, 고릴라, 두더지와 같은 특정 동물들에게 사탕을 먹임으로써 탈 수 있다.각각의 동물들은 각 단계를 완성하기 위해 필요한 그들만의 기술을 가지고 있다.게임의 목적은 사악한 악몽 왕의 손아귀에서 슬럼버랜드의 왕 모피우스를 구하기 위해 악몽의 땅으로 여행하는 것이다.
게임 플레이
리틀 니모: Dream Master는 Nemo를 제어하면서 사이드 스크롤, 2D 레벨을 진행합니다.각 레벨에서 Nemo는 특정 수의 키를 수집해야 하며, 이는 일반적으로 비교적 큰 레벨에 분산되어 있습니다.각 레벨을 이기는 데 필요한 키의 수는 해당 레벨의 끝에 있는 출구에 도달할 때까지 플레이어에게 표시되지 않으며, 이 출구에는 해당 개수의 잠금이 있습니다.플레이어는 각 레벨(일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로)을 진행해야 하지만 키를 검색하면서 위아래로 이동해야 합니다.
각 레벨에서 플레이어는 여러 동물과 마주치게 되며, 먹이를 준 후 니모가 힘을 사용할 수 있게 됩니다.비슷한 게임 기계공은 3년 후 커비의 모험에 사용될 것이다.어떤 동물들의 힘을 사용하는 것은 필요한 반면, 다른 동물들은 일을 조금 더 쉽게 만든다.이 동물의 생명줄은 종종 니모의 생명줄과 다르며, 일부 동물들은 여분의 건강줄을 가지고 있다.게임 내내 많은 도전적인 장애물이 존재하며 적은 거의 무한하기 때문에 그러한 능력은 필수적이다.이와 같이, 리틀 니모는 일반적으로 매우 어려운 게임으로 여겨진다.
접수처
출판 | 스코어 |
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올게임 | [3] |
EGM | 31/40[4] |
파미츠 | 27/40[1] |
게임 프로 | 23/25[5] |
취미 단점 | 88/100[6] |
플레이어 원 | 92 %[7] |
비디오 게임(DE) | 69 %[8] |
평균 머신 | 79 %[9] |
비디오 게임. | [10] |
리틀 니모: 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 드림 마스터는 [1]비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 이 게임을 "꿈의 세계에서의 Rescue Rangers"라고 표현하며 디즈니 스타일의 그래픽, 컨셉, 게임 플레이, 열광적인 액션 및 끊임없는 [4]도전을 칭찬했다.GamePro의 The Unknown Gamer는 또한 비주얼, 사운드, 게임 플레이, 재미 요소, 그리고 [5]도전으로 인해 타이틀을 칭찬했다.브라질 잡지 비디오게임은 난이도, 그래픽, 음악,[10] 음향 효과 등을 높게 평가했다.취미인 Consoleas의 José Luis Sanz는 화려하고 고품질의 비주얼, 사운드, 게임 플레이, 독창성에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 그 어려움을 지적하고 스크롤이 때때로 [6]잘못되었다고 비판했다.
플레이어 원의 크리스토퍼 델피에르는 리틀 니모를 극찬했습니다. 컬러풀한 그래픽스, 애니메이션 캐릭터, 사운드, 신중한 난이도 진행, 수명, 컨트롤, 스프라이트 [7]점멸을 실현하는 드림 마스터.Mean Machines의 Rob Bright와 Radio Automatic은 대부분의 점에서 Delpierre의 의견에 동의하지 않았으며, 화면에 너무 많은 물체가 있을 때 스프라이트가 깜박이는 것, 충돌 감지 문제 및 수많은 인스턴트 데스 트랩 인스턴스를 비판했다.그럼에도 불구하고 그들은 이 게임의 프레젠테이션, 만화 스타일의 비주얼, "귀여운"과 "쾌활한" 사운드 디자인, 반응하는 제어 장치, 그리고 동물을 [9]타는 능력으로 찬사를 보냈다.비디오 게임의 얀 바리슈는 타이틀의 시청각 프레젠테이션에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 그것의 가파른 난이도에 주목하고 컨트롤이 다소 [8]무반응하다고 비판했다.AllGame의 Christian Huey는 게임 플레이가 [3]기본이라고 지적했지만 만화 같은 그래픽과 "영원한" 음악을 칭찬하며 "놀랍도록 창의적인 측면 스크롤 플랫폼"이라고 평가했다.
소급 적용 범위
Little Nemo 회고 해설: 드림 마스터는 더 혼합되어 있다.2009년 IGN은 'NES 게임 100선'에서 68위에 올랐지만, "게임의 난이도는 의심의 여지 없이 몇몇 젊은이들을 [11]놀라게 했다"고 평했다.이와는 대조적으로, 게이밍 버스의 크리스토퍼 보웬은 리틀 니모가 "NES 게임 기준으로도 때로는 처벌할 정도로 어려웠다"고 썼다.보웬은 또한 이 게임이 "매직 [12]킹덤의 모험"과 함께 "캡콤 라이선스 게임의 2단계"에 속한다고 썼다.하드코어 게이밍 101의 커트 칼라타는 각각의 단점 때문에 동물을 타는 능력이 어색하다고 느꼈고, 키 헌팅 게임 플레이 부분을 짜증나게 했다.Kalata는 또한 그 사운드 트랙이 특정 음악 작품들을 제외하고는 "매우 주목할 만한 것"이라고 언급했지만, 그는 궁극적으로 그것이 괜찮은 플랫폼 [13]타이틀이라고 여겼다.애니메이션 뉴스 네트워크의 Todd Ciollek는 NES 버전이 아케이드 버전에 비해 "더 큰 트랙션"을 가지고 있다고 느꼈고, 탈 수 있는 동물들은 그들의 [14]능력으로 인해 각 스테이지를 퍼즐로 만들었다고 말했다.Digital Trends의 Steven Petite는 그것을 역대 [15]최고의 NES 게임 중 하나라고 불렀다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c "NEW GAMES CROSS REVIEW: パジャマヒーロー". Famitsu (in Japanese). No. 117. ASCII Corporation. December 21, 1990. p. 31.
- ^ "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived (PDF) from the original on 2014-06-11. Retrieved 2021-10-16.
- ^ a b Huey, Christian (1998). "Little Nemo: The Dream Master (Nintendo Entertainment System) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2021-10-16.
- ^ a b Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (November 1990). "Review Crew: Little Nemo (Nintendo - Capcom)". Electronic Gaming Monthly. No. 16. Sendai Publishing. p. 17.
- ^ a b Gamer, The Unknown (December 1990). "Nintendo ProView: Little Nemo: The Dream Master". GamePro. No. 17. IDG. p. 116–117.
- ^ a b Sanz, José Luis (May 1992). "Lo Más Nuevo – Nintendo: The Dream Master – Viaje al mundo de los sueños". Hobby Consolas (in Spanish). No. 8. Hobby Press. pp. 114–115.
- ^ a b Delpierre, Christophe (May 1992). "Tests De Jeux — NES: Little Nemo: The Dream Master". Player One (in French). No. 20. Média Système Édition . pp. 54–57.
- ^ a b Barysch, Jan (July 1992). "Test: Träumender Klassiker — Little Nemo (NES)". Video Games (in German). No. 8. Markt & Technik. p. 78.
- ^ a b Bright, Rob; Automatic, Radion (July 1992). "Nintendo Review - Little Nemo: The Dream Master". Mean Machines. No. 22. EMAP. pp. 108–110.
- ^ a b "Sistema Nintendo - Little Nemo: Dream Master". VideoGame (in Portuguese). No. 6. Editora Sigla. August 1991. p. 28.
- ^ Claiborn, Sam (2009). "Top 100 NES Games - 68. Little Nemo: The Dream Master". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2009-10-17. Retrieved 2021-10-16.
- ^ Bowen, Christopher (October 24, 2012). "Then and Now: Little Nemo: The Dream Master (NES)". Gaming Bus. Gaming Bus LLC. Archived from the original on 2015-01-11. Retrieved 2021-10-16.
- ^ Kalata, Kurt (February 16, 2020). "Little Nemo: Dream Master". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2021-02-25. Retrieved 2021-10-16.
- ^ Ciolek, Todd (May 1, 2020). "Anime vs. The NES – 7. LITTLE NEMO". Anime News Network. Archived from the original on 2020-11-07. Retrieved 2021-10-16.
- ^ Petite, Steven (April 13, 2021). "The best NES games of all time". Digital Trends. Designtechnica Corporation. Archived from the original on 2021-07-11. Retrieved 2021-10-16.