e-awase

E-awase

E-awase 가마쿠라 [1]시대의 일본 귀족들 사이에서 유행했던 놀이였지만, 그 역사[2]헤이안 시대까지 거슬러 올라간다.

e-awase 공모전은 참가자를 [1]두 팀으로 나누고 미리 정해진 주제로 그림을 그렸고,[3] 그 후 오래된 우타-awase [4]공모전과 같이 동료들의 심사를 받았다.그것은 파티나 사교 [5]모임에서 인기 있는 오락이었다.겐지모노가타리이런 종류의 어웨이 콘테스트가 등장해 [6]17장의 중심 테마를 형성하고 있다.

그림 콘테스트의 다른 버전은 플레이어가 미리 그려진 [7]이미지를 일치시키거나 연관시키는 방식으로 더 단순했습니다.이것은 오래된 게임인 카이와세( matching合)의 발전이었다.일치하는 장면은 여러 개의 조개껍데기 내부 표면에 그려집니다. 그런 다음,[8] 이러한 장면은 바닥에 펼쳐지고 이미지 면이 아래로 향하며 해당 이미지를 일치시키려는 경쟁자들에 의해 뒤집힙니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Louis Frédéric (2002). Japan Encyclopedia. Harvard University Press. ISBN 978-0-674-01753-5. Retrieved 11 May 2012.
  2. ^ Allen Hockley; Koryūsai Isoda (2003). The Prints of Isoda Koryūsai: Floating World Culture and Its Consumers in Eighteenth-century Japan. University of Washington Press. p. 50. ISBN 978-0-295-98301-1. Retrieved 29 May 2012.
  3. ^ Samuel L. Leiter (2002). A Kabuki Reader: History and Performance. M.E. Sharpe. p. 122. ISBN 978-0-7656-0704-1. Retrieved 11 May 2012.
  4. ^ Miyeko Murase; New York Public Library (1986). Tales of Japan: scrolls and prints from the New York Public Library. Oxford University Press. p. 57. ISBN 978-0-19-504020-3. Retrieved 11 May 2012.
  5. ^ Jacob Raz (1983). Audience and Actors: A Study of Their Interaction in the Japanese Traditional Theatre. Brill Archive. p. 67. ISBN 978-90-04-06886-5. Retrieved 11 May 2012.
  6. ^ Murasaki Shikibu (24 April 2003). The Tale of Genji. Penguin Books Limited. p. 561. ISBN 978-0-14-192796-1. Retrieved 11 May 2012.
  7. ^ Mary Flanagan (30 September 2009). Critical Play: Radical Game Design. MIT Press. p. 74. ISBN 978-0-262-06268-8. Retrieved 29 May 2012.
  8. ^ Asahi Shinbunsha (1996). Japan quarterly. Asahi Shimbun. p. 73. Retrieved 29 May 2012.