경쟁카루타
Competitive karuta이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. 있는 – · · 책· · (2014년 9월)(이 메시지 |
경쟁카루타(Competitive Karuta, Kyogi Karuta)는 일본 전일본카루타 협회가 정한 형식과 규칙 내에서 우타가루타 카드 데크를 이용해 카루타를 치는 일본의 공식 카드 게임이다.
개요
경쟁적인 카루타는 메이지 유신 이전 19세기 초부터 존재해 왔지만, 사용하는 규칙은 지역에 따라 다르다.20세기 초에는 새로 결성된 도쿄 가루타 협회에 의해 서로 다른 규칙이 통일되었고, 1904년 제1회 경쟁 가루타 대회가 개최되었다.[1]그 이후로 규칙은 약간 수정되었다.
국민협회를 설립하려는 첫 시도는 1934년에 이루어졌으며, 이후 1957년 일본 전일본카루타협회의 창립으로 이어졌다.협회는 1955년부터 남자 대회를 개최해 왔고, 1957년부터는 여자 대회를 개최해 왔다.
오늘날, 경쟁적인 카루타는 일본의 다양한 사람들이 한다.경기 자체는 단순하지만 경쟁적인 수준에서 경기하려면 민첩성과 기억력 등 고도의 기술이 필요하다.그래서 일본에서는 일종의 스포츠로 인정받고 있다.
이 게임은 학교와 대학 동아리뿐만 아니라 여러 지역 센터에서 행해진다.[1]
비록 일본에서 매우 인기가 있지만, 경쟁적인 가루타 선수는 거의 없다.현재 일본에는 1만~2만 명의 경쟁력 있는 가루타 선수가 있는 것으로 추산되며, 이 중 2000명이 C급 이상(1단)에 랭크돼 '전일본카루타 협회'에 등록돼 있다.
가루타의 문화적 측면을 강조하는 '니폰 가루타인 혼인' 등 가루타 선수를 위한 협회가 여럿 있다.
일본 전국대회인 경쟁카루타 대회는 매년 1월 시가 오쓰 오미신사에서 열린다.메이진이라는 호칭은 1955년부터 남자부 우승자에게 수여되었고, 퀸이라는 호칭은 1957년부터 여자부 우승자에게 수여되었다.두 수상자 모두 그랜드 챔피언으로 알려져 있다.일곱 번의 그랜드 챔피언은 영원한 마스터로 알려져 있다.고등학생들을 위한 전국 대회가 매년 7월에 열린다.
최근, 이 경기는 국제적인 선수들도 얻기 시작했다.2012년 9월 첫 국제대회가 열렸으며 미국, 중국, 한국, 뉴질랜드, 태국 선수들이 참가했다.[citation needed]
카루타 카드
카루타 게임에는 두 개의 갑판이 있다.각 갑판에는 100장의 카드가 들어 있으며, 각 갑판에는 탱카시가 인쇄되어 있다.두 개의 데크는 다음과 같다.
- 요미후다(light. "reading card"); 100장의 카드에는 각각 완전한 탱카시(5-7-5-7-7음절)가 그려져 있다.
- 토리푸다(Light. "그래빙 카드"); 각각 요미푸다에 해당하지만 시의 마지막 구절(끝 7-7음절)만 있는 100장의 카드.
규칙.
경쟁적인 카루타는 1대1 게임으로 리커터(카드 리더)와 판사에 의해 촉진된다.모든 공식 경기는 오이시 텐구도가 만든 카드를 사용한다.
총 100장의 카드 중에서 50장의 토리푸다 카드를 무작위로 선택하는데, 선택되지 않은 50장의 카드는 게임에서 제외되어 카라푸다(데드카드 또는 고스트카드)로 알려져 있다.그런 다음 각 플레이어는 선택한 50개의 토리푸다 중 25개를 무작위로 가져다가 자신의 영역에 얼굴을 맞댄다.선수의 영역은 선수 앞의 공간으로, 공식적으로 너비 87cm로 지정되어 있으며, 3줄의 카드를 포함하고 상대 선수의 카드와 3cm씩 분리되어 있다.[2]그리고 나서 선수들은 15분 동안 제자리에 있는 모든 카드를 외울 수 있고, 마지막 2분 동안 카드에서 스트라이크 연습을 할 수 있다.
게임은 리커터가 100개의 시에 속하지 않는 입문시를 읽는 것으로 시작된다.이 입문서는 플레이어가 리커터의 목소리와 독서 리듬을 익힐 수 있게 해준다.소개시에 이어 리커터는 100요미푸다 중 하나를 그려 그 위에 시를 읊는다.
선수들이 어떤 요미푸다가 읽히고 있는지 알아채자마자 해당 토리푸다를 찾아 만지기 위해 레이스를 펼친다.토리푸다를 처음 만진 선수는 카드를 "테이크"하여 플레이에서 제거한다.선수가 상대 영토에서 카드를 가져갈 때, 그 선수는 자신의 영토에서 상대방에게 카드를 양도해야 하며, 두 선수가 동시에 카드를 만지면, 그 카드가 속한 선수가 카드를 가져간다.상대가 과오를 범하면 선수도 반드시 카드를 옮겨야 한다.
자기네 영역에 있는 카드를 모두 없앤 첫 번째 선수가 이긴다.
가루타에는 심판이 없고, 분쟁이 있을 경우 선수 스스로 합의에 도달해야 한다.[3]
오테츠키(잘못, 잘못된 터치)
- 데드 카드를 읽을 때 아무 카드나 만지는 것은 잘못이며 벌칙으로 귀결된다.
- 잘못된 영역에서 카드를 만지는 것은 잘못이며 벌칙으로 귀결된다.
- 상대가 상대영역에서 잘못된 카드를 만지고 상대 선수가 과실이 있는 선수영역에서 올바른 카드를 만지면 '이중 과실'이고, 플레이어가 2장의 페널티킥을 가한다.
- 대상 카드와 같은 영역에서 잘못된 카드를 만지는 것은 벌칙이 아니다.[4]결과적으로, 선수들은 타격이 필요한 카드를 이동하면서 타겟 카드 근처에 있는 주변 카드를 버릴 수도 있다.
선수영역의 카드 순서는 경기 중 언제든지 재배열할 수 있다.그러나 과도한 재배치는 스포츠맨십이 부실한 것으로 평가받고 있다.
게임의 특징
훌륭한 카루타 연주자들은 경기 시작 시 100개의 탱카 시와 카드의 레이아웃을 모두 외운다.그들은 또한 경기 중에 변화하는 카드의 레이아웃에 적응할 수 있어야 한다.
독특한 제1음절(,fu , , , , , , , , , , , , )이 7개 있고, 제1음절 제2음절 제42개, 제1음절 제3음절 제37개, 제4음절 제2시 제5음절 제6개, 마지막으로 제2음절 제6카드가 있어야 플레이어가 카드를 구별할 수 있다.예를 들어, 기로 시작하는 3개의 카드가 있다: ..., ... 그리고 ...; 그래서 플레이어들은 이 시의 시작 결정적인 부분을 듣는 즉시 반응해야 하는데, 이것을 기마리지라고 한다.그 결과 빠른 사고와 반응 시간, 물리적 속도가 요구된다.
평균 카루타 경기는 경기 전 15분간의 암기 시간을 포함해 약 90분간 진행된다.전국 대회에서 우승자는 보통 5~7경기를 치른다.
공식 경기
개인전
개별 토너먼트는 랭킹 그룹(단 = 등급)으로 구분된다.순위는 다음과 같다.
- 수업; 4단 이상
- B 클래스; 3-단
- C 클래스, 2-댄
- D 클래스, 1-단
- E반; 초급
상위권 토너먼트에 참가하려면 협회가 정한 하위권 대회에서 충분한 성적을 거둬 해당 단을 얻어야 하며, C클래스 이상의 토너먼트에 참가하려면 선수협 정식 회원으로 등록해야 한다.
매년 약 50개의 공식 대회가 있는데, 이 대회는 댄의 순위를 향해 계산된다.
지역 토너먼트는 경우에 따라 이 랭킹 시스템이나 토너먼트의 형태를 바꿀 수 있다.학교 내 연령이나 학년별로 순위를 매기는 대회도 있다.공식 토너먼트는 연령이나 성별에 관계없이 자유롭게 입장할 수 있지만, 일부 토너먼트는 선수의 특정 연령, 성별, 등급에 제한될 수 있다.
단체전
단체전 형식은 개인전 형식과 다르며, 대회마다 형식이 다를 수 있다.예를 들어 5~8명으로 구성된 팀으로 공통 토너먼트가 진행되며 각 경기별로 팀별로 선수 순서를 정한다.각 클래스가 리그에서 총점과 승리를 위해 경쟁할 것이다.
언론 보도
공식 대회는 언론에서 취재하는 경우가 많다.[citation needed]
대중문화에서
몇 편의 드라마, 애니메이션, 만화 플롯이 경쟁적인 카루타를 중심으로 전개된다.
- 망가:
- 애니메
- 치하야후루 – 스에쓰구 유키의 망가 기준
- 쵸야쿠 히아쿠닌 이스슈: 우타 코이 - 스기타 케이의 시 100편의 기원에 대한 픽션
- 드라마:
- 마루타 퀸 – NHK 종합TV
- 실사 영화:
특히 주목되는 것은 세계 최고를 목표로 경쟁적으로 히아쿠닌 이스슈 카루타를 연기하는 젊은이들의 이야기를 그린 만화, 애니메이션 시리즈, 라이브 액션 영화 치하야후루다.이 시리즈는 2007년에 데뷔했으며, 그 인기는 일본과 해외에서 경쟁적인 카루타의 인기를 끌어올렸다.[5][6]
참고 항목
- 오구라 히아쿠닌 이스슈, 카드에 인쇄된 시문집.
- 경쟁력 있는 카루타의 공식 제조업체인 오이시 텐구도.
- 구메하라 게이타로
참조
- ^ a b Bull, David (1996). "Karuta: Sport or culture?". Japan Quarterly. 43 (1): 63 – via ProQuest.
- ^ 카루타스톤 "놀이하는 법"
- ^ Hiroshi Yamada, Kazuya Murao, Tsutomu Terada, Masahiko Tsukamoto (2018). "A Method for Determining the Moment of Touching a Card Using Wrist-worn Sensor in Competitive Karuta". Journal of Information Processing. 26: 38–47.
{{cite journal}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크) - ^ 카루타스톤 "울스 (오테쓰키)"
- ^ Ueda, Masafumi (29 July 2011). "Rising popularity of 'kyogi karuta' in the cards". Asahi Shimbun. Archived from the original on 31 July 2011. Retrieved 16 February 2015.
- ^ 息のむ 緊迫の1秒 競技かるた(2/3ページ) [Breathtakingly intense competition for a second, karuta (2/3 pages)] (in Japanese). Asahi Shimbun. 11 December 2010. Archived from the original on 15 December 2010. Retrieved 6 October 2011.