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Ironsword: 마법사와 전사 II

Ironsword: Wizards & Warriors II
Ironsword: 마법사와 전사 II
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박스 아트 오브 아이언스워드: 위저드와 전사 II.이탈리아 모델 파비오 란조니는 게임 표지에 주인공 쿠로스를 연기하지만, 그는 게임에는 출연하지 않는다.
개발자지포 게임즈
퍼블리셔어필 엔터테인먼트
설계자스테 픽포드
스티브 휴스
프로그래머스티브 휴스
아티스트스테 픽포드
팀 스탬퍼
컴포저데이비드 와이즈
풀어주다
  • NA: 1989년 12월
  • EU: 1991년 3월 27일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Ironsword: Wizards & Warriors II (위저드 및 전사 II: Ironsword)는 영국의 Zippo Games사가 개발한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 플랫폼용 액션 어드벤처 비디오 게임입니다.이 게임은 Accallem에 의해 퍼블리싱되어 1989년 12월에 북미에 출시되었고 1991년 3월 27일에 유럽에 출시되었습니다.그것은 레어의 1987년 타이틀 위저드와 워리어스의 속편이다.아이언스워드에서 플레이어는 신다린의 땅에서 모험하면서 기사 전사 쿠로스를 조종합니다.그는 지구, 바람, 불, 물의 원소 형태를 취한 사악한 마법사 말킬을 물리쳐야 한다.쿠로스는 아이스파이어 산의 정상에 사는 말킬을 물리치기 위해 전설적인 "아이언 소드"의 부품을 모아 조립해야 합니다.

Ironsword: Wizards & Warriers II는 Zippo Games의 창립자 Ste Pickford가 개발한 NES용 첫 번째 게임입니다.스티브 휴즈 또한 개발을 도왔으며 레어의 비디오 게임 작곡가인 데이비드 와이즈는 음악과 사운드를 맡았다.Pickford는 이전 Wizards & Warriors 게임을 확장하려고 했습니다.컴퓨터 게임 개발 경험이 있는 Pickford는 다양한 애니메이션과 그래픽 기술을 사용하여 NES의 그래픽 기능을 뽐냈습니다.게다가, 어클레임은 이탈리아 남성 모델인 파비오 란조니를 이 게임의 표지에 쿠로스 역할을 하도록 고용했다.

이 게임은 북미에서 50,000장, 유럽에서 50,000장이 팔리며 꽤 좋은 평가를 받았다.다양한 비디오 게임 잡지들은 아이언스워드의 크기, 그래픽과 사운드, 캐릭터와 보스, 그리고 게임 플레이에 대해 찬사를 보냈다.다른 리뷰들은 당시 출시된 다른 게임들에 비해 독창성이 부족하다고 비판했다.이 게임은 Zippo Games가 Solar Jetman과 같은 NES에서 레어를 위한 추가 게임을 개발하도록 이끌었다. 황금 워프선과 마법사와 전사 3: Kuros: 파워의 비전.Ironsword는 1990년 더 나은 NES 타이틀 중 하나로 Game Players NES Excellence Award를 수상했다.

게임 플레이

Ironsword: Wizards & Warriers II는 플레이어가 사악한 마법사 말킬을 물리치기 위해 신다린의 땅을 탐험하면서 유명한 전사 쿠로스를 조종하는 플랫폼 비디오 게임이다.이번에 말킬은 쿠로스의 탐구를 저지하기 위해 고대 그리스 요소인 지구, 바람, 불, 물을 기반으로 한 네 가지 "원소"의 형태를 취했다.목표는 말킬을 물리칠 수 있는 유일한 무기인 전설적인 "아이언 소드"를 조립하고 아이스파이어 [1]산의 정상에 있는 사악한 마법사를 물리치는 것이다.게임에서 플레이어는 쿠로스를 좌우로 움직이거나 컨트롤 패드로 몸을 웅크릴 수 있습니다. 버튼을 누르면 쿠로스가 점프하거나, 검이나 마법 주문을 사용하여 적을 물리치거나, "마법 주문 화면"에 액세스하거나, 게임을 일시 중지할 수 있습니다.쿠로스는 적이나 위험한 발사체에 의해 피해를 입거나 너무 멀리 떨어질 때마다 감소하는 수명계를 가지고 있다.도중에 플레이어는 닭을 모아 양조하여 쿠로스의 생명계를 보충할 수 있습니다.쿠로스는 그의 생명 미터가 다 되면 목숨을 잃고, 그의 생명 전부를 잃으면 게임은 끝난다.하지만, 선수들은 경기를 계속하고 두 번 중단했던 곳에서 다시 시작할 수 있다.일반적으로 플레이어가 어스 [1]도메인을 완료한 후에는 계속 기능이 비활성화되지만, 게임 내 버그로 인해 플레이어는 도메인에 발을 들여놓는 즉시 계속 기능을 상실합니다.

쿠로스는 게임의 첫 번째 보스인 윈드 엘리멘탈과 싸웁니다.Ste Pickford는 게임의 보스를 개발하면서 최대한 많은 화면을 채우고 가능한 한 적은 수의 움직이는 스프라이트를 사용하려고 했습니다.

Ironsword: Wizards & Warriors II는 4가지 레벨로 구성되어 있습니다.각 레벨은 4가지 요소의 이름을 따서 명명됩니다.각 도메인에서 쿠로스는 이 도메인의 "동물왕"의 황금 유물을 찾아 그에게 돌려줘야 한다.이렇게 하면 도메인의 두 번째 부분에 대한 경로가 나타납니다.2부에서 쿠로스는 보스를 물리치는 데 필요한 마법 주문, 즉 도메인의 엘리멘탈을 찾아야 합니다.주문 없이는 상사에게 피해를 입히거나 심지어 그와 함께 방에 있는 것도 불가능하다.각 스테이지의 원소가 파괴되면 쿠로스는 아이스파이어 산에서의 [1]마지막 전투에 필요한 아이언소드 조각을 얻습니다.게임을 진행하는 동안 선수들은 아이템, 주문, 그리고 돈을 모아야 한다.돈으로 마법 주문, 더 강력한 무기, 방패, 헬멧, 잠긴 보물 상자를 여는 열쇠, 그리고 추가 음식을 살 수 있습니다.게임 전체에 있는 보물 상자에는 다음 항목 중 하나가 포함될 수 있습니다.추가 비용, 마법 주문 또는 무기와 방어구 업그레이드.각 도메인에서 플레이어는 음식, 열쇠 또는 아이템을 살 수 있는 여관을 방문할 수 있다; 그들은 또한 튀는 두개골이 어떤 [1]컵에 떨어질지 보기 위해 돈을 걸 수 있는 "보너스 찬스" 게임에 참여할 수 있다.

게임에서 마법 주문은 적과 엘리멘탈 보스에게 도움이 됩니다. 어떤 주문은 구매되고 다른 주문은 반드시 찾아야 합니다.마법 주문으로는 적을 돈으로 바꿔 황금물건을 되찾는 익숙한 주문, 적을 음식으로 바꿔주는 드래곤투스 주문, 적을 느리게 하는 잠자리 주문, 쿠로스를 일시적으로 무적으로 만드는 은양털 주문, 위로 솟구치는 물줄기 주문 등이 있다.쿠로스가 높은 곳에 갈 수 있게 해주는 물의 일종입니다.각 주문은 플레이어의 인벤토리에서 사라지기 전에 사용 횟수가 제한됩니다.엘리멘탈 보스를 물리치려면 다른 마법 주문이 필요해.이 주문들은 "윈드베인," "블라이트워터," "파이어마이트," 그리고 "어스코치"를 포함하여 4개의 영역에서 발견된다.이러한 주문은 획득된 해당 레벨에서만 사용할 수 있으며, 각 주문은 사용 시 마법을 소모합니다.플레이어는 임의의 장소에 나타나거나[1] 플레이어가 비밀 장소에 근접하여 발생하는 작은 부유 금색 버블을 수집하여 추가 마법을 얻을 수 있습니다.

플레이어스는 아이템을 수집하는 적들을 물리치므로써 그들의 점수 증가할 수 있다.길을 따라 때 수집되는 많은 점을 밝힐 만한"USS제놀런 신다린의,";이 책, 십자가, 장갑, 반지성으로 구성된다 숨어 있다.게임의 맨 마지막에서 높은 충분한 점수가 선수들은"IronSword 명예의 전당."에서 그들의 이름이 지워질 수 있다.그러나 이 목록들은 재설정될 때 콘솔이 꺼져 있다.[1]그 시합은 또한 이후에도 콘솔 해제되어 있는 선수들은"마법 스펠 Screen키를 누릅니다"는 나중에 그 게임을 계속하는 데 사용할에서 암호를 얻을 수 있는 암호를 특징을 포함하고 있다[2]

발전

Ironsword:위자드&워리어스 2은 영국 컴퓨터 게임 회사 지포 게임, 생과 존 픽포드가 이끄는 개발되었다;지포 사람은 영국을 비디오 게임 회사 희귀한 위해 개발된 최초의 게임이다.그 당시, 지포 게임 방금 전 경기 우주 해적의 제목은-궁전 소프트웨어에 코모 도어 64, 아타리 ST, 아미가에 1988년에 발표 발표된 게임을 완료했습니다.비록 그들은 콘솔을 위한 게임을 개발하기로 결정하여 집행하는데 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 기술 능력에 대해서 새로운, 픽퍼드 형제와 그 핵 에너지 이용 도서관 만족해 했지만 희귀한 방문했다.생 픽퍼드에게 말하였다.`그 핵 에너지 이용 그에 비해, 64sub-Commodore 원시적인 것 같았다.하지만 게임 10번 모든 것 우리는에 대해 감사해 집 컴퓨터, 공개되는 것보다, 우리는 that."희귀한 지포 게임 이 위자드 및 개발하기 위해 사적인, 전사들은 속편, 픽퍼드다고 말했다:로 결정했다"Rare 우리 마법사들 및을 보여 주었습니다 게임도 좋게 만드는 노력하고 싶워리어스와 후속편 나니아를 개발하는 데는 물었고, 꽤muc 더 좋았다.h을 떠났다우리. 희귀한는 지포 게임 만큼 그들의 도움 없이는 후속편을 개발하기 위해 신뢰하는 것을 느꼈다.[3]

개발 초기 1989년은 픽퍼드들이 아직은 국가 에너지 전략에 대해 무엇을 할 수 있는지 배우고 있는 중이었다에서 시작되었다.동시에, 콘솔 비디오 게임 개발에 새로운 것으로 그들 또한 시장 측면과 닌텐도의 정책과 게임에 대한 규제에 대해 배우고 있었다.는 핵 에너지 이용 도서관에서 대부분의 게임에서 그래픽 가난했다 기분을 느끼며, 그들은 그래픽과 애니메이션에 중점을 두고 있었다.픽퍼드 특히 적 독수리, 그리고 그들의 운동의 애니메이션에 만족했다.희귀한 소리와 함께 등 모든 게임의 배경 음악의 비디오 게임 작곡가 데이비드 와이즈 픽퍼드"IronSword에 역할을 훌륭히 해내"과 같이 말한 것에 의해 씌어졌다 참석했다.[3]내가 아는 한 게임 스토리에 관한 한 그들은 그의 선배에, 더adventure-based 게임 스토리와, 여관, 그리고 돈 마술 같은 추가적인 RPG요소를 도입하는 것을 확대하려고 했다.[3]

그래픽스 및 애니메이션

Ste Pickford는 Ironsword의 게임 맵을 개발했다.그에 따르면, 그는 몇 년 [4]전에 자신이 개발한 고스트고블린변환 포트에서 사용된 지도를 기본적으로 베꼈다.게다가 Pickford 형제는 Ghosts'n Goblins와 캡콤의 유사한 게임들을 닮으려고 노력하였다.지도 화면에서는 Ste Pickford가 ROM 자체에서 특정 문자 데이터를 사용하고 별도로 삽입된 데이터의 다른 위치에서 글꼴을 사용하며 그래픽 상단에 Elementals의 부동 헤드를 겹쳤습니다.Pickford는 "그래픽 작업은 항상 30% 정도만 그리고 70%는 엉성하게 기술적인 작업을 수행했습니다(그 때문에 당시 그림을 전혀 그릴 수 없었던 많은 아티스트들이 충분히 기술적인 부분을 잘 관리한다면 훌륭한 비디오 게임 아티스트를 만들었습니다)."[5]

Ste Pickford는 게임 그래픽을 개발하면서 흑백 스케치를 게임 내 캐릭터 맵으로 변환했다.보스에게 있어서, 그 계획은 "플레이어를 속여서 모든 것이 [6]살아있다고 생각하게 하는" 움직이는 스프라이트를 가능한 적게 포함시키면서 전체 화면을 사용하는 것이었다.드래곤의 머리와 목은 스프라이트로 구성되고 나머지 신체는 배경의 일부로 간주되었다.NES 하드웨어 스프라이트 제한으로 [7]인해 드래곤의 목이 수직으로 뻗었습니다.

Kuros를 Wind Elemental로 이송하는 독수리(독수리왕)의 애니메이션은 Ste Pickford가 NES를 위해 그린 첫 번째 그래픽 중 하나였다.그래픽 태블릿이나 다른 스캐너의 도움 없이 마우스로 스케치를 하여 Amiga용 디럭스 페인트로 제작되었습니다.그는 Edweard Muybridge의 움직이는 동물에 관한 책에서 독수리 그림을 가져왔다.Pickford는 NES의 가능한 그래픽 기능을 보여주고 싶었습니다.그는 이렇게 말했습니다.게임 초반에 뭔가 화려한 것을 하고 싶었어요.비록 원시적인 NES에서 제 놀라운 그래픽 아트 기술을 뽐내려고 노력했습니다.Amiga와 ST 게임을 동시에 작업하고 있었기 때문에 기계 작업을 시작할 때부터 항상 더 크고 더 나은 그래픽으로 NES를 밀어 넣으려고 했습니다."독수리는 애니메이션의 프레임당 11개에서 17개의 스프라이트와 3가지 색상으로만 구성되었다.같은 독수리의 더 작은 버전이 있었는데,[8] 그것은 그 수준에서 일반 적으로 사용되었다.

게임 타이틀 화면의 개발은 당시 대부분의 컴퓨터 게임에서 사용되던 화면을 로딩하는 것에서 영감을 얻었다. 비록 게임 로딩이 더 많이 이루어졌음에도 불구하고, 게임의 로딩이 기다려지는 동안 멋진 그래픽을 만드는 것이 목적이었다.픽포드는 캐릭터 공간의 대부분을 타이틀 스크린 이미지에 할애했다.NES의 그래픽 기능이 한정되어 있기 때문에(대부분의 가정용 컴퓨터와 달리), NES의 그래픽 기능이 한정되어 있기 때문에, 이용 가능한 색상의 수가 한정되어 있었다.NES는 고정 그래픽이 아닌 스크롤과 애니메이션용으로 설계되어 있었기 때문이다.타이틀 화면의 검에는 캐릭터 스프라이트가 사용되었고 Kuros 자신의 사진과는 다른 팔레트가 사용되었습니다.NES 하드웨어에서는 수평으로 스프라이트가 너무 많이 허용되지 않기 때문에 검이 수직이 되어야 했습니다.Pickford는 Accallement가 계획한 로고를 사용하도록 만들었을자신의 아이언스워드 로고를 사용하려고 계획했고 완성했다. 그는 이 로고가 "조금 더 밋밋하고 블록같으며 디테일이 그렇게 낮은 픽셀 해상도에서 잘 작동하지 않았다"[9]고 말했다.

풀어주다

Ironsword: Wizards & Warriers II는 네바다주 라스베이거스에서 열린 1989년 겨울 가전쇼의 일환으로 북미에서 처음 공개되었으며,[10] 그 해 후반에 Aclight에 의해 출시될 다른 게임들과 함께 전시될 예정이다.이 게임은 1989년 5월 비디오 게임 잡지 Electronic Gaming [11]Monthly의 초연호에 미래의 게임으로 언급되었다.1989년 [12]5월 GamePro의 초판호에서도 다루어졌습니다.마침내 닌텐도 파워가 7월에 시사회를 가졌다.1989년 [13]8월호

이 게임의 표지를 위해, Aclight는 이탈리아 남성 모델 Fabio Lanzoni를 Kuros로 기용했다; Fabio는 가슴을 드러내고 갑옷을 입지 않은 채 표지에 등장했다.지포게임즈는 발매 일주일 전 표지 이미지를 보고 당황했다.Ste Pickford에 따르면, "우리의 턱은 우리가 이 이미지를 처음 봤을 때 바닥에 부딪혔다(그것은 단지 개발자로, 아마도 게임 출시 일주일 전에).도대체 왜 그들은 빛나는 [14]갑옷을 입은 기사가 출연하는 게임을 홍보하기 위해 가슴을 드러낸 야만인의 사진을 선택했을까?픽포드는 "우리는 이것을 미국인들의 상상력 부족의 한 예로 사용했다"면서 실제 정장이나 갑옷을 입는 것은 사진 [3]촬영에 사용하기에는 너무 비용이 많이 들 것이라고 말했다.Ironsword: Wizards & Warriors II는 1989년[15] 12월 북미 NES용으로 출시되었으며 1991년 [16]유럽과 호주에서 출시되었습니다.그것은 북미에서 약 50,000부, 유럽에서 약 50,000부를 팔았다.게임 발매에 이어 Zippo Games는 레어 솔라 제트맨용 게임 개발을 진행할 예정이다. 골든 워프십을 찾아라.마법사 & 워리어스 시리즈의 3탄, 마법사 & 워리어스 III: Kuros: Visions of [3]Power도 발매됩니다.

이 텔레비전 광고는 괴물을 물리친 후 야만인처럼 생긴 코난이 방에 들어와 아이언스워드를 건네주면 위저드와 워리어즈 게임을 처음 하는 소년으로 구성되어 있다.간단한 줄거리를 묘사하고 게임의 동영상을 잠깐 보여준 후, 코난 룩라이크는 "세상의 운명은 당신의 손에 달려있다!역겨운 짐승!광고 말미에 아이언소드를 잠깐 연주한 후, 소년은 그의 방 문을 열었지만,[3] 그의 뒤에서 연기가 나는 그의 개를 발견했다.

접수처

Ironsword: Wizards & Warriers II는 1989년 6월호 Electronic Gaming Monthly에서 최초로 리뷰되어 호평을 받았습니다.스티브 해리스는 이 게임이 매우 크고 확장적이었다고 말했으며, "대부분의 경쟁작들은 그에 비해 무색할 정도로 크고, 제공할 것이 많다"고 언급했다.Ed Semrad는 이 게임을 "다행히 원작보다 나은 가치 있는 후속편"이라고 불렀으며, 이와 유사하게 게임의 규모와 난이도를 언급했다.Donn Nauert는 모험 테마를 보완하는 게임의 좋은 그래픽을 높이 평가했지만, 그는 다양한 영역에서 요구되는 몇 가지 정밀한 움직임이 게임 플레이에서 약간의 좌절을 야기할 수 있다고 언급했다.Jim Allee는 "위저드와 워리어스를 좋아한다면 Ironsword를 좋아할 것"이라고 게임의 모든 측면을 칭찬했다.네 명의 리뷰어 모두 게임 플레이와 [17]그래픽을 포함한 게임에 찬사를 보냈다.

이 게임은 1989년 9월호에도 소개되어 잡지의 "이 달의 게임"에 선정되기도 했다.리뷰어인 미국 국립 비디오 게임팀은 이 게임이 그 당시에 출시된 다른 게임들뿐만 아니라 이전 게임들보다도 우수하다고 지적했고, 특히 Castlevania II: Simon's Quest보다 더 낫다고 언급했다.그들은 그것의 세밀하고 사려 깊은 그래픽, 잘 그려진 큰 보스들과 조연 캐릭터들의 포함, 그리고 "게임 전체의 분위기를 조성하는 섬뜩한 톤을 가진" 사운드, 그리고 게임의 전작에 확장된 추가 기능들을 칭찬했다.그들은 아이언스워드가 "오랜만에 가장 환영받는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임들 중 하나"[2]라고 결론지었다.이 게임은 또한 닌텐도 파워 1989년 11월부터 12월까지의 특집 게임 중 하나였으며, 6페이지에 걸친 커버리지와 게임의 [19]포스터를 다루었다.Game Players 잡지는 아이언스워드에게 1990년 [20]콘솔용 최고의 게임 중 하나로 "Game Player's NES Excellence Award"를 수여했다.

이 게임은 1991년 5월 영국 잡지 Mean Machines에도 실렸다.맷 리건은 덕테일즈나 그렘린스 2같은 유사한 플랫폼 게임들이 아이언스워드보다 우수하고 게임 플레이에 있어서 더 독창적인 접근 방식을 가지고 있다고 말하면서 이 게임에 감명받지 못했다고 말했다.그는 또한 선수들이 공중에서 적을 칠 수 없다는 사실도 비판했다.하지만 그는 이 게임의 좋은 게임 플레이에 주목했다.줄리안 리그널은 또한 경기가 재미있었지만 화려하지는 않았다고 말했다.그러나 리건이 지적했듯이, 리그널은 이 게임이 메가맨2나 슈퍼마리오브라더스2같은 더 나은 타이틀과 같은 특별한 것을 제공하지 않았다고 말했다.그러나, 그는 게임의 좋은 그래픽과 도전을 언급했지만, 배경은 "약간 밋밋하다"고 언급했다.두 리뷰어 모두 좋은 소개와 비밀번호 모드, 쉬운 제어, 공정한 도전, 그리고 "액션에 잘 맞는 꽤 좋은 선율과 효과"로 게임이 잘 표현되었다고 말했다.전반적으로, 그들은 아이언스워드가 "재미있지만 궁극적으로 플랫폼 팬들에게 어필할 수 있는 제한적인 게임"[18]이라고 말했다.

Ironsword: Wizards & Warriers II는 IGN의 "Top 100 NES Games" 목록에서 64위에 올랐다.리뷰어 Sam Claiborn은 이 게임이 전작보다 더 광범위했으며, 중세 영어의 좋은 그래픽, 게임 플레이, 사용법을 많이 특징으로 한다고 말했다.그는 또한 "파비오의 가슴 없는 생김새는 아이언소드의 커버 아트에 묻어나고 있어 이 게임이 어린이와 엄마 모두에게 큰 인기를 끌게 만들었다"[21]고 언급했다.웹 사이트 게임레이더는 게임의 음악, 특히 타이틀 테마를 칭찬했다; 브렛 엘스턴은 "그 무겁고 둔탁한 비트가 마치 샤이어에서의 장례식 만가처럼 들리는 환상의 멜로디와 섞였다"[22]고 말하며 게임의 진지한 분위기를 만들었다.

Fabio가 등장하는 이 게임의 표지는 많은 게임 웹사이트에서 상당한 주목을 받고 있다.IGNIronsword를 비디오 게임 역사상 가장 주목할 만한 커버 중 하나로 선정했으며, Ninja [23]Golf에 이어 역대 두 번째로 좋은 커버로 선정했다.반대로,1UP.com, 메가 Man.[24]게임 스파이 역사상 4일 최악의 비디오 게임 표지로 나열되어 있어 뚜껑에 비교함,"파비오의 표지에 있는 존재 덕분에 게이머와 그들이 실수로 한 그들의 엄마의 로맨스 소설을 선택했다고 생각해 혼란스러웠다"말 하나가 사상 최악의 이불을 가진 것으로 Ironsword는 것들이다.[25]닌텐도 파워는 콘솔의 25주년을 기념하여 NES의 회고전에서 "Allight가 Fabio를 [26]표지 모델로 선택함으로써 게임의 품질이 영원히 가려질 것"이라고 썼다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Ironsword: Wizards & Warriors II Instruction Manual. Acclaim. 1989. NES-IR-USA.
  2. ^ a b The U.S. National Video Game Team (September 1989). "Game of the Month - Ironsword". Electronic Gaming Monthly. Lombard, IL: Sendai Publications (3): 46–48. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
  3. ^ a b c d e f "The History of Wizards & Warriors". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (81): 54–59. September 2010. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  4. ^ Pickford, Ste (April 3, 2009). "Ironsword Map concept art". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  5. ^ Pickford, Ste (July 14, 2009). "Ironsword Map in-game graphics". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  6. ^ Pickford, Ste (August 18, 2009). "Ironsword Wind Elemental concept art". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  7. ^ Pickford, Ste (August 18, 2009). "Ironsword Dragon King concept art". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  8. ^ Pickford, Ste (January 8, 2009). "Ironsword Eagle working". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  9. ^ Pickford, Ste (February 26, 2009). "Ironsword title screen working". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 9, 2011.
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  11. ^ "Preview '89". Electronic Gaming Monthly. Lombard, IL: Sendai Publications (1): 24. May 1989. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
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  13. ^ "Ironsword". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (7): 68–69. July–August 1989. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  14. ^ Pickford, Ste (January 29, 2009). "Irosnsword advert". Zee-3. Archived from the original on October 26, 2010. Retrieved April 9, 2011.
  15. ^ "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 2007-03-17. Retrieved 2008-07-17.
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  22. ^ Elston, Brett (February 23, 2010). "Game music of the day: Ironsword". GamesRadar. Retrieved April 10, 2011.
  23. ^ News & Features Team (March 27, 2007). "Top 25 Tuesday: Most Awesome Covers". IGN. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved April 10, 2011.
  24. ^ Sharkey, Scott (March 30, 2007). "Hey Covers ... You Suck! 15 of the worst videogame box covers". 1UP.com. Archived from the original on August 5, 2011. Retrieved April 10, 2011.
  25. ^ Bowen, Kevin (January 12, 2003). "Top Ten Worst Covers". GameSpy. Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved April 10, 2011.
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외부 링크