모달리티(인간과 컴퓨터의 상호작용)

Modality (human–computer interaction)

인간-컴퓨터 상호작용의 맥락에서 모달리티는 컴퓨터와 인간 사이의 감각 입출력의 [1]단일 독립 채널을 분류하는 것이다.시스템은 하나의 모달리티만 구현된 경우 단모달로 지정되며,[1] 둘 이상의 모달리티가 구현된 경우 멀티모달로 지정됩니다.일부 태스크 또는 태스크의 측면에 여러 개의 모달리티를 사용할 수 있는 경우 시스템은 중복되는 모달리티를 가지고 있다고 합니다.태스크에 여러 개의 모달리티를 사용할 수 있는 경우, 시스템은 중복 모달리티를 가지고 있다고 합니다.중복될 수 있지만 정보를 보다 [2]효과적으로 전달하는 보완적 방법을 제공하기 위해 여러 가지 양식을 조합하여 사용할 수 있다.모달리티는 일반적으로 인간-컴퓨터 및 컴퓨터-인간 모달리티의 두 가지 형태로 정의할 수 있습니다.

컴퓨터-인간의 양식

컴퓨터는 다음과 같은 다양한 기술을 사용하여 인간과 통신하고 정보를 전송합니다.

인간의 감각은 어떤 것이든 인간의 모달리티에 대한 컴퓨터로 사용될 수 있다.그러나 시각과 청각의 양식은 각각 분당 250~300단어와[3] 150~160단어[4] 다른 양상보다 빠른 속도로 정보를 전송할 수 있기 때문에 가장 일반적으로 사용된다.일반적으로 컴퓨터-인간 양식으로 구현되지는 않지만, 촉각은 새로 고침 가능한 점자 디스플레이를 사용하여 평균 125wpm을[5] 달성할 수 있습니다.다른 일반적인 촉각 형태는 스마트폰과 게임 컨트롤러의 진동이다.

인간과 컴퓨터의 양상

컴퓨터는 인간으로부터 정보를 받을 수 있도록 다양한 종류의 입력 장치와 센서를 장착할 수 있다.공통 입력 장치는 컴퓨터와 표준화된 통신 방법을 사용하고 사용자에게 실질적인 조정을 제공하는 경우 교환이 가능한 경우가 많습니다.특정 양식은 컨텍스트에 따라 더 풍부한 상호작용을 제공할 수 있으며, 구현 옵션이 있으면 보다 견고한 시스템을 [6]구현할 수 있습니다.

스마트폰의 인기가 높아지면서 일반 대중들은 더 복잡한 양상에 더 익숙해지고 있다.음성 인식은 아이폰4S애플 후속 제품의 주요 판매 포인트였으며,[7] 시리도 출시되었다.이 기술은 사용자가 입력이 덜 바람직할 때 컴퓨터와 통신할 수 있는 다른 방법을 제공합니다.그러나 시끄러운 환경에서는 오디션 양식이 그다지 효과적이지 않습니다.이것은 특정 [8]양식이 상황에 따라 어떻게 다른 강점을 가지고 있는지를 예시한다.Microsoft의 Kinect 또는 기타 유사한 테크놀로지의 컴퓨터 비전 등 기타 복잡한 양식으로 인해 특히 3차원 [9]움직임의 형태로 정교한 작업을 컴퓨터에 쉽게 전달할 수 있습니다.

여러 가지 양식 사용

시스템에 여러 개의 모달리티를 갖추면 사용자에게 더 많은 비용을 제공할 수 있으며 보다 견고한 시스템에 기여할 수 있습니다.또, 보다 많은 데이터를 가지는 것으로, 특정의 모달리티로 보다 효율적으로 작업하는 유저의 액세스성도 향상할 수 있습니다.특정 형태의 통신이 불가능한 경우 여러 가지 양식을 백업으로 사용할 수 있습니다.이것은, 복수의 양식이 같은 정보의 통신에 사용되는 중복 양식의 경우에 특히 해당됩니다.모달리티의 특정 조합은 컴퓨터-인간 또는 인간-컴퓨터 상호작용의 표현을 추가할 수 있습니다.그 이유는 모달리티 각각이 정보의 한 형태 또는 측면을 다른 것보다 더 효과적으로 표현할 수 있기 때문입니다.

양식 간에는 6가지 유형의 협력이 있으며, 이는 모달리티의 조합 또는 결합이 정보를 보다 효과적으로 [10]전달하기 위해 어떻게 함께 작동하는지를 정의하는 데 도움이 됩니다.

  • 동등성: 정보는 여러 가지 방법으로 표시되며 동일한 정보로 해석될 수 있습니다.
  • 전문화: 특정 종류의 정보가 항상 동일한 촬영장비를 통해 처리되는 경우
  • 용장성: 여러 개의 모달리티가 동일한 정보를 처리합니다.
  • 상호 보완성: 여러 개의 모달리티가 개별 정보를 취합하여 통합
  • 전송: 촬영장비가 다른 촬영장비가 소비하는 정보를 생성합니다.
  • 동시성: 여러 개의 모달리티가 병합되지 않은 개별 정보를 가져옵니다.

보완 중복 시스템은 하나의 이해 또는 데이터 집합을 형성하기 위해 여러 개의 센서를 가진 시스템이며, 데이터가 중복되지 않고 보다 효과적으로 정보를 결합할 수 있을수록 양식이 더욱 효과적으로 협력한다.특히 스마트폰에서는 여러 통신 방식을 사용하는 것이 일반적이며, 자이로스코프와 가속도계가 함께 동작하여 움직임을 [10]추적하는 등 동일한 목표를 향해 구현이 함께 작동하는 경우가 많다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Karray, Fakhreddine; Alemzadeh, Milad; Saleh, Jamil Abou; Arab, Mo Nours (March 2008). "Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art" (PDF). International Journal on Smart Sensing and Intelligent Systems. 1 (1). Archived from the original (PDF) on April 30, 2015. Retrieved April 21, 2015.
  2. ^ Palanque, Philippe; Paterno, Fabio (2001). Interactive Systems. Design, Specification, and Verification. Springer Science & Business Media. pp. 43. ISBN 9783540416630.
  3. ^ Ziefle, M (December 1998). "Effects of display resolution on visual performance". Human Factors. 40 (4): 554–68. doi:10.1518/001872098779649355. PMID 9974229.
  4. ^ 윌리엄스, J. R. (1998년)교육에서의 멀티미디어 사용 지침, 제42회 인간요소 및 인체공학회 연차총회, 1447-1451
  5. ^ "Braille". ACB. American Council of the Blind. Retrieved 21 April 2015.
  6. ^ Bainbridge, William (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-computer Interaction. Berkshire Publishing Group LLC. p. 483. ISBN 9780974309125.
  7. ^ Epstein, Zach (Nov 2, 2011). "Siri said to be driving force behind huge iPhone 4S sales". Retrieved April 21, 2015.
  8. ^ Kurkovsky, Stan (2009). Multimodality in Mobile Computing and Mobile Devices: Methods for Adaptable Usability. IGI Global. pp. 210–211. ISBN 9781605669793.
  9. ^ Kurosu, Masaaki (2013). Human-Computer Interaction: Interaction Modalities and Techniques. Springer. p. 366. ISBN 9783642393303.
  10. ^ a b Grifoni, Patrizia (2009). Multimodal Human Computer Interaction and Pervasive Services. IGI Global. p. 37. ISBN 9781605663876.