인디애나 존스와 죽음의 신전(1988년 비디오 게임)
Indiana Jones and the Temple of Doom (1988 video game)인디애나 존스와 죽음의 신전 | |
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개발자 | 아타리 게임즈 |
퍼블리셔 | 마인드스케이프[1] 텐겐 |
프로그래머 | 밥 플래너건 |
아티스트 | 수잔 G. 맥브라이드 샘 컴스톡 |
컴포저 | 브래드 풀러 |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
풀어주다 | 1988년[1] 12월 21일 |
장르 | 액션. |
모드 | 싱글 플레이어 |
인디애나 존스와 죽음의 신전은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 1988년에 출시된 액션 게임이다.이 게임은 아케이드 게임과 동명의 영화를 기반으로 한다.그 결과 나온 제품은 아케이드 버전과 여러 면에서 달랐지만, 기본적인 전제와 스타일은 동일했다.
1988년 12월까지 Tengen과 Mindscape에 의해 배포된 두 가지 버전의 게임이 제공되었지만 소프트웨어 자체는 동일했다.소송 후, 텐겐의 무면허 버전이 판매대에서 회수되어 Mindscape의 것이 표준이 되었다.인디아나 존스와 죽음의 신전은 플레이어가 12개의 레벨 또는 "파도"로 신전을 통과하면서 인디아나 존스에 대한 통제권을 부여합니다.마지막 웨이브에서 플레이어는 영화의 마지막 장면을 재현하는 밧줄 다리 위에서 영화의 악당인 '몰라 램'을 물리쳐야 한다.그 경기의 반응은 대체로 부정적이었다.
버전 이력
인디애나 존스와 죽음의 신전의 영화 버전은 1984년에 개봉되었고 해리슨 포드가 인디애나 존스 역을 맡았다.1년 후인 1985년에 아타리 게임즈는 아케이드 머신에 게임의 초기 버전을 출시함으로써 프랜차이즈를 이용했다.이 버전은 플랫폼과 격투 게임으로 실제 영화의 주제곡과 사운드 클립이 특징이었다.이 게임은 영화의 줄거리를 바탕으로 세 개의 존에서 진행되는데, 여기서 목적은 노예 아이들을 풀어주고 산카라 [2]돌을 되찾는 것이다.이 버전은 또한 아타리 2600용 로스트 아크 레이더스와 코모도어 64용 로스트 킹덤의 인디아나 존스가 [3]각각 1982년과 1985년에 출시되었지만, 인디애나 존스 시리즈의 어떤 영화에서도 아케이드 게임으로 번역된 첫 번째 버전이었다.
미국의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 닌텐도는 가장 많이 팔린 콘솔 시스템이었고 거의 모든 비디오 게임 개발자와 퍼블리셔들은 비디오 게임 라이브러리에 기부하기를 원했다.NES가 최고조에 달했을 때 [4]미국 8비트 시장의 90%를 장악했습니다.Konami, Capcom, Accallement Entertainment와 같은 회사들은 성장하는 산업을 더 잘 활용하기 위해 두 가지 소스로부터 많은 게임 아이디어를 끌어냈습니다.첫 번째 전략은 콘트라와 같이 이미 아케이드에서 인기가 있었던 게임을 홈 콘솔 버전으로 이식하는 것이었다.그들의 두 번째 아이디어는 인기 있는 영화와 [5]텔레비전의 게임 버전을 제작하는 것이었다.인디애나 존스와 죽음의 신전은 이 두 가지 범주를 모두 만족시켰다.
원래 아케이드 버전과는 별도로 1987년 아타리 ST, 코모도어 64(NTSC 및 PAL 지역용 완전 독립 포트), 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼 및 MSX용 포트가 출시되었습니다. 1988년 12월까지 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 이미 두 개의 템플 오브 둠 게임판을 보았습니다.텐겐이 배포한 첫 번째 버전은 닌텐도의 전통적인 회색 형식과는 다른 검은색 카트리지로 제공되었습니다.그러나, 이 시점에서 텐겐은 닌텐도와 결별해, 10NES 록아웃 [5]칩의 필요성을 회피하기 위한 무면허 게임을 제작하고 있었다.닌텐도는 소송을 제기했고 텐겐은 패소했고, 닌텐도는 [6]NES 게임을 시장에서 철수해야 했다.정식 라이선스 버전은 마인드스케이프에 의해 표준 닌텐도 카트리지의 형태로 출시되었다.그러나 커버 아트와 카트리지 형태의 차이점을 제외하면 두 게임의 실제 소프트웨어는 동일하다.[5]NES 버전 이후 1989년 아미가, 도스, 애플 II용으로 출시되었습니다.
아케이드 게임과 콘솔 각색 사이에는 몇 가지 차이점이 있다.원래 아케이드 버전에서는 산카라 스톤이 파도 끝에 있는 한 곳에서 모두 발견되지 않았다.대신, 존스는 두 바퀴마다 사원을 통과해야 했다.게다가, 전체적인 플레이 스타일은 다르며, 존스가 해방시킨 노예 아이들에게서 모을 수 있는 더 많은 무기와 아이템을 플레이어에게 제공한다.존스는 또한 그 [5]게임의 이전 형태에서 점프할 수 없었다.
플롯과 게임 플레이
NES 버전의 줄거리는 원작 영화의 줄거리를 따른다.게임이 시작될 때, 존스는 영화에 나오는 판콧 궁전에 막 도착했고 노예 아이들을 풀어주고, 사라진 산카라 스톤을 되찾고, 물라 램과 그의 [7]동료들을 물리칠 준비를 하고 있다.이 게임은 레이아웃과 게임 진행 방식 등 많은 면에서 오리지널 아케이드 버전과 다르지만 두 [5]버전 모두 줄거리는 변하지 않는다.
플레이어는 12개의 레벨('웨이브'라고 함)로 진행되며, 그 중 처음 9개는 존스가 궁전을 여행하고 산카라 스톤스를 되찾아야 한다.이 단계에서 플레이어는 마지막 영역에 있는 모든 아이템에 도달한 상태에서 게임을 다시 시작할 수 있습니다.이후 플레이어가 죽으면 칼리 챔버(Wave 9)로 돌아와 그 시점부터 게임을 마쳐야 한다.각 레벨에는 99부터0까지의 타이머도 있습니다.시간이 부족하면, 플레이어는 몰라 램과 마주하게 되고 한 명의 생명과 그들의 모든 아이템을 잃게 된다.모든 층에는 갱도 수레방도 있어 존스가 위험천만한 곳과 과거의 [7]적들을 가로질러 레일을 탈 수 있습니다.
Wave 9는 플레이어가 그곳에 살고 있는 몬스터를 놀라게 하여 용암 강을 건너야 합니다.일단 건너면, 존스는 Sankara Stones를 잡고 Map Room으로 가야 합니다. Map Room은 그가 수집한 지도 조각을 사용하여 10차 연구에서 비밀문 출구가 어디에 있는지 알아낼 수 있습니다.혹은, Wave 8에 숨겨진 출구를 드러낼 비밀 아이돌이 있다.통과하려면 TNT와 산카라 스톤을 모두 사용해야 합니다.Wave 11은 출구로 이어지고, Wave 12는 로프 브릿지와 Mola [7]Ram과의 마지막 전투를 재현한다.
이 게임은 파도를 헤쳐 나가는 플레이어의 진행을 돕기도 하고 방해하기도 하는 다양한 요소들을 포함하고 있다.존스는 TNT, 총, 칼, 여분의 생명을 위한 모자, 여분의 시간을 위한 보석, 그리고 그의 클래식한 채찍을 마음대로 사용할 수 있다.그에 대항하는 것은 박쥐, 쥐, 뱀, 거미 그리고 무궁무진한 Thugee 하인들이다.게다가, 존스가 용암 구덩이에 착륙하거나, 광산 카트를 충돌시키거나, 바위나 스파이크 트랩에 부딪히면,[7] 그는 한 명의 목숨을 잃게 된다.
접수처
닌텐도 파워의 "비디오 쇼츠" 섹션에는 [8]곧 출시될 예정이지만, 인디애나 존스와 죽음의 신전은 대체로 부정적인 평가를 받았다.게임의 난이도는 차치하고라도, 인디애나 존스 팬 커뮤니티 TheRaider.net의 공식 리뷰어는 존스의 새로운 점프 능력은 결함이 있으며, 존스가 점프하고자 하는 특정 방향의 버튼을 누르지 않는 한, 존스는 어느 방향을 향하든 아래로 점프하게 된다고 언급했다.또, 컨트롤의 불량, 그래픽의 매력 없음, 적의 수, 텍스트 전용의 종료 화면도 단점으로 지적되고 있습니다.그러나 이 리뷰어는 존 윌리엄스의 악보를 보존하기 위한 존경할 만한 시도라고 인정했다.[5]오리지널 아케이드 버전은 아타리 시스템 1의 게임으로, 하드웨어의 한계로 인해 콘솔 버전에는 없는 기능인 음성 기능을 사용하여 플레이어와 대화하는 최초의 게임이었다.아케이드 게임은 콘솔의 각색처럼 영화 [2]자체에서 테마 음악(NES 버전에는 없었던 효과음도 포함)을 얻었다.
콘솔의 각색을 오리지널 게임과 비교한 올게임의 리뷰어 Skyler Miller는 그래픽이 "인식할 수 있다"고 인정했지만, Miller의 최종 판단은 "원작의 디테일과 [1]캐릭터의 많은 부분을 놓치고 있다"고 말하고 아케이드 [1]버전과 비교하기 위해서였다.밀워키 저널 Sentinel의 현대 기술 작가이자 컴퓨터 전문가인 Edward J. Semrad는 "아케이드에서 볼 수 있는 것의 물을 뺀 버전" 게임 목록에 이 게임을 포함시켰고 PC 버전이 [9]우수하다고 칭찬했다.
레퍼런스
- ^ a b c d Miller, Skyler (2007). "Indiana Jones and the Temple of Doom". allgame. Retrieved 2007-10-07.
- ^ a b MF. "Indiana Jones and the Temple of Doom". The Raider.net. Retrieved 2009-02-06.
- ^ MF. "Indiana Jones Video Games". The Raider.net. Retrieved 2009-02-06.
- ^ Parish, Jeremy (2005-10-25). "20 Years of NES". EGM Retro. 1UP.com. Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2010-02-06.
- ^ a b c d e f MF. "Indiana Jones and the Temple of Doom". The Raider.net. Retrieved 2009-02-06.
- ^ Kent, Steven. "Lawsuit: ATARI GAMES CORP. and TENGEN, INC. (Plaintiff) V. NINTENDO OF AMERICA INC. AND NINTENDO CO., LTD., (Defendant) - Security Code". NESplayer.com. Archived from the original on 2008-02-19. Retrieved 2007-10-07.
- ^ a b c d "NES Manuals: Indiana Jones and the Temple of Doom". Vimm's Lair. August 2, 2000. Retrieved 2007-10-07.
- ^ Nintendo Power Staff (September–October 1988). "Indiana Jones and the Temple of Doom from MINDSCAPE". Nintendo Power. Nintendo (2): 79.
- ^ Semrad, Edward J. (1988-12-17). "Games are getting better, tougher". Milwaukee Journal Sentinel. pp. 4G.