니혼부산

Nihon Bussan
니혼부산유한회사
日本物産株式会社
네이티브 네임
日本物産株式会社
로마자 이름
니혼부산 가부시키카이샤점
유형일반의
산업비디오 게임 산업
설립.1970년 10월, 51년 전(1970년 10월)
설립자토리이 스에하루
없어졌다2015년 12월 15일, 6년 전(2015년 12월 15일)
운명.폐쇄, 햄스터사에 매각
본사,
일본.
서비스 지역
전 세계적으로
주요 인물
  • 토리이 스에하루
  • (사장 겸 CEO)
  • 토리이 가즈오
  • (전무이사)
상품들
  • 비디오 게임
  • 아케이드 캐비닛
  • 슬롯 머신
  • 요트
종업원수
30

니혼부산 Ltd.[a]는 일본의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔로 [1]오사카시 기타구에 본사를 두고 있었다.과거에 그들은 [2]요트를 제조하고 판매하기도 했다.

동사의 주된 비디오 게임 브랜드는 「니치부츠」로, 성인 비디오 게임(주로 스트립 마작 아케이드 게임)은 「스핑크스」[3]브랜드로 되어 있다.그 회사는 공식 [4]로고로 뿔 달린 올빼미를 사용했다.

니혼부산은 2014년 3월 창업자 도리이 스에하루씨의 퇴임 결정으로 비디오 게임 도서관을 햄스터 주식회사에 매각했다.회사는 [5]2015년 12월 15일에 해체되었다.

역사

Nichibutsu는 1991년부터 1993년까지 Lotus F1 팀을 후원했습니다.사진은 Lotus 102D에 로고가 붙어 있습니다.

창업자 스에하루 도리이는 1970년 10월 오사카시 기타구에 니혼부산을 설립했다.그들은 주로 아케이드 머신을 판매하는 것으로 활동을 시작한다.1972년에 주식회사 니혼부산(주)으로 설립되어 자본금 [6]300만엔이 되었다.

1976년 어뮤즈먼트 머신 쇼에 제조사로 데뷔해 [6]1978년 도쿄 오피스를 오픈했다.또 1978년 니혼부산도 게임 브레이크아웃 '테이블 어택터'[7]로 데뷔해 아케이드 게임 시장에 진출했다.같은 해, 니혼부산은 「스페이스 인베이더」의 「 베이스」[8]의 카피 발사에 라이센스료를 지불하고 타이토와 화해했다.또한 1979년에는 남코와 문에이리언이라는 은하계 복제품을 위한 사업 제휴가 결성되었다.니혼부산은 당초 한정 발매를 의도한 것으로, 제조 계약을 위반해, 계약 이상의 유닛으로 타이틀을 생산해, 라이센스료의 [9]초과분을 남코에 지불했다.니혼부산은 1980년작 ' 크레스타'와 '크레이지 [10]클라이머'와 같은 성공적인 타이틀을 계속 발매했다.같은 해, 동사는 베이스와 문 에일리언의 양쪽 모두를 [11]니혼 부산의 오리지널 작품으로 게재한 팜플렛을 발행했다.

1983년에는 업계 최초로 탈의 요소를 살린 장고우나잇을 개발해 스트립 마작 게임 [12]장르를 확립했다.1984년, 니혼부산은 회전 기능을 [13]갖춘 업계 최초의 보드 게임인 튜브 패닉을 개발했다.1980년대 중반부터 니혼부산은 야마하 YM3812 FM [14]사운드를 활용한 테라 크레스타코스모 폴리스 갈리반을 발매했다.

니혼부산은 1983년 자체 콘솔인 마이비전을 개발하여 가정용 비디오 게임 시장에 진출하여 1986년 첫 NES 타이틀인 MagMax를 출시하였으며, 1988년에는 MSX용 소프트웨어 판매 및 생산이 이루어지게 된다.1990년, 니혼부산은 F1 서커스 등 PC 엔진용 콘솔·퍼스트·타이틀을 발매해 큰 히트를 쳤다.F1 서커스 시리즈가 한창일 때, 니혼부산은 1991년부터 1993년까지 팀 로터스를 후원했다.후원 계약에 의해, 니치부츠는 F1 서커스 대회로부터 정식 라이센스를 취득할 때까지, 로터스는 포뮬러컨스트럭터 협회로부터 완전한 라이센스를 취득할 때까지, F1 서커스 타이틀에 참가할 수 있었다.

니혼부산은 1991년 메가 드라이브, 1992년 SNES, 1995년 소니 플레이스테이션, 1996년 세가 새턴용 게임을 출시하기 시작했다.일부 타이틀은 마작 타이틀이었고, PC 엔진 게임 Sexy Idol Mahjong은 아케이드 타이틀의 스트립 요소를 특징으로 했다.

2009년 3월, D4 Enterprise와 제휴해, 프로젝트 EGG 서비스의 [15]니혼부산 복고풍 게임을 재판매, 배포.

2014년 3월, 니혼부산은 모든 비디오 게임의 [16]판권을 햄스터 주식회사에 매각했다.햄스터는 니혼부산 게임의 라이센스 계약을 위해 창업자 스에하루 토리이씨와 접촉했다.토리이는 대신 회사의 비디오 게임 라이브러리를 완전히 매각하고 은퇴를 선택했다.

타임라인

  • 1979년 오사카시 기타구 덴진바시로 본사 이전.그들의 자본금은 2400만엔으로 증가한다.Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd.는 미국 캘리포니아토런스에 설립되었습니다.
  • 1980 – 영국 웨스트 미들랜즈, Nichibutsu U.K. Ltd.에 설립.후쿠오카시 하카타구 하카타키미나미에 설립된 니치부츠큐슈 주식회사.
  • 1981 – Nichibutsu Europe GmbH는 독일 헤세주 오펜바흐뢰더마르크에 설립되었습니다.니혼부산교토부 쿠미야마시 사야마시에 공장 개업.
  • 1983년 - 도쿄 사무소를 도쿄도 중앙구 니혼바시호리도메로 이전.주식회사 니치부츠삿포로는 홋카이도 삿포로시 도요히라구 나카노시마에 설립되었습니다.미야기현 센다이시 우에스기에 설립된 니치부츠 센다이 주식회사.히로시마시 미나미구 히가시카스미쵸에 설립된 주식회사 니치부츠 히로시마.가정용 비디오 게임기 마이비전이 출시되고 이를 위한 소프트웨어가 공급되기 시작한다.
  • 1984년 - 자본금 3600만엔 증가.
  • 1985년 자본금 5000만엔 증가.
  • 1991년 - 도쿄 사무소를 도쿄도 미나토구 롯폰기로 이전.
  • 1992년 - 일본 어뮤즈먼트 기계 제조업 협회 탈퇴.
  • 2001 – 최종 가정용 비디오 게임 "Virtual Kyoutei 21" 출시.
  • 2005년 - 최종 아케이드 게임 「코이 스루 코스프레 아키하바라」가 발매.
  • 2007년 - 게임 개발 [17]사업에서 철수.그 후, 지적 재산권[18] 관리 비즈니스가 됩니다.
  • 2009 – D4 Enterprise Project EGG (복고풍 게임 재발행/배송 서비스)에 참가.영업정지입니다.
  • 2014년 - 회사의 저작권은 햄스터 주식회사로 넘어갑니다.

니혼부산 게임 목록

패들 게임

  • 1978 테이블 공격자(브레이크아웃 복사)
  • 1978 테이블 공격자 가드(브레이크아웃 복사)
  • 1978 테이블 공격자 스페셜(브레이크아웃 복사)
  • 1978 테이블 공격자 블랙(브레이크아웃 복사)
  • 1978년 테이블 본파 (서커스 복사)
  • 1979 Attacker Ace(브레이크아웃 복사)
  • 1979년 본파 (서커스 복사)

슈터

  • 1978년 달 기지 (우주 침략자 사본)
  • 1978년 Moon Base Spector(Space Invaders Color 버전 복사)
  • 1978년 달 기지 제타
  • 1979년 슈퍼문 기지
  • 1980년 Moon Alien (갤럭시안 복사)
  • 1980년 문에이리언 2
  • 1980년크레스타
  • 1980년 달 알파
  • 1980년 문레이커
  • 1980년 달 퀘이사
  • 1981년 달 왕복선
  • 1984년 시크로스
  • 1984년 튜브 패닉
  • 1985년 맥맥스
  • 1985년 테라 크레스타
  • 1986년 UFO 로보 당가르
  • 1986년 솔저걸 아마존(일명.k.a.세이센시 아마테라스)
  • 1986년 닌자 에마키.조유마닌포우)
  • 1987년 스카이 폭스엑세라이저)
  • 1987년 테라포스
  • 1987년 군단
  • 1988 포메이션 무장 F
  • 1989년 스카이 로보타타카에! 파이터)
  • 1992년 테라 크레스타 2
  • 1997년 테라 크레스타 3D

액션.

  • 1980년 크레이지 클라이머
  • 1981년 프리스키
  • 1982년 닦기('Rug Rats'라고도 함)
  • 1983년 다콜러 (킥보이)[19]
  • 1983 스켈라곤 (SF-X)[19]
  • 1984년 롤러 방해물
  • 1984년 다이내믹 스키
  • 1985년 Cop01
  • 1985년 갈리반 ('코스모 폴리스 갈리반'이라고도 함)
  • 1986년 마이티 가이
  • 1987년 부비키즈(일명 키드노호레 다이사쿠센)
  • 1987년 사무라이 어쌔신 (일명 코즈레 오카미)
  • 1988년 크레이지 클라이머 2
  • 1990년 다이하드(Pack-In-Video Co.용으로 개발된 PC 엔진 버전).유한회사)
  • 1993년 갈리반 2(코스모 폴리스 갈리반 2: 정의의 화살)
  • 1996년 엑스퍼트 (PlayStation 1. 일본어 제목 : キスト 1996)) 1996)

퀴즈.

  • 안녕!(1987년)
  • Hihoo! 2 (1987)
  • 퀴즈 DE 날짜(1991)
  • 미라클 Q (1991)
  • 고테몬카치(1991년)
  • TECHO·DOL(1991)

퍼즐

  • 오! 파이피(1988)
  • 토겐쿄 (1988)
  • 페어(1989)
  • 퍼즐 앤 데수! (1995년)

스포츠

액션 롤플레잉

카지노

마작

메모들

  1. ^ 일본어 : 本産: hep hep hep hep hep japanese

레퍼런스

  1. ^ '니치부츠 팩트북 2010-02-21 웨이백 머신에 보관'니혼부산2010년 2월 19일에 취득.
  2. ^ "Yacht impressions page". Archived from the original on 2019-02-18. Retrieved 2014-11-18.
  3. ^ 스핑크스도 니혼부산이라는 이름으로 게임을 발매해 홈페이지에 게재하고 있다.Mahjong 하나후다 제품 목록 2013-07-04 Wayback Machine에서 보관
  4. ^ 1990년에 발매된 파미츠에서는, 행복의 신이라고 불리는 부엉이를 디자인한 니치부츠 마크가 그려져 있습니다.
  5. ^ "Notice Regarding Company Dissolution" (in Japanese). Civil Legal Association. December 2015. Archived from the original on December 6, 2020. Retrieved December 5, 2020.
  6. ^ a b "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Frontier Spirit of Amusement, Nichibutsu".
  7. ^ 슈터 사이드 vol.11 page31 – 마이크로 매거진 2015년 2월 7일 발행
  8. ^ 게임기 20년 전 2001년 3월 1일호 - 어뮤즈먼트 뉴스 통신사
  9. ^ 게임기 2001년 20년6월 15일자 주요 뉴스 - 어뮤즈먼트 뉴스 통신사
  10. ^ 비즈니스 재팬– 제29권, 제125면 니혼고교신문사–1984 "이 추세가 확대될수록 이 게임기들은 사람들을 꿈과 환상의 세계로 이끈다.일본 유일의 게임기 메이커인 니치부츠(日本 the)는, 같은 메이커보다 먼저 최첨단 기술을 최대한으로 활용하기 시작한 것으로, 국민이 가지고 놀 수 있는 제품을 내놓겠다고 생각하고 있습니다.
  11. ^ 기업 팜플렛 프론티어 어뮤즈먼트 정신 1980년호
  12. ^ 「니치부츠에게 안녕」사장 토리이 스에하루 인터뷰(1992년 11월 6일호)
  13. ^ 슈터 사이드 vol.10 녹음 인터뷰 Wayback Machine에서 2014-10-20 아카이브– 마이크로 매거진 2014년 9월 26일 발행
  14. ^ "retro game comprehensive distribution site project EGG – Amusement-Center.com – participating companies". Archived from the original on 2013-03-18. Retrieved 2014-11-18.
  15. ^ press.com/pressrelease.php?article_id=36151&type=print D4 엔터프라이즈 프로젝트 EGG-ValuePress 보도자료 배포 사이트
  16. ^ 뉴스 릴리즈
  17. ^ 2014년 4월 게임기 No.15 - 어뮤즈먼트 통신사
  18. ^ '크레이지 클라이머' 문 크레스타는 마작가의 상표권에 대한 마지막 업데이트는 2007년이다.공업소유권 디지털 라이브러리– 상표 검색
  19. ^ a b Lewin, Gene (January 15, 1984). "Gene's Judgements: Critiquing AMOA Show Conversions, Dedicated Games". Play Meter. Vol. 10, no. 2. pp. 60–2, 78.
  20. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 246. Amusement Press, Inc. 15 October 1984. p. 31.
  21. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 247. Amusement Press, Inc. 1 November 1984. p. 31.
  22. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 250. Amusement Press, Inc. 15 December 1984. p. 29.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 January 1985. p. 37.

외부 링크

  • 공식 웹사이트 (일본어) (아카이브)