해머스페이스
HammerspaceHammerspace(말렛스페이스라고도 함)는 팬에 의해 설계된 범세계적, 즉석에서 액세스할 수 있는 픽션 스토리지 영역입니다.이 영역은 애니메이션, 코믹 및 게임 캐릭터가 어떻게 갑자기 물체를 제작할 수 있는지를 설명하는 데 사용됩니다.일반적으로 여러 항목을 사용할 수 있는 경우 원하는 항목은 한 번에 또는 몇 번 시도하면 사용할 수 있습니다.
이러한 현상은 초기 워너 브라더스의 루니 튠즈/메리 멜로디스와 미국 애니메이션의 황금기 동안 제작된 MGM 만화로 거슬러 올라간다.예를 들어 1943년 Tex Avery 단편 What's Buzzin' Buzzard에서 굶주린 독수리는 공기 [1]중에서 부엌에 있는 모든 가전제품을 꺼냄으로써 그의 친구를 요리할 준비를 한다.
오리진스
캐릭터가 뜬금없이 플롯에 의존한 아이템을 제작하는 현상은 미국 애니메이션 골든 에이지 시대의 애니메이션 반바지의 시초로 거슬러 올라간다.워너 브라더스만화 캐릭터들은 특히 망치, 총, 위장, 성냥, 폭탄, 앤빌, 망치 등 모든 종류의 것들을 뒤에서 또는 화면 밖으로 끌어내는 것으로 잘 알려져 있다.하지만, 이 현상은 대부분 불신에 대한 보류에 맡겨졌다.불과 수십 년 후, [citation needed]해머스페이스라는 용어는 그 현상을 묘사하기 위해 우스갯소리로 만들어졌다.
이 용어 자체는 일부 애니메이션과 만화에서 흔히 볼 수 있는 개그에서 유래했다.예를 들어 남자 캐릭터가 여자 캐릭터에 화를 내거나 불쾌감을 주는 경우, 여자 캐릭터가 갑자기 큰 나무 망치를 꺼내 머리를 과장되게 때리는 경우가 대표적이다.이번 파업은 순전히 코믹한 효과만을 위한 것일 뿐 오래 지속되는 효과는 없을 것이다.처음에는 야츠라 우루세이의 팬들에 의해, 나중에는 란마½의 팬들에 의해 널리 보급되었다.'망치공간'이라는 말 자체가 난마ma의 캐릭터인 아카네텐도(o根天 tend)가 어디서부터 큰 망치를 만들어 내는 경향이 있다는 팬의 인식으로 생겨난 것으로 알려져 있다.원작 만화에서 그녀는 근처 풍경에서 찍힌 주먹이나 사물을 훨씬 더 많이 사용한다.애니메이션은 만화보다 [citation needed]코믹한 도구로 망치를 더 많이 사용한다.
이 용어에 기여한 또 다른 시리즈는 시티 헌터이다.시티 헌터의 주인공 중 한 명인 카오리는 종종 "트랜디멘탈 망치"를 광범위하게 사용한다.그것들은 시리즈의 두 개의 주요 달리기 개그 중 하나이기 때문이다.다른 하나는 거의 항상 망치를 사용하게 되는 극도의 음탕함이다.시티 헌터 망치는 종종 캐릭터 자체보다 상당히 크기 때문에 "그녀는 어디서 그런 것을 얻었는가!"와 같은 질문을 불러일으킬 가능성이 높기 때문에 저장에 관해 더 많은 설명을 필요로 한다.적어도 시티 헌터는 Ranma by보다 2년 앞서 이미 폭넓은 [where?]팬층을 확보하고 있다.
망치 공간을 폭넓게 활용한 또 다른 시리즈로, 주인공의 어머니가 다양한 크기의 장난감 망치를 잡아당겨 딸의 머리를 두드려 소리를 지르고 이해와 지혜를 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다.트로페가 가득한 웹툰 오카시나 오카시 – 스트레인지 캔디 또한 무기 너트인 페트라가 [2]접근할 수 있는 망치 공간을 갖추고 있다.
미디어 내
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비디오 게임
게임에서의 해머스페이스의 가장 오래된 용도는 아마도 던전스앤드래곤스 롤플레잉 게임의 가방일 것이다. 던전스앤드래곤스 롤플레잉 게임은 평소보다 훨씬 더 많은 것을 담을 수 있는 마법 아이템으로, 실제로 그 콘텐츠는 아스트랄 플레인(Astral Plane)의 일부에 보관되어 있다.이 컨셉의 초기 컴퓨터 예로는 1984년 인포콤 텍스트 어드벤처 The Hitchhiker's Guide to the Galaxy가 있는데, 이 책에는 홀딩 컨셉의 가방의 유머러스한 변형으로 "당신이 모르는 당신의 이모가 준 것"이 포함되어 있습니다.
게임 역학은 종종 현실 세계의 것에 도전하기 때문에 망치 공간의 이론은 다른 많은 비디오 게임에도 적용될 수 있다: 예를 들어, 캐릭터는 사용하기 전에 자신보다 더 큰 칼을 소지할 수 있고, 대부분의 비디오 게임 캐릭터들은 믿을 수 없을 만큼 많은 도구나 다른 물체를 소지할 수 있다.이것은 젤다의 전설과 같은 전통적인 모험 게임과 RPG에서 특히 볼 수 있다.뉴 슈퍼 마리오 브라더스. Wii, 플레이어는 아이템을 넣을 수 있는 공간이 무한하다.많은 슈퍼 마리오 게임에서, 해머 브라더스는 해머 스페이스에서 무한히 많은 해머를 던질 수 있다.초기 1인칭 슈팅 게임은 플레이어 캐릭터가 속도 저하나 피로와 같은 눈에 보이는 단점 없이 (완전 탄약을 장착한) 무기들을 휴대하는 경향이 있다.Grand Theft Auto 게임 시리즈에서 플레이어는 망치 공간에 무기와 여러 아이템 및 장비를 보유할 수 있습니다.이 기능은 그랜드 테프트 오토 V에서 더욱 중요한 것으로, 캐릭터들이 여러 권총, SMG, LMG, 돌격 소총, 카빈, 산탄총, 저격수와 명사수 소총, 근거리 무기, 던지기능, 로켓과 수류탄 발사기, 미니건 등을 한꺼번에 휴대할 수 있다.폴아웃에서 NPC와 플레이어는 난데없이 무기를 꺼내는 망치페이스를 사용한다.
많은 코믹한 모험들이 아이템 재고에서 우주에 재갈을 물린다.스페이스 퀘스트 시리즈 III와 VI에서 주인공 로저 윌코는 실물 크기의 사다리를 주머니에 쑤셔 넣는다.마법사 시몬에서 시몬은 비슷하게 사다리를 얻어 모자에 보관한다.원숭이 섬의 비밀에서 가이브러쉬 쓰리우드는 반복되는 개그로서 6피트 길이의 면봉에서 거대한 피규어 헤드, 심지어 원숭이까지 그의 옷에 거의 들어가지 않는다.'원숭이 섬의 저주' 초반 어느 순간, 그는 빵칼을 바지에 꽂은 후 "익"하는 표정을 짓는다.비슷한 개념은 소닉 더 헤지호그, 특히 해머 스페이스에서 실제로 망치를 구체화한 에이미 로즈의 작품에서 뚜렷하게 드러난다.
유머러스하지 않은 경우에 따라서는 해머스페이스는 외견상 정상적인 우주 내 현상으로 인식될 수 있습니다.킹덤 하츠 시리즈의 캐릭터들은 허공에서 무기를 만들어 다시 사라지게 할 수 있다. 특히 주인공 소라와 그의 키블레이드의 경우, 비록 그것들이 주술사들의 마음 속에 마법처럼 저장된다는 것을 암시하고 있다.마찬가지로, 겐신 임팩트의 플레이 가능한 캐릭터는 공격 애니메이션 중에 장착된 무기를 현실화하고 소멸시키는 것으로 보여진다.그러나, 이것은, 한 때 비무장 상태였던 캐릭터가 공격하기 전에 공중에서 갑자기 무기를 꺼낼 수 있는 컷 씬에서도 눈에 띄게 나타나고 있다.게임 플레이.
비록 이 장르에서 많은 예가 있지만, 해머스페이스의 사용은 어드벤처 게임에만 국한된 것이 아니다.심즈 2, 심즈 3, 심즈 4에서 심즈는 망치 공간을 폭넓게 활용하며, 거기에 들어갈 수 없는 물건들을 정기적으로 뒷주머니에서 꺼냅니다.예로는 레이크, 헤어드라이어, 물뿌리개, 밀가루 봉지 등이 있습니다.
마찬가지로 샌드박스 게임 마인크래프트에서는 마치 빈 재고가 가득 찬 것과 같은 것처럼 플레이어 캐릭터가 금과 같은 수천 톤의 물질을 캐릭터 인벤토리에 넣고 다닐 수 있다.실제로 마인크래프트에 있는 대부분의 재료 한 블록이라도 수백, 수천 킬로그램의 무게가 나가며 플레이어는 최대 2304개의 블록을 가지고 다닐 수 있다.일부 블록은 다른 유형의 여러 블록으로 변환될 수 있기 때문에 도시 전체를 눈에 띄지 않게 건설할 수 있는 충분한 자재를 운반할 수 있다.
해머스페이스는 격투 게임에서도 자주 사용된다.슈퍼 스매시 브라더스 게임에서 피치 공주는 블로킹 동작을 위해 해머 스페이스에서 토드를 꺼낸다고 한다.펀치 아웃!!시리즈 많은 캐릭터들이 해머 스페이스에서 물체를 꺼낼 수 있다.
텔레비전
- The Red Green Show의 캐릭터인 Bill Smith는 "Adventures With Bill" 세그먼트에 정기적으로 해머스페이스를 고용하고 있습니다.빌은 종종 망치, 톱, 자전거, 역도 장비, 캠핑 장비, 스포츠 용품 등 큰 물건을 바지 밖으로 꺼내는 것을 볼 수 있다.
영화
- 하포 마르크스의 캐릭터는 밑바닥이 없어 보이는 그의 [3]코트 주머니에서 많은 물건들을 찾아내는 것을 종종 볼 수 있다.
- 스리 스투지스의 컬리 하워드도 마찬가지로 재킷 안감에 도구나 다른 물건을 가지고 있을 것입니다. 예를 들어, "In the Sweet Pie and Pie"와 같은 것들입니다.
- 올댓 스케치 배긴의 타이틀 캐릭터는 스케치의 모든 것을 그의 헐렁한 바지에서 사이즈에 관계없이 현재 필요한 어떤 아이템이든 끄집어낸다.
- TV 쇼 파커 루이스 캔트 로스트에서 제리 스타이너의 캐릭터는 같은 능력을 가지고 있었고, 종종 래리 큐비악이 무한대의 주머니에서 꺼낸 생선회를 먹이기 위해 그것을 사용했다.
- 해적에게! 해적 선장인 Band of Misfits는 우산, 알람시계, 애완견 도도 폴리를 포함한 다양한 물건들을 수염 안에 넣어둔 것으로 알려져 있다.
- 가면 영화에서 짐 캐리의 캐릭터 마스크는 코믹 효과를 위해 싸우는 장면에서 주머니에서 많은 아이템을 생산한다.
- Mary Poppins의 카펫백은 바닥 램프, 모자 스탠드 등 기괴한 물건을 쉽게 수납할 수 있으며, 가방에서 꺼내는 것은 코믹 효과와 다소 마술적인 존재로 자리매김하기 위해 사용된다.
- Scott Pilgrim vs the World에서 Ramona Flowers는 싸우기 위해 망치 공간에서 망치를 당긴다.
- 포터버스 내에서 망치공간과 유사한 마법의 예로는, 주머니 안에 과도한 양의 약탈물을 저장할 수 있는 판타스틱 비스트와 그들을 찾는 장소 (2016년)에 두드러지게 등장하는 생물인 니플러와 그녀가 요구하면 회수할 수 있는 많은 양의 물건을 담을 수 있는 헤르미온느 그레인저의 작은 핸드백이 있다.
메모들
- "망치 공간"이라는 용어는 종종 "매직 삿갓"과 동의어로 사용되지만, 망치 공간은 실제로 아이템이 저장되는 추가 차원인 반면, 마법 삿갓은 이러한 아이템을 포함하거나 망치 공간 자체에 접근하기 위해 마법을 사용합니다.
- 영화나 텔레비전에서 애니메이션이 아닌 사건들은 종종 망치공간 접근이라기 보다는 줄거리 구멍으로 설명되고 불신으로 인해 기각된다.예를 들어, 칼을 휘두르는 불멸자들이 숨겨진 칼을 휴대할 적절한 용기나 의류가 없음에도 불구하고 무기를 쉽게 구할 수 있는 실사형 하이랜더 TV 시리즈가 있다.
레퍼런스
- ^ Lyons, Jonathan (2015). Comedy for Animators. CRC Press. p. 185. ISBN 9781317679554.
- ^ "Okashina Okashi - Strange Candy - Thursday, February 1, 2001". strangecandy.net.
- ^ Fix, Charlene (2013). Harpo Marx as Trickster. Google Books. McFarland & Company. p. 53. ISBN 9781476601496. Retrieved 11 January 2014.
The contents of Harpo's pockets go beyond what is physically possible, thus moving him into trickster's realm, which is supra-normal or the realm of the surreal