사망률(모탈 콤바트)
Fatality (Mortal Kombat)데탈리티는 게임에서 최종 라운드의 승리자가 패배한 상대에게 잔인하고 섬뜩한 마무리 동작을 가하는 Motal Kombat 시리즈의 게임 플레이 기능에 붙여진 이름이다."Finish Him/Her"라는 아나운서의 말을 듣고 플레이어는 상대와 특정 거리를 두고 특정 버튼과 조이스틱 조합을 입력하여 페이탈리티를 실행할 수 있는 짧은 시간 창을 갖게 된다.필살기와 그 파생물은 필탈 컴뱃 시리즈의 가장 주목할 만한 특징이며 큰 문화적 영향과 논란을 일으켰다.
개념
Fatalyth 컨셉의 기원은 몇몇 폭력적인 아시아 무술 매체에서 유래되었다.일본 무협 영화 스트리트 파이터(1974년)에서 소니 치바는 엑스레이 데스티스 피니싱 동작을 펼치는데, 이는 당시 다른 무협 [3]영화들과 구별하기 위한 속임수로 여겨졌다.일본 소년만화와 애니메이션 시리즈 '북극의 주먹'(1983년 데뷔)에서 주인공 켄시로는 머리와 몸을 폭발시키는 압박점을 공격하는 마무리 동작으로 피투성이의 죽음을 연기하며 죽음의 콤바트의 죽음을 [4]예측한다.일본의 세이넨 만화 및 애니메이션 시리즈 리키오(1988년 데뷔)는 홍콩 무협 영화 리키(1991년)와 함께 후에 모탈 콤바트에 [5][6]등장한 것과 유사한 마무리 동작의 형태로 유혈 사망자를 특징으로 했다.1987년 격투 게임 Barbarian: Ultimate Warrior는 또한 피와 [citation needed]참수형을 다루었다.
Ed Boon과 John Tobias는 Mortal Kombat을 만들면서 Street Fighter II 스타일 시스템의 아이디어로 시작하였고 많은 관습은 유지하였으나 다른 것들은 수정하였다.가장 주목할 만한 추가 사항들은 그래픽 피 효과, 더 잔인한 싸움 기술, 그리고 특히 치명적인 결승 동작이었다. (이것은 전통적인 싸움 게임이 패배자가 의식을 잃고 승리자가 [7]선수들을 위해 포즈를 취하는 것으로 끝나기 때문에 신기했다.)분에 따르면 경기 막판에 아찔한 상대를 프리히트로 때릴 수 있게 하자는 아이디어에서 출발했고,[8] 그 아이디어는 순식간에 불쾌한 것으로 발전했다고 한다.토바이어스는 다르게 회상했다: "우리의 첫 번째 생각은 그의 칼을 뽑아 그의 상종을 참수하려는 최종 보스의 마지막 움직임으로 사용하는 것이었다.그리고 나서 우리는 '만약 그 선수가 그의 상대 선수에게 그렇게 할 수 있다면?'라고 생각했다."[9]
그들이 한 첫 번째 페이탈리티는 조니 케이지(당시 게임을 위해 만들어진 유일한 캐릭터)가 상대의 머리를 때리는 것으로, 다니엘 페시나가[10] 만들고 [11]분에 의해 구현되었다.Mortal Kombat에서의 피니싱 동작의 전체 개념은 사진 [12]촬영 중 페시나 씨가 즉석에서 고안했습니다.토바이어스와 전 미드웨이 게임 프로그래머 마크 터멜은 처음에는 미드웨이에서 아무도 선수들이 게임에서 [11][13]Fatalities를 찾을 것이라고 예상하지 못했다고 말했다.토바이어스는 "페탈리티스에 대한 선수들의 반응을 보고 우리는 그들에게 [9]더 많은 것을 줄 수밖에 없다는 것을 알았다"고 말했다.
게임 플레이
특수 이동과 달리, Fatalystality는 원하는 결과를 얻기 위해 특정 거리와 빠른 버튼 시퀀스가 필요할 수 있습니다.보통, 모든 인물: 가까운(지 않는 한 선수는 상대에게 다음은 마무리 조치 작동하지 않지 않음을 의미한다)[15]소인(은 선수지만 여전히 재치가 나를 가까운 상대를 견디는 것을 의미하는 opponent,[14]과 일정한 거리에 거리고 수행되어야 한다 그들 스스로의 특별한 Fatality다.그 hin그리고 멀리([15]적어도 [15]상대편에서 점프 거리 1개 이상 떨어져 있음)
각 문자에는 Fatalies 시그니처가 있습니다.전통적으로 게임의 주요 캐릭터들의 Fatalystality는 그들의 줄거리 또는 그들의 특별한 능력의 반영이다: 예를 들어, Sub-Zero's Fatalies는 전통적으로 그의 얼음의 힘을 사용하는 반면, 스콜피온의 줄거리는 가장 유명한 것으로 밝혀졌다.지옥의 닌자 유령의 경우 누군가를 불태우거나 그의 유명한 창을 사용하는 것을 포함한다.개인 사망자의 수는 게임에 따라 다르지만, Motal Kombat과 Motal Kombat의 캐릭터는 다음과 같습니다. 데스티얼 얼라이언스는 모탈 컴뱃 II와 모탈 컴뱃 3 중 하나만을 가지고 있었고 그 업데이트(모탈 컴뱃 3과 얼티밋 모탈 컴뱃 3)는 무려 4개나 등장했습니다.
문화적 영향
The Fatalies는 Street Fighter II를 포함한 다른 게임들에 준 경쟁과 그것이 어떻게 [16]아케이드를 대중화시켰는지 그리고 machinima.com의 상위 10개의 게임 [17]밈 목록으로 인해 ScrewAttack의 "Top 10 OMGWTF Moments"에 포함되었다.2012년 영화 '난장판'은 모탈 콤바트의 카노를 닮은 사이보그가 좀비에게 심장을 찢는 듯한 동작을 하는 것을 보여준다.
1996년까지, Motal Kombat의 창작물은 킬러 인스팅트 시리즈의 Fatals라는 공식명을 포함한 모든 [18][19]게임에서 치명적인 마무리 동작을 가리키는 일반적인 게임 용어가 되었다.ClayFighter 63 the 게임에서 Fatalies는 Claytality의 형태로 패러디되었다."운명"은 또한 슈터 장르로 확장되었고, 특히 기어즈 오브 워 시리즈에서 "이그제큐션"으로 가장 두드러졌다.
바리에이션
프랜차이즈의 많은 게임에는 다양한 유형의 Fatalies와 Finishers가 있습니다.
애니멀리티
이 피니셔는 플레이어가 동물로 변신하여 상대를 마비시킬 수 있도록 합니다.이런 스타일의 패탈리티는 Motal Kombat [20]3에서 데뷔했다.분에 따르면, 그의 팀은 선수들이 MKII와 애니멀티티스에 대해 그들이 거기에 있다고 생각했지만 실제로는 없었다고 말했다.이 모든 루머에 대응하기 위해 MKII[sic]에 Animalities를 추가했습니다."[8]
애니멀리티를 수행하기 위해서는 플레이어는 먼저 상대편에게 머시를 부여해야 합니다. 머시는 약간의 건강을 회복하여 최후의 일격을 가하거나 치명타를 가하는 대신 상대를 부활시키는 행위입니다.상대가 다시 패배할 경우 애니멀리티가 [20][21]수행될 수 있습니다.
바빌리티
Motal Kombat II에서 소개된 바빌리티는 상대를 유아용 캐릭터로 [18]변화시킨다.때때로 상대방은 레이든의 모자나 조니 케이지의 음영과 같은 작은 버전의 액세서리와 함께 그가 다 컸을 때 입었던 옷의 축소판을 입습니다.MK3 및 그 업데이트에서는 일반적인 녹색 "Babality!!MKII에서 사용되는 텍스트와 아기 울음 소리는 파스텔 색상의 알파벳 블록과 짧은 자장가로 대체되며 Rock-a-bye-baby의 끝부분이 포함되어 있습니다.Mortal Kombat II 리비전 2.1에 처음 등장한 것은 바빌리티가 [22]실행된 후 플레이어가 공격을 수행할 수 있도록 하는 것을 포함한 몇 가지 결함이 있었다.
Babality는 원래 폭력적인 내용으로 인해 받은 논란에 대한 고의적인 황당한 반론이자 전형적인 Fatalyst에 대한 변조된 반론으로서 소개되었다.어떤 팬들은 이 게임들이 유머러스하고 재미있다고 생각하는 반면, 다른 팬들은 이 게임들이 "진지한" 게임에서 반갑지 않고 성격에 맞지 않는 침입이라고 느꼈다.그 조치들은 나중에 이 비판을 완화하기 위한 노력으로 철회되었다.그러나 바빌리티스는 각 캐릭터들을 위한 특별한 애니메이션을 특징으로 하는 재출시 게임에서 돌아왔다(예를 들어 아기 파충류는 알에서 나오고 아기 레이든은 번개를 가지고 논다.
잔인성
Mortal Kombat Trilogy와 Ultimate Mortal Kombat 3의 Super NES 및 Genesis 버전에서 소개된 이 피니셔는 플레이어가 콤보를 연주할 수 있도록 하여 상대방을 폭발하게 만들었다.잔혹행위는 이루기가 매우 어려웠기 때문에 별로 인기가 없었으며, 선수는 11번 안타를 [21]친 특별한 콤보를 외워야 했다.많은 사람들은 희생자가 사라지는 불타는 폭발과 비현실적인 양의 뼈와 살(몇 개의 갈비뼈 케이지와 두개골 포함)이 날아와 화면의 대부분을 덮는 것(어떤 버전에서는 뼈와 살이 완전히 화면 밖으로 날아가는 것)이 유일한 결과로서 보상이 부족하다고 느꼈다.
이 결승선은 Mortal Kombat이 다음 단계를 수행할 때까지 다른 게임에 나타나지 않았습니다. 소림사 승려들은 완결판이라기보다 파워업으로 사용되었습니다.모탈 콤바트에서도 '만행'과 비슷한 움직임이 나타났다. 리메이의 치명적 형태인 속임수: 그녀의 치명성은 반복적으로 상대방을 빠르게 가격한 후, 잠시 뒤로 물러서서 상대방이 경련을 일으키자 포즈를 취한 후,[23] 더미 속에서 폭발하는 것이었다.2015년 타이틀 '모탈 콤바트 X'에서 잔혹행위가 다시 등장하며,[24] 싸움의 결정타로서 사용되는 특정 동작의 강화판으로 특징지어진다.
파벌 킬
Motal Kombat X에만 등장하는 우승자는 게임에서 그 플레이어가 속한 파벌과 관련된 독특한 데스티탈을 연기한다.각 파벌은 완전히 독특한 5개의 파벌 킬 세트를 가지고 있지만, 플레이어는 파벌전쟁의 승리로 풀린 파벌 킬을 포함하여 특정 파벌이 사용할 수 있는 모든 파벌 킬을 공개하기 위해 한 파벌에 대해 연속적으로 플레이해야 한다.
우정
싸움의 마지막에 상대방을 다치게 하지 않고 친절한 행동을 한다.눈사람을 만드는 서브제로, 볼링공을 던지고 핀을 몇 개 치는 노브 사이봇, 교통을 막으려는 듯 정지 표지판을 내밀고 다른 모든 전투기가 지나가게 하는 스트리커, 잭스가 줄넘기를 꺼내서 사용하는 행위 등이 이에 해당한다.개발자들은 프렌드십의 포함을 "모든 피와 고어의 반대"라고 묘사하면서 게임의 [25]다른 면을 원한다고 말했다.MKII에서 샤오 칸은 "우정은...우정? MK3, MK:T에서 '우정은...또 우정?[26][27]MK3 이후 대부분 빠지고 일부 캐릭터의 사망만 언급되었지만, 메인 게임의 무료 업데이트의 일환으로 Motal Kombat 11: Afterfact가 출시되자 다시 돌아왔다.업데이트된 우정은 훨씬 더 과장되고, 재미있고, 어떤 경우에는 마음이 [28]따뜻해진다.
하라키리
하라키리(일본어로 어떤 의식적인 자살의 의미로 말 그대로 배를 가른다는 뜻)는 마지막 경기에서 진 선수가 상대에게 완패하지 않고 패배했을 때 스스로 목숨을 끊는 동작이다.신델이 먼저 백플립을 하고 착지하는 장면, 류캉이 내연하는 장면, 카발이 미간을 찌르는 장면, 다리우스가 자신의 머리를 찌르는 장면 등이 하라키리스의 예다.패자가 결승선을 통과하는 것은 시리즈 중 처음이다.이 기동은 디셉션에서 첫 선을 보였지만 후속 시리즈에는 포함되지 않았다.
게임 내에서는 Fatalyst라고 불렸지만, 시리즈의 자살 결승전의 첫 번째 예는 실제로 MK3와 Motal Kombat Gold로부터의 Cyrax의 "자기 파괴" 움직임이었다: 사이보그인 Cyrax는 그의 팔 패널에 코드를 입력했고, 잠시 후 프레데터 무비의 첫 번째 엔딩을 연상시키는 방식으로 그의 상대와 함께 폭발했다.e. Fataly는 거대한 폭탄으로 지구 전체(그리고 그 안에 있는 모든 생명체)를 파괴하기 때문에 Fataly와 함께 더 멀리 갔다.MK 골드에서 사이락스는 자신의 패탈리티와 함께 이 패탈리티를 채택했고, 스모크는 사이락스의 자폭을 디셉션의 하라키리로 채택했다.
영웅 만행
영웅 잔혹행위는 미드웨이/DC 코믹스의 크로스오버 게임 Mortal Kombat vs. DC Universe는 DC [15]히어로들의 독점적인 마무리 동작입니다.그들은 Fatalities와 비슷하지만, 영웅적 잔인성은 적을 죽이지 않는다. 왜냐하면 DC의 영웅들은 보통 사람을 죽이지 않기 때문이다.녹색 에너지 거품 속에서 적을 짓누르는 그린 랜턴처럼 다소 섬뜩한 것부터 토네이도로 적을 공중으로 끌어올려 간단히 때려눕히는 플래시처럼 다소 우스꽝스러운 것까지 다양하다.영웅적 잔혹성은 MK3의 잔혹성과 혼동해서는 안 된다.일반적인 패탈리티 히트콤보와 비슷한 히트콤비가 필요하기 때문이다.그들이 모탈 콤바트 역사상 가장 폭력적이지 않은 마무리 동작이라는 사실을 고려할 때 영웅 잔혹성은 MK 시리즈의 팬덤이나 DC 시리즈의 팬덤 커뮤니티 사이에서 좋은 평가를 받지 못했다. DC 만화 자체도 종종 훨씬 더 [29]잔혹하기 때문이다.
Kreate-A-Fataly
Mortal Kombat의 경우: 아마겟돈, 페이탈리티 개념이 완전히 수정되었습니다.이전의 모든 게임에서, 마무리 동작은 스크립트 형식의 애니메이션 시퀀스를 활성화하는 버튼 콤보 형태였습니다.MK:A의 경우 기존 시스템이 새로운 Kreate-A-Fatality 또는 "Kustom-Chain-Fatality" 시스템으로 대체되었습니다.2라운드(기본 설정)에서 상대를 물리친 후, 버튼과 방향 조합에 기인하는 몇 가지 격렬한 움직임(장기 찢기 등) 중 하나를 수행할 수 있는 제한된 시간이 주어집니다.그러면 시간이 재설정되고 플레이어는 두 번째 동작을 수행할 수 있지만, 각 동작 후에 시간 막대가 더 빠르게 감소합니다.또한 최종 피니시 동작을 수행하기 전에 시간이 부족하여 Fatalyst를 "실패"시킬 수도 있습니다(상대방의 머리를 찢는 등).플레이어가 10개의 체인에 도달하면 피니셔를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 Fatalyst 시퀀스가 중지되고 플레이어는 순위나 보상을 받지 못합니다.플레이어가 최종 치명적 움직임으로 체인을 종료하기 전에 시간이 부족할 경우, 등급이나 보상은 부여되지 않으며, 완료된 이동 수에 관계없이 Fatalystality는 계산되지 않습니다.
이 개념은 일부 팬들과 비평가들이 크레테아페탈리티 시스템의 보다 상호작용적인 성격과 자유를 선호하고 있고,[7] 다른 팬들은 이전 게임들의 캐릭터별 엔딩 움직임과 상대를 죽이는 대안을 놓치는 등 엇갈린 반응을 보이고 있다.원래는 각 캐릭터마다 개별 캐릭터 고유의 Kreate-a-Fataly 동작이 있었지만, 이러한 위업의 실현 불가능(특히 Kreate-A-Character 옵션과 관련하여) 때문에 이 기능은 삭제되었다.이런 종류의 죽음은 오직 이 게임에서만 있었다.
스테이지 페이탈리티
Stage Fatalities는 플레이어가 플레이어를 실행하기 위해 스테이지 또는 맵의 일부를 사용할 때 발생하는 환경 상호작용을 시리즈 내에 가져옵니다.그것은 표준 캐릭터인 Fataly가 아닌 마무리 동작이다.스테이지 사망자의 몇 가지 예는 희생자가 산 웅덩이나 스파이크 구덩이에 빠지거나 지하철에 치이는 것이다.그 후 스테이지가 어두워지지 않는다.스테이지 페탈리티는 첫 번째 모탈 콤뱃 시리즈에 등장하지만, MK: 데스티드 얼라이언스에는 없다.
MK: Death Traps로 이름이 바뀐 스테이지 Fatalities는 이전의 어떤 Mortal Kombat 게임보다 더 많은 스테이지 Fatal Kombat 게임보다.상대는 무대 위에서 서 있거나 특정 장소만 치면 되기 때문에 더 이상 특별한 버튼 조합이 필요하지 않습니다.데스트랩은 이전 스테이지 데스트랩과는 달리 라운드 중에 언제든지 시작할 수 있으며 상대방이 데스트랩에 맞기만 하면 즉시 승리할 수 있습니다.그러나 최종 라운드에서 집행되지 않으면 싸움이 끝나지 않고 다음 라운드로 넘어간다.이 동작은 링 아웃으로 동작합니다.데스 트랩이 두 파이터를 동시에 죽일 수도 있는데, 이 경우 가장 피해를 적게 입은 선수에게 라운드가 돌아가거나, 두 선수가 풀 라이프 바를 가지고 있다면 플레이어 1이 될 수도 있다.
MK4를 통한 MK 게임 이후 보여졌던 전통적인 스테이지 페이탈리티스가 새로운 Mortal Kombat으로 돌아왔다.버튼 조합은 Stage Fatalities를 수행하기 위해 다시 사용됩니다.
여러가지 종류의
- 퍼거널리티:Motal Kombat II의 Mega Drive/Genesis 버전은 Raiden이 상대방을 Probe Ltd.의 직원인 Pergus McGovern으로 바꿀 수 있는 독점적인 마무리 동작을 특징으로 했다.이 피니셔는 무기고 [30]스테이지에서만 수행할 수 있습니다.
- 다중성:Motal Kombat: 소림사 승려의 특징인 다중성은 한 번에 여러 개의 공통 적에게 수행되는 치명적 행위입니다.
- 애니멀리티와 잔혹성은 둘 다 MKII에 실릴 것이라는 소문이 있었지만, 후에 각각 MK3와 모탈 콤바트 트릴로지에 추가되었다.어떤 게임에도 실제로 존재하지 않았던 소문난 유형의 Fatalies에는 [33]"Nudality"[31][32]와 "Weirdality" 등이 있었다.
- 중요도:Motal Kombat X와 Motal Kombat 11에서는 플레이어가 분노한 상태에서 온라인 멀티플레이어 매치를 종료하면 캐릭터가 즉시 죽고 다른 플레이어가 승리합니다.Motal Kombat X에서는 패배자의 머리가 폭발합니다.Motal Kombat 11에서는 패배자가 폭발하거나 뒤에서 [34]돌못에 찔린다.이것은 온라인에서만 발생할 수 있는 유일한 마무리 작업입니다.
현저한 사망률
- 1994년 12월, Game Pro는 독자들이 가장 좋아하는 Fatalities에 대해 설문조사를 실시하여 1995년 3월호에 결과를 발표했습니다.MKII: 잭스의 '암립', 서브제로의 '아이스 수류탄', 샹통의 '소울 스틸러'[35]가 전부다.
- GamePro는 2008년 다양한 격투 게임에서 "12명의 사상자"를 카운트다운했다.Mortal Kombat의 작품: 류캉의 "오락실 기계에 의한 죽음" (MK3, #12)플래시의 "Tornado Slam" (MKVSDC, 11위), 레이든의 "Mini-Raiden" 우정 (MKI, 10위), 잭스의 "놀라운 성장맨" (MK3, 9위), 스콜피온의 "펭귄 알 수류탄" 그리고 "비"첫 번째 게임 (#1)[36]의 Super NES 버전 검열에서 "isible Heart"를 참조하십시오.
- UGO.com는 2008년에 상위 11명의 사망자를 카운트다운했습니다.Stryker의 "Stun Gun" (MK3); 서브제로의 "Fun with Ice"(MKI); "Pit Stain"(MKI); 기타나의 "Kiss of Breaking Death"(MKII); 우정; 카발의 "죽음" (MKII)를 참조해 주세요.[37]
- 2010년, 게임 인포머는 시리즈의 최고,[38] 최악, 그리고 완전히 혼란스러운 Fatalies 목록을 발표했다.
- 최우수 작품: 류강의 '드래곤'(MKII), 서브제로의 '척추 립'(MK), 파충류의 '머리 간식'(MKII), 제이드 '머리 체조'(MK:D), 섹터의 '콤팩트'(Compor)
- 최악: 류캉의 "카트휠" (MK), 카노의 "무릎 꿇기" (MKvsDC), 기타나의 "죽음의 키스" (MKI), 카발의 "팽창하는 머리" (MK3) "무서운 얼굴" (MK3) "비"
- 가장 혼란스러운 것:류캉의 "Arcade Machine"(MK3), 잭스의 "Giant Stomp"(MK3), 조니 케이지의 "Three Head Punch"(MKII), Cyrax의 "Self-Destruct"(MK3), Darrius의 "Rearmanger"(MK3),
- 2010년에 ScrewAttack은 상위 10개 시리즈의 Fatalies를 카운트다운했습니다.파충류의 얼굴 수술 (MK4) 콴치의 다리 박치기 (MK4) 다이루의 눈 속의 갈비뼈 (MK:D) 사이락스의 찌꺼기 콤팩터 (MK:DA) 카노의 제거제 (Kano's Remover)err" (MK)[39] 입니다.
- 그들은 나중에 최악의 사망자 10명의 목록을 발표했다.타냐의 '목 브레이커' (MK4) 카발의 '무서운 얼굴' (MK3) 신델의 '하라키리' (MK:D) 켄시의 '안구 포퍼' (MK:DA), 취안치마케스 유 기린:
- 같은 해 IGN은 "비공식적인" 10대 사망자: "자이언트 잭스" (MK3); "스트라이커사우루스 렉스" (MK3); "키타나의 죽음의 키스" (MKI); "서브제로 크래시 아이스" (MKI); "MKI; "MKI""(MK)" 및 "Smoke Asplodes the Earf"(MK3)[41]입니다.
- 2014년 프리마 게임즈는 전체 모탈 콤뱃 시리즈에서 상위 50명의 사망자를 카운트다운했으며, 상위 10명은 바라카의 "리프팅 스탭" (MKII), Noob Saibot의 "소원을 빌다" (MK2011), 기타나의 "죽음의 키스" (MKI)이다.s "눈 찌르기" (MK:D), 쿵라오의 "블레이드 드래그" (MK2011), 카노의 "하트립" (MK), 서브제로의 "참수, 척추와 함께 완성" (MK)[42] 등이 있다.
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