FIFA 97
FIFA 97FIFA 97 | |
---|---|
개발자 | EA 캐나다 연장 플레이 프로덕션 완벽한 엔터테인먼트 (토요일) 레이지 소프트웨어(SNES) XYZ 프로덕션(제네시스) Tiertex Design Studios (게임보이) |
퍼블리셔 | EA 스포츠 일렉트로닉 아츠 빅터(일본) 블랙펄 소프트웨어 (게임보이) |
컴포저 | Graeme Coleman (Windows) 마이클 J.소키르카 조엘 시몬스 |
시리즈 | 피파 |
엔진 | 버추얼 스타디움 |
플랫폼 | Microsoft Windows DOS 게임보이 메가 드라이브 스니 플레이스테이션 토성 |
풀어주다 | DOS/Windows플레이스테이션창세기토성스니 |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 멀티 플레이어 온라인 |
피파 97(FIFA 97)은 EA Canada가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 축구 시뮬레이션 게임이다.1996년 6월 24일 PC용으로 출시되었으며 플레이스테이션, SNES, 메가 드라이브, 세가 새턴 버전이 그 뒤를 이었다.
피파 97은 피파 시리즈의 네 번째 게임이자 버추얼 스타디움 엔진을 사용한 두 번째 게임이다.이 엔진을 사용한 최초의 게임과는 달리, 피파 97은 피파 사커 '96에 사용된 2D 스프라이트와 달리 다각형 플레이어를 특징으로 한다.그러나 PC와 플레이스테이션 버전에서는 엔진이 느리다는 불만이 제기되었다.
데이비드 지놀라(당시 뉴캐슬 유나이티드 선수)가 유럽 시장 표지에 실렸다.그는 또한 게임에서 다각형 모델의 모션 캡처를 위해 사용되었다.베베토(브라질 공격수)가 미국 및 아시아 태평양 시장 표지에 실렸다.
게임 기능
모션 캡처를 제외한 게임의 주요 새로운 특징은 실내 축구 [2]모드였다.야외, 실내, 액션, 시뮬레이션 모드 등 6가지 방법이 있으며, 모션 블렌딩 기술은 물론 32비트 AI를 사용한다.실내 경기장에서 6인 축구를 할 수 있는데, 공이 벽에 맞고 튀어 나오므로 던지기가 없기 때문에 페이스가 훨씬 더 높은 경기를 할 수 있다.해설은 John Motson과 Andy Gray가, 발표자는 Des Lynam이 담당합니다.LAN을 통해 최대 20명까지, 모뎀을 사용하여 최대 8명까지 멀티플레이어 게임이 가능합니다.그 게임 예고편의 태그라인은 "FIFA 97, 그것은 너를 날려버릴 것이다"였다.
잉글랜드 프리미어리그, 라리가, 프랑스 디비전 1, 세리에 A, 분데스리가, 에레디비시, 알스벤스칸, 스코틀랜드 풋볼 리그를 포함한 대부분의 유럽 국내 리그가 경기에 참가하고 있으며, 1995-96 시즌에는 클럽들이 경기에 참가한다.또한 말레이시아 리가 페르다나와 내셔널 클럽, 그리고 브루스 맥밀란과 페니 리와 같은 게임의 창시자로 구성된 가상의 팀들로 구성된 미국 A-리그 클럽도 포함되어 있다.
다양한 실제 팀의 선수들로 구성된 커스텀 팀을 출전시키는 것도 가능하다.하지만, 이 팀들은 친선 경기에서만 경기를 할 수 있다.
코멘트
이 게임의 해설에는 경기에 참가한 대다수의 선수들의 이름이 포함되었고, 팀 이름도 존 모슨이 말했다.이 해설이 너무 로봇적으로 들리지 않도록 EA 스포츠는 Motson이 각각의 문구를 4번, 매번 다른 [3]톤으로 말하는 것을 녹음했다.하트 오브 미들로디언의 존 밀러(John Millar)가 실제로 애버딘을 위해 경기하는 조 밀러(Joe Miller)로 언급되는 등 몇 가지 실수가 게임 해설을 괴롭혔다.또한, 골킥이 주어졌을 때, 해설자는 킥이 상대팀에게 주어졌다고 말할 것이다.또 다른 유사한 오류는 킥오프를 크로스로 지칭하고 "확실히 이길 수 있는 골"로 묘사하는 첫 분에 골을 넣은 것이다.드물게 데스 리남이 이 게임을 소개했을 때, 이 게임에 관련된 선수의 이름은 리남이 두 팀의 이름을 말하는 대신 존 모슨이 말했다.예를 들어, Partick Thisle F.C.와 Kilmarnock F.C.의 경기는 "Welcome to the between-"라고 말하는 Lynam에 의해 소개되었고, Motson의 목소리는 "MacPherson"에 끼어들었다.
로이 아이튼이 태클이나 클리어런스를 하면 아킨으로 불릴 정도로 공격인지 수비인지에 따라 특정 선수의 이름 발음이 달라진다.비슷하게, 게임에서 "델 피에로 토곤"으로 불렸던 알레산드로 델 피에로는 "델 피에로 토곤"으로 불렸고, 그가 태클을 할 때 작은 딸꾹질 소리가 이어졌다.
접수처
출판 | 스코어 |
---|---|
올게임 | (PS)[4] |
CVG | (PS)[5] |
엣지 | 6/10 (PS)[6] |
EGM | 6.75/10 (PS)[7] |
EP 데일리 | 6/10 (PS)[8] 5/10 (토)[9] 9.5/10 (SMD)[10] 6.5/10 (SNES)[11] |
게임스팟 | 8.2/10 (PC)[12] 7.1/10 (PS)[13] |
들뜬 | 95%(PS 및 SAT)[14] |
메가 펀 | 79 % (PS)[15] 83 % (SMD)[16] |
차세대 | (PS)[17] |
ONM | 85/100 (GB)[18] |
비디오 게임(DE) | 88 % (PS)[19] 82 % (SMD)[20] 80%(SNES)[20] |
새턴 파워 | 74/100 (SAT)[21] |
세가 새턴 매거진 | 76 % (SAT)[22] |
FIFA 97의 컴퓨터 버전은 독일 [23]VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "골드" 판매상을 수상하여 독일, 오스트리아 및 [24]스위스에서 최소 10만대의 판매고를 기록하였습니다.
플레이스테이션 버전은 폭넓은 평가를 받았다.Game Pro는 특히 모션 캡처 애니메이션, 군중 소음, "세부적이고, 옆구리를 찌르는 해설"[25]에 박수를 보내며 극찬을 아끼지 않았다.GameSpot의 Stephen Pool은 그 논평에 동의하지 않았고, 때때로 그것이 노골적으로 부정확하다고 지적했다.그러나 그는 게임 플레이의 느린 속도가 더 현실적이라고 말했다.추가적으로, 그는 새로운 실내 축구 기능, 모션 캡처 애니메이션, 그리고 날카롭게 렌더링된 선수들을 칭찬하면서, 이 게임을 "[13]실망하지 않는다"고 결론지었다.그러나 넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 "심플하고 슬픈 사실은 FIFA '97이 몇 년 만에 가장 실망스러운 EA 스포츠 게임이라는 것"이라고 주장했다.그는 느린 속도가 현실적이기보다는 그저 지루하다고 주장했다.그는 비주얼이 좋고 기능이 포괄적이라는 것을 인정했지만 느린 속도, 프레임 레이트, 컨트롤, 그리고 비현실적인 구기물리학이 FIFA '97을 [17]열악하게 만들었다.Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 그래픽, 통계, 그리고 사실성을 칭찬하면서 타협점을 찾았지만, 플레이가 느린 속도와 제어로 인해 어려움을 겪고 있다는 Next Generation의 의견에 동의했습니다.그들은 그것을 전반적으로 괜찮은 것으로 평가했지만, 주요 축구 [7]경기들에 대항할 경쟁자는 아니었다.
15호의 Play 매거진과 15호의 Official UK PlayStation 매거진은 각각 70%와 7/10의 점수로 게임의 플레이스테이션 버전을 비슷하게 평가했다.[citation needed]플레이는 FIFA 96과 비교하면서 "그래픽은 더 좋지만 플레이는 더 나쁘다"고 평했다.
토성 항구에 대한 평가는 한결같이 중간 수준이었다.비평가들은 종종 그것을 세가 월드와이드 사커 [21][22][26]97에 불리하게 비교했다.GamePro는 또한 그래픽과 오디오가 PlayStation [26]버전에 비해 열등하다고 언급했다.새턴 파워는 컨트롤과 구성에 대한 수많은 악화를 언급하며 "결점이 있는 [21]만큼 게임을 거의 비뚤어진 상태로 즐기는 것"이라고 요약했다.Sega Saturn Magazine의 Rich Leadbetter는 AI가 축구에 대한 정확한 시뮬레이션을 제공하기에는 너무 큰 결함이 있다는 것을 발견했다.프라이스처럼 그는 이 게임이 결점에도 불구하고 재미있다고 생각했지만, 세가 월드와이드 사커 '97'이 분명 더 현명한 [22]구매라고 결론지었다.
Genesis와 Super NES 버전은 게임프로에서 두 명의 다른 비평가들에 의해 리뷰되었다.두 팀 모두 이 게임이 시리즈 신참자들에게 필수품이지만 FIFA 팬들은 이전 게임과 [27]약간의 변화 때문에 이 게임이 중복될 것이라고 결론지었다.
게임 프로는 또한 게임 보이 버전에 대한 간단한 리뷰를 진행하면서 작은 화면에도 불구하고 쉽게 따라 할 수 있는 그래픽을 관리한다고 칭찬했다.그들은 "게임 진행 속도가 빠르지는 않다. 스프라이트는 느린 속도로 다운필드를 뛰어내리지만,[28] 긴 토너먼트를 통해 우승까지 가는 것은 즐겁다.
레퍼런스
- ^ "Electronic Arts Ships FIFA Soccer 97 For the PC; EA SPORTS' Newest Addition To The World's Top-Selling International Soccer Line Features Fully Rendered Players Using 3-D and Motion Blending Technology". Business Wire. 26 November 1996. Retrieved 3 September 2021 – via The Free Dictionary.
- ^ "16-Bit's Last Stand". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 180.
- ^ "On the 'Ead Son!". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 120–2. October 1995.
- ^ Romero, Joshua. "FIFA Soccer 97 – Review". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Lomas, Ed (January 1997). "FIFA Soccer 97". Computer and Video Games. No. 182. p. 90. Retrieved 4 June 2021.
- ^ "FIFA '97". Edge. No. 41. January 1997. p. 92. Retrieved 4 June 2021.
- ^ a b "Team EGM Box Scores: FIFA '97". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 150.
- ^ Victor. "FIFA Soccer 97". The Electric Playground. Archived from the original on 24 February 2001. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Victor. "FIFA Soccer 97". The Electric Playground. Archived from the original on 24 February 2001. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Victor. "FIFA Soccer 97". The Electric Playground. Archived from the original on 24 February 2001. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Victor. "FIFA Soccer 97". The Electric Playground. Archived from the original on 24 February 2001. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Poole, Stephen (19 December 1996). "FIFA Soccer 97 Review". GameSpot. Retrieved 14 January 2018.
- ^ a b Ham, Tom (13 December 1996). "FIFA Soccer 97 Review". GameSpot. Retrieved 14 January 2018.
- ^ Toose, Dan (February 1997). "FIFA 97". Hyper. No. 40. pp. 40, 45. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Georg (February 1997). "FIFA '97". Mega Fun (in German). pp. 66–67. Retrieved 4 June 2021.
- ^ Ulf (February 1997). "FIFA '97". Mega Fun (in German). p. 70. Retrieved 4 June 2021.
- ^ a b "Relegated". Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 124.
- ^ Shaun (November 1996). "FIFA 97". Nintendo Magazine System. No. 50. pp. 56–57. Retrieved 4 June 2021.
- ^ "FIFA '97". Video Games (in German). December 1996. p. 94. Retrieved 4 June 2021.
- ^ a b "Fifa '97". Video Games (in German). February 1997. p. 101. Retrieved 4 June 2021.
- ^ a b c Price, James (June 1997). "Review: FIFA '97". Saturn Power. No. 1. Future plc. pp. 68–69.
- ^ a b c Leadbetter, Rich (May 1997). "Review: FIFA '97". Sega Saturn Magazine. No. 19. Emap International Limited. pp. 56–57.
- ^ "Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 August 1998. Archived from the original on 13 July 2000. Retrieved 15 August 2019.
- ^ "VUD Sales Awards: November 2002" (Press release) (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on 10 January 2003. Retrieved 15 August 2019.
- ^ Johnny Ballgame (January 1997). "FIFA Soccer '97". GamePro. No. 100. IDG. p. 136.
- ^ a b Johnny Ballgame (April 1997). "FIFA Soccer '97". GamePro. No. 103. IDG. p. 96.
- ^ Coach Kyle; Weekend Warrior (December 1996). "FIFA Soccer '97 Gold Edition". GamePro. No. 99. IDG. p. 188.
- ^ "FIFA Soccer '97". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. p. 44.