엘레비트
Elebits엘레비트 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 코나미 |
디렉터 | 이시하라 아키히로 |
프로듀서 | 신고 무카이토게 |
설계자 | 오가와 가즈히로 칸노 마사노부 호시노 유타 이시하라 아키히로 |
컴포저 | 사토 나오유키 야마네 미치루 |
엔진 | 오픈 다이내믹스 엔진 물리[citation needed] 엔진 |
플랫폼 | Wii |
풀어주다 | |
장르 | 액션/1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
엘레비트(Elebits)[1]는 코나미 디지털 엔터테인먼트가 개발하고 코나미가 Wii용으로 퍼블리싱한 액션/1인칭 슈팅 게임이다.일본에서는 2006년 12월 2일, 북미에서는 2006년 12월 12일,[2] 유럽에서는 2007년 5월 4일, 호주에서는 2007년 5월 17일에 발매되었습니다.
게임 플레이
게임은 작은 스테이지로 나뉘며, 각각의 스테이지가 특정 지역을 나타냅니다(예: 몇 개의 방이나 거리).게임이 진행됨에 따라 플레이어는 집 안의 개별 방을 탐색하는 것에서 점차 거리 및 그 너머 지역으로 이동한다.플레이어는 화면의 커서를 사용하여 Elebits를 겨냥하고 포착하여 에너지(와트 단위)를 추출합니다.스토리 모드의 레벨은 플레이어가 특정 파워에 도달하면 완료됩니다(보통 미리 정의된 시간 제한 내).
플레이어는 Half-Life 2의 Gravity Gun과 유사한 "캡처 건"으로 Wii 컨트롤러를 사용하여 Ellebits를 사냥하기 위해 세상의 물체를 조작한다.특정 레벨의 Elebit의 대부분은 오브젝트 내 또는 아래에 숨겨져 있기 때문에 플레이어는 이러한 숨겨진 Elebit를 밝히기 위해 환경과 상호 작용해야 합니다.게임 내내 Wii 컨트롤러의 동작 감지 능력이 점차적으로 도입된다.선택된 물건으로 플레이어는 Wii 리모컨을 돌려 당기고 흔들며 문고리 열기, 서랍 뽑기, 수도꼭지 켜기, 각종 물건 던지기, 꽃병 벽에 부딪치기 등 다양한 동작을 수행합니다.아이템을 선택하지 않고 Wii 리모컨을 움직이면 플레이어의 카메라 뷰가 회전하는 반면, 넌축은 움직이고, 웅크리고, 기지개를 켜는 데 사용됩니다.
주어진 레벨에서 더 많은 Elebit가 수집됨에 따라, 그 지역의 에너지는 점차 회복됩니다.이것에 의해, 어두운 방이 밝아지고, 한층 더 중요한 것은, 다양한 전기 기구를 이용할 수 있게 된다.일단 충분한 전력을 사용할 수 있게 되면, 플레이어는 컴퓨터, 전자레인지, 그리고 전기 장난감 자동차와 같은 이러한 기기들을 작동시킬 수 있고, 그 대가로 파워-엘리비트를 출시할 수 있다.파워-엘리빗은 포획 시 "포획 총"의 강도를 서서히 증가시켜 플레이어가 무거운 물체를 들어올리고 움직일 수 있게 합니다.
게임의 일부 레벨에는 성공적인 완료를 위한 추가 조건이 있습니다.여기에는 깨질 수 있는 물체의 수 제한(즉, 재산 파괴 제한) 및/또는 환경과 상호작용할 때 플레이어가 낼 수 있는 소음의 양 제한이 포함됩니다.Ellebit 자체가 물체를 움직이거나 떨어뜨릴 수 있기 때문에, 플레이어는 물체를 깨울 때 이 점을 고려해야 합니다.
머리 위의 그래픽으로 나타나는 Elebits의 분위기는 플레이어가 캡처했을 때 몇 와트를 벌었는지에 영향을 줄 수 있습니다.행복하거나 차분한 엘레비트는 더 많은 와트를 제공하고, 화가 나거나 겁먹은 엘레비트는 더 적은 와트를 제공하며, 슬프거나 아픈 엘레비트는 정상적인 와트 수를 제공합니다.특별한 파워업 아이템은 Ellebits의 분위기를 길들이는데 도움이 될 수 있습니다.한 아이템은 근처의 Ellebits를 잠재우는 반면 다른 아이템은 Ellebits를 Elebits로 유인하는 데 도움이 될 수 있습니다.또한 Capture Gun의 파워를 높이고, 모든 사운드를 차단하거나, Capture Gun의 자동 잠금 기능을 활성화하는 기타 일시적인 파워업도 사용할 수 있습니다.
모든 Elebit가 쉽게 캡처되는 것은 아닙니다.일부는 빠르게 움직이거나 날아다니고 일부는 플레이어를 공격하여 캡쳐 건을 손상시킵니다.경우에 따라서는 Ellebit를 오브젝트에 대고 던지거나 오브젝트로 쳐서 기절시킬 필요가 있습니다.포획포가 너무 많은 피해를 입으면 레벨이 조기에 실패로 끝납니다.
레벨을 완료한 후, 플레이어는 Elebits에서 필요한 에너지를 얻는 데 소요된 시간, Elebits에서 포착한 여분의 에너지의 양, 캡처 건 상태, 레벨 요구 사항의 일부, 플레이어가 너무 많은 소음을 낸 횟수, 물체가 부서진 횟수 등을 기준으로 순위를 부여받는다.높은 순위를 획득하면 플레이어가 편집 모드에서 해당 레벨의 개체를 사용할 수 있습니다.
이 게임은 경쟁 멀티 플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어를 지원합니다.
편집 모드
Elebits 모드 중 하나는 "편집 모드"입니다.편집 모드에서 플레이어는 게임의 29개의 스테이지 중 하나에 다른 종류의 오브젝트와 Ellebit를 배치하여 자신만의 스테이지를 만들 수 있습니다.레벨은 스토리 모드에서 이미 완료된 경우에만 편집 모드에서 사용할 수 있습니다.완성에 필요한 와트 수, 중력의 세기, 플레이어가 사용할 수 있는 아이템의 종류를 변경함으로써 게임 플레이를 조정할 수도 있다.편집 모드에서 사용할 수 있는 가구와 객체도 스토리 모드의 완료에 따라 달라집니다.플레이어는 스테이지별 [3]아이템을 사용하기 전에 스테이지에서 적어도 'B' 등급을 받아야 합니다.
온라인 접속
Ellebits는 Wii의 온라인 서비스인 WiiConnect24를 이용한다.싱글 플레이어와 편집 모드에서 플레이어는 스크린샷을 찍어 다른 Wii 콘솔로 전송할 수 있습니다.플레이어는 편집 모드에서 만든 레벨도 전송할 수 있습니다.
줄거리.
일렉트로닉스와 비트의 합성어인 [4]엘레비트(Electronics)는 인간과 공존하는 작은 생물로 모든 기계와 [5]기구에 전력을 공급하는 전기에너지의 세계 원천이다.뇌우가 지나간 후, 그들은 에너지를 생산하지 않고 숨어서 정전을 일으킨다.엘레빗 연구자인 카이의 부모는 엘레빗의 특이한 행동을 조사하기 위해 집을 떠난다.한편, 부모가 엘레비트를 조사하는 데 시간을 소비했기 때문에 엘레비트에 대한 혐오와 질투를 품은 카이는 엘레비트를 포획하고 전력을 회복하기 위해 아버지의 포획총을 사용하기로 결심한다.그는 또한 폭풍우가 모든 엘레비트가 사라지길 바란 직후에 일어났기 때문에 엘레비트의 특이한 행동에 책임을 느낀다.
카이의 모험은 그를 마을을 지나 놀이공원으로 이끈다.그는 부모로부터 전화로 연락을 받고, 뇌우 동안 번개가 칠 때 이전에 발견되지 않았던 종류의 엘레빗인 제로 엘레빗이 정전의 원인으로 판명되었다고 밝혔습니다.카이는 놀이공원 깊숙이 들어가 제로 엘레빗이 다른 모든 엘레빗을 흡수하고 있으며 크기가 위험할 정도로 커지고 있다는 것을 발견한다.카이는 제로 엘레비트를 제압하고 길들여 엘레비트에 대한 영향력을 키웁니다.친구를 사귀기 위해 제로 엘레빗이 모든 문제를 일으키고 있다는 것을 알게 된 카이는 무력한 제로 엘레빗을 불쌍히 여겨 입양하기로 결심한다.카이는 그의 부모님과 재회하고 그들은 함께 집으로 돌아간다.
발전
프로듀서인 신고 무카이토게에 따르면, Ellebits는 닌텐도가 [6]코나미 직원들에게 Wii 하드웨어를 처음 선보인 직후에 개발을 시작했다.Mukaitoge는 Wii 리모컨의 새롭고 독특한 포인팅과 모션 센싱 기능을 이용하기를 원했고,[4][5][7] 실내에서 자유롭게 물체를 만지거나 움직이는 아이디어로 게임을 디자인했다.이 게임의 프로젝트 매니저인 데니스 리는 숨바꼭질에서 영감을 받은 게임 디자인으로 "주워 플레이하기 쉬운 게임"을 만드는 것이 주된 목표라고 게임 컨트롤에 영향을 미치는 것으로 하프라이프 2를 언급했다.게임의 컨트롤은 게임 [5][6]내 오브젝트 처리에 적절한 느낌을 주기 위해 개발 중에 지속적으로 조정되었습니다.
코나미는 원래 E3 2006에서 Elebits는 싱글 플레이어 [5]모드만 제공한다고 밝혔지만, 경쟁사의 멀티 플레이어는 게임 출시 [8]전에 구현되었다.
속편 및 기타 출연
Elebits의 후속작 Elebits: The Adventures of Kai and Zero는 2008년 12월 11일 일본에서 닌텐도 DS로, 2009년 1월 6일 북미에서 개봉되었다.
Spin-off to Ellebits, Ellebits Capture는 2010년 북미에서 아이폰과 아이패드로 출시되었습니다.
비트매니아 IIDX나[9] 팝앤뮤직[10] 등 코나미의 비마니 음악 게임에는 사토 나오유키의 곡 '스마일 오브 유'(사운드트랙에 수록)가 등장하고 있다.이 노래는 그의 비마니 가명인 네코마타 마스터의 이름을 딴 것이다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 75/100[11] |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 10년[12] 7월 |
EGM | 5.17/10[13] |
유로게이머 | 10년[14] 6월 |
파미츠 | 32/40[15] |
게임 인포머 | 10년[16] 7월 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.5/10[18] |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 8.3/10[20] |
게임존 | 10년[21] 8월 |
점화 | (미국) 8.3/10[22] (AU) 7.4/10[23] (영국) 10/6[24].5 |
닌텐도 파워 | 7.5/10[25] |
A.V.클럽 | B[26]. |
디트로이트 프리 프레스 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [11]따르면 Elebits는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.몇몇 예고편들은 비슷한 예술 스타일과 캐릭터 디자인 때문에 이 게임을 피크민이나 가타마리 다마시와 비교했다.일본에서는 파미츠가 40점 [15]만점에 32점으로 8점 4점을 줬다.
411 마니아는 10점 만점에 8점을 주면서 "Wii의 컨트롤러를 얼마나 잘 사용하는지, 그리고 그것을 가지고 얼마나 많은 재미를 볼 수 있다면, Ellebits는 필수품이다.나는 이 시점에서 그것을 Wii의 상위 5개 게임 중 하나에 쉽게 넣을 것이다.하지만 어린이용 전제가 확실치 않다면, 임대하세요.사고 싶을 정도로 즐거울 거예요.[28]A.V. 클럽은 "전체적으로 가장 재미있는 엘레빗 잡기 게임도 [26]시련이 있다"며 B점을 주었다.디트로이트 프리 프레스도 이와 비슷하게 "게임의 가장 짜증나는 부분은 문을 여는 것인데, 이것은 어색한 반전, 좋은 위치, 그리고 물건들이 다시 닫히기 전에 빠르게 움직일 수 있는 능력을 가지고 있다"고 말했다.하지만 일반적으로 이것은 매우 간단한 모험과 모든 [27]연령대에서 Wii 리모컨의 능력을 보여주는 훌륭한 시연입니다."
Elebits는 2007년 [29]말까지 일본에서 약 70,738부가 팔렸다.이 게임은 CESA 일본 게임상 2006: Future [30]Award를 수상했다.또,[31] IGN으로부터 「2006년의 Wii 액션 게임」, 「2006년의 가장 혁신적인 디자인의 Wii 게임」, 「2006년의 Wii 리모컨의 베스트 유스」를 수상했습니다.
레퍼런스
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