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다단계 위장

Multi-scale camouflage
캐나다군은 2002년에 발행된 '온도 우드랜드' 변종에서 보이는 교란 패턴 CADPAT로 모든 부대에 픽셀 처리된 디지털 다단계 위장병을 최초로 발행한 군대였다.

다단계 위장은 컴퓨터 보조로 만들어진 디지털 위장 패턴과 종종 (꼭 그렇지는 않지만) 두 개 이상의 규모로 패턴을 결합한 군사 위장의 일종이다.함수는 프랙탈의 방식으로 거리에 걸쳐 또는 척도(척도상 변위)에 걸쳐 균등하게 위장을 제공하는 것이므로, 어떤 접근법을 프랙탈 위장이라고 한다.멀티스케일 패턴이 모두 직사각형 픽셀로 구성되는 것은 아니다. 컴퓨터를 이용해 디자인했다고 해도 말이다.또한, 모든 픽셀 패턴이 서로 다른 규모로 작동하는 것은 아니므로 픽셀 또는 디지털 방식만으로는 성능 향상이 보장되지 않는다.

처음 발행된 표준화된 패턴은 이탈리아식 텔로 미메티코 단량형이었다.현대의 다단계 위장 패턴의 근원은 1930년대 유럽에서 독일군소련군을 대상으로 한 실험으로 거슬러 올라갈 수 있다.이는 2002년에 처음 발행된 캐나다 파괴 패턴(CADPAT)의 캐나다 개발 이후 2002년부터 2004년 사이에 시작된 마린 패턴(MARPAT)의 미국 개발로 이어졌다.

원리

유니버설 카무플라주 패턴은 군인의 윤곽을 효과적으로 흐트러뜨리기에 불충분한 대비를 제공했고, 적당한 거리에 단일 색으로 나타났다.

척도 불변도

위장 패턴의 규모는 그 기능과 관련이 있다.대형 구조물은 형태에 지장을 주기 위해 개별 병사보다 큰 무늬를 필요로 한다.동시에, 큰 패턴은 멀리서 보면 더 효과적이지만, 작은 크기의 패턴은 가까이서 보면 더 효과적이다.[1]전통적인 단일 척도 패턴은 관찰자로부터 최적의 범위에서 잘 작동하지만, 다른 거리의 관찰자는 그 패턴을 최적으로 보지 못할 것이다.자연 그 자체는 매우 자주 프랙탈인데, 식물과 암석 형성은 몇 가지 규모의 규모에 걸쳐 비슷한 패턴을 보인다.다중 척도 패턴의 이면에 있는 아이디어는 자연의 자기 유사성을 모방하는 동시에 규모 불변성 또는 소위 프랙탈 위장 기능을 제공하는 것이다.[2][3]

플런더와 같은 동물들은 위장 패턴을 배경에 맞게 적응시키는 능력이 있으며, 현재의 배경의 공간적 규모에 맞는 패턴을 선택하면서 매우 효과적으로 그렇게 한다.[4][4]

설계 절충

2015년 유니버설 카무플라주 패턴을 대체한, 파괴적이지만 접착되지 않은 패턴인 Operational Camaditional Camady Pattern

어떤 패턴을 디지털이라고 부를 때, 이것은 종종 그것이 컴퓨터 생성 픽셀로 에 띄게 구성되어 있다는 것을 의미한다.[5]이 용어는 또한 때때로 비픽셀 멀티캠과 이탈리아 프랙탈 채식주의 패턴과 같은 컴퓨터 생성 패턴에도 사용된다.[6]픽셀화나 디지털화 모두 위장 효과에 기여하지 않는다.그러나 픽셀화된 스타일은 디자인을 단순화하고 전통적인 패턴에 비해 직물의 인쇄를 용이하게 한다.디지털 패턴이 널리 퍼지고 있는 가운데, 비평가들은 픽셀된 외모가 기능보다는 패션의 문제라고 주장한다.[7]

설계 프로세스에는 색상, 대비 및 전체적인 파괴 효과를 포함한 다양한 요소들을 트레이드오프하는 것이 포함된다.패턴 설계의 모든 요소를 고려하지 않으면 결과가 불량해지는 경향이 있다.예를 들어 2003–4년에 제한된 시험 후에 채택된 미 육군의 범용 위장 패턴(UCP)은 패턴 대비("등각도")가 매우 가까운 범위를 넘어 설계가 솔리드 라이트 그레이의 영역처럼 보이며, 물체의 윤곽을 방해하지 않음)과 임의 색상 선택으로 인해 성능이 저하되었으며, 둘 중 어느 것도 저장되지 않았다.패턴 지오메트리를 정량화([8][9]디지털화)하여디자인은 2015년부터 비화소성 패턴인 Operational Camady Pattern으로 대체되었다.[10][11]

역사

이태리 텔로 미메티코, 1929년 처음 사용

유럽의 전쟁 간 발전

무늬가 있는 위장술의 개념은 유럽의 전쟁 기간으로 거슬러 올라간다.처음 인쇄된 위장 패턴은 1929년 이탈리아 텔로 미메티코로, 단색 3색의 불규칙한 영역을 한 눈금으로 사용하였다.[12]

독일의 제2차 세계 대전 실험

와펜-SS 1944 에르벤무스터(pea-dot pattern)는 크고 작은 무늬를 조합한다.

제2차 세계 대전 당시 요한 게오르크 오토 쉬크[a] 와펜-SS용 플라탄넨무스터(평면 트리 패턴), 에르브센무스터(pea-dot 패턴) 등 일련의 패턴을 설계해 마이크로 패턴과 매크로 패턴을 한 번에 조합했다.[13][14]

독일군은 1970년대에 이 아이디어를 더 발전시켜 작은 모양과 디더링(diring)을 결합한 플렉타른(Flecktarn)으로 만들었다; 이것은 큰 스케일의 패턴의 가장자리를 부드럽게 하여 밑에 있는 물체를 알아보기 어렵게 만들었다.

소비에트 제2차 세계 대전 실험

픽셀처럼 생긴 모양은 수년 전부터 컴퓨터 보조 설계의 날짜를 미리 정해 놓고, 이미 "와 같은 위장 패턴의 소련 실험에서 사용되고 있다.TTSMKK"[b]는 1944년 또는 1945년에 개발되었다.이 패턴은 올리브 그린, 모래, 검은색이 다양한 비늘의 깨진 조각에서 함께 달리는 영역을 사용한다.

1976년 티모시 오닐의 연구

1976년 티모시 오닐은 "듀얼텍스"라는 이름의 픽셀 무늬를 만들었다.그는 디지털 접근법을 "혼합물 일치"라고 불렀다.초기 작업은 은퇴한 M113 기갑 인력 수송기에서 손으로 수행되었다; 오닐은 손으로 색의 사각형을 형성하면서 2인치(5 센티미터) 롤러로 패턴을 그렸다.현장검증을 통해 미 육군의 기존 위장 패턴에 비해 결과가 좋았고, 오닐은 웨스트포인트 사관학교의 강사 겸 위장연구원이 됐다.[16][17]

1938년 패턴으로 개발된 현대 독일 플렉타른 1990은 서로 다른 거리에서 작동하는 비디지털 패턴이다.

2000년대 프랙탈과 같은 디지털 패턴

자연무늬는 이 벅수스 셈페르비렌즈 덤불의 과 같이 나뭇가지나 잎과 같은 크고 작은 시각적 요소로 깨지는 경우가 많다.

2000년경에는 캐나다군CADPAT와 같은 전투복용 위장 패턴을 만들기 위한 개발이 진행 중이었는데, 이 위장 패턴은 1997년에 개발되어 2002년과 2004년 사이에 발표되었고, 그 후 미 해병대의 MARPAT는 2002년과 2004년 사이에 출시되었다.CADPAT와 MARPAT 패턴은 다소 자기 유사하다(생식물과 같은 자연에서 프랙탈과 패턴의 방식으로), 두 가지 다른 척도에서 작동하도록 설계된다. 진정한 프랙탈 패턴은 모든 척도에서 통계적으로 유사하다.MARPAT로 위장한 표적은 단 한 척도로만 작동했던 구형 NATO 위장보다 약 2.5배 더 오래 걸리는 반면, 탐지 후 시작되는 인식은 구형 위장보다 20% 더 오래 걸렸다.[18][19][20]

프랙탈과 같은 패턴은 인간의 시각 시스템이 푸리에 공간 진폭 스펙트럼과 같이 다른 프랙탈 차원이나 다른 2차 통계를 가진 이미지를 효율적으로 구별하기 때문에 작용한다; 물체는 단순히 배경에서 튀어나오는 것처럼 보인다.[18]티모시 오닐은 해병대가 처음에는 차량용 디지털 패턴, 그 다음에는 유니폼용 직물을 개발하도록 도왔는데, 하나는 삼림지용으로, 하나는 사막용으로 디자인된 두 가지 색상 구조를 가지고 있었다.[9]

메모들

  1. ^ 쉬크(1882–)는 1930년대 뮌헨의 교수로, 1935년부터 새로 결성된 위장학과장("타릉"의 이름 "T")을 지냈다.
  2. ^ TTsMKK (Russian: ТЦМКК) is short for "three-colour disguise camouflage suit" ("трёхцветный маскировочный камуфлированный костюм", tryokhtsvetniy maskirovochniy kamuflirovanniy kostyum).[15]

참조

  1. ^ Craemer, Guy. "Dual Texture - U.S. Army digital camouflage". United Dynamics Corp. Retrieved 27 September 2012.
  2. ^ Hambling, David (8 May 2012). "Invisibility cloaks are almost a reality with fractal-camouflage clothing". Wired. No. June 2012.
  3. ^ Vergun, David. "Army testing combat boots, camouflage patterns". United States Army. Retrieved 28 April 2014.
  4. ^ a b Akkaynak, Derek; et al. (March 2017). "Changeable camouflage: how well can flounder resemble the colour and spatial scale of substrates in their natural habitats?". Royal Society Open Science. 4 (3): 160824. Bibcode:2017RSOS....460824A. doi:10.1098/rsos.160824. PMC 5383827. PMID 28405370. Our results show that all flounder and background spectra fall within the same colour gamut and that, in terms of different observer visual systems, flounder matched most substrates in luminance and colour contrast.
  5. ^ Craemer, Guy (2007). "CADPAT or MARPAT Camouflage". Who did it first; Canada or the US?. Hyperstealth. Retrieved February 3, 2012.
  6. ^ Strikehold (2010). "Making Sense of Digital Camouflage". Strikehold. Archived from the original on 30 November 2012. Retrieved 2 September 2012.
  7. ^ Engber, D. (5 July 2012). "Lost in the Wilderness, the military's misadventures in pixellated camouflage". Slate. Retrieved 27 September 2012.
  8. ^ Hu, Caitlin (2016). "The Art and Science of Military Camouflage". Works That Work (7). Retrieved 8 March 2017.
  9. ^ a b Kennedy, Pagan (10 May 2013). "Who Made That Digital Camouflage?". New York Times. Retrieved 18 April 2014.
  10. ^ Vergun, David (31 March 2014). "Army testing combat boots, camouflage patterns". U.S. Army. Retrieved 22 April 2014.
  11. ^ "Army Combat Uniform Summary of Changes" (PDF). US Army. Retrieved 1 April 2017.
  12. ^ Verny, Eric; Bocek, Jonathan. "Italian Camouflage". Der Erste Zug. Retrieved 14 September 2016.
  13. ^ Peterson, D. (2001). Waffen-SS Camouflage Uniforms and Post-war Derivatives. Crowood. p. 64. ISBN 978-1-86126-474-9.
  14. ^ "Schick, Johann Georg Otto (1882-)". Kalliope-Verbund. Retrieved 29 March 2016.
  15. ^ Dougherty, Martin J. (2017). "Chapter 2: Infantry Camouflage in the Modern Era". In Spilling, Michael (ed.). Camouflage At War: An Illustrated Guide from 1914 to the Present Day. London: Amber Books Ltd. p. 69. ISBN 978-1-78274-498-6.
  16. ^ Fusco, Vincent (3 June 2010). "West Point explores science of camouflage". U. S. Army. Retrieved 24 August 2017.
  17. ^ Kennedy, Pagan (10 May 2013). "Who Made That Digital Camouflage?". The New York Times.
  18. ^ a b Billock, Vincent A; Cunningham, Douglas W.; Tsou, Brian H (2010). Andrews, Dee H.; Herz, Robert P.; Wolf, Mark B. (eds.). Human Factors Issues in Combat Identification. What Visual Discrimination of Fractal Textures Can Tell Us about Discrimination of Camouflaged Targets. Ashgate. pp. 99–101. ISBN 9781409486206.
  19. ^ Billock, 빈센트 A;커닝엄, DouglasW.;Tsou, 브라이언은 H."Visual차별 프랙탈 Textures 중 Camouflaged Targets 중에서 차별에 대하여 어떻게 우리를 말해 줄 수 있나".CiteSeerX 10.1.1.570.3015.{{ 들고 일기}}:Cite저널 journal=( 도와 주)은 휴먼 팩터 과제에서 전투 식별 워크숍 골드 캐년, 아리조나, 5월 13일, 2008년 Presented이 필요하다.
  20. ^ 오닐, T, Matthews, M, & Swiergosz, M. (2004)해병대의 혁신적인 위장술.미국 심리학 협회, 사단 19와 21의 중간 회의.추가 데이터(http://www.hyperstealth.com/digital-design/index.htm