디어드레 배럿

Deirdre Barrett
디어드레 배럿
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2006년 배럿
직업작가
학술사업
주된 관심사

디아드레 바렛, 최면, 이미지에 대한 연구로 유명한 미국의 작가 겸 심리학자로 진화 심리학에 대해 저술했다.Barrett은 하버드 의과대학의 교사로서,[1] 국제 꿈 연구 협회 및 미국 심리학 협회 제30부, 심리학 최면 협회의 과거 회장이다.그녀는 Dreaming: 저널의 편집장이다. 꿈 연구 협회 저널상상, 인지, 인격을 위한 컨설팅 편집자 그리고 임상실험 최면술 국제 저널.

그녀는 대유행 꿈(2020), 임신한 남자와 최면술사의 소파에서 나온 다른 사례(1998), 수면 위원회(2001), 허리랜드(2007), 그리고 초정상적 자극(2010) 등 5권의 책을 일반 대중을 위해 썼다.그녀는 네 권의 학술서적 편집자다.트라우마와 꿈(1996), 새로운 과학(2007), 최면요법과 최면요법(2010), 잠과 꿈백과사전(2012) 이 그것이다.

리서치

Barrett은 꿈에 대한 그녀의 작업과 창의성과 객관적인 문제 해결에 대한 그들의 기여로 가장 잘 알려져 있다.[2]그녀는 현대 예술가들과 과학자들에게 그들의 꿈의 사용에 대해 인터뷰하면서, 꿈에서 사상이 유래된 노벨상맥아더 재단 '천재 보조금'을 포함한 극적인 일화를 문서화했다.[3]그녀는 또한 대학생들에게 실제 숙제와 그들이 일하고 있는 다른 객관적 문제들에 대한 해답을 배양하도록 요구하는 연구를 수행했는데, 한 주 동안 절반은 자신의 주제에 대해 꿈을 꾸었고 절반은 해답을 제공하는 꿈을 꾸었다는 것을 발견했다.[4]Barrett은 꿈을 단순히 "다른 생화학적 상태에서 생각하는 것"[5]으로 묘사하고 있으며, 우리가 그 상태에서 모든 동일한 문제, 즉 개인적이고 객관적인 문제에 대해 계속 노력한다고 믿는다.그녀의 연구는 수학, 음악 작곡, 사업 딜레마 등 어떤 것이라도 꿈을 꾸는 동안 해결될 수 있지만, 1) 예술적 디자인이나 3-D 기술 장치의 발명 등 생생한 시각화가 해결책에 기여하는 부분과 2) 해답에 도움이 될 수 있는 두 가지 영역은 특히 도움이 될 가능성이 높다는 결론을 내리고 있다.즉, 문제에 어떻게 접근해야 하는지에 대한 통념이 잘못되어 그 사람이 갇혀 있는 곳, 즉 틀을 벗어난 사고방식에 있다.[6][7]

바렛은 또한 자각몽[8][9] 대한 연구와 PTSD로 고통받는 사람들이 그들의 악몽을 바꾸기 위해 숙달된 꿈을 배양하는 것을 돕는 연구를 수행했으며,[10][11][12][13] 사별 중 꿈의 진행을 추적하는 연구들을 발표했다.[14][15][16]그녀는 우울증과[17] 해리성 장애를 포함한 다양한 장애에서 꿈의 특성을 연구해왔다.[18][19]그 dream-themed 영화'인셉션'에 대해 여름 2010년 홍보 동안, 배럿 ABC,[20]NBCToday,[21]CNN,[22]월 스트리트 Journal,[23]뉴욕 Times,[24]과 미국 Today,[25]지적은 이 영화의 자각몽, 자신의 꿈의 제어 및 dreams-within-dreams 같은 측면이 매우 포함하여 미디어와 인터뷰를 했다.현실적인 반면 c다른 사람들의 꿈의 온톨롤, 꿈속에서 시간이 느려지는 것, 그리고 당신이 죽는 꿈을 꾸는 절대 불가능은 스릴러 줄거리의 서비스에서 모두 가상의 전제였다.

바렛의 최면술에 대한 연구는 그녀가 공상가와 불치병이라고 부르는 두 개의 하위 그룹을 발견하면서 다른 종류의 최면술에 초점을 맞추었다.공상가는 상상력이 생생하고, 현실의 자극을 차단하는 것이 쉽다는 것을 알게 되고, 공상에 잠기면서 많은 시간을 보내고, 어렸을 때 상상 속의 동반자를 보고하고, 상상 놀이를 장려하는 부모들과 함께 자란 사람들이다.소아청소년들은 대개 아동학대나 다른 중대한 트라우마를 겪은 경험이 있고, 무감각으로 탈출하는 법을 배웠으며, 불쾌한 일을 잊어버리는 법을 배웠다.그들의 '백일몽'에 대한 연관성은 생생히 떠올린 환상이라기보다는 허무하게 돌아가는 경우가 많았다.둘 다 최면 감수성의 공식적인 척도에서 똑같이 높은 점수를 받는다.[26][27][28]

Barrett의 다른 연구는 낮잠과 야행성의[29] 유사점과 차이점 그리고 개인의 세계관을 반영하기 위한 초기 기억의 중요성에 초점을 맞췄다.[30][31]Barrett은 영화에 관심이 있고, 영화가 꿈을[32] 나타내기 위해 사용하는 기술과 영화에서 최면술에 대한 부정적인 고정관념에 대해 글을 썼다.[33]

가장 최근에 Barrett은 진화 심리학, 특히 초정상적인 자극의 개념에 대해 썼다. 즉 기술은 진화했던 것보다 더 강하게 본능을 끌어당기는 인공적인 물체를 만들 수 있다는 생각이다."초정상적인 자극"이라는 문구는 1930년대에 네덜란드의 과학자 니코 틴베르겐에 의해 만들어졌다.배럿의 책 허쉬랜드(2007)는 음식과 휴식에 대한 비정상적인 자극의 관점에서 체중과 체력 위기를 탐구한다.[35]그녀의 최근 저서 "초정상적 자극:원초적 자극이 어떻게 과잉을 조장하는가'(2010)는 초정상적 자극이 양육, 성, 로맨스, 영토성, 전쟁, 연예계의 사회적 본능 납치 등에 미치는 영향을 고찰한다.[37]

선택한 게시물

책들

  • 임산부: 최면술사의 소파에서 나온 다른 사례들 (타임즈 북스, 1998) ISBN9780812929058
  • 트라우마와 꿈 (하버드 대학 출판부, 2001) ISBN 0674006909
  • 웨이스트랜드: 체중과 체력 위기 뒤에 숨겨진 진화론적 과학 (Norton, 2007) ISBN 0393062163
  • [3권] (Praeger, 2007) ISBN, 2007) ISBN 0275990451
  • 최면 최면요법 [2권] (Praeger, 2009) ISBN 0313356327
  • 수면 위원회: 예술가, 과학자, 운동선수들이 어떻게 그들의 꿈을 창의적인 문제 해결을 위해 사용하는가 - 그리고 어떻게 당신이 할 수 있는가 (Random House 2001; Oneiroi Press, 2010) ISBN 0982869509
  • 초정상 자극: 원시인이 그들의 진화적 목적을 과대망상하게 하는 방법 (Norton, 2010) ISBN 039306848X
  • 수면과 꿈의 백과사전: 수면의 진화, 기능, 자연, 미스터리 [2권] (그린우드, 2012) ISBN 0313386641

참조

  1. ^ "Harvard Catalyst Profiles". Harvard College. Retrieved 2018-03-24.
  2. ^ 2006년 10월 29일 네 명의 전문가들이 독자들의 머릿속에 들어가려고 노력하다; M.4
  3. ^ 배럿, 디어드르수면 위원회: 예술가, 과학자, 운동선수들이 어떻게 그들의 꿈을 창의적인 문제 해결을 위해 사용하는지, 그리고 어떻게 당신 또한 할 수 있는지.뉴욕: 크라운 북스/랜덤 하우스, 2001
  4. ^ 배럿, 디어드르'수면위원회' : 문제해결을 위한 꿈 배양에 관한 연구Dreaming: Journal of the Study of Dreams, 1993, 3, 페이지 115-123.
  5. ^ 배럿, 디어드르바렛, D. L. & McNamara, P. (에드)의 꿈과 문제해결의 진화론The New Science of Dreaming, Volume III: Dreaming NY, NY: Praeger/Greenwood, 2007.
  6. ^ Oldenburg, Don You: Dream a Little Dream--그리고 주목하라, 워싱턴 포스트; 2000년 9월 28일; C.04
  7. ^ Barrett, Deirdre Reasures in Your Dreams, Scientific American; 2012년 11월 26일부터 32일까지
  8. ^ 디아드레.배럿, 디어드르얼마나 명쾌하게 자각하는 꿈인가:그들의 인지적 특성에 대한 경험적 연구.꿈:꿈 연구 협회지, 1992년 2권, 4권 221-228쪽.
  9. ^ 배럿, 디어드르자각과 비행 꿈의 관계에 관한 실증적 연구드림: 꿈 연구 협회지, 1991년 제1권 제2권 제129권 제133호
  10. ^ 배럿, 디어드레 트라우마와 꿈MA의 케임브리지: 하버드 대학 출판부, 1996.
  11. ^ 벡, Melinda 'Health Matters'란 칼럼은 2010년 2월 20일 월스트리트 저널에 실렸다.
  12. ^ 2001년 10월 2일 시카고 트리뷴 엘름 가에 콘클린, 마이크 A 페스트의 악몽이 내려오고 있다.
  13. ^ http://[www.nytimes.com/2010/07/27/health/27night.html?hp NYTHY Times, 악몽에서 탈출하기 위한 대본에 따름]
  14. ^ 배럿, 디아드레 L. 죽음의 꿈.오메가: Journal of Death and Diefing, 1988, 19권, 페이지 95, 102.
  15. ^ 배럿, 디어드르어두운 술잔을 통해: 죽은 자는 꿈에 나타난다.오메가: Journal of Death and Dieing, 1991년, 24권 97-108.
  16. ^ 2007년 7월 3일, '빅 드림스'를 통해 나아간 캐서트, 레베카트
  17. ^ 배럿, 디어드레, 뢰플러, 마이클우울증이 대학생들의 꿈의 명백한 내용에 미치는 영향.심리학 보고서, 1992, 70, 페이지 403-406.
  18. ^ 배럿, 디어드르분열 장애의 꿈들드림: 협회의 J.꿈 연구를 위해, 1994, 제4권, 제3권, 페이지 165-177.
  19. ^ 배럿, 디어드르다중인격 "변형"의 프로토타입으로서의 드림캐릭터.분리, 1995년 3월 8일, 페이지 61, 68.
  20. ^ ABC와 Barrett의 인셉션 인터뷰
  21. ^ 주말 오늘 7월 24일 레스터 홀트와의 인터뷰
  22. ^ CNN과 Barrett의 인셉션 인터뷰
  23. ^ 잠자는 사람들에게 꿈의 결말을 바꾸거나 심지어 비행을 하는 법을 가르치는 월스트리트 저널 치료법
  24. ^ 잠에서 깨는 동안 잠을 안내하는 뉴욕 타임즈
  25. ^ USA Today 7/16 2010 '인셉션'으로 크리스 놀란의 헤드게임은 계속된다.
  26. ^ 배럿, 디어드르Deep Terms:두 개의 고유한 부분군의 스키마.R. Kunzendorf (Ed.) 이미지: 최근 개발, 뉴욕: 플레넘 프레스, 1991년 페이지 101, 112.
  27. ^ 배럿, 디어드르판타지저 및 Disociaters:경험에 근거한 두 종류의 깊은 무아지경 피험자의 스키마.심리학 보고서, 1992년, 71, 1011-1014.
  28. ^ 배럿, 디어드르판타지저 및 Disociaters:하이 최면술의 두 가지 유형, 두 가지 이미지 스타일.R. Kuzendorf, N. Spanos, & B. Wallace (Eds.)최면술과 상상력, 뉴욕: 베이우드, 1996.
  29. ^ 배럿, 디어드르최면술의 꿈:야행성 꿈과 깨어있는 환상에 비교한 그것의 내용.이상 심리학 저널, 1979, 제88권, 페이지 584, 591.
  30. ^ 배럿, 디어드르성격적 특성의 예측자로서 첫 번째 기억.개인 심리학 저널, 1980, Vol. 36, 페이지 136-149.
  31. ^ 배럿, 디어드르자기 공개와 대인관계 스타일의 예측 변수로서의 초기 회상.개인 심리학 저널, 1983, 39권 페이지 92-98.
  32. ^ 바렛, 디아드레 '꿈의 비디오파일' 정규 칼럼 드림타임 잡지에 실렸고 ASD 온라인에 게재했다.
  33. ^ 배럿, 디어드르영화와 TV의 미국 임상 최면술의 최면술, 제49권, 제1권, 2006년 7월, 페이지 13-30.
  34. ^ Barrett, Deirdre (2007). Waistland: The (R)Evolutionary Science Behind Our Weight and Fitness Crisis. New York, New York: W. W. Norton. ISBN 978-0-393-06216-8.
  35. ^ Rimas, Andrew 'Meet the Minds'는 2007년 10월 22일 Deirdre Barrett, PhD, Science 섹션, 'The Boston Globe'에 관한 특집이다.
  36. ^ 배럿, 디어드르초정상 자극:원시인이 어떻게 진화적 목적을 과대망상하게 만드는지.NY NY: W.W. Norton, 2010년
  37. ^ 2010년 2월 25일 월 스트리트 저널의 디어드레 배럿의 '초정상적 자극' 리뷰

외부 링크