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미스틱(시리즈)

Myst (series)
미스
Myst-logo.svg
개발자시안 월드스
프레스토 스튜디오
유비소프트
게시자 브뢰더분드(1993–1996)
레드 오브 엔터테인먼트(1997–2000)
유비소프트(2000-2007)
시안 월드(2008–)
작성자랜드 밀러
로빈 밀러
플랫폼Windows/Mac PC,
다양한 비디오 게임기,
아이폰,
안드로이드
첫 번째 릴리스미스 (1993)[1]
최신 릴리즈미스 (2020)[2]

미스틱은 일련의 모험 비디오 게임을 중심으로 한 프랜차이즈다.시리즈의 첫 번째 게임인 미스틱은 1993년 형제인 랜드와 로빈 밀러와 그들의 비디오 게임 회사인 시안사에 의해 출시되었다.미스틱의 첫 속편인 리븐은 1997년에 개봉되었고 다음 세 편의 직접 속편이 뒤따랐다.미스 3: 2001년 망명, 미스 4: 2004년 폭로, 그리고 미스 5: 에이지종말 2005.멀티플레이어 컴포넌트인 Uru: Ages Beyond Mist가 등장하는 스핀오프(spinoff)는 2003년에 출시되었고, 이어서 두 개의 확장팩이 출시되었다.

미스트 이야기는 에이즈로 알려진 다른 세계와의 연결고리 역할을 하는 책을 쓸 수 있는 능력을 가진 아트루스라는 탐험가에 관한 것이다.이러한 연계 서적 창조의 관행은 D'ni라고 알려진 고대 문명에 의해 발전되었는데, D'ni는 질병에 의해 파괴된 후 사회가 붕괴되었다.플레이어는 '낯선 사람'으로 불리는 이름 없는 사람의 역할을 맡아 다른 에이지로 여행을 가서 퍼즐을 푸는 등 아트로스를 보좌한다.시리즈가 진행되는 동안 아트루스는 D'ni 생존자들이 살아갈 새로운 시대를 쓰고, 게임의 참가자들은 문명이 따를 길을 정했다.

이 형제는 어린이들을 위한 수상작 게임들을 제작한 후 미스틱을 개발했다.어린 시절의 이야기를 그리면서, 그 형제는 선수들이 조사할 에이지의 디자인을 하는데 몇 달을 보냈다.미스라는 이름은 쥘 베른의 소설 신비한 섬에서 유래되었다.리븐이 개봉된 후 로빈은 다른 프로젝트를 추진하기 위해 시안을 떠났고, 시안은 우루를 개발하기 시작했다; 개발자 프레스토 스튜디오유비소프트는 시안이 돌아가기 전에 유배계시를 만들어 에이지의 종말을 고했다.미스틱과 그 속편은 1,200만 부 이상이 팔리면서 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다; 이 게임은 개인용 컴퓨터와 CD-ROM 드라이브의 판매를 촉진시켰고 비폭력적이고 체계적인 게임 플레이로 캐주얼 게이머들을 끌어들였다.이 비디오 게임의 성공으로 인해 사운드트랙, 코믹 시리즈, 텔레비전과 영화 투구 외에도 세 편의 소설이 출판되었다.

이야기

리얼미스트에서 본 링크 책.애니메이션 판넬을 만짐으로써 플레이어들은 묘사된 시대에 뒤틀려진다.

미스틱 이야기는 거의 1만년 전에 D'ni로 알려진 사람들이 지구에 도착하면서 시작된다.D'ni /dəniː/는 그들이 묘사하는 세계의 포탈 역할을 하는 마법의 책을 만들기 위해 특별한 기술을 사용한 고대 인종으로 알려져 있다.D'ni는 동굴에 훌륭한 도시를 건설하고 번창하는 문명을 건설한다.지표에서 온 젊은 지질학자 안나는 D'ni 문명을 우연히 발견했다.D'ni 언어를 배우면서 Anna는 Ti'ana로 알려지고 Aitrus라는 이름의 D'ni와 결혼한다. 이 커플은 Gehn이라는 이름의 아들을 가지고 있다.얼마 지나지 않아 D'ni는 A'Gaeris라는 사람이 만든 페스트에 의해 파괴된다.아이트루스는 아내와 아이를 구하기 위해 자신을 희생하며, 디니 문명이 함락되면서 티아나와 갠이 수면으로 탈출하는 동안 아게리스를 죽였다.[3]

티아나는 갠을 10대 때 도망칠 때까지 기르며, 기술 서적을 쓰는 D'ni Art를 배운다.티아나는 또한 갠이 아트 더 아트루스를 가르치기 위해 도착할 때까지 갠의 아들 아트루스를 돌본다.아트루스는 아버지가 무모하고 권력에 굶주려 있다는 것을 깨닫고 티아나와 젊은 여성 캐서린의 도움으로 아트루스는 연고책도 없이 그의 '리벤의 시대'에 갠을 가둔다.아트루스와 캐서린은 결혼하여 시러스와 아케나르라는 두 아이를 낳는다.형제들은 욕심이 많아지고, 아버지 시대를 약탈한 후 캐서린을 리븐에 가둔다.아트루스가 조사를 위해 돌아왔을 때, 형제들은 특별한 "죄수" 책에 갇히기 전에 그를 D'ni 동굴에 가두었다.이방인의 도움으로 아트루스는 풀려나 그의 은인을 리븐에게 보내 갠의 손아귀에서 캐서린을 구해낸다.[3]시러스와 아케나르는 개혁할 때까지 별도의 시대에 수감되어 죄에 대한 처벌을 받는다.[4]

아트루스는 자신과 캐서린이 예샤라는 이름의 딸을 키우며 지구에 정착하면서 드니 생존자들을 위한 '리엘레스한'이라는 새로운 시대를 쓰고 있다.아트루스가 이방인을 리엘레스한으로 데려갈 준비를 하자 사베드로라는 괴한이 나타나 리엘레스한 서술서를 훔쳐간다.이방인은 사베드로의 뒤를 이어 몇 개의 시대(시러스와 아케나르를 시대적 글쓰기에 훈련시키는 데 사용되었다)를 거쳐 마침내 책을 되찾는다.10년 후, 아트루스는 자신의 아들들이 오랜 수감생활을 한 후 회개했는지를 판단하는 데 이방인의 도움을 요청한다. 이방인은 시루스의 속임수에서 예샤를 구하지만, 시루스와 회개한 아체나르는 살해된다.D'ni는 D'ni의 노예로 알려진 생물들이 해방될 때까지 완전히 복구되지 않는다.

게임.

게임
출시년도 개발자 플랫폼
미스 1993 시안, 주식회사 3DO, 아미가OS, CD-i, iOS, 재규어 CD, Mac OS, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션, PSP, 토성, 윈도, 윈도 모바일, 안드로이드
미스틱 시리즈의 첫 번째 게임은 시안, 주식회사, 그리고 브뢰더번드가 개발한 상징적인 미스였다.원래 1993년에 매킨토시와 PC 플랫폼용으로 발매된 이 게임은 후에 토성, 윈도, 재규어 CD, 3DO, CD-i, 플레이스테이션, 아미가OS, PSP, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 아이폰용으로 포팅되거나 리메이크되었다.미스틱에서 플레이어는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하여 시대를 여행하고 마우스를 사용하여 스위치나 기어와 같은 퍼즐 오브젝트와 상호 작용한다.[5]
리븐 1997 시안, 주식회사 Mac OS, PlayStation, 토성, Windows, iOS, Android
미스틱의 성공과 함께 시안은 새로운 사무실로 옮겨 1997년에 발매된 리븐에 대한 작업을 시작했다.미스틱처럼 리븐은 450만 대 이상이 팔리며 상업적이고 비판적인 성공을 거두었다.[6]
미스 3: 망명자 2001 프레스토 스튜디오 Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox
시리즈의 세 번째 게임인 미스 3: 유배지프레스토 스튜디오에 의해 개발되었고 2001년에 유비소프트에 의해 출판되었다.엑스포는 프레임 기반의 선수 이동 방식을 이어갔지만 게임 엔진을 이용해 어느 지점에서든 360도 시야를 확보할 수 있었다.[7]유배는 (미스트리븐 정도까지는 아니지만) 상업적으로 성공하여 수백만 대를 팔았다.[8]
우루: 에이지 비욘드 미스 2003 시안 월드스 창문들
우루: 에이지 비욘드 미스틱은 실시간 렌더링된 그래픽과 3인용 카메라가 특징인 이 시리즈의 이전 게임에서 벗어난 것이었다.아바타 커스터마이징을 통해 플레이어가 자신만의 캐릭터를 만들어 퍼즐을 풀고 스토리 정보를 찾아낼 수 있었다.[9]우루는 대량 멀티플레이어 온라인 파트인 우루 라이브와 함께 출하될 예정이었으나, 싱글플레이어 면면이 공개되기 직전에 초기 출시가 취소되었다.우루 라이브는 몇 번의 투옥으로 재개봉되어 매번 취소되었다.시안월드스는 현재 자유롭게 플레이할 수 있는 MMO MO:ULagain의 최신 반복을 위한 서버를 운영하고 있다.운영비는 선수 기부를 통해 충당된다.

처음에는 좋은 평가를 받았지만 우루는 금전적인 실망으로 여겨졌다.그것의 확장 팩과 독창성은 숭배 집단이라는 칭호를 얻었다.[10]

2011년 시안 월드와 OpenUru.org은 GNU GPL v3 라이센스에 따라 미스 온라인 클라이언트와 3ds Max 플러그인의 릴리즈를 발표했다.[11]

미스 4: 요한계시록 2004 유비소프트 Mac OS X, Windows, Xbox
미스 4: 요한계시록은 전적으로 유비소프트에 의해 제작되었고, 유배지전래된 그래픽으로 되돌아가는 것을 표시했다.[12]스튜디오는 그런 게임에 대한 경험이 거의 없었기 때문에, 유비소프트는 그 분야에 경험이 있는 새로운 직원들을 채용했다.[13]이 게임은 우루보다 발전된 것으로 보여 출시와 동시에 호평을 받았다.[14][15]
미스 V: 에이지의 종말 2005 시안 월드스 Windows, Mac OS X
시안은 이 시리즈의 마지막 게임으로 청구된 미스 V: End of Agees를 개발하기 위해 돌아왔다.[16]우루와 마찬가지로, End of Age는 실시간으로 렌더링되는 그래픽을 특징으로 하여, 방해받지 않는 플레이어의 이동이 가능했다.선수들에게 세 가지 제어 방법이 제시되었는데, 이는 각각 미스틱, 유배지, 우루에서 사용되는 방법과 유사하다.[17]비록 새로운 비-Myst 프로젝트에 대한 재정적 지원이 부족하여 경기 출시 전에 시안 감독이 거의 문을 닫을 뻔 했지만, 이 게임은 시리즈에 적합한 종료로 평가되었다.[18]

개발

Two men with glasses seated on a stage, with microphones. One is talking and gesturing, and the other is looking at him.
2014년 랜드(왼쪽)와 로빈 밀러.

미스틱은 원래 랜드로빈 밀러 형제들에 의해 개념화되었다.밀러 가족은 어린 시절 J. R. R. 톨킨, 로버트 A와 같은 작가들의 작품에 영향을 받아 가상의 세계와 이야기를 창조했다. 하인라인, 아이작 아시모프.[19]그들은 함께 '시안, 주식회사'라고 불리는 비디오 게임 회사를 설립했다; 그들의 첫 번째 게임인 '맨홀'은 1988년에 디지털 매체를 가장 잘 사용했다는 이유로 소프트웨어 출판협회 상을 받았다.청록은 어린이들을 겨냥한 다른 게임들을 생산했다; 밀러 가족은 결국 그들의 다음 프로젝트가 어른들을 위해 만들어질 것이라고 결정했다.[20]

이 형제는 몇 달 동안 이 게임을 구성하는 시대를 디자인했는데,[21] 이것은 시안이 어린이 게임을 위해 만든 기발한 "세상"에 의해 영향을 받았다.[22]이 게임의 이름은 물론, 이 섬의 전반적인 고독하고 신비로운 분위기도 쥘 베른의 <신비의 섬>에서 영감을 얻었다.[20]로빈의 미완성 소설 던니허트는 형제들이 다양한 세계를 개념화하면서 조금씩 전개된 미스틱 이야기의 측면에 영향을 주었다.[23][23]개발이 진행되면서 밀러스는 게임 자체에서 밝혀질 것보다 훨씬 더 많은 이야기와 역사가 필요하다는 것을 깨달았다.[22]밀러스는 팬들이 게임에서가 아닌 이야기를 더 깊이 들여다보는 것을 즐길 것이라는 것을 깨닫고 소설이 될 에 대한 대략적인 초안을 작성했다. 아트로스[23]책이요

미스틱에 대한 엄청난 반응이 있은 후, 다음 미스 게임에서는 재빨리 작업이 시작되었다.시안은 차고에서 새 사무실로 자리를 옮기고 프로그래머, 디자이너, 예술가들을 추가로 고용했다.[24]이 게임은 1996년 말에 출하될 예정이었으나 출고가 1년 뒤로 미뤄졌다.[25]개발비는 5백만 달러에서 1천만 달러 사이였는데, 이는 미스틱의 예산의 여러 배였다.[26]리븐의 출시 후 로빈 밀러는 회사를 떠나 다른 프로젝트를 추진했고, 랜드는 미스틱 프랜차이즈에서 일하기 위해 남는다.[27]

리처드 왓슨은 D'ni 문화를 위한 언어와 숫자 기호를 개발했다.

랜드 밀러가 시안에게 미스틱의 또 다른 속편을 만들지 않을 것이라고 말한 반면, 마텔(당시 미스틱 프랜차이즈의 주인)은 상세한 스토리 제안과 기술 데모를 만든 몇몇 비디오 게임 회사의 속편을 개발하는 과제를 제시했다.[28]여행사 프로젝트 어드벤처 게임의 제작사인 프레스토 스튜디오는 미스 3를 개발하기 위해 고용되었다.Presto는 수백만 달러를 들여 게임을 개발했고 스튜디오의 전 직원을 동원해 개발하는데 2년 6개월이 걸린 프로젝트를 완성했다.[28]미스 3: 유배지가 발매된 직후, 프레스토는 [29]폐쇄되었고, 유배지 출판사 유비소프트는 후속편인 미스 4: 레크리에이션을 내부적으로 개발했다.[30]한편, 시안은 플레이어가 퍼즐을 협동적으로 풀 수 있도록 하는 멀티플레이어 구성요소를 중단한 것을 포함한 스핀오프 타이틀인 Uru: Agees Beyond Miscus를 제작했다.

시안은 실시간 렌더링된 세계를 위해 사전 렌렌더링된 그래픽에 포함된 라이브 액션 시퀀스를 [16]버리면서 시리즈의 마지막 게임으로 청구된 것을 제작하기 위해 돌아왔다.배우들의 얼굴은 텍스쳐로 바뀌어 디지털 캐릭터로 매핑되었으며, 배우의 행동은 모션 캡쳐에 의해 동기화되었다.발매 직전, 시안은, 비록 이것이 게임 발매에 영향을 미치지는 않았지만,[31] 개발을 종료했다; 회사는 몇 주 후에 직원들을 재 고용할 수 있었고, 계속해서 미스트 이외의 프로젝트와[16] Uru 멀티플레이어 컴포넌트인 Misst Online의 부활 시도에도 힘썼다.기부금으로 지불된 서버는 2010년에 설치되었고, 이 게임은 2011년에 오픈소스되었다.

시안이 창조한 미스유니버스의 세밀한 요소들 중에는 드니의 언어와 문화도 있었다.문명의 숫자와 글씨는 리븐에서 처음 나타났고, 게임의 퍼즐 일부를 푸는 데 중요했다.[32]D'ni 언어는 리처드 A가 만든 미스 프랜차이즈의 다양한 게임과 소설에서 선보인 언어였다. 왓슨.몇몇 온라인 D'ni 사전은 이 게임과 관련된 현재 진행 중인 팬 기반 문화의 일부로 개발되었다.[33]

음악

미스틱 시리즈의 각 게임의 음악은 다양한 작곡가로 전락했다.원래 밀러 가족은 주변 소음 외에 어떤 음악이나 소리가든 플레이어를 게임에서 멀어지게 하고 현실감을 망친다고 믿었다. 따라서 미스틱은 음악이 전혀 없는 것이었다.사운드 테스트는 결국 음악이 그것을 감소시키기보다는 몰입감을 고조시켰다는 개발자들을 설득했고, 그와 같이 로빈 밀러는 게임을 위해 40분 분량의 합성 음악을 작곡했다.[21]그는 또한 리븐을 위해 음악을 만들었는데, 리벤은 주인공들 각각을 위해 레트모티프를 피처링했다.버진 레코드는 이 음악에 대한 권리를 사들여 1998년에 발매된 사운드 트랙을 제작했다.[34]

미스 3: 유배지미스 4: 계시를 위해, 작곡가 잭 월은 밀러의 주변 주제와는 다른 보다 활동적인 음악 스타일을 발전시키며 음악을 창조했다.월은 점점 더 복잡해지는 게임의 복잡성을 영화 점수만큼의 힘으로 플레이어들에게 사운드 트랙을 줄 수 있는 기회로 보고,[35] 여전히 미스 뮤직으로 인식될 수 있는 독특한 사운드를 만들어내려고 노력했다.[6]계시록》에서 월은 되풀이되는 미스틱의 캐릭터들을 위해 주제를 각색하였고,[36] 보이스워크는 물론 게임에 곡을 제공한 피터 가브리엘과 협연하였다.[37]

우루: 에이지 비욘드 미스미스틱스 V: 에이지 오브 에이지스는 리븐을 위해 사운드 디자인을 하면서 시리즈에 참여했던 팀 라킨에 의해 작곡되었다.[38]라킨은 재즈 작곡가와 음악가로서의 배경에서 벗어나 보다 적은 구조와 확실한 시작과 끝을 지닌 음악을 창조했다.[39]라킨은 장소에 따라 다른 음악을 만들어내며, 각각의 설정과 에이지에게 독특한 음색을 선사했다.[38]말년의 경우 라킨은 자신의 악보를 연주하기 위해 오케스트라 전체를 연주할 여유가 없었기 때문에, 개인 악기를 일련의 신시사이저와 결합시켰다.[40]

적응

랜드와 로빈 밀러는 둘 다 미스틱 뒷이야기를 소설로 발전시키고 싶었다.미스틱의 성공 후, 출판사 하이페리온은 이 형제들과 3권짜리 100만 달러짜리 계약을 체결했다.David Wingrove는 밀러 형제들의 이야기의 개요에서 일했다.세 권의 책 — 미스: 아트로스의 책, 신비: 티아나의 책신비: D'ni의 책은 1995년, 1996년, 1997년에 각각 출간되었다.[41]그 책들은 나중에 "미스터리더"로 함께 포장되었다.네 번째 소설, 미스: 마림의 책은 계획되었지만 표면화되지는 않았다.

시안은 1993년 다크호스 코믹스와 파트너십을 맺고 미스:라는 4부작 만화 시리즈를 발매했다. 흑선박의 책. 시리즈는 아트루스와 그의 어린 아들들에게 초점을 맞췄을 것이며, 미스틱의 사건 이전에 일어났을 것이다.첫 번째 호는 1997년 9월 3일에 발매되었으나,[42] 시안호가 첫 번째 호가 기대에 미치지 못한다고 결정하면서 추가 서적은 취소되었다.[41]또 다른 코믹 영화인 Mission #0: Passes는 나중에 온라인에서 개봉되었다.[41]

프랜차이즈를 기반으로 한 영화와 텔레비전 시리즈에 대한 다양한 제안들이 계획되거나 구설에 올랐지만 결코 결실을 맺지 못했다.여기에는 다음이 포함된다.

  • Sci Fi Channel은 2002년에 TV 미니시리즈를 발표했지만 결코 구체화되지 않았다.[43]랜드 밀러에 따르면, 그 어떤 다양한 제안도 시안의 승인을 충족시키거나, 너무 공식적이거나 어리석었다.[44]
  • 독립 영화제작자 패트릭 매킨타이어와 애드리안 밴더보쉬는 미스틱 소설에서 드러난 이야기를 바탕으로 영화를 제작하고 싶어했고 2006년 시안에게[45] DVD 제안을 보냈다 이 영화는 소설 미스틱: 티아나의 책은 더 이상 제작되지 않는 것으로 보인다.[46][47]
  • 2014년 레전드 엔터테인먼트미스틱을 기반으로 한 텔레비전 시리즈를 개발하고 있다고 발표했지만, 아무 것도 나오지 않았다.[48]

2015년 5월 Unwrited: MIST와 Beyond의 시대》는 잉크웍스 프로덕션에 의해 인가된 미스틱 [49]기반 연필과 종이 역할극 게임으로 출판되었다.Unwrited는 조사와 비폭력 모험에 중점을 두고 인기 있는 Fate Core RPG 시스템을 기반으로 만들어졌다.게임 플레이어를 위한 배경에는 다음과 같은 두 가지 작은 보충제가 있다.D'Ni의 역사를 설명하는 D'Ni Primer와 Mission Saga는 Mission 시리즈의 연보를 제공한다.

2016년 시안월드는 킥스타터 등전도를 출시했다.ObroduationMiscent와 서술적으로 연계되어 있지 않지만, 이 게임은 Land Miller에 의해 Miscent 시리즈의 영적인 계승자로 여겨졌고, Miscent에 대한 경의를 표하기 위해 풀 모션 비디오를 통합하기도 했다.이 시점 이전에 시안을 떠났던 로빈은 경기 득점을 돕고 인게임 캐릭터 중 한 명의 역할을 맡는데 힘을 보탰다.[50]

시안 월드는 2018년 9월 첫 번째 게임의 25주년을 앞두고 현대 윈도 시스템에 업데이트 된 미스틱 게임들을 모두 발매할 수 있는 필요한 권리를 GOG.com의 지원을 받아 수집된 물리 수집판으로 출시했다.[51]또한 시안은 2018년 4월 책 바인딩에 삽입된 LCD 화면을 이용해 7개 게임의 디지털 카피는 물론 '링킹북' 시뮬레이션 등 백서 보상을 제공하기 위해 킥스타터를 출시했다.[52]킥스타터는 성공적으로 자금을 지원받아 25만 달러의 목표 목표를 달성했다.[53]

2019년 6월 26일, 빌리지 로드쇼 엔터테인먼트 그룹은 프랜차이즈의 권리를 취득했으며, 신화를 확장하여 영화와 TV 시리즈가 포함된 멀티플랫폼 우주를 개발할 계획이라고 발표했다.이들은 밀러와 그의 동생 라이언은 물론 아이작 테스터맨과 델브 미디어의 예일 라이스와 함께 일할 예정이다.[54]

수신 및 영향

총 검토 점수
게임 메타크리트어[55] 게임랭킹스[56]
미스 n/a 82.57%
리븐 83% 84.60%
미스 3: 망명자 83% 77.07%
우루: 에이지 비욘드 미스 79% 76.19%
우루: 껍데기의 길 72% 67.69%
Uru: 전체 크로니클 n/a 84.67%
미스 4: 요한계시록 82% 81.72%
미스 V: 에이지의 종말 80% 79.82%
미스 온라인: Uru Live (GameTap) 78% 82.67%

전반적으로 미스틱 시리즈는 비판적이고 상업적으로 성공을 거두었다.랜드와 로빈 밀러는 미스트가 이전 시안 타이틀들만큼 잘 해 다음 프로젝트에 자금을 댈 만큼 충분한 돈을 벌 것으로 기대하고 있었다.[57]대신 미스틱은 600만 대 이상을 판매해 심스가 2002년 미스틱 판매를 돌파할 때까지 역대 PC 게임 판매량 1위에 올랐다.[58]이 시리즈의 첫 세 게임은 1,200만 부 이상이 팔렸다.

아마존닷컴 작가 제레미 패리쉬는 미스틱의 느린 퍼즐 기반의 게임 플레이에 대해 "팬들은 미스틱을 어른들을 위한 우아하고 지능적인 게임으로 간주하는 반면, 디스트랙터들은 그것을 게임보다 예술인 디지털 박물관을 영혼 없는 산책이라고 부른다"[59]라는 두 가지 의견이 있다고 언급했다.게임업계 간부들은 '인터랙티브 슬라이드 쇼'가 어떻게 큰 히트를 쳤는지 이해하지 못한 채 미스틱 성공에 혼란스러워했다.온라인 잡지 《에스케이피스트》의 작가 러셀 피츠는 "이전에 왔던 어떤 것과도 달리 비디오를 거의 매끄럽게 짜서 아름답게 렌더링된 세계로 만들며 퍼즐과 미스터리로 가득 찬 매혹적인 풍경을 보여준다"고 말했다. 클론과 시뮬레이터가 지배하는 게임 시장에서 미스틱은 우리의 손을 잡고 게임의 미래를 보여줬다.누구든 그 선례를 따르려면 거의 10년이 걸렸다고 말했다.[60]와이어드살롱의 비평가들은 게임이 예술의 수준에 근접한다고 생각했고,[61][62] 작가 헨리 젠킨스레프 마노비치는 이 시리즈가 보이지 않는 예술 형식을 창조하겠다는 새로운 미디어의 약속을 보여주는 예라고 지적했다.[63][64]

이 시리즈는 모험 게임 장르에 큰 변화를 일으켰다.이전 게임과 달리 미스틱은 설명문이나 재고, 점수 카운터 없이 가상의 세계 그 자체와 연관되지 않은 모든 정보를 제거함으로써 플레이어를 세계에 몰입시키려 했다.[65]미스틱은 또한 모험 게임 장르가 쇠퇴한 이유로 꼽혀왔다. 미스틱의 성공을 활용하기 위해 출판사들은 평범한 미스틱 복제품을 내놓았고, 그 복제품들은 시장에 넘쳐났다.[66]Explay의 발매에 의해, 미스틱과 같은 게임은 일부 비평가들에 의해 "독재적인" 형태의 게임으로 여겨졌다.[67]

이 타이틀은 하드코어 게이머들뿐만 아니라 여성 등 일반적으로 게임을 하지 않는 캐주얼 플레이어와 인구통계학에도 어필한 최초의 게임 중 하나로 널리 인정받았다.[27]미스틱 전통적인 게임 요소인 폭력, 죽음, 실패의 부족은 비전문가들과 컴퓨터 구입을 고려하는 사람들에게 잘 어울렸다.[68]초기 CD-ROM 포맷을 위한 Missus를 개발하기로 한 Millers의 결정은 디스크 드라이브의 관심과 채택을 증가시키는데 도움이 되었다.[69]

이 게임은 코미디언 피터 버그먼이 쓴 파이스트라는 CD 패러디 게임에 영감을 주었으며 비디오 장면에 존 굿맨이 출연했다.[70]플레이어는 수백만 명의 플레이어가 그 위를 걸어간 후에 상한 섬 미스틱을 가로질러 여행했고, 패러디 게임은 프로토타입의 요소들을 재미나게 했다.[71]

팬 컨벤션

이 게임은 전세계에 매년 팬 컨벤션을 낳았다.직접 만나보고 싶었던 소규모 팬들의 계획에서 성장한 미스테리움이 2000년부터 개최되고 있다.게임 개발사인 시안월드 본사에서 열린 워싱턴 스포캔에서는 약 200여 명이 참석했다.후속 컨벤션은 발표와 라이브 음악을 포함하여 더 공식적으로 계획되었다.[72]미스테리움과 비슷하게 미스탈리아는 호주와 뉴질랜드의 모임으로 2005년부터 개최되고 있다.

참조

  1. ^ Maher, Jimmy (February 21, 2020). "Myst (or, The Drawbacks to Success)". The Digital Antiquarian. Retrieved February 21, 2020.
  2. ^ Takahashi, Dean (December 9, 2020). "Cyan's original Myst debuts on the Oculus Quest 2". Venture Beat. Retrieved December 9, 2020.
  3. ^ a b Staff (November 1, 2004). "'Myst IV: Revelation': A Family Affair". Apple Inc. Retrieved November 9, 2008.
  4. ^ Castro, Juan (October 4, 2004). "Myst IV Revelation Review; Is the latest adventure worth the trip?". IGN. Archived from the original on October 13, 2004. Retrieved December 19, 2007.
  5. ^ Cyan, Inc (1993). Myst User Manual. Manipulating Objects (Windows version ed.). Brøderbund. pp. 5–6.
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외부 링크