도관 2

Conduit 2
도관 2
Conduit-2-Boxart.png
북미 커버 아트
개발자고전압 소프트웨어
퍼블리셔세가
프로듀서케빈 셸러
설계자에릭 스톨
프로그래머댄 카우프만
존 R. 샌더슨
아티스트조 하멜
캐리 펜체크
라이터제이슨 L 블레어
컴포저에드 둘리안
시리즈더 컨짓트
엔진퀀텀
플랫폼Wii
풀어주다
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

컨짓트 2는 Wii 비디오 게임 콘솔용 고전압 소프트웨어에서 개발1인칭 슈팅 비디오 게임이다.그것[4]컨짓의 속편이다.원래 타이틀의 확정 기사는 개발자들이 "너무 과한 말"[5]이라고 여겨 개발 중에 삭제되었다.

이 게임은 Wii 전용으로 고전압 소프트웨어에 의해 설계된 게임 엔진인 Quantum3 엔진을 사용한다.엔진을 사용하면 범프 매핑, 반사 및 굴절, 광택 및 상세 매핑 의 효과를 구현할 수 있습니다.컨짓트 2는 Wii MotionPlus, Classic Controller, Classic Controller Pro, PDP Headbanger [6][7]헤드셋 등 다양한 주변기기를 지원합니다.

컨짓트2는 엇갈린 평가를 내렸지만 판매 기대에 부응하지 못했다.게임이 벼랑 끝에 끝났음에도 불구하고 고전압 소프트웨어는 세 번째 컨짓 [citation needed]게임 개발을 꺼려왔다.닌텐도 3DS 포트도 게임 [8]출시 전에 개발 중인 것으로 밝혀졌지만 출시 시기와 여부에 대해서는 더 이상의 언급은 없었다.

게임 플레이

컨짓트 2의 싱글 플레이어 모드는 첫 번째 게임과 많은 변화가 있었다.이제 플레이어들은 테이블, 책장, 탄산음료 기계와 같은 물체를 뒤집어 덮는 능력을 가지고 있고,[9][10] 적의 갑옷과 헬멧을 발사하여 약점을 드러낼 수 있다.스프린트 버튼이 추가되어 플레이어가 [9]상대방으로부터 돌격하거나 도망칠 수 있습니다.플레이어는 일정 레벨의 차량에 탑승하여 [11]무기를 발사할 수 있습니다.레벨의 시작 단계에서 플레이어는 무기의 부하를 선택하고 캐릭터의 외모와 [10][12]능력 업그레이드를 커스터마이즈할 수 있습니다.철광석 사용이 시행되었고,[13] 타이머에 맞춰 수류탄이 터진다.레벨은 설계상 "코리더 기반"이 적고 탐색 [9]경로가 여러 개 있습니다.게임의 스토리는 첫 번째 [9]게임처럼 컷신이 아닌 트리거된 스크립트 시퀀스를 통해 게임 플레이 중에 전개됩니다.적의 AI가 강화되어 보다 생생하게 보이기 위해 플레이어가 [14][15]있는지 모를 때 적이 서로 대화합니다.적들은 임시로 덮개를 씌우기 위해 테이블이나 파일 캐비닛과 같은 것들을 뒤집고 넘어뜨릴 수 있고,[9][14] 선수들은 그들이 가려진 곳에 있을 때 그들을 겨누면 맹사격을 가할 수 있다.적들은 무작위 무기를 보유하고 있다.어떤 무기를 가지고 있느냐에 따라 적의 AI 행동도 달라진다.예를 들어, 산탄총을 든 적은 가까운 거리에서 그를 쏘기 위해 선수에게 달려들려고 하고, 소총을 든 적은 뒤로 물러서서 [16]멀리서 쏘려고 할 것이다.또한 플레이어가 어떤 무기를 가지고 있느냐에 따라 적의 행동도 달라집니다.예를 들어, 적은 ARC 이클립스 소총으로 [17]은닉한 플레이어를 찾으려고 한다.적들은 파편화된 수류탄에서 뛰어내려 방사능 수류탄에 갇힌 플레이어를 자살시키려 한다.적들은 무작위로 선택된 갑옷과 투구를 특징으로 하여 각각의 적들이 [10]다르게 보입니다.컨짓트 2는 [18]14개였던 첫 번째 게임과 달리 23개의 적 유형을 특징으로 합니다.컨짓트 [5]2는 첫 번째 게임부터 커스터마이즈 가능한 컨트롤을 보유하고 있지만, 게임은 Wii MotionPlus를 지원하여 정밀 제어와 트래킹이 향상됩니다.단,[19] 게임을 플레이하는 데 반드시 필요한 것은 아닙니다.또한 Conduit 2는 Classic ControllerClassic Controller [20]Pro 사용을 지원합니다.

High Voltage는 The [21][22]Conduit에서 비판받았던 두 분야 모두 예술과 이야기에 더 집중할 계획이라고 말했습니다.컨짓트 2는 전 [22]세계 많은 장소에서 열린다.이 게임은 워싱턴 D.C., 아가르타, 시베리아,[21] 아마존, 영국,[24] 중국 외에도 아틀란티스 지역을 배경으로[23] 하고 있다.컨짓트 2는 약 6-8시간 길이의 16개의 캠페인 미션을 특징으로 하며, 컨짓트 9개의 미션은 4-6시간이다.[18]그 시합은 또한 큰 외계인들, 21[18]무기에 대한 다음 그들을 탄약의 컬렉션을 차례 반대자들 의해 발사된 것을"이지스 장치"(소용돌이 대포로 사오신 전자 엔터테인먼트 엑스포 2010년 알려져), 또는 모바일 터릿 등과 d.로 이사했다 꼭 가져갈 수 있는 추가 사항으로 보스 전투 특징iff벽면을 관통할 수 있는 위상 소총뿐만 아니라, 뒤쪽 커버에서 원격으로 발사되는 등 레벨의 에렌트 부품입니다.어떤 무기들은 맞춤 제작이 가능합니다.대부분의 무기는 2차 사격 [25]모드가 있다.마찬가지로, 첫 번째 게임의 일부 무기들은 다르게 [9]발사되도록 개조되었다.첫 번째 게임에서 다양한 무기와 장치가 돌아왔으며, 데이터 로그, 포스 필드 등 다양한 상황에서 사용하기 위해 객체를 스캔하고 숨겨진 트랩과 잠금 해제 [5][9][23]기능을 발견하는 데 사용되는 올시잉 아이(All-Seeing-Eye) 또는 ASE와 같은 것도 있습니다.첫 번째 게임에서는 ASE가 근처의 스캔 가능 물체를 나타내기 위해 소리를 내보냈지만, Conduit 2는 플레이어에게 스캔 가능 물체가 [15]숨겨져 있는 위치를 알려주는 "ping" 시스템과 같은 수동 음파 탐지기를 특징으로 합니다.

멀티플레이어

타이틀은 표준 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 온라인 모드와 더불어 오프라인 [4]및 온라인 모드를 갖춘 4인용 분할 스크린 멀티 플레이어 기능을 갖추고 있습니다.이 온라인 요소는 첫 번째 게임보다 "보안 강화"를 특징으로 해 해커들을 방지합니다.그럼에도 불구하고, 해커들은 여전히 "Infinite Health"와 같은 많은 해커들을 만들어내는데 성공했다.바운티 헌터 모드는 첫 [23]번째 게임에서 돌아왔으며, 플레이어가 같은 콘솔에서 적들의 파도와 싸우는 "침략 모드"[26]를 특징으로 하는 새로운 Co-op 모드도 있다.이 게임은 최대 12명의 플레이어가 온라인 전투를 할 수 있으며, 친구 [4][23]코드를 교환할 필요 없이 플레이어 간에 음성 채팅을 할 수 있는 PDP 헤드뱅어 헤드셋을 지원하는 최초의 Wii 게임 중 하나였다.Wii의 친구 코드 사용 외에도, 이 게임은 "라이벌 시스템"을 특징으로 하며, 이 시스템에서 플레이어는 로비에 있는 다른 플레이어들에게 라이벌 목록에 추가하기 위해 라이벌 요청을 보낼 수 있다.최대 96명의 친구를 [27]등록할 수 있습니다.

컨짓트 2는 온라인 멀티플레이어의 [10]버그와 결함을 수정하기 위한 패치를 지원합니다.또 다른 특징은 [28]쓰러진 팀원들을 되살리는 능력이다.이 게임은 각각 독특한 속성을 가진 다양한 캐릭터 클래스를 도입하고, 플레이어는 캐릭터의 외모를 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 더 먼 거리를 [5][23]질주할 수 있는 로봇 다리와 같은 특별한 기술을 부여하는 30개 이상의 슈트 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다.플레이어는 경기 중에 4개의 다른 캐릭터 클래스를 전환할 수 있으며, 각 클래스는 다른 플레이어 정의 무기와 [5]업그레이드를 가지고 있습니다.멀티플레이어는 12개의 맵, 14개의 게임 모드, 60개의 플레이어 랭킹을 특징으로 하는 반면, The Conduit는 7개의 맵, 9개의 게임 모드, 25개의 플레이어 [18]랭킹만을 특징으로 한다.컨짓트2는 또한 첫 번째 [18]게임에서는 없었던 멀티플레이어용 여성 NPC 스킨을 특징으로 한다.컨짓트2는 플레이어가 무기, 업그레이드, 갑옷 [10][28]구매에 사용할 수 있는 경험치와 메달을 획득할 수 있는 통화 시스템을 특징으로 하고 있다.멀티플레이어에 새로운 투표 시스템이 도입되어 플레이어가 특정 모드로 로비에 입장할 때 두 가지 온라인 맵과 게임 종류 중 하나를 선택할 수 있게 되었다.레이더나 록 [25]온이 없는 플레이리스트도 있습니다.

줄거리.

백스토리

게임의 배경 이야기는 주로 게임 전체에 흩어져 있는 스캔 가능한 음모 물체를 통해 전달된다.컨짓트 2의 뒷이야기는 수메르 신화파충류 음모론크게 의존하고 있는데, 이는 수메르 신들의 모임인 아누나키가 실제로 인간을 노예와 오락으로 이용했던 외계인이었다는 음모론이다.선조들은 아누나키 신들의 기초가 되어 세계 각지에 흩어져 정부와 각 지역의 사람들에게 비밀리에 통제와 영향을 미치고 있는 도관 2에서 이 역할을 채우고 있다.티아마트와 홍수의 신화에 대한 언급도 있다.

게다가 컨짓트 2드로파 스톤, 퉁구스카 사건, 대령 실종과 같은 다른 음모들을 포함하고 있다. 퍼시 포셋.

개요

첫 번째 경기 직후부터 마이클 포드는 존 애덤스를 따라 도관을 거쳐 트러스트 플랫폼인 GLOMAR 석유 굴착장에 도착한다.그는 자신이 워싱턴 D.C. 있는 트러스트의 기지를 파괴했지만 트러스트를 파괴하지는 않았다는 것을 깨닫는다.석유 플랫폼은 버뮤다 삼각지대에 있으며 거대한 레비아탄에 의해 공격받고 있다.포드가 석유 플랫폼에 발이 묶이기 전에 애덤스는 포드에게 합류 제안을 했지만 포드는 이를 즉각 거절했다.레비아탄은 포드에 의해 패배하지만, 최후의 도전으로, 포드는 아담스, 프로메테우스, 그리고 그들의 형제들이 지구에 도착하기 위해 사용했던 외계 우주선인 아틀란티스로 를 역류시켰다.

거기서 프로메테우스는 포드에게 파괴자의 검은 외골격 슈트를 건네주고, 그들은 안드로메다라는 인간 여성을 수백 년 동안 정지상태에서 깨어나게 한다.안드로메다는 포드에게 그가 파괴자 외골격을 가지고 있을 때 패스파인더인 존 애덤스를 파괴하는 것이 목적인 파괴자라는 적절한 제목을 가진 파괴자임을 밝힌다.안드로메다는 스미소니언 DC에 있는 냉전 시대의 벙커로 포드를 데려가기 위해 배의 도관을 사용합니다.여기서 그는 드러지가 서로 싸우고 있는 것을 발견한다.한 그룹은 스스로를 프리 드러지라고 부르고 다른 그룹은 트러스트를 섬긴다.프리 드러지는 포드를 "리버레이터"라고 부르는데, 이는 트러스트와 그들의 관계를 파괴하고 그들을 해방시켰기 때문이다.

포드는 아담스와의 전쟁에서 포드를 도울 수 있는 두 명의 조상들의 위치를 찾기 위해 박물관의 유물을 사용한다.아틀란티스로 돌아온 포드는 배가 불안정하다는 것을 깨닫고 배를 멈추기 위해 거대한 돌골렘과 싸워야 한다. 그렇게 하자마자 아담스는 자신의 것을 늘리기 위해 다른 조상들을 죽이고 그들의 힘을 빼앗아 왔다는 것을 알게 된다.스미소니언 박물관에서 얻은 좌표를 이용하여, 포드는 리라는 이름의 조상에게 경고하기 위해 중국에 도착한다.그러나 리는 포드에게 귀를 기울이려 하지 않고 그가 암살자라고 믿는다. 마이클은 리를 죽여야만 하고, 프로메테우스는 리의 에너지를 ASE로 가져간다.

두 번째 좌표를 이용해 포드는 시베리아에 도착하고, 그곳에서 덱스가 이끄는 프리 드러지가 트러스트를 공격하고 있는 것을 발견한다.프리 드러지는 포드가 여성 조상인 카타리나에게 가도록 도와준다. 카타리나는 트러스트가 그녀를 아담스에게 넘겨주기를 기다리고 있다.마이클이 애덤스를 이길 수 있도록 카타리나는 ASE에 에너지를 바친다.포드로 가는 안드로메다 무전기는 그를 중앙아메리카의 잃어버린 도시 Z로 데려가 덱스가 그를 낙하선에 태운다.거기서 그들은 프로메테우스가 죽은 것을 발견하는데, 프로메테우스는 그의 진짜 계획을 밝히기 전에 그녀의 에너지를 ASE로 가져간다. 모든 조상들의 에너지를 마이클에게 기부해서 아담스를 죽일 수 있도록 하지만, 이것은 프로메테우스도 죽어야 한다는 것을 의미한다.

마이클은 모든 조상들의 에너지를 얻은 후 도관을 통해 아틀란티스로 돌아가지만, 배는 아담스와 트러스트의 공격을 받는다.안드로메다는 포드가 아담의 인간 형태를 파괴하는 지구 중심 아가르타로 순간이동하도록 우주선을 프로그래밍한다.마이클은 아담의 외계인 형태를 극복하고 파괴하고 아담의 에너지를 자신에게도 흡수한다.ASE는 지구상의 모든 조상들이 파괴된 것을 감지하고 무한한 지식을 가진 휴면 외계 우주선 티아맛이 잠들어 있는 오르트 구름에 신호를 보낸다.아가르타의 도관이 열리고 조지 워싱턴과 에이브러햄 링컨을 포함한 구축함 갑옷을 입은 여러 남자가 포드에게 다가오는 전투에서 그를 도우러 왔다고 말하면서 티아마트가 깨어나 지구로 향한다.

발전

컨짓트 2의 개발은 The Conduit가 2009년 [5]6월에 출하된 이후 시작되었습니다.이 게임은 속편의 [4]존재에 대한 수개월간의 추측 끝에 2010년 3월 29일에 발표되었다.첫 번째 게임을 제작하는 동안 게임 플레이와 게임의 엔진이 동시에 설계되었기 때문에 개발 자원이 희박하게 분산되었다.Conduit 2의 경우, 개발자는 이미 엔진이 [16]만들어졌기 때문에 게임 디자인에 자원을 충분히 투입할 수 있었습니다.첫 번째 게임을 개발하는 동안 그랬던 것처럼, 고전압 소프트웨어는 게임에서 보고 싶은 기능에 대한 팬들의 피드백을 요청했습니다.스플릿 스크린, 저격용 소총, 여성 캐릭터 등의 기능은 팬들의 [10]요청에 따라 추가되었다.미국 SEGA의 마케팅 담당 부사장인 Sean Ratcliffe는 다음과 같이 말했습니다.「컨짓트 2는 엄청난 속편입니다.원작보다 크게 향상되고 확장될 뿐만 아니라 온라인과 공동 플레이 모드는 Wii 전쟁 [29]게임의 수준을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다."

이 게임은 48kHz [citation needed]오디오로 실행됩니다.2010년 7월 29일, 세가는 컨짓트 2의 박스 [30]아트를 공개했다.2010년 9월에는 2011년 1분기까지 게임이 지연될 것으로 보고되었으며 클래식 컨트롤러 [31]입력을 지원합니다. 번째 게임에서 컨짓트2의 이야기를 개선하기 위해 고전압 소프트웨어는 소설가 맷 포벡과 비디오 게임 보더랜드와 플레이의 작가 제이슨 블레어를 고용했다.[32]Keith Hladik과의 인터뷰에서, 첫 번째 게임의 모든 성우들은 돌아오지 않을 것이라고 언급되었지만, 새로운 성우들은 "우리 캐릭터들을 [33]살아나게 하는 환상적인 일"을 해냈다.마이클 포드 요원의 목소리는 성우 세인트 씨가 맡고 있습니다. 누켐 [34]공작의 목소리를 맡은 것으로 가장 잘 알려진 존.콘짓트 2원래 콘짓트처럼 [35]Wii Speak 주변기기와 호환성이 있었지만 [36]닌텐도의 주장으로 이 장치의 기능은 제목에서 제거되었다.Wii Speak의 지원은 PDP 헤드뱅어 헤드셋과 호환되지 않기 때문에 중단되었으며, 대신 낮은 레이텐시와 더 나은 [37]음질을 위해 지원하기로 선택되었다.모션 컨트롤은 원래 문을 열고 스위치를 플릭하는 데 사용될 예정이었지만,[10] 이 기능은 결국 게임에서 제거되었다.석유 시추 시설이나 워싱턴 DC 시내의 거리 등 게임 레벨의 일부는 [38]첫 번째 게임부터 폐기된 환경에 기반하고 있었다.

2011년 [39]1월 18일, 세가는 북미에서 컨짓트 2가 3월까지 연기될 것이라고 발표했습니다.며칠 후,[40] 그들은 북미에서 2011년 4월로 연기될 것이라고 발표했다.

2011년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 고전압 소프트웨어는 닌텐도 3DS용 컨짓트 2의 기술 데모를 공개했습니다.Conduit 2의 중국 수준을 기반으로 한 이 데모에서는 입체 3D 효과와 3인칭 [8]시점으로 전환하는 기능을 시연했습니다.

마케팅.

세가와 고전압 소프트웨어는 참가자들에게 컨짓트 2지명수배 포스터에 얼굴 사진을 게재할 수 있는 기회를 제공하는 닌텐도가 만든 대회를 운영했다.엔트리는 컨짓트2[41][42]어떤 내용이 실렸으면 좋겠는지 자세히 25자짜리 편지를 써달라는 요청을 받았다.

접수처

프리리스 미리보기

E3 플레이 가능 시사회에서 컨짓트2는 멀티플레이어 [43]모드 등 첫 번째 게임보다 많은 개선점을 칭찬하며 리뷰어들로부터 긍정적인 기대를 받았다.

발매 후

컨짓트 2메타크리틱에서 64점을 받아 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻고 있다.닌텐도 파워컨짓트 2에 7.5/10의 점수를 주면서, 아직 약간의 결함이 있다고 말했지만 첫 [51]번째 게임에 대한 비판에 대처하기 위한 노력은 칭찬했다.공식 닌텐도 매거진 UK는 B-Movie의 줄거리를 비판하면서도 비주얼과 수준 높은 [52]디자인을 칭찬하는 84%의 점수를 주었다.

IGN은 "중국의 놀라운 동굴에서 눈 덮인 시베리아의 언덕으로 여러분을 인도할 것"이라는 "진짜로 훌륭한" 예술 방향과 "디자이너들은 엄청난 신뢰를 받을 자격이 있다"는 페이스에 찬사를 보내면서 컨짓트 2에 7.5/10을 주었습니다."크고 웅장한" 보스 싸움은 하이 포인트로 주목받았고, 반면 표준 적 설계의 "다양성 부족"은 싱글 플레이어를 "때로는 일반적이게" 느끼게 했다.리뷰는 이 게임이 "시각적인 것만으로 플레이 할 가치가 있다"며 "게임 플레이와 제어가 그들이 하는 것만큼 잘 작동한다는 사실은 개발자들의 재능에 대해 많은 것을 말해준다"고 결론지었다.그러나, 이 게임은 원작과 구별되는 것이 거의 없고, "창의성과 [53]다양성"이 부족하다는 비판을 받았다.게임스팟은 "컨듀트2는 뛰어난 유머 감각과 함께 길고 다양한 싱글 플레이어 캠페인을 제공함으로써 문제를 극복한다"고 말하면서 7/10이라는 타이틀을 부여했다."[47]특별히 서투른" AI와 멀티 플레이어는 비난의 대상이 되었다.Game Zone은 게임에 10점 만점에 7점을 주면서 다음과 같이 말했습니다. "캠페인이 끝난 후에도 여러분을 바쁘게 하고 소중한 장수를 보장할 수 있습니다.좀 더 과감한 디자인 철학이 미래의 반복이 "충분히 좋은" 플레이어들의 기대에 [45]부응하는 데 만족하지 않고 새로운 지평을 열 수 있기를 바랍니다.조이스틱컨짓트 2에 별 [50]5개 중 1개의 등급을 매겼다.

레퍼런스

  1. ^ Baker, Martin (January 18, 2011). "Conduit 2 – Brand New Trailer and Release Date Announced". God is a Geek. Archived from the original on March 27, 2011.
  2. ^ Reilly, Jim (January 28, 2011). "Conduit 2 Delayed to April". IGN. Archived from the original on July 13, 2011.
  3. ^ Sinclair, Brendan (January 28, 2011). "Conduit 2 delayed to April 19". GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved March 23, 2020.
  4. ^ a b c d Reilly, Jim (March 29, 2010). "The Conduit 2 Confirmed for Wii". IGN. Archived from the original on June 12, 2010. Retrieved March 30, 2010.
  5. ^ a b c d e f Wahlgren, Jonathan (April 9, 2010). "Interviews: High Voltage Software - Conduit 2". Nintendo Life. Archived from the original on July 19, 2010.
  6. ^ Harris, Craig (June 10, 2010). "E3 2010: Conduit 2 Supports Wii MotionPlus". IGN. Archived from the original on December 12, 2010.
  7. ^ Michaels, Deux (June 15, 2010). "The Headbanger Headset unveiled". GoNintendo. Archived from the original on November 20, 2010. Retrieved June 24, 2010.
  8. ^ a b Spencer (March 7, 2011). "I Played The Conduit 2 On Nintendo 3DS (It Has A 3rd Person Mode Too". Siliconera. Archived from the original on April 12, 2011. Retrieved March 18, 2011.
  9. ^ a b c d e f g Harris, Craig (April 15, 2010). "The Conduit 2 First Look". IGN. Archived from the original on June 19, 2010. Retrieved April 18, 2010.
  10. ^ a b c d e f g Yuen, Vince (February 14, 2011). "Exclusive Interview With High Voltage Software On Conduit 2". We Got This Covered. Archived from the original on February 9, 2013. Retrieved March 27, 2011.
  11. ^ Good, Owen (June 16, 2010). "The Conduit 2 Eyes-On Impressions: Re-Rigging the Adventure". Kotaku. Archived from the original on January 27, 2013. Retrieved March 23, 2020.
  12. ^ "The Conduit 2 sur Wii: plus d'infos et premières images". LiveWii (in French). March 30, 2010. Archived from the original on June 12, 2010.
  13. ^ Sharkey, Scott (June 16, 2010). "E3 2010: Conduit 2 Features More Guns, More Pretty". 1Up.com. Archived from the original on March 7, 2016.
  14. ^ a b "GDC 11: Siberia Walkthrough Part I". gametrailers.com. March 4, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  15. ^ a b "GDC 11: Siberia Walkthrough Part II". gametrailers.com. March 4, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  16. ^ a b VanOrd, Kevin (June 15, 2010). "Conduit 2 impressions". GameSpot. Archived from the original on July 28, 2010. Retrieved October 18, 2010.
  17. ^ "Exclusive China Level Walkthrough". gametrailers.com. January 27, 2011. Retrieved April 9, 2011.
  18. ^ a b c d e Yoon, Andrew (February 23, 2011). "Conduit 2: by the numbers". Joystiq. Archived from the original on April 28, 2011. Retrieved March 19, 2011.
  19. ^ Mehlfeld, Julian "Clumsyorchid" (June 10, 2010). "Conduit 2 to Support Wii MotionPlus". Sega America Blog. Archived from the original on August 16, 2010.
  20. ^ Campbell, Evan (September 2, 2010). "Conduit 2 hits delay coming in 2011". Nintendojo. Archived from the original on December 28, 2010.
  21. ^ a b Hernandez, Pedro (March 29, 2010). "The Conduit 2 Announced in Nintendo Power". Nintendo World Report. Archived from the original on September 27, 2012. Retrieved April 30, 2010.
  22. ^ a b "The Conduit 2 – A Message From High Voltage". blogs.sega.com. April 27, 2010. Retrieved April 30, 2010.
  23. ^ a b c d e "The Conduit 2 in Nintendo Power - confirmed". gonintendo.com. March 29, 2010. Archived from the original on April 2, 2010. Retrieved March 30, 2010.
  24. ^ "E310 Preview: Conduit 2, Wii Needs More Games Like This". ripten.com. June 24, 2010. Retrieved July 3, 2010.
  25. ^ a b "Interview With Bill Sullivan From High Voltage Software".
  26. ^ "SEGA :: GAMES :: Conduit 2". SEGA Corporation. March 31, 2010. Retrieved March 31, 2010.
  27. ^ Bill Sullivan과의 Screw Attack 인터뷰
  28. ^ a b "First Conduit 2 Screens Indicate There Will Be Lots Of Explosions". nintendolife.com. March 29, 2010. Retrieved April 18, 2010.
  29. ^ Reilly, Jim (March 31, 2010). "SEGA Unveils The Conduit 2 For Wii, First Screens". IGN. Archived from the original on June 12, 2010. Retrieved March 31, 2010.
  30. ^ Ronaghan, Neal (July 29, 2010). "Conduit 2 Box Art Released". Nintendo World Report. Archived from the original on November 14, 2010. Retrieved August 1, 2010.
  31. ^ Chester, Nick (September 2, 2010). "Conduit 2 delayed until 2011, getting new control options". Destructoid. Archived from the original on April 12, 2013.
  32. ^ Reynolds, Matthew (February 4, 2011). "Eric Nofsinger ('Conduit 2')". Digital Spy. Archived from the original on February 10, 2011.
  33. ^ "Conduit 2 Interview".
  34. ^ Infernal Monkey. "Agent Michael Ford will have balls of steel in Conduit 2". Aussie-Nintendo. Archived from the original on October 27, 2010. Retrieved November 19, 2011.
  35. ^ Newton, James (June 21, 2010). "Strap On Your Headset for Conduit 2". Nintendo Life. Archived from the original on December 21, 2010. Retrieved January 12, 2011.
  36. ^ Raby, Mark (November 15, 2010). "Nintendo tells developer not to use Wii Speak". GamesRadar. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved January 12, 2011.
  37. ^ Reynolds, Matthew (February 4, 2011). "Exclusive: 'Conduit 2' Wii Speak omission explained". Digital Spy. Archived from the original on October 23, 2012. Retrieved April 3, 2011.
  38. ^ High Voltage Software (2009). The Conduit (Wii, Android). Level/area: Bonus Gallery 6.
  39. ^ Reilly, Jim (January 18, 2011). "Conduit 2 Pushed to March". IGN. Archived from the original on May 14, 2012.
  40. ^ Smith, Alex (January 28, 2011). "The Conduit 2 delayed again, now coming out on April 22". Gamepur. Archived from the original on July 11, 2011.
  41. ^ "Conduit 2 Get Your Head into the Game Promotion". conduit2game.com. March 29, 2010. Retrieved May 10, 2010.
  42. ^ Vuckovic, Daniel; Sparks, Tim (May 10, 2010). "Last chance to get yourself into The Conduit 2". Vooks. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 10, 2010.
  43. ^ Sztein, Andrew (June 16, 2010). "Conduit 2 Preview". GamingExcellence. Retrieved July 11, 2010.
  44. ^ "Conduit 2". Metacritic.
  45. ^ a b Liebman, Dan (April 27, 2011). "Conduit 2 Review". GameZone. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved June 23, 2011.
  46. ^ "Conduit 2 Review: One Stumbling Step Forward". Game Informer.
  47. ^ a b Mc Shea, Tom (April 25, 2011). "Conduit 2 Review". GameSpot. Archived from the original on March 23, 2020.
  48. ^ "GameTrailers - YouTube".
  49. ^ "Conduit 2 Review". April 19, 2011.
  50. ^ a b Murdock, T. Michael (May 3, 2011). "Conduit 2 review: More like Con-don't-do-it 2". Joystiq. Archived from the original on July 6, 2011.
  51. ^ a b "Conduit 2". Nintendo Power. Vol. 266. April 2011. p. 76. Conduit 2 certainly has some issues, but it's heartening to see that High Voltage Software took people's criticisms of the first title into account when developing this follow-up.
  52. ^ a b Scullion, Chris (April 21, 2011). "Conduit 2". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on August 27, 2011. Retrieved April 21, 2011.
  53. ^ 조지, 리처드'복습 2' IGN2011년 4월 19일http://wii.ign.com/articles/116/1162746p1.html 2011년 9월 2일 Wayback Machine에서 아카이브 완료

외부 링크