ClayFighter (비디오 게임)

ClayFighter (video game)
클레이파이터
ClayFighter Coverart.png
개발자비주얼 컨셉
Ringler Studios (제네시스)
위험 프로덕션(애니메이션)
퍼블리셔인터플레이 프로덕션
프로듀서마이클 퀼스
설계자그레고리 A.토마스.
매튜 크라이스데일
제이슨 G. 앤더슨
제프리 J.토마스.
프로그래머제이슨 G. 앤더슨
아티스트매튜 크라이스데일
컴포저미첼 스타인
브라이언 루지에티
시리즈클레이파이터
플랫폼슈퍼 NES, 제네시스
풀어주다슈퍼 NES
  • NA: 1993년 11월 15일[1]
  • PAL: 1994년5월 26일
토너먼트 에디션
창세기
  • NA: 1994년6월 23일
  • PAL: 1995년1월[2] 1일
가상 콘솔
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

클레이파이터는 1993년 11월 슈퍼NES용으로 발매된 격투 게임으로 1994년 6월 세가 제네시스에 이식됐다.그 게임은 스트리트 파이터를 패러디한 것이다.2009년, 제네시스 버전은 Wii Virtual Console에서 재발매되었다.

대부분의 게임은 유머에 더 초점을 맞춘 서커스 테마를 특징으로 한다.실제 클레이 모델을 촬영해 디지털화클레이메이션 스타일의 그래픽이 특징입니다.

이 게임은 인터플레이 프로덕션에서 만든 두 개의 "클레이" 테마 게임 프랜차이즈 중 하나이며, 두 번째 게임은 클레이메이트라는 이름의 SNES를 위해 출시된 플랫폼이다.

2020년 7월, Megalopolis Toys는 [5]인터플레이와 파트너십을 맺고 게임을 기반으로 한 6인치 액션 피규어 라인을 출시했다.

줄거리.

완전히 진흙으로 만들어진 운석이 초라한 미국 서커스장에 추락했다.성간 물체에서 나오는 끈적끈적한 끈적함은 서커스의 모든 매력을 오염시키고 새로운 초능력을 가진 예전 자신의 엽기적인 캐리커처로 변모시킨다.

성격.

이 게임은 8개의 플레이 가능한 캐릭터와 1개의 보스 캐릭터를 특징으로 합니다.

나쁜 프로스티 태도가 나쁜 눈사람.그의 특별한 공격에는 눈덩어리 던지기, 날카로운 얼음덩어리 뱉기, 땅바닥에 미끄러져 상대방을 발로 차기, 눈덩이가 되어 상대에게 굴러가기 등이 있다.그의 1인 경기장은 펭귄 관중이 있는 얼음 블록 성 앞에 있는 얼음 호수이다.그의 조롱은 팔을 움츠린 채 서 있거나 "나는 나쁘다, 멋있다, 누구의 바보도 아니다"라고 말하면서 손짓을 하는 것이다.

블럽 – 점토 한 방울.'구짓수'의 달인이라는 자칭은 상대를 공격하는 물건으로 '모핑'하는 것이 특기이며, 그 특기는 버즈톱으로 변신해 상대를 반으로 자르는 것이다.그는 돌연변이 유성의 끈적끈적한 찌꺼기로 구성되어 있음에도 불구하고 매우 똑똑하다고 알려져 있다.그의 경기장은 녹색 슬라임 풀이다.

블루 스웨이드 구 – 큰 배와 더 큰 머리를 포함한 엄청나게 과장된 특징을 가진 엘비스 성대모사입니다.그는 상대방에게 음표를 던지고 그의 머리카락을 칼날로 사용한다.그는 "Big Hunk O' Burnin' Clay" (엘비스 노래 "Hunka Hunka Burnin' Love"의 패러디)라는 문구가 적힌 불타는 피아노 건반 위에서 싸운다.그의 이름은 프레슬리가 데뷔 앨범에 녹음한 1950년대 곡 "블루 스웨이드 슈즈"를 패러디한 것이다.

Bonker – 치명적인 파이, 킬러 손수레, 뿌리는 꽃, 그리고 그의 이름을 붙여주는 큰 망치를 무기로 가진 쾌활하고 정신없는 광대.그는 두 개의 펀하우스에서 싸울 것이다. 하나는 광대 머리를 닮은 것이고 다른 하나는 거품이 튀는 고무오리를 닮은 것이다.

헬가 – 바이킹 복장을 비만하고 가슴이 두툼한 오페라 가수.그녀는 블루 스웨이드 구의 라이벌이며 상대에게 몸을 던지고, 헬멧의 뿔로 그들을 찌르고, 소닉 비명을 지르기 위해 높은 성조를 울리며 공격한다.싱글 플레이어 모드의 첫 번째 상대인 그녀는 야외 오페라 극장에서 싸운다.

이키보드 클레이 – 호박 머리를 가진 허수아비 같은 유령.순간이동도 할 수 있고 적에게 엑토플라즘 공을 던질 수도 있습니다.그의 이름은 슬리피 할로우이카보드 크레인에 관한 연극이고, 그의 호박 머리는 같은 이야기에 나오는 머리 없는 기수에게 바탕을 두고 있다.그의 경기장은 유령이 나오는 집이다.

태피 – 주로 그의 얇지만 매우 유연한 몸을 스트레칭하고 비틀어 공격하는 태피 전투물.그 결과, 태피는 게임에서 가장 오래 영향을 미치는 몇 가지 동작을 사용합니다.그는 또한 팔이 휘청거리는 동안 자신을 상대방에게 돌리게 하기 위해 자신을 단단히 비틀 수 있다.1인 모드에서 그는 두 개의 넘치는 태피 공장에서 싸울 것이다.

타이니 – 버프하고 이빨이 큰 레슬러 타입의 캐릭터로, 포즈 취향이 있어 레슬링에 그다지 의존하지 않습니다.대신, 그는 화면을 가로질러 돌격하고 펀치를 날리기 위해 그의 큰 주먹을 사용한다. 그리고 공에 몸을 굴리고 적을 향해 몸을 던진다.팔레트 교환 경기장이 두 개인 또 다른 상대는 레슬링 링이나 콜로세움에서 싸울 것이다.

N. 보스 – 최종 보스는 이상한 목걸이와 같은 존재입니다.엔보스는 두 개의 동그란 눈(한 개는 크게 뜨고 한 개는 반쯤 감은 것)을 가진 의인화된 진주처럼 다른 캐릭터에서 복사한 발사체로만 공격하고 붙잡는다.다른 캐릭터들과 달리 찰흙으로 만들어진 것 같지 않고 경기 시작이나 승리 시 아나운서가 이름을 발표하지 않는 등 마지막 순간에 상대방을 상대하기 위해 투입된 것임을 시사한다.N. Boss는 보라색 운석 자체를 자신의 경기장으로 사용하지만, 실제로는 The Blob의 무대를 팔레트 교환한 것입니다.ClayFighter의 경우: 토너먼트 에디션, 그는 자신만의 경기장이 있다.의 이름은 스트리트 파이터 II의 M. Bison과 "엔드 보스"라는 문구 모두를 조롱하는 말장난이다.

발전

ClayFighter스튜디오 Visual Concepts에 의해 개발되었고 Interplay Entertainment에 의해 출판되었다.Visual Concepts의 회장인 Greg Thomas는 서로 싸우는 바보 같은 점토 캐릭터들로 구성된 이 게임은 폭력적이면서도 인기 있는 전투 프랜차이즈인 Street Fighter와 Motal Kombat의 "[6]새로운" 그리고 "재미있는" 대안으로 생각되었다고 말했다.개발자는 캘리포니아 브리즈번 소재 Danger Productions의 애니메이션 전문가 Ken Pontac과 David Bleiman에게 아이디어를 주었다.두 회사는 ClayFighter를 [6]개발하기 위해 거의 1년 동안 일했다.게임의 8개의 파이터가 완성되자, Danger의 아티스트들은 캐릭터들을 다양한 종류의 점토로 다양한 위치로 [7]성형하는 데 수개월을 소비했다.예를 들어, 더 얇은 Taffy는 더 단순한 Blob보다 더 강한 유형의 점토로 만들어졌습니다.또한, 어떤 캐릭터들은 그들의 모든 움직임을 포착하기 위해 다른 캐릭터들보다 더 많은 모델이 필요했다;[7] 예술가들은 블롭만을 위해 약 70개의 모델을 만들었다. 후 캐릭터들은 스톱모션 [6]사진을 사용하여 애니메이션화 되었다.그래픽 편집기를 실행하는 아미가 컴퓨터에 연결된 비디오 카메라가 그 [7]수치를 디지털화했다.디자이너 Jeremy Airey는 개발, 사용 가능한 언어 캐릭터 애니메이션 처리, 이 부분은 매우 길고 [8]지루하다고 설명했습니다.인터플레이는 또한 애니메이션 시퀀스를 스플라이스하여 새로운 캐릭터 움직임을 만들어냄으로써 ClayFighter 프로젝트에 도움을 주었다. 출판사는 또한 악보, 목소리, 음향 [6]효과를 녹음하는 일을 담당했다.ClayFighter 디자인은 원래 Motal Kombat같은 격투 게임과 경쟁하기 위해 만들어졌지만, 논란이 되고 있는 심한 폭력과 고어는 없었다.인터플레이는 [9]"피와 개츠 게임에 반대하는 부모들은 이제 아이들이 격투 게임에서 보고 싶은 강렬한 행동을 할 수 있는 대체 타이틀을 갖게 되었다"며 판매를 이끌어내기 위해 게임을 밀어붙였다.

1994년 5월 인터플레이는 ClayFighter를 출시했습니다. SNES [1]토너먼트 에디션이 버전의 게임은 처음에는 북미 [10]블록버스터 비디오와의 독점 대여 계약으로 제공되었습니다.토너먼트 에디션은 많은 결함을 수정하고 많은 무대 배경을 추가하며 새로운 난이도 설정, 속도 옵션 및 [11]대 모드를 제공함으로써 오리지널 ClayFighter를 개선했습니다.클레이파이터의 제네시스 버전은 2009년 [3][4]5월 25일 유럽과 북미에서 Wii Virtual Console출시되었습니다.

아타리 재규어를 위한 ClayFighter 항구가 인터플레이에 의해 작업중이었지만, [12][13]발매되지 않았다.

속편

ClayFighter는 1994년 토너먼트 에디션의 업데이트를 받았다.두 개의 속편도 제작되었습니다.1995년 SNES용 ClayFighter 2: Judgement Clay, 1997년 닌텐도 64용 ClayFighter 63인치. 후자는 1998년 ClayFighter: Scippe's Cut으로 자체 스페셜 에디션을 가지고 있으며, 이는 북미 블록버스터 비디오 스토어에서만 대여 게임으로 제공되었습니다.조각가 컷 에디션에는 원래 출시되었던 63⅓에서 제외된 4명의 캐릭터(하이파이브, Lady Liberty, Lockjaw Pooch, Zappa Yow Boyz)가 추가되었다.캐릭터들이 사용했던 많은 특수 공격들이 제거되었고 콤보 시스템도 바뀌었다.조각가 컷은 닌텐도 64용으로 출시된 게임 중 가장 희귀한 것으로 널리 알려져 있으며,[14] 단 20,000부만 제작되었다.

2009년 9월 인터플레이는 WiiWare와 DSiWare용 ClayFighter복귀를 발표했다.

2015년 3월 인터플레이는 2016년 중에 리마스터된 ClayFighter가 출시되고 Drip Drop Games와 제휴하여 개발될 것이라고 밝혔다.이 게임은 20개 이상의 캐릭터와 20개 이상의 "익숙한" 환경, 독특한 "클레이틀리티" 그리고 더블 점프, 공중 돌진, 카운터 및 [15]역전과 같은 새로운 메커니즘을 포함하기로 되어 있었다.2016년 인터플레이가 ClayFighter와 다른 많은 타이틀에도 지적권을 팔았기 때문에 게임은 취소되었다.

접수처

ClayFighterElectronic Gaming Monthly로부터 1993년 베스트 스트리트 파이터 워너비를 수상했다.그들은 또한 최우수 음향 효과상을 수여했으며 최우수 [33]광고상을 수여하기도 했다.

ClayFighter[34]1994년 말까지 20만 부가 팔렸다.

GamePro는 Genesis 포트가 Super NES 오리지널과 거의 동일하다고 칭찬하며 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸다.이들은 게임 자체에 대해 "웃기는 캐릭터와 멋진 콤보, 멋진 [35]게임 플레이로 클레이파이터를 즐길 수 있을 것"이라고 말했다.Electronic Gaming Monthly는 또한 게임을 [20]완전히 즐기기 위해서는 6버튼의 제네시스 컨트롤러가 필요하다고 언급했지만, Genesis 포트가 슈퍼 NES 버전의 모든 콘텐츠를 이어받고 있다고 칭찬했다.

레퍼런스

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외부 링크