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마타 누이 온라인 게임

Mata Nui Online Game
마타 누이 온라인 게임
MNOG title image.png
개발자템플러 스튜디오
게시자레고 그룹
시리즈바이오니클
엔진어도비 플래시
플랫폼웹 브라우저
해제2001
장르포인트 앤 클릭 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어

마타 누이 온라인 게임(마타 누이 어드벤처 게임 또는 마타 누이: The Online Game)은 템플러 스튜디오가 구성 가능한 액션 피규어의 레고 바이오니클 라인을 홍보하기 위해 개발한 2001 포인트 앤 클릭 어드벤처 브라우저 게임이다.이 게임은 마타누이 섬의 마을 주민인 타쿠아를 따라 섬을 탐험하면서 다른 마을 사람들과 영웅적인 원소 용사 토아를 만나 사악한 마쿠타를 물리치려는 그들의 탐구에 직면하게 된다.

이 게임은 2001년 내내 공식 바이오니클 웹사이트를 통해 개발되어 공개되었으며, 1월에 출시되어 12월에 마무리되었다.이후 2006년 다운로드 가능한 형태로 재출시되었고 템플러에 의해 웹사이트에 2013년에 재출시되었다.레고 바이오니클의 취소 이후: The Legend of Mata Nui, Mata Nui Online Game은 2001년 바이오니클 스토리의 주요 수단이 되었다.이 게임은 높은 인기를 얻었고 장난감 라인의 성공을 확립하는 데 도움을 준 것으로 인정받고 있다.마케팅 업계로부터 상을 받았고, 레고 관련 놀이가 어떤 것이 될 수 있는지에 대한 개념의 확대와 바이오니클 팬들 사이에서 그 인기가 회고적으로 부각되었다.

배경 및 게임 플레이

마타 누이 온라인 게임의 게임 스크린샷.이 화면에서 플레이어는 발자국을 따라가거나, 통을 검사하거나, 손을 흔드는 마을 사람 쪽으로 향하도록 선택할 수 있다.그 절벽 지역에는 그 게임의 향후 업데이트를 놀리는 데 사용되는 망원경이 있다.

Mata Nui Online Game is set on the fictional island of Mata Nui, which is divided into six elementally-themed regions: the aquatic region of Ga-Wahi, the jungle region of Le-Wahi, the icy and mountainous region of Ko-Wahi, the subterranean region of Onu-Wahi, the desert region of Po-Wahi, and the volcanic region of Ta-Wahi.각 지역에는 코로라고 알려진 마을이 있다.키니누이라는 거대한 신전이 섬의 중심 근처에 놓여 있다.[1]각 마을은 투라가 장로가 이끌고 있다.[2]섬의 마을들은 암흑의 힘이 섬을 지배하는 사악한 마쿠타를 두려워하며 산다.이 섬에는 라히, 즉 동물이 살고 있는데, 그 중 일부는 마쿠타의 지배하에 떨어졌다.마쿠타를 물리칠 힘을 가지려면 섬의 토아 전사들이 각각 독특한 힘을 부여한 가노히 가면 여섯 개를 거둬들여야 한다.[2]

게임의 일부 요소는 바이오니클 스토리 팀의 공식 승인을 받지 못했기 때문에 바이오니클 스토리에 공식적으로 캐논되지 않는다.[3]그러나 이 게임은 2001-2003년 바이오니클 스토리의[4] 주요 차종 중 하나로 간주되며 PC 게임 레고 바이오니클이 취소되면서 주요 스토리 매체가 되었다. 마타누이전설.[5]

마타 누이 온라인 게임은 브라우저 기반의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[5]이 게임은 Adobe Flash를 사용하여 실행되도록 설계되었다.[6]이 게임에서 플레이어는 마타누이 섬의 마을 주민인 타쿠아를 지배한다. 타쿠아는 레고 바이오니클에서 플레이 가능한 캐릭터이기도 하다. 2001년 10월에 발매된 《Toa를 위한 퀘스트》와 마타누이 온라인 게임의 이벤트는 《Toa를 위한 퀘스트》의 엔딩을 직접 따른다.[7]플레이어는 커서를 화면 좌우로 이동하고 아이콘이 나타나면 클릭하는 방식으로 마타누이의 세계 곳곳을 이동할 수 있다.세계의 사물들과 캐릭터들은 상호작용을 할 수 있다; 몇몇 항목은 놀 수 없는 캐릭터들에게 제시되거나 세상에서 사용될 수 있다.그 연주자는 나중에 플룻에 접근할 수 있게 되는데, 플룻은 섬의 어느 마을이든 빠르게 여행하는 데 사용될 수 있다.[7]이 게임은 삽시간에 공개되었고, 향후 에피소드의 내용은 게임 내 망원경을 통해 놀림을 받았다.[8]

플롯

타와히 해변에서 망상증인 타쿠아가 깨어나 그곳에서 가코로 출신의 마을 주민 마쿠와 마주친다.그는 마을이 라히족에게 공격당했다는 것을 알게 되고 도움을 청한다.가코로에서 그는 마을 사람들과 투라가 노카마가 물에 잠긴 오두막에 갇힌 것을 모두 발견한다. 그는 펌프를 다시 작동시켜 오두막을 수면으로 되돌린다.라히족은 공격을 위해 돌아오지만 물의 토아인 갈리에게 패배한다.

타코로의 고향 마을을 방문한 다쿠아는 포코로로 모험을 하여 마쿠의 친구 후키에게 무사함을 알린다.그가 도착했을 때, 그는 그 마을이 신비로운 병에 걸렸고 섬의 인기 스포츠인 콜리의 스타 선수 중 한 명인 후키가 심각한 병에 걸렸다는 것을 알게 된다.타쿠아는 인기 있는 새로운 유형의 콜리볼인 혜성공을 찾아 투라가 오네와에게 가져다주는데, 투라가 오네와는 그들이 감염되어 질병의 근원임을 알게 된다.타쿠아는 혜성공 상인으로부터 열쇠를 훔치고 채석장으로 향하는데, 그곳에서 라히가 지키고 있는 감염된 혜성공 더미가 잔뜩 쌓여 있는 동굴을 파헤친다.돌의 토아인 포하투의 도움을 받아 그는 동굴을 붕괴시킨다.그들은 상인이 도망쳤으며 마을 사람들이 회복되고 있다는 것을 알기 위해 마을로 돌아온다.가코로에서, 노카마는 다쿠아에게 고질러 역을 맡기고, 그에게 섬의 주요 사건 기록을 제공하는 임무를 맡긴다.

오누코로에서는 용암이 깨지면서 빛을 머금은 광석 채굴이 중단됐다.타쿠아는 용암 서핑보드를 이용해 휴식기를 건너 용암을 분산시키는 펌프를 가동해 광부들이 다시 시작해 르와히로 가는 터널을 완성한다.르코로에서 타쿠아는 마을이 거의 버려진 것을 발견한다.마을 주민인 콩쿠와 타마루 두 사람은 마을 전체가 라히에 의해 납치되었다고 설명한다.콩쿠와 타쿠아는 라히 벌집으로 날아간다. 라히 벌집은 인구가 강제노동을 당하고 공기의 토아인 토아 레와가 감염된 마스크에 의해 마쿠타의 지배를 받게 되었다.땅의 토아인 오누아가 도착하여 레와와 싸운다.오누아는 레와에서 감염된 마스크를 제거해 모두가 벌집을 탈출할 수 있게 했다.마을 사람들은 그들의 해방을 축하하고, 레와는 황금 가면을 받는다.

다쿠아는 고코로를 찾아가 투라가 누주에게 말을 걸지만 통역사 마토로가 돌아올 때까지 할 수 없다는 말을 듣는다.눈길에서 마토로는 라히의 공격을 받지만 얼음의 토아인 코파카에게 구원을 받는다.타쿠아는 토아족이 마쿠타와 직접 대면함에 따라 마을이 무방비 상태가 될 것이라고 경고하는 누주를 만난 후, 타쿠아는 다른 마을로 여행을 가게 되는데, 각 마을마다 마을 사람 한 명이 동행할 것을 제안한다.회사는 마쿠타의 지하 은신처가 있는 키니누이로 출발한다.토아는 라히가 마쿠타와 마주할 때 신전으로 들어가는 것을 막기 위해 그들에게 신전을 지키는 임무를 맡는다.갈리는 자신과 타쿠아 사이에 정신적 연계를 만들어 신전 안의 사건들을 목격할 수 있게 한다.

회사가 라히의 여러 파도를 물리치면서 여섯 개의 토아가 두 개의 토아 카이타로 합쳐져 마나스 게와 맞닥뜨리게 된다.토아 카이타가 마나스와 견줄 만해 보이는 반면, 회사는 라히에 의해 거의 압도당한다.그러나 다른 마을의 군대는 회사를 보강하기 위해 도착하고 토아 카이타는 그들의 관제탑을 무력화시켜 마나스를 격파한다.토아 카이타는 마쿠타에 의해 강제로 흡수되지 않고, 그들의 정신적 연줄이 끊기기 전에 갈리는 타쿠아에게 마쿠타의 은신처로 들어갈 길을 찾으라고 재촉한다.

오누코로의 관문을 이용하여 타쿠아는 마쿠타의 은신처로 들어간다.토아는 소용돌이치는 소용돌이로 변하기 전에 타락한 마을 사람의 모습으로 먼저 나타나는 마쿠타와 맞선다.토아는 각각 개별적으로 마쿠타와 싸우려 했으나 실패했고, 힘을 합친 후에 마쿠타는 패배하고 토아는 텔레포트된다.타쿠아는 도망치려다가 벌집과 마주친다. 곤충 같은 존재들이 그 벌집에서 나온다.타쿠아는 해변으로 도망쳐 그곳에서 자신을 마타누이의 위대한 영웅 중 한 명으로 선언하는 바카마를 발견한다.두 사람은 타코로로 돌아와 축하한다.

배경 및 릴리스

개발

템플 기사단의 피터 맥 사장에 따르면, 레고는 1999년에 그들의 다가오는 바이오니클 라인의 재료를 개발하기 위해 그 팀과 접촉했다.두 회사는 레고 마인드스톰 라인에 기반을 둔 게임을 포함한 이전 프로젝트에서 함께 일했었다.2000년 9월 템플러는 마타누이섬을 배경으로 하는 미스(1993년)와 비슷한 어드벤처 게임의 아이디어를 내놓았다.라인의 주요 영웅인 '토아'의 이야기를 다른 아웃렛에서 들려주기로 했기 때문에, 게임이 활용되었고 맥도날드 해피밀과 함께 포장된 토후가 마을 사람들을 중심으로 한 게임이었다.[9]다른 플랫폼에 걸쳐 이야기를 나누기로 한 레고의 결정은 의도적인 것이었다.[10]스토리를 여러 플랫폼에 걸쳐 나눠서 아이들이 항상 레고 홍보 활동의 초점인 스토리에 대해 새로운 것을 배울 수 있도록 만들었다.[11]마타누이 온라인게임은 레고의 공격적인 멀티미디어 캠페인의 핵심으로, 플레이어들을 마타누이 세계에 소개하고 탐험을 허용했기 때문이다.[11]2001년 10월 《마타누이의 전설》이 취소된 이후 2001년 바이오니클 스토리는 마타누이 온라인 게임을 비롯한 다른 매장에서 해결되도록 방치되었다.[12]

이 게임은 레고가 바이오니클의 이야기를 일년 내내 진전시킬 수 있도록 새로운 콘텐츠로 정기적으로 업데이트되었다.[13]레고는 이 접근법이 첫해 내내 라인에 대한 관심이 유지될 수 있기를 바랐다.[14]템플러는 이러한 업데이트를 내부적으로 "프로그램"이라고 언급했는데, 이 게임은 처음에는 해변 지역만을 특징으로 했지만, 마타누이 섬의 모든 마을까지 확대되었고, 토아가 마쿠타와의 전투로 절정을 이루었다.[15]마타누이 온라인 게임의 첫 회는 2001년 1월에 출시되었다;[14] 바이오니클 장난감 라인의 첫 세트는 2001년 5월과 6월에야 출시되었다.[16]최종회는 2001년 12월에 개봉되었다.[17]맨해튼로어 이스트사이드에 본부를 둔 템플 기사단의 개발팀은 사무실에서 9.11 테러를 목격했다; 토아와의 싸움에서 마쿠타를 위한 대화를 포함한 게임의 마지막 장은 이 행사의 영향을 받았다.[7]

마오리 논란

바이오니클의 이야기와 배경은 폴리네시아 문화와 언어에서 영감을 얻었으며, 마오리족 언어와 영향력은 인물 이름, 신화, 부족 상징, 의식 등을 통해 특히 두드러졌다.마오리족 대표들은 이것이 부적절하고 그들 문화의 "삼위화"라고 생각하면서 이를 달가워하지 않았다.[18][19]마오리족 단체들은 바이오니클 이야기에서 섬의 평범한 마을 사람들을 지칭하는 토헝가라는 단어를 사용하는 것에 특히 불쾌해 했다. 마오리족 언어에서는 특정 분야의 전문가들을 지칭하는 용어였다.마오리족 단체들은 레고로 하여금 장난감 라인과 게임에서 이러한 용어들을 제거하도록 하기를 원했다.[12]레고는 문화 전용에 대한 주장을 부인했는데, 대변인 에바 리크케고르는 이 회사가 마오리콘 용어의 상표권을 시도하지 않았고 레고가 만든 바이오니클 단어의 상표권만을 구했다고 언급했다.그녀는 또한 레고가 마오리 문화에 간섭하는 것을 피하려고 시도했고 그것을 영감으로만 사용했다고 말했다.[18]하지만, 레고는 궁극적으로 다른 몇 가지 단어와 함께 토헝가 사용을 중단하기로 동의했다.[12]게임이 업데이트되면서 폴리네시아의 신 랑이와 파파에 대한 언급은 삭제되었고,[20] 마타 누이 온라인 게임의 재공개에서는 "토헝가"를 삭제하여 "마토란"으로 대체했으며, 여러 등장인물의 이름도 함께 삭제되었다.[7]

다시 표시

마타 누이 온라인 게임은 바이오니클 포럼 마스크 오브 데스티니(Mask of Destiny)의 마크 더럼(Mark Durham)이 함께 작성한 해설 가이드와 함께 2006년 바이오니클 공식 웹사이트에 다운로드 가능한 형태로 다시 발매되었다.[21]이 게임은 나중에 바이오니클 웹사이트에서 삭제되었지만 템플 기사단은 2013년 4월에 공식 버전을 그들의 사이트에 업로드했다.[22]2020년 12월 어도비 플래시가 단종되기 전 이 게임은 플래시·쇼크웨이브 기반 게임 보존을 목표로 한 프로젝트인 플래시포인트(Flashpoint)[6]가 보관했다.

리셉션 및 레거시

마타 누이 온라인 게임마케팅 업계로부터 상을 받았다.2001년에 웹마케팅협회는 "Best Toy and/또는 Hobiy Web Site" 부문에서 이 게임을 "Best of Industry" WebAward로 선정했다.[23]2002년 서밋 어워즈에서는 '소비자 정보 사이트' 부문에서 은상을 받았다.[24]

아마존닷컴의 선임 개발자인 레아 웨스턴은 레고가 템플러의 작업에 "매우 만족스럽다"고 말하며 이 사이트가 한 달에 평균 50만 건의 조회수를 기록했다고 말했다.[25]2003년 패스트컴퍼니는 바이오니클이 장난감 시장의 리더가 될 수 있도록 돕는 핵심 부분으로 이 게임을 강조했다.[26]2011년 전환 7 MIT 미디어 컨퍼런스에서 애런 스미스는 바이오니클 웹사이트가 추가 콘텐츠를 위해 플레이어들을 계속 복귀시켰기 때문에 이 게임의 성공적 구조를 성공 요인으로 꼽았다.[8]후속편인 마타 누이 온라인 게임 II: 파이널 크로니클이 나중에 출시되었다.[4]

토르스텐 보츠 본슈타인은 2005년 크리티코스에 기고한 글에서 이 게임이 레고 플레이에 대한 전통적인 기대를 "세상에서 가장 간단한 것"으로 재정의했다고 언급했다.그는 바이오니클이 놀이의 개념에 취한 보다 공간적으로 추상적이고 포스트모던 접근법의 예로 자신이 '아무것도 아닌 것'이라 파괴될 수 없다고 선언하는 마쿠타와의 대립을 들었다.[27]2020년 2월 US게이머의 에릭 밴 앨런은 마타 누이 온라인 게임을 "클래식" 플래시 게임으로 꼽았다.[6]스크린랜트의 J. Brodie Shirey는 2020년 4월 이 게임이 많은 사람들에게 "정의로운 바이오니클 경험"[28]으로 간주되고 있다고 언급했다.2021년 8월 스크린랜트의 그레이 포어(Gray Fore of Screen Rant)는 마타 누이의 '미적, 시각적 테마'를 많은 관객들에게 소개한 게임이라고 평가했다.[29]

참조

  1. ^ Farshtey, Greg (April 27, 2010). Makuta's Guide to the Universe. Papercutz. pp. 18–19. ISBN 978-1597072038.
  2. ^ a b 그레그 파르쉬티(w), 카를로스 단다(p), 랜디 엘리엇(i).깊은 어둠 속으로 2: 2-3(2001년 7월), DC 코믹스
  3. ^ "Chat with Greg Farshtey". The Great Archives. December 20, 2014. p. 591. Archived from the original on May 5, 2021. Retrieved May 5, 2021.
  4. ^ a b Langlet, Irène (June 21, 2011). "Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles". Strenæ (in French) (2). doi:10.4000/strenae.314. Archived from the original on May 8, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  5. ^ a b Gerencser, Aron (September 15, 2018). "The 17 Year Long Story Behind Bionicle: The Legend of Mata Nui's Creation, Cancellation And Revival". Quillstreak. Archived from the original on December 28, 2018. Retrieved September 9, 2019.
  6. ^ a b c Van Allen, Eric (February 3, 2020). "Thousands of Flash Games Have Been Made Available Offline to Preserve Internet History". USgamer. Archived from the original on May 8, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  7. ^ a b c d Durham, Mark (2006). "Mata Nui Walkthrough". pp. 100–105. Archived from the original on March 16, 2006. Retrieved May 9, 2021.
  8. ^ a b Smith, Aaron (May 8, 2021). "Beyond the Brick: Narrativizing LEGO in the Digital Age" (PDF). MIT7. Massachusetts Institute of Technology. p. 14. Archived (PDF) from the original on March 3, 2019. Retrieved May 8, 2021.
  9. ^ Theriault, Jake (April 13, 2020). "The Making of The Mata Nui Online Game". Medium. Archived from the original on May 9, 2021. Retrieved May 9, 2021.
  10. ^ Lumb, David (June 21, 2020). "LEGO Almost Went Bankrupt. These Heroes Saved Our Bricks". Popular Mechanics. Archived from the original on April 18, 2021. Retrieved May 8, 2021.
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외부 링크