볼츠
Ballz볼츠 | |
---|---|
![]() 게임 속 캐릭터들이 싸우는 모습을 그린 오리지널 게임의 커버 아트를 유일한 버전인 유러피언 메가 드라이브 박스. | |
개발자 | PF 매직 |
게시자 | 어콜레이드 |
플랫폼 | Sega Genesis, Super NES |
해제 | 1994 |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Ballz는 Sega Mega Drive/Genesis, SNES(Super NES), 3DO를 위한 2인 3D 액션 격투 비디오 게임이다.PF 매직에서 개발했고 1994년 어콜레이드가 출간했다.3DO 버전은 1995년에 감독의 컷으로 발매되었다.볼즈는 총 21경기에 걸쳐 세 가지 난이도를 제시했다.각각의 등장인물이 완전히 구형으로 구성되어 있어 사이비 3D 룩을 연출할 수 있었다.[1]
비록 게임이 엄청난 성공은 아니었지만 PF 매직은 가상의 애완동물 타이틀인 페츠, 도그즈, 캣츠, 오드볼즈의 성공적인 라인에 그래픽 기술을 재사용했다.
개발 및 출판
게임에서 캐릭터를 표현하기 위해 구를 사용하자는 아이디어는 키스 커비(Keith Kirby)에 의해 제안되었다. 팀은 프로세서 파워를 절약할 수 있는 아이디어와 카메라가 구로 구성되었을 때 캐릭터가 위치하는 각도와 상관없이 동일하게 보인다는 사실, 그리고 상대적으로 쉽게 구현될 수 있는 아이디어를 구현하기로 결정했다.경기의 [2]코드로 나타내다
Genesis/Mega Drive 버전은 원래 멀티플레이어 게임을 위한 모뎀 시스템인 Edge 16과 함께 사용하기 위한 것으로, 결국 취소되었다.[3]
경기를 위해 개발된 오프닝 PF 매직은 "챔피언이 되려면 볼츠가 있어야 한다!"라고 쓰여 있었다.닌텐도는 그것의 레이시 더블 엔트리에("볼"을 고환의 속어로 사용할 수도 있다) 때문에 SNES 버전에 대한 문구가 변경될 것을 요구했다.이 게임의 SNES 버전은 "...볼츠를 쳐야 한다"고 되어 있고, 세가 버전은 원래 인트로를 사용한다.이 게임은 또한 방귀를 뀌는 원숭이, 점프하는 광대, 스모 선수, 타조, 동굴 탐험가, 보디빌더, 발레리나, 코뿔소, 슈퍼히어로가 포함된 파이터들의 라인업으로도 특히 이상했다.
파이터스
이 게임의 파이터 라인업에는 다음과 같은 등장인물들이 있다.
- 부머: 서커스의 광대.그의 공중 점프와 소매 위의 묘기는 그를 가장 유머러스한 파이터로 만든다.
- 브루이저: 운동을 꽤 많이 하는 보디빌더.몸이 완충된 데다 강력한 타격으로 만만치 않은 파이터가 됐다.
- 크루셔:상대에게 직접 돌진하기를 좋아하는 격분한 코뿔소.
- 신: 우아하게 빙글빙글 도는 발레리나 무용수.그녀는 유일한 여자 싸움꾼이고 때때로 엉덩이를 찰싹 때릴 것이다.
- 크롱크: 문명의 여명기 때의 원시인.그는 그의 클럽을 이용하여 상대편들의 크기를 줄여서 야구공처럼 그들을 때린다.
- 쓰나미:상대 선수들 위로 뛰어오르기를 즐기는 스모 선수.
- 터보: 경기장을 활공하며 허리케인처럼 강하게 부는 슈퍼히어로.그는 원거리 공격을 사용하는 유일한 전사다.
- 요코:바람을 자주 깨는 원숭이.그는 너를 집단으로 때리고 바보같이 때리는 것을 즐긴다.
- 좀비: 감독의 컷버전 게임에만 등장한다.그는 적에게 줄줄 대며 덤벼든다.
보스
이들은 원플레이어 모드로 등장하는 보스들이다.패배한 각 보스는 다른 색깔의 벨트를 벌고, 이것은 투사의 색채 체계를 바꾼다.
- 구글러:그 게임의 첫 번째 보스.구글러는 상대를 쪼아 부리로 이리저리 내던지는 타조다.그녀의 "점프와 발차기" 능력 또한 그녀를 무시할 수 없는 보스로 만든다.그녀를 무찌르면 레드벨트가 된다.
- 경계선:경기의 두 번째 보스.바운더는 권투장갑을 끼고 펀치와 킥을 사용하는 캥거루다.그는 종종 뛰어다니며 그의 다리를 이용해 경기장을 가로질러 상대를 던지면서 꼬리를 잡고 균형을 잡는다.그를 무찌르면 그린벨트가 된다.
- T-파괴:그 게임의 세 번째 보스.티레크스는 공격적 기질에 의존하는 거대한 공룡이다.상대편 턱을 움켜쥐고 강력한 꼬리로 파괴적인 지상 충격파를 일으키게 된다.그를 물리치면 블루벨트가 된다.
- 램프리:게임의 네 번째 보스.램프리는 빠른 공격과 마법의 힘이 그를 만만하게 만드는 신비로운 지니다.그는 황소, 전갈, 뱀과 같은 어떤 생명체로도 자신을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있다.그를 물리치면 블랙벨트가 된다.
- 제스터:궁극의 보스.제스터는 시작과 동시에 투혼에 도전한 선수다.흑백 의상을 입고 오프닝에서 저글링을 하는 모습이 눈에 띈다.최종 보스로서는 가장 때리기 어려운 인물이다.스스로 분해해 바닥을 움직일 수 있고, 물리적인 공격력이 매우 강하다.그가 하는 피해는 그 선수의 건강을 상당 부분 앗아갈 수 있다.처음 패한 뒤 다시 조립해 더 많은 것을 찾아 돌아온다.마침내 제스터가 쓰러지면, 그는 투사의 소원을 들어준다. 즉, 보스 역할을 해달라는 것이다.
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
CVG | 3DO: 100분의[4] 71 SMD: 87/100[5] |
파미쓰 | SNES: 28/40[6] |
게임팬 | SMD: 81/100[a] |
게임마스터 | SMD: 79%[8] SNES: 58%[9] |
조이스틱 | 3DO 68/100[10] |
비열한 기계 세가 | SMD: 91/100[12] |
메가 펀 | SMD: 63%[11] |
차세대 | 3DO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | SNES: 3.125/5[b] |
합계! | SNES: 69%[15] |
비디오 게임(DE) | SMD: 81%[16] |
3DO 매거진 | 3DO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
일렉트로닉 게임스 | SMD: C+[18] |
엔터테인먼트 위클리 | SMD: A[19] |
메가 | SMD: 80%[20] |
메가 존 | SMD: 65%[21] |
세가 매거진 | SMD: 71/100[22] |
게임프로는 제네시스 버전에 대해 "파이터들은 다양한 조롱과 다른 포즈로 흥미롭고, 전체적인 아이디어는 혁신적이지만, 결국 나에게 전혀 맞지 않았다"[23]고 평하며 평균 10점 만점에 6.2점을 줬다.이들은 균형 잡힌 게임 플레이와 부드러운 스케일링 효과, 유머러스한 사운드 효과를 높이 평가하며 "볼츠는 점점 일상화되고 있는 격투 게임 장르를 받아들여 액션에 사악한 유머 감각을 불어넣는다"[24]고 결론지었다.이들은 그래픽이 제네시스 버전보다 낫다며 SNES 버전에 대한 열의가 떨어졌지만 자극적인 새 사운드트랙과 과도한 제어 구성, 특히 잦은 감속 등이 어우러져 게임을 훨씬 덜 즐긴다.[25]전자 게이밍 월간지의 네 리뷰어는 SNES 버전에 대해 엇갈린 반응을 보였다.그들 중 두 명은 독창적인 디자인과 좋은 그래픽을 칭찬했고, 나머지 두 명은 유머러스한 사운드를 칭찬했지만, 한 명을 제외하고는 게임이 다른 격투 게임만큼 즐겁지 않다고 느꼈고, 가장 큰 문제는 파이터들의 제한된 움직임이었다.그들은 평균 10점 만점에 6.75점을 주었다.[26]
게임프로는 3DO 버전에 그래픽 강화, 플레이 속도 향상, 렌더링 배경, 새로운 캐릭터, 캐릭터별 주제곡, 아레나 회전 등 추가와 개선점에 박수를 보내며, 게임 자체의 유머와 "비적합한 태도"를 높이 평가했다.[27]
Ballz는 Game Informer가 작성한 2011년 10대 격투 게임 We'We'Wank to Forse에서 7위에 올랐다.리스트의 저자인 Dan Ryckert는 그것의 성적 빈정거림과 2D 룩을 대표하는 디자인에 대해 비판했다.[28]
넥스트 제너레이션은 3DO 버전의 게임을 검토한 뒤 5개 중 2개의 별을 평가한 뒤 "외모를 받아들이면 잘 작동하지만, 이것은 디지털화된 캐릭터로 벗어나려는 스프라이트 기반의 전투기에 버금가는 기술이다"라고 말했다.거의 아쉽지만 시간외 경기일 뿐"[13]이라고 말했다.
메모들
참조
- ^ "How The Post reported on gender and video games in 1994". Washington Post. Retrieved 13 August 2018.
- ^ "Good Deal Games - Classic Videogame Games INTERVIEW - Rob Fulop". www.gooddealgames.com. Retrieved 2020-12-10.
- ^ "Who Has the Edge?". GamePro. No. 62. IDG. September 1994. p. 57.
- ^ Osmond, Andrew (October 1995). "Ballz: The Director Cut". Computer and Video Games. No. 167. p. 56. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Patterson, Mark (October 1994). "Ballz". Computer and Video Games. No. 155. p. 91. Retrieved February 27, 2021.
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 3次元格闘 ボールズ.위클리 패미컴 츠신.333번.1995년 5월 5일 페이지 30.
- ^ Skid; K. Lee; The Enquirer (August 1994). "Viewpoint". GameFan. Vol. 2, no. 9. pp. 30–31. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Kirrane, Simon (September 1994). "Ballz". GamesMaster. No. 21. p. 46.
- ^ Tucker, Tim (September 1994). "Ballz". GamesMaster. No. 21. pp. 44–45.
- ^ Myu, Mue (October 1995). "Ball Z, The Director's Cut". Joystick (in French). p. 122. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Götz (November 1994). "Ballz". Mega Fun (in German). p. 110. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Steve; Gus (October 1994). "Ballz 3D". Mean Machines. No. 24. pp. 80–82. Retrieved February 27, 2021.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 9. Imagine Media. September 1995. p. 90.
- ^ "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 66. November 1994. pp. 102–107. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Josse (October 1994). "Ballz". Total!. No. 34. pp. 40–41. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Dirk (October 1994). "Ballz". Video Games (in German). p. 98. Retrieved February 27, 2021.
- ^ "Ballz: The Director's Cut". 3DO Magazine. No. 6. October 1995. pp. 40–41. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Yates, Laurie (September 1994). "Ballz!". Electronic Games. p. 72. Retrieved February 27, 2021.
- ^ "Mortal Kombat II; Way of the Warrior; Ballz". Entertainment Weekly. September 30, 1994. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Allbran, Damon (September 1994). "Ballz". Mega. No. 24. pp. 44–47. Retrieved February 27, 2021.
- ^ Sariban, Mark (January 1995). "Ballz". Mega Zone. No. 47. p. 32. Retrieved March 13, 2021.
- ^ Radion Automatic (October 1994). "Ballz 3D". Sega Magazine. No. 10. pp. 88–89. Retrieved February 27, 2021.
- ^ "Review Crew: Ballz". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (63): 38. October 1994.
- ^ "ProReview: Ballz". GamePro. IDG (72): 56. September 1994.
- ^ "ProReview: Ballz". GamePro. IDG (75): 134. December 1994.
- ^ "Review Crew: Ballz". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (65): 38. December 1994.
- ^ "ProReview: Ballz: The Director's Cut". GamePro. IDG (85): 72. October 1995.
- ^ 라이커트, 댄잊고 싶은 10대 격투 게임게임 정보 제공자(2011년 4월).2011-06-02 검색됨