웨이브 레이스: 블루 스톰
Wave Race: Blue Storm웨이브 레이스: 블루 스톰 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 닌텐도 소프트웨어 기술 |
게시자 | 닌텐도 |
디렉터 | 야마시로 시게키 |
프로듀서 | 아라카와 미노루 미야모토 시게루 야마시로 시게키 |
아티스트 | 옌레이먼 |
작곡가 | 로렌스 슈베들러 제임스 필립스 |
시리즈 | 웨이브 레이스 |
플랫폼 | 게임큐브 |
풀어주다 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《웨이브 레이스: 블루[a] 스톰》()은 닌텐도가 2001년 말에 게임큐브용으로 개발하고 배급한 제트스키 레이싱 비디오 게임입니다.그것은 1996년 닌텐도 64 게임 웨이브 레이스 64의 속편이고 1992년 게임보이 게임 웨이브 레이스로 시작한 시리즈의 세 번째입니다.
게임플레이
챔피언십 모드
플레이어는 전체 챔피언십에 사용할 캐릭터를 선택하는 것으로 시작합니다.이후, 플레이어는 그들이 경주할 수 있는 코스와 서킷의 각 날의 일기 예보를 보여줍니다.서킷이 어려울수록 플레이어는 더 많은 레이스를 완주해야 합니다.플레이어는 코스 경주를 원하는 순서를 선택할 수 있습니다.이 결정은 앞서 언급한 예측의 영향을 받을 수 있습니다.선수들이 비가 올 때 특정 코스가 더 어렵다고 판단되면, 날씨가 맑을 것으로 예상되는 날에 그 코스를 선택할 수 있습니다.
코스를 선택하면 게임 플레이가 시작됩니다.선수들은 8명의 경주자들로 구성된 필드에서 시작합니다.경기 시작 시 위치는 이전 경기에서 결승선을 통과하여 결정됩니다. 예를 들어, 한 경기에서 3위를 차지한 선수는 다음 경기 출발선 전에 세 번째 위치에서 출발합니다.첫 번째 경주에서, 선수들은 8번에서 시작합니다.플레이어가 레이스가 시작되기를 기다리는 동안 정지등이 빨간색에서 노란색으로 바뀌며, 이는 레이스의 시작을 나타냅니다.신호가 녹색으로 변하는 대로 가속 페달을 밟으면 플레이어는 터보를 받게 되는데, 이 터보는 플레이어의 변덕에 따라 작동할 수 있으며 짧은 시간 동안 플레이어의 기술 속도를 크게 향상시킵니다.
그러면 플레이어가 코스를 탐색하기 시작합니다.모든 코스에서, 부표는 빨간색과 노란색 두 가지 색상으로 설치됩니다.빨간색 부표는 오른쪽에, 노란색 부표는 왼쪽에 지나가야 합니다.부표를 올바르게 통과하면 플레이어의 터보 미터가 생성됩니다.위에서 언급한 방법을 제외하고, 경주의 맨 처음에만 효과가 있는 것을 제외하고, 터보는 이 부표들 중 5개를 정확하게 항해하거나 묘기를 수행해야만 획득할 수 있습니다.각각의 부표와는 달리, 각각의 스턴트는 스턴트에 따라 미터의 5분의 1에서 5분의 3까지 채워집니다.부표를 잘못 통과하면 축적된 터보 스테이지가 손실됩니다.이는 어느 정도의 전략으로 이어집니다.예를 들어, 플레이어는 터보를 만든 다음 터보를 사용하여 어색한 방식으로 배치된 부표를 자르거나 옆으로 멀리 떨어진 부표를 제거하여 부표에 도달하고 올바르게 통과하는 데 사용되는 많은 시간을 없앨 수 있습니다.
각 코스의 경계를 표시하는 다른 작은 빨간 부표들이 있습니다.너무 오랫동안 그들 밖에 있으면 실격이 됩니다.
경기 중에 선수는 (기상 조건에 따라) 파도와 비로 인해 경험이 부족한 선수가 코스를 벗어나거나 장애물이나 다른 선수에게 부딪힐 수 있습니다.이러한 파도를 성공적으로 항해하는 것은 필수적입니다.여기서 게임의 독특한 장르가 드러납니다.파도는 완전히 무작위적이고 날씨의 영향을 받아 플레이스테이션 2의 스플래시다운과 같은 레이싱 장르의 대부분의 다른 게임과는 다른 경험을 만듭니다.모든 경주는 세 바퀴로 구성됩니다.종종 경주 중에 선수가 각 랩을 통과할 때 바로 가기가 나타납니다.이러한 지름길을 보이는 대로 발견하는 것은 승리에 필수적일 수 있습니다.
각 경기가 끝날 때마다, 선수들은 그들이 완주한 장소에 비례하는 점수를 받습니다.선수는 다음 날에 진출하기 위해 각 레이스가 끝날 때마다 특정 포인트 합계가 필요합니다.이 합계에 도달하지 못하면 플레이어는 회로를 다시 시작해야 합니다.
승리는 선수가 서킷 끝의 총 포인트에서 전체 1, 2, 3위를 했을 때 옵니다.전문가 회로의 경우, 플레이어는 시간 공격 모드에서 모든 날씨 조건에서 먼저 결승선을 통과해야 합니다.
기타 모드
- 시간 공격:플레이어는 잠금 해제된 코스를 선택하고 혼자 레이스를 진행합니다.목표는 이기는 것이 아니라 가능한 한 빨리 끝내는 것입니다.
- 스턴트 모드:이 모드의 목표는 특정 버튼 조합을 실행하여 수행하는 스턴트를 수행하여 높은 점수를 얻는 것입니다.스턴트는 다른 모드에서도 실행될 수 있고 터보미터를 만드는 데 사용될 수 있습니다.
- 멀티플레이어:최대 4명까지 가능합니다.챔피언십 모드와 스턴트 모드는 이러한 방식으로 재생할 수 있습니다.
- 무료 로밍:플레이어가 시간 제한이나 다른 레이서 없이 잠금 해제된 코스를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
성격.
블루스톰에는 8명의 캐릭터가 있는데, 그 중 3명은 이전 게임의 캐릭터이고, 2명은 신인이고, 나머지 일부는 1080° 스노보드의 캐릭터입니다.각 캐릭터는 캐릭터의 성능에 영향을 미치는 5개의 다른 범주에서 1-6 등급으로 평가되며, 6개가 최고입니다.각 캐릭터는 또한 자신의 승무원 책임자를 가지고 있으며, 이는 플레이어에게 격려와 조언을 제공하는 목소리에 지나지 않습니다.
- 하야미 료타(일본 23세)는 가장 균형 잡힌 캐릭터로 초보자와 전문가 모두에게 좋습니다.하야미 료타도 웨이브 레이스 64에서 돌아온 캐릭터입니다.하야미 아카리는 그의 여동생입니다.
- 데이비드 매리너(37미국)는 최고 속도가 빠르고 악력이 강하지만 기동력이 매우 어렵고 가속력도 느립니다.그는 경험이 많은 선수들에게 최고입니다.그는 또한 웨이브 레이스 64에서 돌아온 캐릭터입니다.
- 하야미 아카리(21일본)는 최고 속도가 낮고 악력이 약하지만 가속력과 기동력이 높아 초보자들에게 추천하는 선수.그녀는 원래 웨이브 레이스 64 출신이 아니라 1080° 스노보드 출신이었습니다.료타 하야미는 그녀의 오빠입니다.
- 나이젤 카버(영국 28세)는 더 무거운 캐릭터 중 하나지만 통제하기에 충분히 쉽습니다.
- 아유미 스튜어트(미국 26세)는 초보자부터 전문가까지 꽤 균형 잡힌 캐릭터입니다.그녀는 또한 웨이브 레이스 64에서 돌아온 캐릭터입니다.
- 롭 헤이우드(미국 24세)는 데이비드 매리너와 장단점이 비슷한 무거운 캐릭터로 경험이 많은 선수들에게 가장 적합합니다.그는 원래 1080° 스노보드 선수였습니다.
- 캐나다 출신의 리키 윈터본(18세)은 하야미 아카리와 비슷하지만 더 스턴트 지향적입니다.그는 원래 1080° 스노보드 선수였습니다.
- 세레나 델 마르(브라질 19세)는 몸이 무겁지는 않지만 제구력이 뛰어나고 선진국 선수들을 향한 지향이 강합니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | 80/100[1] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 7/10[3] |
월간 전자 게임 | 6.5/10[4] |
유로게이머 | 8/10[5] |
패미쓰 | 32/40[6] |
게임 인포머 | 8.5/10[7] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B−[9] |
게임스팟 | 8.5/10[10] |
게임 스파이 | 80%[11] |
IGN | 9.2/10[12] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [1]따르면 Blue Storm은 "호감 있는" 평가를 받았습니다.그 게임은 물 효과, 날씨 효과, 그리고 물리학으로 찬사를 받았습니다.대부분의 사람들은 경기의 날씨 효과가 탁월했다고 동의했습니다.그들은 파도의 높이를 변화시키고 종종 천천히 오거나 경주 도중에 놀랍게도 멈추곤 했습니다.날씨는 또한 코스 배치에 영향을 미쳐 [1]게임의 다양성을 더했습니다.당시 게임의 물리학은 다른 물 기반 게임과 비교할 수 없었습니다.높이와 강도가 다양한 파도, 다른 선수들의 잠에서 깨어난 파도 등은 모두 게임의 전반적인 느낌에 기인하며 대개 긍정적인 [1]게임 중 하나로 언급되었습니다.
대부분의 부정적인 비판은 난이도, 그래픽, 웨이브 레이스 [1]64와의 유사성 등 몇 가지 요소에 집중되었습니다.게임의 어려움은 대부분 컨트롤에 있었습니다. 컨트롤 스틱의 섬세한 터치와 GameCube 컨트롤러의 L 및 R 버튼의 적절한 사용이 필요했습니다.대조적으로 Wave Race 64의 제어 시스템은 더 느리고 더 매끄러웠으며, 결과적으로 덜 까다로웠습니다.그래픽적으로, 이 게임은 영감을 받지 않은 예술과 캐릭터 디자인으로 분명히 낮은 폴리 비주얼을 가지고 있다는 점에서 플래그가 지정되었습니다.Wave Race: Blue Storm의 일부 코스는 Wave Race 64의 코스를 복사하거나 재설계했다는 비판을 받았고, 따라서 게임이 지나치게 [1]친숙하게 느껴졌습니다.일본에서는 패미쓰가 40점 [6][15]만점에 총 32점을 받아 8점, 9점, 8점, 7점을 주었습니다.
블루스톰은 [16]일본에서 62,003대가 팔렸고, 북미에서 게임큐브의 출시 타이틀 중 루이지 맨션과 스타워즈 로그 편대 II: 로그 [17]리더에 이어 세 번째로 많이 팔린 타이틀이었습니다.
이 게임은 게임스팟의 2001년 베스트 및 워스트 어워드에서 [18]"최고의 게임 내 물" 상을 수상했으며, 그란 투리스모 3: [19]A-Spec에 선정된 "최고의 드라이빙 게임" 상에 후보로 올랐습니다.
참고 항목
메모들
레퍼런스
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- ^ Johnston, Chris; Dudlak, Jonathan; Sewart, Greg (December 2001). "Wave Race: Blue Storm" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 149. Ziff Davis. p. 254. Retrieved July 2, 2023.
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- ^ "Wave Race: Blue Storm". Nintendo Power. Vol. 150. Nintendo of America. November 2001. p. 142.
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