트릭 플레이
Trick play가젯 플레이, 꼼수 플레이 또는 속임수로도 알려진 트릭 플레이는 상대 팀을 속이기 위해 속임수와 비정통적인 전술을 사용하는 그리드 아이언 풋볼의 플레이이다.트릭 플레이는 종종 위험하며, 성공적이면 큰 이득이나 터치다운의 가능성을 제공하지만 그렇지 않으면 상당한 야드 손실이나 회전의 가능성이 있습니다.트릭 플레이는 위험성뿐만 아니라 사용 시 놀라움의 요소를 유지하기 위해 거의 사용되지 않습니다.
트릭 플레이는 대부분의 범죄자들이 고수하는 기본 원칙인 수비의 기대와 통념을 활용합니다.대부분의 공격은 일단 쿼터백에 공이 스냅되면 핸드오프 또는 러닝백으로 공을 던지거나 포워드 패스로 공을 던지는 경우가 거의 없다는 점에서 기본적인 관례를 따르며, 이러한 특정 플레이를 위한 최고의 기술을 가진 선수들이 그것을 실행할 것이다.
예를 들어, 쿼터백은 대부분의 상황에서 필드에서 가장 잘 던지는 선수이며, 따라서 대부분의 전진 패스에 의존할 것이다. 마찬가지로, 현대의 킥커들은 킥 이외의 어떤 것도 거의 의존하지 않는다.전형적인 미식축구 플레이북은 야드득실 확률이 높고 파국(회전율, 야드득실, 최악의 경우 상대팀 득점)이 낮은 단순하고 상대적으로 위험이 낮은 플레이에 의존한다.트릭은 이러한 원칙을 회피합니다: 트릭 플레이는 예측되지 않으면 방어적인 약점을 쉽게 이용할 수 있지만 트릭이 예측되면 쉽게 좌절될 수 있고 재앙의 위험이 훨씬 높아집니다.
배경
대부분의 전통적인 미식축구 형태에서 쿼터백은 스냅 중에 공을 받아 던지거나 다른 선수에게 공을 넘깁니다.리시버라고 하는 그 선수는 스크리미지 라인을 넘어 공을 앞으로 이동시키려고 합니다.성공했을 경우, 라인은 그 포인트로 전진해, 일련의 「플레이」를 거쳐 최종적으로(이상적으로는) 터치 다운이 됩니다.
다양한 상호 작용 규칙 때문에, 공격 플레이는 일반적으로 두 개의 뚜렷한 그룹으로 나뉩니다.쿼터백이 공을 앞으로 던지는 것을 통해 얻는 이득의 원천이 되는 플레이를 "패스 플레이"라고 하며, 공을 가지고 달리는 플레이가 이득인 플레이를 "러싱 플레이"라고 한다.공격 팀이 패스를 받을 자격이 있는 선수를 규정하는 규칙. 쿼터백, 와이드 리시버, 타이트 엔드를 보호하기 위해 라인에 배치하고, 패스를 받기 위해 뒤쪽을 라인 뒤에 배치하여 핸드오프에서 공을 받은 후 계속 주행한다.돌진하기 위해 오르내리다.
수비팀은 어떤 플레이가 전개될지 알 수 없다.일반적인 플레이로부터 보호하기 위해, 그들의 라인은 공격과 거의 같은 방식으로 나뉘는데, 전방의 수비 태클은 라인을 잡고 쿼터백을 위협하려고 시도하고, 수비 백은 라인 뒤에 위치하여 패스 플레이로부터 보호하며, 라인 배커는 러시에 대항하기 위해 배치된다.일단 플레이가 시작되면 수비수는 액션 쪽으로 쓰러져 러시의 전진 움직임을 방해하거나 패스를 차단하는 경향이 있다.행동 코스에 대한 이러한 약속은 일반적으로 안전하다; 한 플레이에 허용되는 전진 패스는 1개뿐이기 때문에 일단 공이 통과되면 러셔는 아웃되고 모든 수비수는 리시버를 막으려고 시도할 수 있다. 그리고 공을 앞으로 던질 수 있지만, 쿼터백이 공을 넘겨주거나 공을 던지면, 그렇게 하는 것은 매우 전문적이다.주자에게 전진 패스의 가능성은 일반적으로 배제된다.
트릭 플레이는 실제로 전개되는 플레이를 위해 수비가 플레이에 전념하도록 유도합니다.간단한 예로 엔드 어라운드 플레이를 들 수 있습니다.적격 리시버 중 하나가 스크리미지 라인에 평행하게 달리고(맨인모션 참조), 핸드오프 또는 측면 토스로 쿼터백에서 공을 받아 러시를 시작합니다.리시버는 보통 전방 패스를 잡기 위해 필드를 뛰어 내려갈 것으로 예상되기 때문에, 그 움직임을 커버하기 위해 할당된 수비 백은 라인에서 조금 떨어진 곳에서 그와 반대쪽으로 출발합니다.리시버의 움직임과 일치하도록 등이 좌우로 이동하지 않으면 리시버는 플레이가 전개된 후 라인 반대편에 있는 자신을 발견할 수 있습니다.
더 위험한 트릭은 보통 한 번의 플레이보다 여러 번의 패스와 핸드오프를 결합합니다.플리 플리커에서는 러시 플레이로 보이는 플레이어에게 공이 건네지거나 가로로 넘겨집니다.그리고 나서 그 선수는 쿼터백에게 공을 패스하고 쿼터백은 리시버에게 공을 던진다.적절한 타이밍에, 수비팀은 리시버를 활짝 열어둔 채 앞으로 나아가는 것으로 돌격에 대응하기 시작할 것이다.하지만 경기 타이밍이 어렵고 가로 패스가 2회, 앞으로 던지면 실수할 가능성이 높다.실패는 거의 확실히 야드를 잃게 될 스크리미지 라인 뒤에 공을 남겨둔다.또한 쿼터백이 던진 마지막 패스 이전의 모든 패스는 스크리미지 라인과 평행하거나 뒤로 가야 한다. 왜냐하면 한 플레이에 전진 패스는 1개만 허용되기 때문이다.전진 패스를 여러 번 하면 패널티가 발생합니다.
일반적인 트릭 플레이
일반적인 트릭 플레이는 한 방향으로 동작을 시작하고 다른 방향으로 동작을 완료함으로써 수비를 위치 이탈시키는 것을 시도합니다.속임수라는 측면에서 진짜 '꼼수'는 없고 볼 캐리어가 중간 플레이를 바꿀 가능성을 고려하지 않고 수비가 반응할 뿐이다.이러한 플레이 중 일부는 너무 흔해서 트릭 플레이로 인식되지 않고 대신 미식축구 플레이북의 일반적인 부분이 된다.
플레이 액션 패스: 가장 일반적인 기만 형태 중 하나는 일반적으로 "플레이 페이크"라고 불리는 플레이 액션 패스를 사용하는 것입니다.이런 유형의 플레이에서는 스냅 후 쿼터백이 하프백에게 공을 건네는 것처럼 보이고 하프백은 공을 가지고 달리는 시뮬레이션을 합니다.쿼터백이 여전히 공을 잡고 있는 상태에서 패스 플레이를 완료하려고 시도합니다.플레이 액션 패스는 라인배커와 수비백까지 스크리미지 라인에 가깝게 배치하여 리시버에게 루트를 실행하고 후속 패스를 잡을 수 있는 공간을 더 많이 남겨주는 데 효과적입니다.
드로우: 드로우란 본질적으로 플레이 액션 패스의 반대이며, 공통적으로 사용할 수 있습니다.스냅 후 쿼터백은 리시버의 드롭백 및 다운필드 등 패스의 동작을 시뮬레이트합니다.쿼터백은 러닝백에게 공을 넘겨주거나 공을 보관하고 앞으로 돌진합니다.무승부 플레이는 수비를 속여 패스 커버리지로 되돌아가게 하고, 최종적인 러시 플레이를 커버하기 위해 포지션에서 벗어나게 합니다.
종료 주변:엔드 어라운드 플레이에서는 와이드 리시버 또는 스플릿 엔드가 스크리미지 라인 뒤에서 가로로 달리고 쿼터백에서 핸드오프를 받아 라인 반대쪽 끝에서 계속됩니다.플레이북의 통상적인 부분으로서 H백이나 풀백 등의 적절한 리드 블로커를 갖춘 엔드 어라운드는 속임수에 의존하지 않고 포지티브 야드를 얻을 수 있습니다.수비에서는 일반적으로 와이드 리시버가 다운필드 패스 패턴을 실행할 것으로 예상하기 때문에 수비수를 기습적으로 잡는 엔드어라운드가 큰 이득을 가져올 수 있습니다.
역방향:유사한 트릭 플레이는 종종 엔드 라운드로 시작되는 역방향입니다.반대로 한 방향으로 스크리미지 라인에 평행하게 달리는 볼캐리어는 반대 방향으로 오는 팀원에게 핸드오프한다.이것은 플레이의 측면 흐름을 갑자기 반전시킨다; 수비가 반응하는 속도가 느릴 경우, 두 번째 볼 캐리어는 라인의 끝 부근에서 거의 열린 필드로 갈 수 있다.기본 리버스에는 더블 리버스(두 번째 흐름 리버스 핸드오프 포함), 훨씬 더 많은 핸드오프를 수반하는 매우 드문 트리플 리버스, 다음에 설명하는 가짜 리버스, 리버스 플리커 등이 있습니다.
더블 패스:더블패스는 핸드오프 대신 측면 패스로 진행하는 역전과 같다.측면 패스의 경우 이러한 제한이 없다.)
하프백 패스: ('하프백 옵션 재생'도 참조)이 플레이에서 쿼터백은 아웃사이드 런인 것처럼 하프백으로 공을 던지지만 하프백은 필드를 뛰어오르는 대신 공을 패스할 오픈 리시버를 찾습니다.숙련된 주자와 패스를 겸비한 선수가 있는 팀은 이 플레이를 더 많이 사용한다.NFL 명예의 전당 헌액자인 월터 페이튼과 라다이니안 톰린슨은 각각 선수 생활 동안 하프백 옵션 플레이에서 여러 번의 터치다운을 기록한 주목할 만한 예입니다.
와이드 리시버 패스 / 가짜 리시버 패스:하프백 패스와 마찬가지로 볼은 주변 또는 역방향의 끝에 있는 와이드 리시버에게 주어지지만, 업필드를 돌리는 대신 패스 타깃을 찾습니다(상황에 따라서는 핸드오프 후 패스 패턴을 실행한 쿼터백도 포함될 수 있습니다).이 플레이는 하프백 패스와 마찬가지로 멀티 스킬을 갖춘 선수를 활용하는 경우가 많다.안트완 랜들 엘은 대학 시절 쿼터백으로 활약한 와이드 리시버로 알려져 있으며, 슈퍼볼 XL에서 쿼터백으로 활약한 또 다른 와이드 리시버 하인스 워드에 43야드 터치다운 패스를 던지는 것으로 알려져 있다.이 플레이는 2015년 뉴잉글랜드 패트리어츠와 볼티모어 레이븐스의 NFL 디비전 플레이오프 경기에서 줄리언 에델만이 3쿼터에 51야드 터치다운 패스를 던졌을 때 잘 쓰였다.
플리 플리커:기존의 플리커에서는 공을 건네거나 던져서 일반적인 러시로 보이는 것을 시작합니다.러셔는 스크리미지 라인을 넘기기 직전에 쿼터백에게 공을 다시 던진다.그러면 쿼터백이 기존의 패스 플레이를 시도할 수 있습니다.이 플레이의 다른 버전은 리버스 플리커와 더블 패스 플리커입니다.
리버스 플리커: 이름에서 알 수 있듯이 리버스 플리커와 플리커 조합입니다.1개 이상의 역방향 핸드오프 후 볼은 쿼터백으로 좌우로 이동하며 쿼터백은 오픈 리시버 다운필드를 찾습니다.모든 벼룩 투수가 그렇듯이, 이 플레이는 수비수의 뒷부분을 너무 일찍 올라오게 속여 돌진하는 플레이라고 믿는 것을 방어하기 위해 고안되었다.핸드오프를 받은 사람 중 한 명이 직접 공을 던지게 하는 방법이 있습니다. 패스가 백필드로 충분히 깊은 호를 따라 달리고 역방향으로 패스 러시를 미연에 방지하면 일반적인 플리커와는 달리 패스가 제대로 판독할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다.
플리 플리커 반환:더블패스 플레이와 플리플리커의 조합입니다.일반적인 플리플리커는 언더핸드로 쿼터백으로 공을 던지는 러닝백으로의 핸드오프를 수반하지만, 이 버전에서는 핸드오프를 받은 플레이어가 아웃되어 쿼터백에게 백패스를 던지고, 쿼터백은 포워드 패스를 던집니다.모든 벼룩 플리커가 그렇듯이 수비수를 라인까지 끌어당겨 실점을 방어하도록 설계되어 있지만, 이 버전에서는 수비를 바깥쪽으로 끌어당겨 공을 반대편으로 던집니다.벼룩점멸의 가장 흔한 형태입니다.
듀얼 쿼터백:그 공격은 두 명의 쿼터백을 경기장에 불러들인다.이는 팀의 2군 또는 3군 쿼터백이 이중 위협 능력을 가지고 있을 때 주로 사용되며, 플레이가 어떻게 전개될지, 누가 공을 패스할지에 대한 수비를 혼란스럽게 한다.팀은 쿼터백 중 한 명을 리시버로 멀리 두고 더블 패스 플레이에서 스크린 패스를 그에게 던질 수 있다. 그러면 그는 다운필드 깊숙이 던지거나 필드를 가로질러 스크램블 쿼터백에게 던질 수 있다.1950년대 후반 샌프란시스코 49ers는 Y.A.와 Y.A.가 모두 있는 특정 세트를 가지고 있던 두 쿼터백의 초기 사용을 개척했다. 티틀과 존 브로디는 동시에 경기장에 있었다.Seneca Wallace와 Matt Hasselbeck는 2009년 Seagle Seahawks에 의해 이 패키지에 사용되었습니다.2008년 시즌 8주차, 볼티모어 레이븐스는 트로이 스미스를 샷건에서 조 플라코 옆에 하프백으로 배치했다.플라코는 오른쪽으로 굴러간 스미스에게 공을 넘긴 후, 43야드의 득점으로 질주하는 플라코에게 패스를 다시 사이드라인 아래로 날렸다.
이 방법의 변형으로는 2개의 쿼터백을 필드에 내보낸 후 1개를 팀 벤치에서 가장 가까운 사이드라인 근처의 와이드 리시버 위치에 배치하여 마치 두 번째 쿼터백이 필드에서 나오는 것처럼 보이게 하는 방법이 있습니다.2014년 시즌 3주차, 클리블랜드 브라운스는 쿼터백 조니 맨지엘을 브라이언 호이어로 교체한 플레이 버전을 실행했다.맨지엘은 공격 코디네이터 카일 샤나한과 대화하는 것처럼 보이면서 사이드라인으로 걸어갔다.그러나 만지엘은 스크리미지 라인에서 벗어나 필드에 줄을 섰다.호이어가 공을 탁 치자 샤나한은 만지엘에게 루트를 달리라고 신호를 보냈다.이 패스는 열린 맨지엘에게 47야드 차로 성공했지만 테런스 웨스트를 역주하면서 불법 시프트로 다시 호출됐다.이러한 방식으로 듀얼 쿼터백을 사용하는 것은 특이한 통계적 부작용을 가지고 있다; 2015 NFL 시즌은 맷 카셀이 버팔로 빌스의 첫 번째 공격 플레이가 보통 선발 투수 타이로드 테일러를 와이드 리시버로 하는 투 쿼터백 트릭 플레이였기 때문에 공식적으로 쿼터백으로 시작하는 것으로 간주되었다.카셀은 [1]빌스를 위해 더 이상 싸우지 않았다.
후크 및 측면:"훅과 래더"라고도 하는 후크와 측면 플레이는 전방 패스가 완료된 후 측면 패스를 포함한다.이 플레이의 가장 일반적인 변형은 리시버가 컬 패턴을 실행하고 짧은 패스를 잡은 후 크로스 루트를 달리는 다른 리시버에게 공을 즉시 좌우로 넘기는 것입니다.서커스라고도 합니다.마이애미 돌핀스는 1981년 AFC 플레이오프에서 샌디에이고 차저스를 상대로 이 경기를 펼쳤다.전반전 마지막 플레이에서 쿼터백 돈 스트록이 토니 네이선보다 몇 발 앞서 다운필드로 간 와이드 리시버 두리엘 해리스에게 짧은 패스를 던졌다.해리스가 공을 잡았을 때, 그는 뒷면을 향해서 멈춰 섰고, 그리고 나서 달려가면서 네이선에게 횡방향으로 달려갔다.네이쓴은 측면으로 23야드를 달려 터치다운을 [2]했다.
가짜
기존의 트릭 플레이는 수비수가 방향 변화에 빠르게 반응하지 못하는 것을 포함하며, 이러한 변화는 거의 일어나지 않는다는 기본적인 가정에 기초한다.또 다른 종류의 트릭 플레이는 고의적으로 더 까다롭는데, 공의 위치, 플레이 상태에 대한 속임수 또는 규칙에서의 트릭의 이점을 이용하는 것을 포함한다.
자유의 여신상
"자유의 여신상"은 쿼터백이 패스를 준비하며 뒤로 넘어지는 것으로 시작합니다.일반적으로 스냅은 두 손으로 잡히고 공을 던지는 손(일반적으로 오른쪽)으로 이동한 후 던지지 않는 암이 아래로 이동합니다.이 기술에서 쿼터백은 같은 동작을 하지만 공을 던지지 않는 손으로 옮깁니다.그가 패스를 조작할 때, 던지지 않는 팔은 공을 숨기고 그의 등 뒤로 움직인다.가짜 패스와 반대 방향으로 달리던 등 하나가 공을 받아 러시를 시작한다.역방향과 마찬가지로 라인 반대편 수비를 잡는 것이 목표이며, 성공 시 고부가가치 플레이가 될 수 있다.그러나 필요한 움직임과 타이밍이 어렵고 플레이가 불발될 수 있습니다.
품블루스키
퐁블루스키에서는 쿼터백이 스냅을 성공시켜 수비에 보이지 않는 공을 바로 그라운드에 놓는다.이것은 엄밀히 말하면 실수이고, 따라서 연극의 제목이다.쿼터백은 공을 피해 패스를 조작하거나 라인 한쪽으로의 페이크 핸드오프를 설정한다.한편, 한쪽 등이 공을 집어들고 반대 방향으로 돌진하기 시작한다.일반적으로 플레이는 자유의 여신상과 매우 유사하지만 쿼터백이 움직일 여지가 더 많다.fumblerouski가 [3]합법적인지에 대한 약간의 논쟁이 있다.
바운세루스키
스냅 후 쿼터백은 약간 뒤로 떨어져 스크리미지 라인 근처에 있는 리시버 중 하나에 패스하는 시늉을 합니다.그러나 그는 고의로 짧게 패스를 하기 때문에 공이 의도한 리시버 근처 지면에 튕겨 나간다.리시버는 공이 다시 튀어 오를 때 태연하게 공을 잡습니다.만약 공이 앞으로 움직였다면, 땅에 부딪히면 불완전한 패스로 플레이가 끝날 것이다.그러나 기술적으로 반동이 실패하여 플레이가 계속되는 측면 패스는 그렇지 않습니다.
바운스 루스키의 핵심은 공격팀 모두가 불완전한 패스로 가장해야 한다는 것이다.이것은 일반적으로 리시버가 동작을 개시하지 않고, 모든 공격수가 정지하고, 천천히 회선상의 제 위치로 돌아와, 모두가 기본적으로 긴장을 풀고 있을 때 발생합니다.페이크가 성공하면 수비가 성공했을 때 리시버는 상대 없이 도망치거나 측면 패스였기 때문에 리시버가 필드 아래로 이동할 시간이 충분해진 후 전진 패스를 할 수 있다.
공격팀이 공을 잘 치고, 수비진 중 누구도 공이 땅에 정확히 어디에 떨어졌는지 알지 못하고, 공이 땅에 떨어지는 것을 보고 수비가 멈춘다(대부분의 감독들이 가르쳐주는 것처럼) 선수의 호루라기가 들릴 때까지 경기하지 않는다.수비진이 가짜를 발견하면 정지해 있는 리시버에서 공을 잡기만 하면 위험한 책략이 된다.비록 그 이름이 fumblerouski와 큰 유사성을 내포하고 있지만, 그 둘은 필드에서의 액션에 있어서 매우 다르다.볼의 장방형으로 인해 축구의 "바운스"의 궤적을 예측할 수 없기 때문에 리시버에게도 위험한 플레이이다.한 방향으로 던진 축구공은 완전히 다른 방향으로 튕겨나갈 수 있다.
바운서루스키의 유명한 예 중 하나는 1982년 네브래스카 대 오클라호마로, 이 유튜브 비디오에서 볼 수 있다.이 예에서는 모든 수비수가 속은 것은 아닌 것 같습니다.
가짜 팬트
이 연극은 여러 가지 형태를 취할 수 있다.보통 펀터는 단순히 스냅을 받아 수비수가 다운필드를 돌려 펀트 리턴을 차단한 후 패스를 던지거나 공을 가지고 달리는 모습을 본다.또 다른 변형으로 볼은 다운필드를 달리거나 던지는 업백에게 직접 스냅될 수 있다.
가짜 필드골
가짜 펀트와 마찬가지로 가짜 필드 골에도 여러 가지 형태가 있습니다.보통 홀더(대부분의 팀에서는 펀터 또는 백업 쿼터백)는 가짜 펀트와 마찬가지로 던지거나 뛰게 됩니다.대니 화이트는 1980년대에 댈러스 카우보이스의 쿼터백이자 펀터였고 종종 이 연극을 공연했다.미식축구 경기에서 사실상 공을 다루지 않는 플레이스키커는 가짜 필드 골로 패싱이나 러셔 역할을 하게 된다.2004년 당시 뉴잉글랜드 키커였던 애덤 비나티에리(Adam Vinatieri)가 NFL 경기 도중 직격탄을 맞고 터치다운 패스를 던졌고, 2007년 LSU 키커 콜트 데이비드(Colt David)가 홀더(및 QB)의 측면 블라인드에 공을 받아 15야드 터치다운을 위해 돌진했다.시애틀 시호크스는 또한 그린 베이 패커스를 상대로 한 2014 NFC 챔피언십에서 이 트릭 플레이를 사용했다.이 플레이는 터치다운으로 이어졌고, 시애틀은 슈퍼볼 XLIX에 출전하는 과정에서 16점 차로 뒤처진 상태에서 회복하는 데 도움을 주었다.
깜짝 온사이드 킥
일반적으로 온사이드 킥은 킥오프 시도로 킥팀이 회복하여 축구의 소유권을 유지하는 것을 목적으로 한다.온사이드 킥에 대한 규제가 늘어나면서 사용이 더욱 어려워졌습니다. 이러한 규칙이 적용되기 전에도 예상되었을 때 성공적인 온사이드 킥은 드물었습니다.온사이드 킥은 수신 팀이 예상하지 못하고 필드에 "[4][5]핸즈 팀"(와이드 리시버와 느슨한 공을 회수하는 데 능숙한 다른 선수들로 구성된 집합체)이 없을 때 이루어지는 트릭 플레이로 더 성공적이다.깜짝 온사이드 킥의 가장 유명한 예는 뉴올리언스 세인츠가 결국 31-17로 이긴 인디애나폴리스 콜츠와의 슈퍼볼 XLIV 후반 킥오프에서 이 킥을 사용한 것이다.
가짜 절차
다양한 이름으로 불리는 이 기술은 위에 나열된 듀얼 쿼터백 시나리오의 변형으로, 쿼터백이 스냅 전에 중앙 뒤에 있는 자신의 포지션에서 일어나 걸어 나오는 것을 포함합니다. 이는 분명히 코치의 호출을 듣거나 타임아웃을 하기 위해서입니다.
단, 스냅 전에 1명의 플레이어를 움직일 수 있으므로 기술적으로 플레이가 정지되지 않습니다.쿼터백이 곧 방관할 것으로 보고 수비가 느슨해지면 상대 선수 중 한 명에게 공을 날리고 준비되지 않은 수비와 경기를 벌일 수 있다.수비진이 속지 않으면 쿼터백은 가짜 작업을 마치고 센터로 돌아와 스냅을 호출하면 된다.
인디애나폴리스 콜츠, 뉴올리언스 세인츠, 피츠버그 스틸러스, 세인트루이스. Louis Rams는 NFL에서 이 플레이의 변형을 사용했고, 영화 The Longest Yard (2005)에서도 우승 2점 차이에 사용되었다.몇몇 고등학교 규정에 따르면, 만약 쿼터백이나 사이드라인 코치들이 수비진이 스냅이 임박하지 않았다고 믿게 만들 수 있는 말을 한다면, 그 플레이는 불법적인 불공정 행위이다.
가짜 스파이크
클럭이 부족할 때 쿼터백이 다음 플레이를 위해 준비하거나 특수 팀을 데려오기 위해 클럭을 멈추기 위해 스파이크를 치는 것은 드문 일이 아닙니다.여기서도 목표는 수비진을 속여 다운필드 플레이가 실행되지 않을 것이라고 믿게 하는 것이지만, 임원을 속여서 같은 생각을 하게 하는 것은 아니며, 이는 또한 플레이를 망칠 수 있습니다.
1994년 시계놀이와 함께 단마리노의 돌핀이 제트를 연주하던 유명한 예가 있었다.팻 키르완 전 젯츠 수비 코치이자 [6]이그제큐티브에 따르면
시간이 얼마 남지 않은 상황에서 마리노는 돌핀스를 골라인 근처로 몰고 가서 마치 시간을 멈추기 위해 스파이크를 날릴 것처럼 줄을 섰다.하지만 대신, 그는 스파이크를 조작했고, 우리의 수비가 순식간에 풀리자 마리노가 승리 터치다운을 던졌다.
또 다른 유명한 예는 2013년 댈러스 카우보이와 디트로이트 라이온스의 8주차 경기 중에 발생했다.라이온스의 쿼터백인 매튜 스태퍼드는 경기 종료 33초를 남겨두고 캘빈 존슨에게 22야드 패스를 한 것을 포함해 80야드 다운필드를 주행했다.스태퍼드는 그리고 나서 경기에서 이긴 터치다운을 [7]위해 그의 라인맨을 뛰어넘었다.
페이튼 매닝은 또한 가짜 스파이크의 빈번한 사용자였고, 2001년 뉴올리언스를 상대로 한 경기에서 너무 잘 팔아서 제프 트리플렛이 경기를 멈추기 위해 휘슬을 불었고, 콜츠는 가능한 터치다운을 [8]잃었다.
태클 적격
태클 적격 플레이는 타이트 엔드의 위치에 공격 태클을 놓는 것을 포함한다.번호 제한 때문에, 공격 팀은 심판에게 위치를 보고해야 하고, 심판은 모든 사람에게 부적격 번호 선수가 적격 리시버라고 발표하여 의외의 요소를 줄인다.(태클 적격 플레이의 정확한 메커니즘은 리그에 따라 다릅니다; 예를 들어 대학 축구와 캐나다 축구는 자격을 얻기 위해 라인맨이 물리적으로 유니폼을 갈아입어야 합니다.)종종 속임수는 불균형적인 공격 라인을 수반하며, 중앙 한쪽에 2명의 선수(태클 적격 포함)가 있고 다른 한쪽에 4명이 있어 태클 적격자가 정상적인 위치에 있는 것처럼 보인다.
유명한 태클 적격 플레이로는 2015년 1월 코튼볼 클래식에서의 플레이와 태클 적격 [9]플레이를 하기 위해 유니폼을 갈아입은 410파운드의 공격 라인맨 라콴 맥고완과 먼데이 나이트 [10]미라클에서의 점보 엘리엇의 터치다운 스코어 플레이가 있다.
유명한 트릭 플레이
- 필라델피아 이글스는 슈퍼볼 LII에서 필라델피아 스페셜을 이용했고, 4번가와 골에서 터치다운을 기록했다.플레이에서 코리 클레멘트가 직격탄을 날려 타이트 엔드 트레이 버튼에게 넘겼고, 그는 쿼터백 닉 폴스에게 터치다운 패스를 던지며 엔드존 오른쪽 루트를 달렸다.
- 뮤직 시티 미라클에서 테네시 타이탄스는 2000년 NFL 와일드카드 플레이오프 경기에서 버팔로 빌스를 꺾기 위해 두 개의 디자인된 역방향 패스를 포함한 킥오프 리턴 플레이를 사용했다.
- 보이즈 주 브롱코스는 2007년 피에스타 볼이 끝날 무렵에 세 번의 트릭 플레이를 연속으로 사용하여 15점을 득점했고, 오클라호마에 43-42로 승리했다.3개의 플레이는 경기를 동점으로 만들고 연장전을 강요하는 양다리 플레이였고, 연장전에서 득점하기 위해 와일드캣 세트로부터 와이드 리시버 옵션 패스를 받았고, 마침내 자유의 여신상은 시간이 지남에 따라 2점 차이에 따라 경기를 이기기 위한 시도를 했다.
- 네브래스카 콘허스커스는 1984년 오렌지볼에서 마이애미 허리케인스를 상대로 펑블러우스키 플레이로 유명한 터치다운을 기록했다.가짜 스윕을 하는 동안 공이 고의로 필드에 놓여진 후, 네브라스카 라인맨 딘 스타인쿨러는 몰래 공을 집어들고 허리케인이 반응하기 전에 엔드존을 향해 차질 없이 달려갔다.이 플레이는 이후 대부분의 경기용 축구에서 금지되었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Alper, Josh (September 13, 2015). "Matt Cassel "starts" at quarterback for the Bills". profootballtalk.nbcsports.com. Retrieved October 15, 2015.
- ^ NFL.com. "Hook and Ladder". Retrieved 2 March 2014.
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