Radeon X1000 시리즈
Radeon X1000 series![]() | 이 문서는 갱신할 필요가 있습니다.(2020년 5월) |
릴리즈 날짜 | 2005년 10월 5일, | 전( 5일)
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코드명 | Fudo (R520) 로댕(R580) |
아키텍처 | Radeon R500 |
트랜지스터 | 107M 90nm(RV505)
|
카드 | |
엔트리 레벨 | X1300, X1550 |
미드레인지 | X1600, X1650 |
하이엔드 | X1800, X1900 |
열성적인 | X1950 |
API 지원 | |
다이렉트 3D | Direct3D 9.0c 셰이더 모델 3.0 |
오픈GL | OpenGL 2.0 |
역사 | |
전임자 | Radeon X800 시리즈 |
후계자 | Radeon HD 2000 시리즈 |
R520(코드네임 Fudo)은 ATI Technologies가 개발하고 TSMC가 생산하는 그래픽 처리 장치(GPU)로 90 nm 포토 리소그래피 공정을 사용하여 제작된 최초의 GPU입니다.
R520은 DirectX 9.0c 및 OpenGL 2.0 3D 액셀러레이터 X1000 비디오 카드 라인의 기반입니다.R300 이후 ATI의 첫 번째 주요 아키텍처 오버홀이며 Shader Model 3.0에 매우 최적화되어 있습니다.코어를 사용한 Radeon X1000 시리즈는 2005년 10월 5일에 출시되었으며 주로 Nvidia의 GeForce 7000 시리즈와 경쟁하고 있습니다.ATI는 2007년 5월 14일에 R600 시리즈와 함께 R500 시리즈의 후속 버전을 출시했습니다.
ATI는 Windows 8 또는 Windows 10용 X1000 시리즈 카드를 공식적으로 지원하지 않습니다.이 세대의 마지막 AMD Catalyst는 2010년부터 Windows [1]7까지의 10.2입니다.[2]AMD는 2015년부터 이 시리즈의 Windows 7용 드라이버 제공을 중단했습니다.
Linux 디스트리뷰션을 사용하는 경우 일련의 오픈소스 Radeon 드라이버를 사용할 수 있습니다.
멀티 모니터 셋업을 대상으로 하는 일부 AMD FireMV 제품에서도 같은 GPU가 사용되고 있습니다.
개발 중 지연
R520을 탑재한 Radeon X1800 비디오 카드는 개발의 매우 늦은 단계에서 ATI 엔지니어가 GPU의 버그를 발견했기 때문에 몇 달간의 지연으로 출시되었습니다.서드파티제 90nm 칩 설계 라이브러리의 결함으로 인해 클럭 속도 향상을 크게 방해했기 때문에 칩을 리비전(새로운 GDS)하기 위해 "responing"해야 했습니다.TSMC로 전송해야 했습니다).이 문제는 시제품 칩에 어떤 영향을 미치는지 거의 무작위적이어서 식별하기가 어려웠습니다.
아키텍처
ATI에서는 R520 아키텍처를 '울트라 스레드 디스패치 프로세서'라고 부릅니다.이는 프로세서의 수를 대폭 늘리는 대신 GPU의 효율을 높이는 ATI의 계획을 의미합니다.중앙 픽셀 셰이더 「디스패치 유닛」은, 쉐이더를 16 픽셀(4×4)의 스레드(배치)로 분할해, 픽셀 「쿼드」당 최대 128 스레드(각각 4 파이프라인)를 추적해 배포할 수 있습니다.셰이더 쿼드가 태스크 완료 또는 다른 데이터 대기 때문에 아이돌 상태가 되면 디스패치엔진은 쿼드에 그 사이에 해야 할 다른 작업을 할당합니다.전체적인 결과는 이론적으로 셰이더 유닛의 활용도가 높아집니다.ATI는 쿼드당 대량의 스레드를 사용하여 여러 개의 동시 읽기 및 쓰기가 가능하며 각 셰이더 어레이에 고대역폭으로 접속할 수 있는 매우 큰 프로세서 레지스터 어레이를 만들었습니다.이를 통해 파이프라인을 가능한 한 사용할 수 있는 상태로 유지하는 데 필요한 임시 스토리지를 제공할 수 있습니다.파이프라인당 셰이더 유닛의 수가 3배로 증가하는 RV530이나 R580 등의 칩에서는 이들 셰이더의 스레드 자원 레벨이 RV515나 R520과 [3]같기 때문에 픽셀 쉐이딩의 효율은 약간 떨어집니다.
코어의 다음 큰 변화는 메모리 버스입니다.R420과 R300의 메모리 컨트롤러 설계는 거의 동일하지만, 전자는 고속 클럭용으로 설계된 버그 수정 릴리스입니다.R520의 메모리버스는 "메모리 클라이언트"에 접속하는 중앙 컨트롤러(arbiter)와 다릅니다.칩 주변에는 256비트 링버스 2대가 D램 칩과 같은 속도로 달리지만 대기시간을 줄이기 위해 반대 방향으로 운행되고 있다.이러한 링 버스에는 데이터가 링에서 나와 메모리 칩으로 송수신되는 4개의 "정지" 지점이 있습니다.PCI Express 인터페이스와 비디오 입력용으로 설계된 다섯 번째, 크게 복잡하지 않은 스톱이 있습니다.이 설계에서는 신호가 GPU를 통과할 필요가 있는 거리가 짧아져 DRAM당 뱅크 수가 증가하므로 메모리 액세스가 고속화되지만 지연은 줄어듭니다.이 칩은 메모리 요구를 더 빠르고 더 직접적으로 RAM 칩에 전달할 수 있습니다.ATI는 기존 설계에 비해 효율성이 40% 향상되었다고 주장했습니다.RV515 및 RV530과 같은 작은 코어는 작고 저렴한 설계로 인해 비용을 절감할 수 있었습니다.예를 들어 RV530에는 2개의 내부 128비트버스가 있어요이 세대는 GDDR4를 포함한 모든 최신 메모리 유형을 지원합니다.링 버스와 더불어 각 메모리 채널은 32비트의 입도를 가지고 있어 작은 메모리 [3]요구를 실행할 때 메모리 효율이 향상됩니다.
ATI의 이전 제품에서는 정점 셰이더 엔진이 이미 필요한 FP32 정밀도였습니다.SM3.0에 필요한 변경사항에는 긴 명령 길이, 동적 흐름 제어 명령, 분기, 루프 및 서브루틴, 더 큰 임시 레지스터 공간이 포함됩니다.픽셀 셰이더 엔진은 실제로는 R420 엔진과 계산 레이아웃이 상당히 비슷하지만 90nm 프로세스에서 높은 클럭 속도에 도달하도록 고도로 최적화 및 조정되었습니다.ATI는 오래된 하드웨어용 드라이버로 고성능 셰이더 컴파일러를 수년간 사용해 왔기 때문에 호환성이 있는 동일한 기본 설계를 유지함으로써 비용과 시간을 대폭 절감할 [3]수 있었습니다.
파이프라인의 마지막에 텍스처 어드레싱 프로세서는 픽셀 셰이더에서 분리되므로 사용되지 않는 텍스처링 유닛은 더 많은 텍스처 레이어를 필요로 하는 픽셀에 동적으로 할당될 수 있습니다.기타 개선 사항으로는 4096x4096 텍스처 지원 및 ATI의 3Dc 노멀 맵 압축으로 보다 구체적인 [3]상황에서 압축률이 향상되었습니다.
R5xx 시리즈에서는 보다 고도의 온보드 모션 비디오 엔진이 도입되었습니다.R100 이후의 Radeon 카드와 마찬가지로 R5xx는 MPEG-1/2 비디오 파이프라인 전체를 오프로드할 수 있습니다.R5xx 는, 3D/파이프 라인의 쉐이더 유닛과 모션 비디오 엔진의 편성에 의해서, Microsoft WMV9/VC-1 및 MPEG H.264/AVC 디코딩에도 대응합니다.벤치마크에서는 VC-1 및 H.264 재생에 대한 CPU 사용률이 약간 감소했을 뿐입니다.
출시 시점에 엄선된 실시간 3D 시연 프로그램이 공개되었습니다.ATI의 "디지털 슈퍼스타"인 루비의 개발은 어쌔신이라는 이름의 새로운 데모와 함께 계속되었다.하이 다이내믹 레인지 라이팅(HDR)과 다이나믹한 부드러운 섀도우로 매우 복잡한 환경을 구현했습니다.루비의 최근 경쟁 프로그램인 Cyn은 120,000개의 [4]폴리곤으로 구성되었다.
카드는 듀얼링크 DVI 출력과 HDCP를 지원합니다.다만, HDCP 를 사용하려면 , 외장 ROM 를 인스톨 할 필요가 있습니다.이것들은 비디오 카드의 초기 모델에서는 사용할 수 없었습니다.RV515, RV530 및 RV535 코어에는 싱글 DVI 링크와 더블 DVI 링크가, R520, RV560, RV570, R580 및 R580+ 코어에는 더블 DVI 링크가 2개 포함되어 있습니다.
AMD는 최종 Rade on R5xx Acceleration [5]문서를 발표했습니다.
드라이버
이 시리즈를 공식적으로 지원하는 마지막 AMD Catalyst 버전은 10.2 디스플레이 드라이버 버전 8.702입니다.
변종
X1300 – X1550 시리즈
이 시리즈는 X1000 시리즈의 저비용 솔루션으로 RV515 코어를 기반으로 합니다.칩에는 오래된 X300 – X600 카드와 마찬가지로 4개의 텍스처 유닛, 4개의 ROP, 4개의 픽셀 셰이더 및 2개의 버텍스 셰이더가 있습니다.이러한 칩은 R520의 쿼드 1개를 사용하는 반면, 고속 보드는 이러한 쿼드 중 더 많은 쿼드만 사용합니다. 예를 들어 X1800은 4개의 쿼드를 사용합니다.이 모듈식 설계를 통해 ATI는 동일한 기술을 사용하여 "상단에서 하단까지" 라인업을 구축할 수 있으며 연구, 개발 시간 및 비용을 절약할 수 있습니다.이 카드는 디자인이 작기 때문에 전력 소비량(30와트)이 낮기 때문에 발열량이 적고 소형 [3]케이스에서도 사용할 수 있습니다.결국 ATI는 X1550을 만들고 X1300을 단종했습니다.X1050은 R300 코어를 기반으로 초저비용 부품으로 판매되었습니다.
Early Mobility Rade on X1300 ~ X1450도 [6][7][8][9]RV515 코어를 기반으로 하고 있습니다.
2006년부터 Radeon X1300 및 X1550 제품은 이전 RV515 코어와 유사한 기능과 기능을 가진 RV505 코어로 전환되었지만 TSMC가 80nm 공정(RV515의 [10]90nm 공정에서 감소)을 사용하여 제조했습니다.
X1600 시리즈
X1600은 RV530 코어에 기반한 M56[1] 코어를 사용합니다.이것은 RV515와 유사하지만 다른 코어입니다.
RV530은 텍스처 단위 대비 픽셀 셰이더의 비율이 3:1입니다.RV515의 4개의 텍스처 유닛과 4개의 ROP를 유지하면서 12픽셀 셰이더를 보유하고 있다.또한 3개의 추가 정점 셰이더를 획득하여 총 5유닛이 됩니다.이 칩의 "쿼드"는 R580의 4쿼드 설계와 마찬가지로 파이프라인당 3픽셀의 셰이더 프로세서를 탑재하고 있습니다.즉, RV530은 같은 클럭 속도로 X1300과 같은 텍스처링 기능을 갖추고 있지만 12픽셀의 셰이더로 X1800과 동등한 계산 성능을 발휘합니다.X1600은 이용 가능한 게임의 프로그래밍 콘텐츠로 인해 텍스처 [3]처리 능력이 부족하기 때문에 큰 지장을 받고 있습니다.
X1600은 ATI의 미드레인지 GPU로서 Radeon X600 및 Radeon X700을 대체하는 것으로 평가되고 있습니다.모빌리티 Radeon X1600 및 X1700도 RV530을 [11][12]기반으로 하고 있습니다.
X1650 시리즈
X1650 시리즈는 2개의 [13]부품으로 구성되어 있습니다.X1650 Pro는 RV535 코어(새로운 80 nm 공정에서 제조된 RV530 코어)를 사용하고 있으며, X1600보다 소비 전력과 발열량이 모두 낮습니다.다른 부품인 X1650XT는 새로운 RV570 코어(RV560이라고도 함)를 사용하고 있지만 처리능력은 낮습니다(완전 탑재된 RV570 코어가 고성능 카드인 X1950Pro를 탑재하여 주요 경쟁 제품인 Nvidia의 7600GT에 [14]필적합니다).
X1800 시리즈
X1000 시리즈의 주력 제품이었던 X1800 시리즈는 롤링 릴리즈와 당시 경쟁 제품이었던 NVIDIA의 GeForce 7 시리즈에 의한 이점을 바탕으로 출시되었습니다.X1800은 2005년 말에 시장에 등장했을 때 90 nm GPU를 탑재한 최초의 하이엔드 비디오 카드였습니다.ATI는 256 MB 또는 512 MB의 온보드 메모리를 탑재하는 카드를 선택했습니다(향후 로컬 메모리 크기에 대한 수요가 계속 증가할 것으로 예상).X1800XT PE는 512 MB의 온보드 메모리만을 탑재.X1800은 R480 기반의 Radeon X850을 대체하여 ATI의 최고의 퍼포먼스 [3]GPU가 되었습니다.
R520의 출시가 늦어짐에 따라 R520의 경쟁은 당초 예정된 봄/여름 출시보다 훨씬 더 인상적이었다.전작인 X850과 마찬가지로 R520 칩은 4개의 "쿼드"를 탑재하고 있습니다.즉, 전작 및 NVIDIA 6800 시리즈와 같은 클럭 속도로 텍스처링 기능을 갖추고 있습니다.X850과는 달리 R520의 셰이더 유닛은 대폭 개선되어 셰이더 모델3이 지원되며 셰이더 스레드화에 있어 몇 가지 진일보한 기능을 갖추고 있어 셰이더 유닛의 효율을 크게 향상시킬 수 있습니다.X1900과는 달리 X1800은 16픽셀의 셰이더 프로세서를 탑재하고 있으며 픽셀 쉐이딩에 대한 텍스처링 비율이 동일합니다.칩은 또한 X800의 정점 셰이더 수를 6개에서 8개로 늘립니다.90 nm의 저K 제조 프로세스에서는 이러한 고트랜지스터 칩은 여전히 매우 높은 주파수로 클럭을 측정할 수 있습니다.이를 통해 X1800 시리즈는 24개의 파이프라인을 사용하는 NVIDIA 7800 및 7900 시리즈와 같은 [3]더 많은 파이프라인을 갖춘 GPU와 경쟁할 수 있습니다.
X1800은 출시 지연으로 인해 빠르게 X1900으로 대체되었습니다.X1900은 예정보다 늦어지는 일이 없으며, 항상 「봄의 리프레시」칩으로서 계획되어 있었습니다.그러나 사용되지 않는 X1800 칩의 양이 많기 때문에 ATI는 픽셀 파이프라인의 4분의 1을 제거하고 X1800GTO로 매각하기로 결정했습니다.
X1900 및 X1950 시리즈
X1900 및 X1950 시리즈는 X1800 설계의 몇 가지 결함을 수정하고 픽셀 쉐이딩 성능을 대폭 향상시켰습니다.R580 코어는 R520 PCB와 핀 호환성이 있기 때문에 X1800 PCB를 재설계할 필요가 없습니다.보드는 모델에 따라 256 MB 또는 512 MB의 온보드 GDDR3 메모리를 탑재하고 있습니다.R580과 R520의 주된 변화는 ATI가 픽셀 셰이더 프로세서와 텍스처 프로세서의 비율을 변경했다는 것입니다.X1900 카드에는 각 파이프라인에 1개가 아닌 3개의 픽셀 셰이더가 있어 총 48픽셀의 쉐이더 유닛이 있습니다.ATI는 향후 3D 소프트웨어가 픽셀 셰이더에 [15]더 집중될 것이라는 기대감에 이 단계를 밟았다.
2006년 후반에 ATI는 R580+라고 불리는 개정판 R580 GPU를 사용하는 그래픽 보드인 Radeon X1950 XTX를 발표했습니다.R580+는 GDDR4 메모리를 지원하는 것 이외에는 R580과 동일합니다.GDDR4 메모리는 클럭당 소비전력을 낮추고 클럭 레이트 상한선을 대폭 높입니다.X1950 XTX의 RAM 클럭은 1GHz(2GHz DDR)로 64.0GB/s의 메모리 대역폭을 제공하여 X1900 XTX와 비교하여 29%의 이점을 제공합니다.이 카드는 2006년 [16]8월 23일에 출시되었습니다.
X1950 Pro는 2006년 10월 17일에 출시되었으며 X1900을 대체하기 위해 고안되었습니다.200달러 미만의 경쟁력 있는 시장 세그먼트의 GT.X1950 Pro GPU는 12개의 텍스처 유닛과 36픽셀 셰이더를 갖춘 80 nm RV570 코어로 구축되어 있으며, 내부 Crossfire 커넥터 쌍에 의한 네이티브 Crossfire 구현을 지원하는 최초의 ATI 카드입니다.이것에 의해, 구식의 Crossfire 시스템에 [17]있던 다루기 어려운 외부 동글이 불필요합니다.
Radeon 피쳐 매트릭스
다음 표에 AMD/ATI GPU의 기능을 나타냅니다(참조 항목:AMD 그래픽 처리 장치 목록).
GPU 시리즈 이름 | 궁금하다 | 마하 | 3D 레이지 | 레이지 프로 | 레이지 128 | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | 상록수 | 북부. 섬들 | 남부 섬들 | 바다 섬들 | 화산 섬들 | 북극 섬/폴라리스 | 베가 | Navi 1X | Navi 2X | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방출된 | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | 2000년 4월 | 2001년 8월 | 2002년 9월 | 2004년 5월 | 2005년 10월 | 2007년 5월 | 2007년 11월 | 2008년 6월 | 2009년 9월 | 2010년 10월 | 2012년 1월 | 2013년 9월 | 2015년 6월 | 2016년 6월 | 2017년 6월 | 2019년 7월 | 2020년 11월 | |||
마케팅명 | 궁금하다 | 마하 | 3D 레이지 | 레이지 프로 | 레이지 128 | 라데온 7000 | 라데온 8000 | 라데온 9000 | Radeon X700/X800 | Rade on X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega/Radeon VII(7nm) | Rade on RX 5000 | Rade on RX 6000 | |||
AMD 지원 | ![]() | ![]() | |||||||||||||||||||||||
친절한 | 이차원 | 3D | |||||||||||||||||||||||
명령 집합 | 공개되지 않음 | TeraScale 명령 집합 | GCN 명령 세트 | RDNA 명령 세트 | |||||||||||||||||||||
마이크로아키텍처 | 테라스케일 1 | 테라스케일 2(VLIW5) | 테라스케일3(VLIW4) | GCN 제1세대 | GCN 제2세대 | GCN 제3세대 | GCN 제4세대 | GCN 제5세대 | RDNA | RDNA 2 | |||||||||||||||
유형 | 고정[a] 파이프라인 | 프로그램 가능한 픽셀 및 정점 파이프라인 | 통합 셰이더 모델 | ||||||||||||||||||||||
다이렉트 3D | — | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11(9_2) | 9.0b 11(9_2) | 9.0c 11(9_3) | 10.0 11 (10_0) | 10.1 11 (10_1) | 11 (11_0) | 11(11_1) 12(11_1) | 11(12_0) 12 (12_0) | 11(12_1) 12(12_1) | 11(12_1) 12 (12_2) | ||||||||||
셰이더 모델 | — | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||||
오픈GL | — | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1[b][18] | 3.3 | 4.5 (Linux의 경우: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[19][20][21][c] | 4.6 (Linux의 경우: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
불칸 | — | 1.0 (Windows 7+ 또는 Mesa 17+) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
OpenCL | — | 금속에 가깝다 | 1.1 (Mesa 3D 지원 없음) | 1.2 (Linux: 1.1 (이미지 지원 없음) (Mesa 3D 사용) | 2.0 (Windows 7 이상에서는 Adrenalin 드라이버) (Linux의 경우: 1.1 (이미지 지원 없음), 2.0 (AMD 드라이버 또는 AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 [22] | ||||||||||||||||||
HSA / ROCM | — | ![]() | ? | ||||||||||||||||||||||
비디오 디코딩 ASIC | — | Avivo/UVD | UVD+ | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 또는 6.0 | UVD 6.3 | UVD 7[23][d] | VCN 2.0[23][d] | VCN 3.0[24] | ||||||||||||
비디오 부호화 ASIC | — | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 또는 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0[23][d] | |||||||||||||||||||
유체 운동 ASIC[e] | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||
전력 절약 | ? | PowerPlay | PowerTune | PowerTune 및 제로코어 파워 | ? | ||||||||||||||||||||
True Audio | — | 전용 DSP 경유 | 셰이더 경유 | ? | |||||||||||||||||||||
프리싱크 | — | 1 2 | |||||||||||||||||||||||
HDCP[f] | ? | 1.4 | 1.4 2.2 | 1.4 2.2 2.3 | ? | ||||||||||||||||||||
플레이레디[f] | — | 3.0 | ![]() | 3.0 | ? | ||||||||||||||||||||
지원되는 디스플레이[g] | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||||
최대 해상도 | ? | 2–6 × 2560×1600 | 2–6 × 4096×2160(30Hz시) | 2–6 × 5120×2880(60Hz시) | 3 × 7680×4320(60Hz시[25]) | 7680×4320(60Hz 파워컬러시) | |||||||||||||||||||
/drm/radeon [h] | ![]() | — | |||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu [h] | — | 실험적인[26] | ![]() |
- ^ Radeon 100 시리즈에는 프로그램 가능한 픽셀 셰이더가 있지만 DirectX 8 또는 픽셀 셰이더 1.0에는 완전히 준거하지 않습니다.R100의 픽셀 셰이더에 대한 문서를 참조하십시오.
- ^ R300, R400 및 R500 기반 카드는 OpenGL 2+에 완전히 준거하지 않습니다.하드웨어가 모든 유형의 NPOT(Non-Power of 2) 텍스처를 지원하지 않기 때문입니다.
- ^ OpenGL 4+에 준거하려면 FP64 셰이더를 지원해야 합니다.이러한 셰이더는 32비트 하드웨어를 사용하는 일부 TeraScale 칩에서 에뮬레이트됩니다.
- ^ a b c Vega의 Raven Ridge APU 구현에서는 UVD와 VCE가 Video Core Next(VCN) ASIC로 대체되었습니다.
- ^ 비디오 프레임레이트 보간 기술을 위한 비디오 처리 ASIC.Windows 에서는, 플레이어의 DirectShow 필터로서 기능합니다.Linux 에서는, 드라이버나 커뮤니티는 서포트되고 있지 않습니다.
- ^ a b 보호된 비디오 콘텐츠를 재생하려면 카드, 운영 체제, 드라이버 및 응용 프로그램 지원도 필요합니다.이를 위해서는 호환되는 HDCP 디스플레이도 필요합니다.HDCP는 특정 오디오 형식의 출력에 필수적이며 멀티미디어 설정에 추가적인 제약을 가합니다.
- ^ 네이티브 DisplayPort 연결로 더 많은 디스플레이를 지원하거나 액티브한 컨버터가 있는 여러 모니터 간에 최대 해상도를 분할할 수 있습니다.
- ^ a b DRM(Direct Rendering Manager)은 Linux 커널의 컴포넌트입니다.AMDgpu는 Linux 커널 모듈입니다.이 표의 지원은 최신 버전을 나타냅니다.
칩셋 테이블
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Radeon X1K Real-Time Demos". Archived from the original on May 7, 2009.
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- ^ 어드밴스트 마이크로 디바이시스 주식 회사 라데온 R5xx 가속도 v1.5, AMD웹 사이트, 10월 2013을.
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