플레이레디
PlayReadyPlayReady는 암호화, 출력 방지 및 디지털 권리 관리(DRM)를 포함한 Microsoft의 미디어 파일 복사 방지 기술로 2007년 [1][2]2월에 발표되었습니다.
기술적 차이
Microsoft의 이전 DRM 방식과 관련된 주요 차이점은 다음과 같습니다.
- 이미 시중의 다른 DRM 스킴에 포함되어 있던 일반적인 기능에는 도메인의 개념(같은 라이선스를 공유할 수 있는 같은 유저에 속하는 디바이스의 그룹), 임베디드 라이센스(콘텐츠 파일에 포함되어 있는 라이센스), 및 봉투(라이선스 취득을 위한 별도 절차를 회피하는 것) 등이 있습니다.미디어 이외의 임의의 콘텐츠를 DRM할 수 있습니다).Microsoft의 적응형 스트리밍 기술인 IIS Smooth Streaming을 위한 보호 체계이기도 합니다.
- 플랫폼에 의존하지 않습니다.Janus 등의 다른 Microsoft DRM 스킴과는 달리 PlayReady는 Microsoft 이외의 테크놀로지(OS, 코덱, 미디어 플레이어 등)를 사용하는 경우에도 모든 종류의 휴대용 디바이스에 이식할 수 있습니다.
경쟁 제품
PlayReady는 다른 독자 사양의 DRM 스킴과 경쟁하고 있으며, 특히 iTunes와 QuickTime에서 소개된 Apple의 FairPlay와 경쟁하고 있습니다.주요 DRM 테크놀로지가 되기 위해 경쟁하고 있는 다른 DRM 스킴이 몇 가지 있습니다(예를 들어 Widevine).
버전
Microsoft는 2008년6월에 PlayReady 스위트의 첫 번째 버전(디바이스, PC SDK 및 런타임용 Porting Kit, Server SDK)을 발표했습니다.2008년 10월에 출시된 Silverlight 2.0은 PlayReady로 제한된 콘텐츠를 지원합니다.Silverlight 4.0 the 、 Microsoft PlayReady in Silverlight silver implement implement ( ( ( ( ( ( ( ( ( (컨텐츠 (영구적이지 않은 라이선스를 통해) 오프라인 콘텐츠, 서브스크립션 시나리오 (체인 라이선스를 통해)및 온라인 스트리밍 전용 콘텐츠 (심플한 라이선스를 통해)를 지원합니다.출력 보호 지원은 Silverlight 4.0에도 추가되었습니다.
상호 운용성
- PlayReady 2.9 이후는 Windows Media DRM 10 콘텐츠와의 하위 호환성이 있습니다.즉, WM DRM 10으로 암호화된 콘텐츠(PlaysForSure 디바이스용 콘텐츠 등)는 PlayReady 단말기에서 재생됩니다.
- PlayReady 3.0 [3]이후에는 CopyEnablers 및 MoveEnablers가 지원되지 않습니다.
- PlaysForSure 호환 기기는 PlayReady 암호화 [4]콘텐츠를 재생하지 않습니다.
레퍼런스
- ^ Microsoft 프레스 릴리즈
- ^ Kim, Daniel (2019-08-30). "PlayReady DRM - 5 Things to Know About DRM Technology". PallyCon. Retrieved 2021-03-11.
- ^ mimisasouvanh. "PlayReady and Other Protection Technologies - PlayReady". docs.microsoft.com. Retrieved 2021-03-11.
- ^ timrule. "PlayReady Client-Server Compatibility and Migration Considerations - PlayReady". docs.microsoft.com. Retrieved 2021-03-11.
외부 링크
- PlayReady 공식 웹사이트
- PlayReady를 사용할 준비가 된 Microsoft - The Register, 2008년 2월 13일
- MSDN 설명 및 코드 스니펫
- Silverlight의 PlayReady DRM