HyperZ

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HyperZ

HyperZATI Technologies이후 Advanced Micro Devices가 개발하여 Radeon-GPU에 구현한 일련의 처리 기술 브랜드입니다.HyperZ는 2000년 11월에[1] 발표되었으며, TeraScale 기반의 Radeon HD 2000[2][3] 시리즈 및 현재 Graphics Core Next 기반의 그래픽 [4]제품에서도 사용할 수 있습니다.

HyperZ가 첫선을 보인 Radeon R100 기반의 코어, Radeon DDR~7500에서는 ATI는 전체적인 렌더링 효율이 20% 향상되었습니다.그들은 HyperZ에서 Radeon은 카드의 겉보기 이론상 속도인 1.2기가텍셀이 아닌 초당 1.5기가텍셀의 충전률 성능을 제공한다고 말할 수 있다고 말했다.테스트에서 HyperZ는 확실히 퍼포먼스를 향상시켜, 능력이 낮은 Radeon이 효율이 낮은 GeForce 2 [5]GTS에 대응할 수 있는 것이 판명되었습니다.

기능

HyperZ는 다음 3가지 메커니즘으로 구성됩니다.

Z 압축
Z 버퍼는 무손실 압축 형식으로 저장되므로 Z 읽기 또는 쓰기가 발생할 때 Z 버퍼 대역폭을 최소화할 수 있습니다.Radeon 8500에서 사용된 압축 방식 ATI는 원래 Radeon 및 Radeon 7500에서보다 20% 더 효과적으로 작동했습니다.
고속 Z 클리어
Fast Z Clear 기술은 Z 버퍼 전체에 0을 쓰고 다른 Z 버퍼 쓰기 대역폭을 사용하는 것이 아니라 Z 버퍼의 블록 전체에 clear로 태그를 붙일 수 있으며 이들 블록 각각에 clear로 태그를 붙일 필요가 있습니다.Rade on 8500에서는 ATI는 이 프로세스를 통해 고속 Z 클리어 없이 카드보다 최대 약 64배 빠른 Z 버퍼를 클리어할 수 있다고 주장했습니다.
계층형 Z 버퍼
이 기능을 사용하면 렌더링 중인 픽셀이 실제로 렌더링 파이프라인에 도착하기 전에 z 버퍼와 대조하여 확인할 수 있습니다.이것에 의해, Radeon이 렌더링 하기 전에, 불필요한 픽셀을 조기(얼리 Z 리젝트)할 수 있습니다.

HyperZ 버전

ATI는 새로운 마이크로아키텍처를 도입할 때마다 테크놀로지를 수정하고 개선해 왔습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "ATI HyperZ on 180nm Radeons" (pdf). 2000-11-03. Retrieved 2014-07-09.
  2. ^ "Depth In-depth" (pdf). 2012-10-10.
  3. ^ "Radeon Gallium3D Hierarchical-Z Updated (R600)". Radeon Gallium3D Hierarchical-Z Updated (R600). 2012-02-08.
  4. ^ "Feature matrix of the free and open-source "Radeon" graphics device driver". Retrieved 2014-07-09.
  5. ^ Witheiler, Matthew (2000-07-17). "AnandTech: ATI Radeon 64MB DDR". Retrieved 2014-07-24.
  6. ^ "ATi takes over 3D technology Leadership with Radeon 9700 and HyperZ III". Tom's Hardware. 2002-07-18. Retrieved 2014-07-09.

외부 링크