그림 (회사)

Epics (company)
에픽스
네이티브 네임
株式会社epics
로마자 이름
가부시키 가이샤의 서사시
유형사적인
산업비디오 게임
설립.1987년 2월
본사일본 도쿄
주요 인물
야마모토 테츠지(사장, CEO)
수익.1억엔(2006년)
부모와이즈 주식회사
웹 사이트www.epics-gogo.com

주식회사 에픽스(Epics Inc.)는 일본의 비디오 게임 소프트웨어 개발 회사이다.1987년 2월에 「GEN CREATION HOUSE CO., LTD」로 설립되어 1991년 3월에 「G-Artists Inc.」로 사명을 변경해, 2006년 6월에 「에픽스 주식회사」로 변경.

릴리스 이력

발매일 제목 플랫폼 출판인
1995년(일본)
1996년(미국)
필로소마 플레이스테이션 Sony Computer Entertainment (일본)
Sony Computer Entertainment America (미국)
1996년 7월 12일 (일본) 뽀뽀로크로이 모노가타리 플레이스테이션 G-Artists, Sugar & Rockets (일본)
1997년 1월 31일 (일본)
1997년 9월 30일 (미국)
아이큐: 인텔리전트 큐브 플레이스테이션 G-Artists (일본)
Sony Computer Entertainment America (미국)
1998년 11월 26일 (일본) 뽀뽀로지 플레이스테이션 G-Artists, Sugar & Rockets (일본)
2000년 1월 27일 (일본) 뽀뽀로크로이 모노가타리 II 플레이스테이션 G-Artists, Sugar & Rockets (일본)
2002년 6월 20일 (일본) PoPoLoCrois:하지마리노부켄 플레이스테이션 2 G-Artists (일본)
2004년 3월 18일 (일본) PoPoLoCrois:츠키노오키테노부켄 플레이스테이션 2 G-Artists (일본)
2005년 9월 15일 (일본)
2005년 10월 26일 (미국)
2005년 10월 21일 (유럽)
Ghost in the Shell: 스탠드 아론 콤플렉스 PSP G-Artists (일본)
반다이(NA/EU)
2005년 2월 10일 (일본)
2005년 12월 6일 (미국)
2006년 6월 16일 (유럽)
2006년 6월 30일 (호주)
PoPoLoCRois PSP G-Artists (일본)
Agetec(미국)
점화 엔터테인먼트(유럽)
2006년 12월 7일 (일본)
2007년 7월 17일 (미국)
래퍼 파라파 PSP 그림(일본)
Sony Computer Entertainment America (미국)
2006년 12월 7일 (일본) 유인원 탈출 레이싱 PSP Epics, Sony Computer Entertainment(일본)
2008년 7월 3일 (일본) 나나시의 게임 닌텐도 DS Epics, Square Enix(일본)
2008년 2월 14일 (일본)
2008년 8월 26일 (미국)
디지몬 월드 챔피언십 닌텐도 DS 반다이남코게임즈, 에픽스(일본)
반다이남코게임즈(미국)
2008년 11월 27일 (일본) 시세이도 뷰티 솔루션 카이하츠 센터 칸슈 : 프로젝트 뷰티 닌텐도 DS 세가, 에픽스(일본)
2009년 3월 26일 (일본) 게이타이 상사칸 7 DS: 버디 시퀀스 닌텐도 DS 그림, 5pb(일본)
2009년 8월 27일 (일본) 나나시의 게임:나야. 닌텐도 DS Epics, Square Enix(일본)
2009년 10월 15일 (일본) PoPoLoCrois 모노가타리:스토리 카드 퀘스트 스마트폰 Sony Computer Entertainment, EZ Web(일본)
2011년 2월 28일 (일본) PoPoLoCrois 모노가타리:꿈과 유대의 모험 스마트폰 Sony Computer Entertainment, epics(일본)
2015년 6월 18일 (일본)
2016년 3월 1일 (미국)
Return to PoPoLoCrois: 계절 동화 닌텐도 3DS 경이로운 에픽스 (일본)

Savellous USA (미국)

2018년 5월 8일 (일본, 홍콩, 마카오, 대만) PoPoLoCrois 모노가타리:나르시아의 눈물과 요정의 피리 스마트폰 세가, 에픽스(일본)

goGame (싱가포르)

뽀뽀로크로이

뽀뽀로크로IS
PoPoLoCrois Cover.jpg
1996년 PlayStation 비디오 게임 원작의 표지입니다.
ポポロクロイス物語
(뽀뽀로쿠로이스 모노가타리)
만화
작성자다모리 요스케
발행자아사히 신문사
매거진아사히 신문 학생 신문
출판된1984년 10월
소설.
뽀뽀로크로니클
작성자다모리 요스케
그림:후쿠시마 아쓰코
발행자가이세이샤
출판된2015년 2월 18일
소설.
PoPoLoCRONICLE 2
작성자다모리 요스케
그림:후쿠시마 아쓰코
발행자가이세이샤
출판된2018년 12월 23일
소설.
마야 멘시스 아우레오스
작성자다모리 요스케
그림:후쿠시마 아쓰코
발행자가이세이샤
출판된2013년 12월 10일
게임
개발자Epics(G-Artists), Sugar & Rockets
출판인소니 인터랙티브 엔터테인먼트
장르.롤플레잉 비디오 게임
플랫폼PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Network, Nintendo 3DS
방출된뽀뽀로크로IS 스토리
  • JP: 1996년 7월 12일
  • JP: 2007년 9월 27일 (PSN)
뽀뽀로지
  • JP: 1998년 11월 26일
뽀뽀로크로IS 스토리 II
  • JP: 2000년 1월 27일
  • JP: 2007년 12월 26일 (PSN)
뽀뽀로크로시작의 모험
  • JP: 2002년 6월 20일
뽀뽀로크로달의 법칙의 모험
  • JP: 2004년 3월 18일
PoPoLoCRoIS(PSP)
  • JP: 2005년 2월 10일
  • NA: 2005년 12월 6일
  • EU: 2006년6월 16일
  • AU: 2006년6월 30일
PoPoLoCRO로 돌아가기계절 동화
  • JP: 2015년 6월 18일
  • NA: 2016년 3월 1일
관련 작업

뽀뽀로크로이스아사히 신문 자회사인 타모리 요스케의 만화이다.그것은 후에 5개의 롤플레잉 비디오 게임과 2개의 애니메이션 시리즈로 각색되었다.PO-po-lo-croyce로 발음되는 그것의 제목은 두 가지 언어에서 온 단어들의 합성어이다: 이탈리아어 단어 "Popolo"와 프랑스어 "crossing". "crossing"은 함께 "사람의 교차"를 의미한다.이 시리즈의 일반적인 주제는 사랑과 연민, 즉 자신이 속한 인종은 중요하지 않고 [1]우정의 중요성입니다.파이브 PoPoLoCRO플레이스테이션의 오리지널 발매작인 IS게임은 4개의 속편과 함께 이전에 일본에서만 발매되었다.PSP 릴리즈는 첫 번째 PoPoLoCRO입니다.IS 게임은 미국과 유럽에 출시될 예정입니다.2015년에는 스토리 오브 시즌즈 시리즈 게임과의 크로스오버가 출시되어 XSeed[2]의해 미국에도 반입될 예정이다.

랜덤 및 베이스의 전투에서는 콘솔 전략 RPG(Final Fantasy Tactics 등)와 매우 유사한 형태를 취합니다.캐릭터의 차례가 시작되면, 그들은 작은 그리드를 따라 움직일 수 있고 각각의 장점과 단점을 가지고 4개의 주요 방향에서 적을 공격할 수 있다.예를 들어, 적의 등에 대한 공격은 다음 [3]턴에 집중하기 위해 차례를 건너뛰는 것과 같이 더 큰 피해를 입힌다.

주인공은 포폴로크로이 왕국의 왕자 피에트로입니다.첫 번째 게임 PoPoLoCROIS 모노가타리는 피에트로의 10번째 생일날 밤, 그가 죽은 줄 알았던 그의 어머니가 혼수상태로 발견됐다는 것을 알게 되면서 시작된다.피에트로는 지하세계에서 어머니의 영혼을 구하기 위해 견습 숲 마녀 나르시아와 함께 여행을 떠난다.

개발 및 이력

  • 1978년 11월 - Popolocrois여성잡지 Pafu에 처음 실렸다.
  • 1984년 10월 - 아사히 신문 학생 신문이 발행되어 뽀뽀로크로이 시리즈의 정식 시작이라고 생각되고 있다.
  • 1994 - Popolocrois 애니메이션 극장 파일럿이 개봉되었습니다.
  • 1996년 7월 12일 - Sony Computer Entertainment(SCE)는 Sony PlayStation용 Popolocrois Story 롤플레잉 비디오 게임을 출시합니다.
  • 1998년 10월 4일 - 1999년 3월 28일 - TV 도쿄에서 Popolocrois 애니메이션 시리즈가 방송된다.
  • 1998년 11월 26일 - SCE는 PlayStation에서 두 번째 PoPoLoCrois 게임인 Poporogue를 출시합니다.
  • 2000년 1월 27일 - SCE는 PlayStation에서 Popolocrois Story II를 출시합니다.
  • 2002년 6월 20일 - SCE는 Popolocrois를 출시합니다. PlayStation 2용 '시작의 모험'
  • 2003년 10월 5일부터 2004년 3월 28일까지 TV도쿄에서 두 번째 PoPoLoCrois 애니메이션을 방송.
  • 2004년 3월 18일 - SCE 출시Popolocrois:플레이스테이션2의 달의 법칙의 모험.
  • 2005년 2월 10일 - SCE는 PlayStation Portable용 PoPoLoCrois를 출시합니다.PopoloCrois Story I과 PopoloCrois Story I의 스토리를 대폭 편집한 버전 및II, 그리고 새로운 재료도 있습니다.
  • 2005년 5월 19일 - PSP PoPoLoCrois는 시리즈 중 처음으로 일본 이외에서 발매된 게임이 되어, 홍콩과 대만에서 최초로 발매되었습니다.그것은 그해 말(2005년 12월 6일) 북미에서 Agetec을 통해 출시되었습니다.피에트로 왕자의 버전은 나중에 2006년 6월 16일 유럽에서 점화 엔터테인먼트를 통해, 그리고 2006년 6월 30일 북미와 호주에서 출시된다.
  • 2013년 12월 10일, 타모리 요스케&후쿠시마 아츠코가 제휴해, 카이세이샤가 출판한 스핀오프 소설마야 멘시스 아우레오스」를 제작해, 3부작으로 종료.
  • 2015년 2월 18일 SCE가 Popolocrois Prequel 소설 PoPoLoCRONICLE을 발매.그것은 첫 번째 경기가 열리기 전에 열린다.
  • 2015년 6월 18일 SCE와 Sonsurous가 닌텐도 3DS용 크로스오버 타이틀 Popolocrois Bokujou Monogatari를 개발.북미(2016년 3월 1일)와 유럽에서 XSEEDS와 Sonsurous에 의해 출시되었습니다.

게임 플레이

랜덤 및 턴 베이스의 전투에서는 콘솔 전략 RPG(Final Fantasy Tactics 등)와 매우 유사한 형태를 취합니다.캐릭터의 차례가 시작되면, 그들은 작은 그리드를 따라 움직일 수 있고 각각의 장점과 단점을 가지고 4개의 주요 방향에서 적을 공격할 수 있다.예를 들어, 적의 등에 대한 공격은 다음 턴에 집중하기 위해 차례를 건너뛰는 것과 같이 더 큰 피해를 입힌다.

게임 플레이는 (특히 소니 PSP에서) 로딩 시간이 다소 짧다는 비판을 받아왔다.Sony PSP에서는 일부 영역에서 스프라이트가 잠시 지연될 수 있습니다.그것은 또한 전투 시스템과 함께 한 마을에서 다른 마을로 가는 단순한 보행 속도를 늦출 수 있는 매우 빈번한 무작위 조우들로 인해 비판을 받아왔다.

성격.

  • 피에트로는 매우 상냥하고 우정을 중요시하며 게임이 진행될수록 더 용감해진다.피에트로는 그들이 첫 모험을 함께 한 이후 나르시아에게 반했다.피에트로는 그의 어머니 사니아 여왕이 용이기 때문에 자신이 부분 용이라는 것을 알게 된다.
  • 나르시아는 게임에서 피에트로를 돕는 숲의 마녀 견습생이다.나르시아는 특정한 목적을 위해 두 개의 뾰족한 모자가 달린 분홍색 드레스를 입습니다; 그녀가 15살이 되면, 그녀는 반 보라색과 분홍색 드레스를 입기 시작합니다.
  • 카이는 나르시아의 분신이다.길다는 그녀에게 숲 마녀들의 보물인 황금 열쇠를 주었다. 황금 열쇠는 그녀가 바닷물에 닿아도 거품이 되지 않게 해주었다. 하지만 만약 누군가가 이 비밀을 알게 된다면 그녀는 혼수상태에 빠질 것이다.처음에 그녀는 피에트로와 백기사에게 자신이 나르시아의 친구라고 속였지만, 우연히 피에트로에게 비밀을 털어놓게 되고 나중에는 키멘도지에게 비밀을 털어놓게 된다.
  • 화이트나이트는 나구로가 만나는 동시에 피에트로와 나르시아가 처음 만난다.그는 파티에 참가하고 1권인 얼음 악마까지 남는다.그는 피에트로, 돈, 곤이 파셀라의 광산에 용을 찾으러 갔을 때 다시 파티에 참가하지만 아기 용이 그에게 각인된 후 떠난다.그는 아기가 용나라에 익숙해지도록 돕기 위해 뒤에 남는다.
  • 가미가미 데빌은 어린아이의 수준 이상으로 읽거나 쓰지는 못하지만 로봇과 광대한 도시를 만드는 기술 천재인 약간 불균형한 난쟁이다.
  • 얼음 악마는 북쪽 땅의 지배자이자 얼음 마술의 달인이다.과거에 그는 포폴로크루아를 공격했지만, 용에게 저지당하고 패배했다.

스토리

주인공은 포폴로크로이 왕국의 왕자 피에트로입니다.첫 번째 게임인 Popolocrois Monogatari는 피에트로의 10번째 생일날 밤, 그가 죽은 줄 알았던 그의 어머니가 혼수상태로 발견되었다는 것을 알게 되면서 시작된다.피에트로는 지하세계에서 어머니의 영혼을 구하기 위해 견습 숲 마녀 나르시아와 함께 여행을 떠난다.

피에트로와 회사의 이야기를 이어가는 게임이 두 개 더 있다.두 번째 게임 PoPoRoGue (PoPoLoCRO의 포트만테오)IS + Epilogue)에서는 피에트로가 12세 소년으로 등장하는데, 피에트로는 꿈의 세계에서 아버지를 구하기 위해 떠났습니다.세 번째 PoPoLoCROIS 모노가타리 2세에는 피에트로와 나르시아가 다른 의상을 입은 15세 소년으로 등장하는데, 그는 세계를 파괴할 신비한 힘을 물리치고 떠났습니다.뽀뽀로크로IS 모노가타리 II는 어두운 이야기, 새로운 파티원, 그리고 많은 다른 특징들로 인해 시리즈의 가장 유명한 게임이었다.PSP 릴리즈는 PoPoLoCRO를 재현한 것입니다.IS Monogatari(북 1에 포함) 및 PoPoLoCROIS Monogatari II (제3권에 포함) (제2권은 완전히 새로운 시나리오입니다.

유인원 탈출 레이싱

Ape Escape Racing(아페 탈출 레이싱)은 Ape Escape 시리즈의 원숭이들을 주인공으로 하는 레이싱 게임이다.이 게임은 2006년 12월 7일 일본에서 출시되었으며, 첫 출시 11개월 만에 'PSP 더 베스트' 시리즈에 추가되었다.Ape Escape Racing에서 플레이어는 엔진과 타이어를 줌으로써 원숭이를 레이싱 머신으로 '빌드'한다.이 게임은 47대의 차량을 특징으로 하며, 각각 두 가지 형태로 되어 있습니다. 하나는 표류 전문 차량이고 하나는 가속 전문 차량입니다.플레이어가 순위를 통과하는 동안 다른 차량의 잠금이 해제됩니다.주요 경기는 그랑프리의 4개의 경주 트랙으로 구성되어 있다.레이스 시간이 개선될 때마다 그랑프리 메뉴의 맨 위에 있는 몽키바가 채워집니다.이 바가 채워지면 VS 모드가 해제되고 트랙이 다시 재생되지만 훨씬 더 빠른 사악한 원숭이가 레이스에 참여하게 됩니다.플레이어가 전체 순위 1위를 달성하면 '랭크업'하여 4개의 트랙을 추가로 잠금 해제하는 식입니다.잠금 해제된 레벨은 일반 레이스 형식 또는 타임 트라이얼 형식으로 재생될 수 있습니다.각 트랙은 같은 아레나에 설정되지만, 더 많은 트랙이 잠금 해제될수록 경로가 더 어려워집니다.트랙은 다음 순서로 설정됩니다.해변, 도시, 묘지, 정글.이 게임은 플레이스테이션 포터블의 무선 기능을 사용하여 게임 공유 및 애드혹 무선 LAN 멀티플레이 레이스를 실시합니다.

나나시의 게임

나나시의 게임
개발자그림
퍼블리셔스퀘어 에닉스[4]
디렉터텐카와 노부히코
프로듀서쓰노 세이이치로
토미타 요스케
아티스트아라타 사카이
컴포저소켄 마사요시
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2008년7월 3일
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

나나시노게임(Nanashi no Geemu, Light. "이름 없는 게임")은 에픽스가 개발하고 스퀘어 에닉스닌텐도 DS용으로 퍼블리싱한 1인칭 서바이벌 호러 게임이다.이 게임은 시작 후 7일 만에 사람들을 죽게 하는 타이틀 롤플레잉 게임에 저주가 걸린 대학생을 따라갑니다.그것은 일본에서 2008년 7월 [5][6]3일에 개봉되었다.속편 '나나시 노 게임' 'Me'는 2009년 8월 27일 일본에서 발매되었습니다.

게임의 대부분은 플레이어가 DS의 D-패드와 터치 스크린을 사용하여 실시간 3D 환경을 탐색하는 현실 세계에서 이루어집니다.탐험하는 동안 플레이어는 퍼즐을 풀고 위치에 도달해야 합니다.플레이어는 언제든지 TS 메뉴로 전환하여 저주받은 게임을 플레이하고 이메일 메시지를 읽고 이전 저장 파일을 로드할 수 있습니다.많은 경우, 이메일 메시지나 저주받은 게임에 대한 업데이트는 플레이어의 탐구를 방해할 것이다.상단 DS 화면만 사용하는 저주받은 게임에서 플레이어는 현재 상황에 대한 단서를 제공하는 2D 8비트 RPG를 제어하고 경우에 따라서는 [7]스토리를 진전시킬 수 있다.플레이어는 플레이어를 터치하면 게임을 종료하는 좀비 같은 영혼인 후회([8][9]ルters, 루구르)를 만나게 된다.

2008년 9월 30일 현재,[10][11][12][13][14][15] 나나시의 게임은 일본에서 6만부가 팔렸다.패미츠는 그 경기를 30대 [16]40으로 평가했다.

에픽스는 닌텐도DS서바이벌 호러 비디오 게임 「나나시의 게임:나의 속편 「나나시게임:나」를 개발했다.스퀘어 에닉스에서 발행되어 2009년 8월 27일에 일본에서 [17]발매되었습니다.이 이야기는 난토 대학의 인류학과 학생이 저주받은 두 개의 게임, 즉 RPG와 플랫폼러를 발견하는 과정을 따라간다.게임 타이틀은 주인공의 왼쪽 눈을 가리키며, DS의 왼쪽 화면으로 표시되며,[18][19][20][21] 플레이어는 저주가 남긴(숨긴) 것들을 볼 수 있다.발매 주에 [22]15,000부가 팔렸다.

원작의 '나나시노 게임'과 마찬가지로는 두 가지 놀이 방식을 가지고 있다.게임의 대부분은 플레이어가 DS의 D-패드와 터치 스크린을 사용하여 실시간 3D 환경을 탐색하는 현실 세계에서 이루어집니다.탐험하는 동안 플레이어는 퍼즐을 풀고 위치에 도달해야 합니다.플레이어는 언제든지 TS 메뉴로 전환하여 저주받은 게임을 플레이하고 이메일 메시지를 읽고 이전 저장 파일을 로드할 수 있습니다.많은 경우, 이메일 메시지나 저주받은 게임에 대한 업데이트는 플레이어의 탐구를 방해할 것이다.상단 DS 화면만 사용하는 저주받은 게임에서 플레이어는 현재 상황에 대한 단서를 제공하는 2D 8비트 RPG를 제어하고 경우에 따라서는 [7]스토리를 진전시킬 수 있다.나나시의 게임: 플레이어는 1일 2개 중 원하는 장소를 선택할 수 있게 되었습니다(3일만).각 목적지는 플레이어가 겪게 [18]될 후회들을 포함하여 다양한 경험을 제공합니다.

DSiWare의 스핀오프 타이틀 2종, 'Noroi no Game' 치(ノ) 노로이노 게임: 노로이노 게임: 2009년 9월 [citation needed]9일에 발매된 오쿠( ()도,저주받은 게임: 감옥」.2012년 1월 26일 iOS용, 2012년 [23][24]2월 안드로이드용 후속작 '나나시노아푸리'가 출시됐다.

레퍼런스

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  2. ^ Romano, Sal (June 5, 2015). "Return to PopoloCrois". Gematsu. Retrieved October 10, 2019.
  3. ^ Kim Mazza, Minna (November 15, 2005). "Return to PopoloCrois". Gamers Intuition. Retrieved October 10, 2019.
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  10. ^ "Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. Retrieved 2008-12-26.
  11. ^ "『ナナシ ノ ゲエム』を題材にしたホラーアトラクション"ナナシ ノ シタイ"をひと足さきに体験 - ファミ通.com". Famitsu.com. 2008-07-17. Retrieved 2013-06-07.
  12. ^ "富士急ハイランドで「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」期間限定で登場 - 電撃オンライン". News.dengeki.com. 2008-06-17. Retrieved 2013-06-07.
  13. ^ "富士急ハイランド「戦慄迷宮 ナナシ ノ シタイ」が期間延長決定 - 電撃オンライン". News.dengeki.com. 2008-09-30. Retrieved 2013-06-07.
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  15. ^ プチたび取材班 (2008年7月18日 12:10). "速報/富士急ハイランドの『戦慄迷宮4.0ナナシ ノ シタイ』を公開直前に体験【取材班ブログ】旅行サイト『プチたび』". puchitabi.jp. Archived from the original on 2013-03-31. Retrieved 2013-06-07.
  16. ^ "Famitsu Japanese Game Sales Ranking 6/30 - 7/6". Famitsu.
  17. ^ a b "『ナナシ ノ ゲエム』公式サイトに異変!? - ファミ通.com". Famitsu.com. Famitsu. 2009-05-22. Retrieved 2013-04-09.
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  20. ^ Spencer (May 29, 2009). "New Nanashi no Game Has A Cursed Platformer". Siliconera.com. Retrieved 2009-06-28.
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  22. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年8月31日〜9月6日 - ファミ通.com". Famitsu.com. Famitsu. Retrieved 2013-03-25.
  23. ^ "『ナナシ ノ 或プリ』あの『ナナシノゲエム』シリーズ最新作がiOSで配信 現実とリンクする恐怖を体感せよ! - ファミ通App". Famitsu.com. 26 January 2012. Retrieved 27 January 2012.
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외부 링크