샘플 기반 합성

Sample-based synthesis

샘플 기반 합성은 감산 합성 또는 가법 합성과 대조될 수 있는 오디오 합성의 한 형태입니다.샘플 기반 합성의 주요 차이점은 시드 파형이 다른 유형의 합성에 사용되는 사인파 및 톱파 같은 기본 파형 대신 샘플링된 소리 또는 계측기로 처리된다는 것입니다.

역사

디지털 녹음이 실용화되기 에는 Welte Lichttonorgel [de](1930년대), Phonogen(1950년대), Mellotron(1960년대)과 같은 악기들이 샘플링된 소리를 재생하기 위해 아날로그 광학 디스크 또는 아날로그 테이프 덱을 사용했습니다.

샘플 기반 합성이 처음 [when?][who?]개발되었을 때, 대부분의 저렴한 소비자[clarification needed] 신시사이저는 임의 샘플을 기록할 수 없었고, 대신 아날로그 또는 디지털 필터를 통해 결과를 라우팅하기 전에 ROM에서 미리[citation needed] 기록된 샘플을 결합하여 팀브르를 형성했습니다.이러한 신시사이저와 그 보다 복잡한 후대를 흔히 ROMPLER라고 부릅니다.

샘플 기반 악기는 컴퓨터 음악 멜로디언, 페어라이트 CMI 및 NED 싱클레이비어 때부터 사용되어 왔습니다.이 악기들은 시대를 훨씬 앞서 있었고 그에 상응하여 비쌌다.샘플 신시사이저를 사용한 최초의 녹음은 "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"(1979)[citation needed]로, 컴퓨터 음악 멜로디언을 사용하여 자연에서 샘플된 소리로부터 복잡한 멜로디와 리듬을[citation needed] 만들어냈다.원더가 녹음한 첫 곡은 "The First Garden"으로, 그는 노래에서 샘플로 새가 지저귀는 소리를 리드 사운드로 사용했다.Ensoniq Mirage(1984년), Roland D-50(1987년), Korg M1(1988)의 출시로 대중을 위한 보다 저렴한[peacock prose] 샘플 기반 신시사이저를 이용할 수 있다.M1은 음악 워크스테이션 컨셉도 도입했습니다[citation needed].

이 컨셉은 wavetable 카드 또는 wavetable 도터보드 [citation needed]등의 이름으로 멀티미디어 PC용 사운드 카드로 개발되었습니다.(Wavetable 합성 #배경 참조)

샘플 기반 합성의 이점

물리적 모델링 합성 또는 가법 합성과 같은 다른 디지털 합성 방법보다 샘플 기반 합성의 주요 장점은 처리 능력 요구사항이 훨씬 낮다는 것이다.이는 사운드 모델의 뉘앙스 대부분이 실시간으로 계산되지 않고 사전 녹음된 샘플에 포함되어 있기 때문입니다.

아날로그 신시사이저와는 대조적으로 회로를 복제하지 않아도 더 많은 음성을 한 번에 재생할 수 있습니다.따라서 샘플 기반 머신의 폴리포니는 일반적으로 훨씬 높습니다.단, 보다 자세한 내용을 포함하려면 여러 샘플을 동시에 재생해야 할 수 있습니다(트럼펫에는 숨소리, 으르렁거림 및 연속 재생에 사용되는 루프 음파가 포함될 수 있습니다).이것에 의해, 샘플 베이스의 신시사이저는 동시에 재생할 수 있는 멀티샘플의 수에 근거해 폴리포니를 평가하기 때문에, 폴리포니가 다시 감소합니다.

멀티샘플링

자연악기의 뉘앙스를 재현하는 샘플 기반 신시사이저의 능력은 주로 샘플 소리의 라이브러리에 의해 결정된다.샘플 기반 합성 초기에는 컴퓨터 메모리가 비쌌고 샘플은 가능한 짧고 적어야 했습니다.이는 샘플의 일부(흔히 단일 파형)를 루프한 다음 볼륨 엔벨로프 곡선을 사용하여 소리가 희미해지도록 함으로써 실현되었습니다.증폭 단계는 키 속도를 이득으로 변환하여 더 세게 재생하면 더 큰 재생으로 변환됩니다.경우에 따라서는 키 속도가 계측기의 공격 시간을 조절하여 큰 통로를 더 빠르게 공격할 수 있습니다.

메모리가 저렴해짐에 따라 멀티샘플링을 사용할 수 있게 되었습니다. 다른 피치를 재생하기 위해 악기의 단일 녹음을 더 빠르게 또는 더 느리게 재생하는 대신, 원래의 악기는 여러 개의 인접한 음표(분할) 영역 또는 모든 음표에 대해 일정한 간격으로 샘플링할 수 있었습니다.이렇게 하면 낮은 음에서 높은 음으로 자연스럽게 진행됩니다. 낮은 음은 둔탁하게 들리지 않고 높은 음은 부자연스럽게 밝게 들리지 않습니다.또한 음량과 음색이 연주 스타일에 따라 변화한다는 사실을 반영하여 여러 다른 수준의 강도로 동일한 음을 샘플링할 수도 있습니다.예를 들어 피아노를 샘플링할 때 키당 소프트, 미디엄, 포스 등 3개의 샘플을 만들 수 있습니다.검체를 증폭 및 혼합하여 그 사이의 모든 가능한 볼륨을 만들 수 있습니다.

Rodes 피아노와 같은 악기 샘플 기반 모델의 경우 이 멀티샘플링은 매우 중요합니다.키보드에서 로도스의 음색은 왼쪽에서 오른쪽으로 크게 바뀌며, 키를 치는 힘에 따라 크게 달라집니다.낮은 음역은 짖는 반면 높은 음역은 종소리 같은 소리를 냅니다.열쇠에 힘을 가하면 나무껍질이 더 선명해집니다.따라서 모델이 충분히 표현되기 위해서는 피치와 플레이 포스 모두에 걸쳐 멀티샘플을 만들어야 합니다.

샘플링 신시사이저

사용자가 임의의 파형을 녹음하여 소리의 기본 음색을 형성할 수 있도록 하는 보다 유연한 샘플 기반 합성 설계를 썬플라라고 합니다.초기 샘플러는 매우 비쌌고 일반적으로 샘플 레이트와 비트 깊이가 낮았기 때문에 거칠고 앨리어스한 사운드가 발생하였습니다.그러나 1980년대 후반부터 샘플러는 적어도 CD만큼 좋은 사양이 특징이었다.1990년대 후반까지 컴퓨터 프로세서 속도의 큰 증가는 소프트웨어 신시사이저와 소프트웨어 샘플러광범위한 개발을 가능하게 했다.현대 컴퓨터의 방대한 스토리지 용량은 샘플 기반 합성에 이상적으로 적합했으며, 따라서 많은 샘플러는 소프트웨어 구현으로 마이그레이션되거나 새로운 소프트웨어 샘플러로 대체되었습니다.

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