Looking Glass Studios

Looking Glass Studios
Looking Glass Studios, Inc.
이전에
  • 블루 스카이 프로덕션 (1990~1992년)
  • LookingGlass Technologies, Inc.(1992년 ~ 1997년
유형사적인
산업비디오 게임
설립.1990년, 32년 전(1990년) 미국 뉴햄프셔주 세일럼에서
설립자
없어졌다2000년 5월 24일, 22년(2000-05-24)
운명.용해.
본사,
미국
주요 인물
Paul Neurath (사장, 1990 ~2000)
종업원수
120 (1999)
부모AverStar(1997~1999년)
웹 사이트www.lglass.com at the Wayback Machine (1998년 2월 9일 갱신)

Looking Glass Studios, Inc.( 블루 스카이 프로덕션LookingGlass Technologies, Inc.)매사추세츠주 캠브리지에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 1990년 Paul Neurath와 Ned Lerner가 Blue Sky Productions로 설립한 후 1992년 Lerner's Lerner Research와 합병하여 LookingGlass Technologies가 되었습니다.1997년에서 1999년 사이에 회사는 AverStar의 일부였고, 그 곳에서 Looking Glass Studios로 이름을 바꿨다.Looking Glass의 재정적인 문제로 인해 스튜디오는 2000년 5월에 문을 닫았습니다.Looking Glass의 주목할 만한 작품으로는 Ultima Underworld, System Shock Steope 시리즈가 있습니다.

역사

재단Ultima Underworld(1990~1992년)

Looking Glass를 설립하기 전에 Paul Neurath개발자인 Origin Systems와 함께 일했고, 이 회사는 가 Space Rogue의 [1][2]디자인을 이끈 남부 뉴햄프셔에 위치해 있었습니다.게임의 발매 후, 오리진은 그것이 시작된 텍사스로 돌아갔고, 뉴햄프셔주 세일럼에서 1990년에 블루 스카이 프로덕션을 설립한 스튜디오,[1][3] 개발 도구 및 자금을 Neurath에게 맡겼다.Neurath를 대학에서 만난 적이 있는 Ned Lerner는 회사의 [1][2]창립 파트너로 활동했습니다.초기에 Neurath는 Massachusetts Institute of Technology프로그래머Doug Church를 Blue Sky의 첫 [1]번째 프로젝트를 돕기 위해 고용했습니다.Church는 이 첫 번째 게임을 위한 기술 기반을 만들었고, Origin Systems의 Doug Wike는 플레이어를 향해 실시간으로 [1]움직이는 생물의 애니메이션 시퀀스를 만들었습니다.블루 스카이는 1990년 소비자가전쇼에서 리차드 게리오와 워렌 스펙터끌어들여 게임을 시연했고, 그들은 퍼블리싱 [1]계약을 맺었다.오리진은 블루 스카이에 Ultima 시리즈의 라이센스를 제공하고 Ultima Underworld라는 이름을 얻었다. Stygian Abies와 Blue Sky는 프로젝트 [1]자금으로 3만 달러받았습니다.1992년에 출시된 Ultima Underworld의 제작비는 결국 40만 [1]달러가 될 것이다.

브랜드 변경 및 확장 (1992~1995)

1992년 블루 스카이는 Lerner가 대학 졸업 후 설립한 비디오 게임 회사인 Lerner Research와 합병하여 LookingGlass Technologies로 [1][4]재상표되었다.Neurath는 이를 정식화라고 여겼습니다.두 회사는 [5]이미 얼마 전부터 테크놀로지와 스탭을 공유하고 있었기 때문입니다.'LookingGlass Studios'라는 명칭도 고려했지만 대부분 [6]기술에 중점을 두고 있어 사용을 금지했다.당시 스튜디오에는 매사추세츠주 [2]렉싱턴에 위치한 사무실에 약 12명의 직원이 있었다.새로운 [1][2]브랜드로 출시된 첫 번째 게임은 1993년 Ultima Underworld II: Ravily of Worlds였다.1995년 4월 현재 매사추세츠주 캠브리지에 위치한 이 회사는 40명 이상의 [4]직원을 고용했다.Intermetrics에 인수되었을 때, 회사는 법적으로 Intermetrics Entertainment Software, LLC로 이름이 변경되었지만, "Looking Glass Studios"[6]라는 상표명을 받았습니다.그것은 다시 [6]독립하면서 Looking Glass Studios, Inc.로 통합되었다.

종료(2000)

2000년까지 Looking Glass의 큰 재정적 손실과 외부 자금 부족으로 인해 회사는 영업을 [1][2]계속할 수 없게 되었습니다.구체적으로는 소니와 아이도스 인터랙티브와의 거래가 결렬되고 스파이 게임 프로젝트 딥 커버(이성 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트에서 퍼블리싱)가 [7]취소됐다.Flight Combat과 Flight Unlimited III로 인한 손실도 스튜디오를 [7]괴롭혔다.

2000년 5월 24일 수요일, Neurath는 모든 [1]직원이 참석하는 회의를 소집했습니다.회의에서 Neurath는 Looking Glass가 폐쇄될 것이라고 발표했고, 모든 직원은 그날 [1]늦게 시설을 떠났다.'도둑'의 프로젝트 책임자인 스티브 피어솔은 이날 [8]폐쇄를 공식 확인했다.

레거시

1997년, 켄 레빈, 조나단 최, 로버트 페르미어는 Looking Glass에서 분리하여 Irnational [9]Games를 결성하였다.스튜디오 폐쇄로 취소된 게임인 제인공격 편대는 매드독 소프트웨어에 의해 [9]픽업되어 마무리되었다.Looking Glass의 폐업 이후 Neurath는 보스턴 지역에 [10]있는 Bloodgate Entertainment를 설립했습니다.수문은 결국 징가에 의해 인수되었고 징가 [11]보스턴에 합병되었다.Neurath는 Zynga Boston의 크리에이티브 디렉터가 되었고, 2012년 10월에 문을 닫았고,[12][13] 그 후 Neurath는 2013년에 OtherSide Entertainment를 설립했습니다.

개발된 게임

By Lerner Research

By Blue Sky Productions

LookingGlass 테크놀로지(합병 후)

As Looking Glass Studios (이름 변경)

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m Mahardy, Mike (April 6, 2015). "Ahead of its time: The history of Looking Glass". Polygon. Vox Media. Retrieved July 8, 2019.
  2. ^ a b c d e Walker-Emig, Paul (January 17, 2018). "From the Archives: Looking Glass Studios". Retro Gamer. No. 177. Future Publishing. pp. 74–79.
  3. ^ Neurath, Paul (June 23, 2000). "The Story of Ultima Underworld". TTLG. Retrieved July 8, 2019.
  4. ^ a b "Looking Glass". Next Generation. No. 4. Imagine Publishing. April 1995. pp. 60–64.
  5. ^ "Ultima Underworld 2 Interview". TTLG. Retrieved February 15, 2020.
  6. ^ a b c Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 17 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
  7. ^ a b Sterrett, James (May 31, 2000). "Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios". TTLG. Retrieved July 8, 2019.
  8. ^ IGN Staff (May 24, 2000). "Looking Glass Broken". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 8, 2019.
  9. ^ a b Fleming, Jeffrey (September 14, 2009). "Gamescape: A Look at Development in North America's Cities, Page 2 of 8". Gamasutra. Retrieved July 8, 2019.
  10. ^ Fleming, Jeffrey (September 14, 2009). "Gamescape: A Look at Development in North America's Cities, Page 1 of 8". Gamasutra. Retrieved July 8, 2019.
  11. ^ Watts, Steve (March 24, 2011). "Zynga acquires Floodgate Entertainment". Shacknews. Retrieved July 8, 2019.
  12. ^ Orland, Kyle (October 24, 2012). "Zynga lays off 5 percent of workforce, closes 3 offices (updated)". Ars Technica. Retrieved July 8, 2019.
  13. ^ Hester, Blake (April 13, 2018). "Watch First Trailer for Warren Spector's 'Underworld Ascendant'". Variety. Retrieved July 8, 2019.
  14. ^ Reilly, Luke (April 1, 2013). "5 More Defunct Developers Who Went Out With a Bang". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 8, 2019.