제인 젠슨

Jane Jensen
제인 젠슨
태어난
제인 엘리자베스 스미스

(1963-01-28) 1963년 1월 28일 (60세)
국적.아메리카의
교육앤더슨 대학교 (BA)
직업들
유명함가브리엘 나이트 시리즈
배우자.로버트 홈즈[1]

제인 젠슨(Jane Jensen, 1963년 1월 28일 ~ )은 미국비디오 게임 디자이너, 작가입니다.그녀는 주로 가브리엘 나이트 시리즈의 어드벤처 게임 제작자로 알려져 있으며 오베론 미디어핑커턴 로드 비디오 게임 개발 회사를 공동 설립했습니다.젠슨은 또한 일라이 이스턴이라는 이름으로 글을 씁니다.

젊은 시절

제인 젠슨은 제인 엘리자베스 스미스로 태어났는데, 7명의 자녀 중 막내였습니다.그녀는 인디애나에 있는 앤더슨 대학에서 컴퓨터 공학 학사를 받았고 휴렛 패커드의 시스템 프로그래머로 일했습니다.[2]

직업

컴퓨터와 창의적인 글쓰기에 대한 그녀의 사랑은 결국 그녀를 컴퓨터 게임 산업과 Police Quest III에서 작가로 일했던 시에라 온라인으로 이끌었습니다. Kindred and EcoQuest: 고래 찾기.[2]King's Quest VI: Hear Today, Gone Tomorrow를 베테랑 게임 디자이너 Roberta Williams와 공동 디자인한 후, Jensen은 1993년에 출시된 그녀의 첫 번째 솔로 게임인 Gabriel Knight: Sins of the Fathers를 디자인했습니다.어둡고 초자연적인 미스터리는 시에라의 출발이었지만 게임은 젠슨의 글의 강점과 함께 게임 언론으로부터[3] 특별한 찬사를 받으며 컴퓨터 게이밍 월드 "올해의 어드벤처 게임" 상을 수상했습니다.[4]

젠슨은 가브리엘 나이트: 아버지들의 죄에 이어서 두 편의 속편을 썼습니다. 비스트 위딘: 1995년 가브리엘 나이트 미스터리와 1999년 가브리엘 나이트 3: 블러드 오브세이크리드, 블러드 오브데임즈.모험 게임 시리즈로서는 다소 이례적으로 가브리엘 나이트의 타이틀은 다른 타이틀들과는 전혀 다른 형식으로 제작되었습니다.원작이 전통적인 2D 애니메이션 게임이었던 반면, 후속작들은 각각 풀 모션 비디오와 맞춤형 3D 엔진을 통해 구현되었습니다.[5]두 경우 모두 젠슨의 디자인으로 더 많은 찬사를 받았음에도 불구하고(비스트 위딘 역시 컴퓨터 게이밍 월드의 "올해의 게임"이었다),[4] 속편 제작과 관련된 큰 비용과 어드벤처 게임(특히 시에라 내)의 시장성 저하가 맞물리면서 시리즈의 4분의 1이 제작되지 않았다는 것을 의미했습니다.[6]

1997년, 젠슨은 최초의 가브리엘 나이트 게임의 소설화를 출판했습니다.두번째 가브리엘 나이트 소설화는 1998년에 이어졌습니다.1999년, 젠슨은 자신의 첫 번 째 비개작 소설인 밀레니엄 라이징(Millennium Rising)을 출간했습니다.그녀의 네 번째 책 단테의 방정식은 2003년에 출판되었고 필립 K에 후보로 올랐습니다. 딕 상.

젠슨은 오베론 미디어(Oberon Media)에서 캐주얼 온라인 게임 디자인에 참여했으며, 그 중 그녀는 공동 설립자입니다.[7]숨겨진 오브젝트/라이트 어드벤처 카테고리에서의 그녀의 작업은 퍼즐과 스토리의 정교함에서 캐주얼 게임을 완전한 어드벤처 게임의 방향으로 이동시킨 것으로 부분적으로 인정받을 수 있습니다.그녀의 더 주목할 만한 최근 게임들 중 일부는 Deadtime Stories (2009)와 Dying for Daylight (2010)를 포함합니다.2011년 오베론을 떠난 뒤 징가에서 잠시 일했습니다.

젠슨의 다음 대형 어드벤처 게임 그레이 매터위저박스가 개발하고 2010년 dtp 엔터테인먼트가 출시했습니다.[8][9]원래 헝가리의 소프트웨어 회사인 토누자바가 개발할 예정이었던 이 게임은 2008년에 다른 개발사인 프랑스 회사인 위저박스로 전환되었고, 결과적으로 잠정적인 출시는 2010년으로 변경되었습니다.젠슨은 피닉스 온라인 스튜디오의 2012년 어드벤처 게임 코그니션: 에리카 리드 스릴러.[10]

2012년 4월 5일, 젠슨과 그녀의 남편 로버트 홈즈는 펜실베이니아주 랭커스터 농장에 본부를 둘 새로운 게임 개발 스튜디오인 핑커턴 로드의 설립을 발표했습니다.[11]이 발표와 함께 스튜디오의 게임 개발 첫 해를 위한 기금을 모으기 위한 킥스타터 캠페인이 시작되었습니다.[12]2014년 핑커턴은 첫 게임인 뫼비우스를 출시했습니다. 엠파이어 라이징가브리엘 나이트: 아버지들의 죄 20주년 기념판

2013년 이래로, 젠슨은 "엘리 이스턴"이라는 필명으로 동성애 로맨스 소설을 썼습니다.[13]사자와 까마귀는 2013년 Goodreads M/M Romance 이벤트 "Love has no boundaries"를 위해 쓰여졌고, 이후 e-book과 오디오북에서 두 번째 에디션으로 확장되어 출시되었습니다.[14][15]

개인생활

젠슨은 그녀가 가브리엘 나이트 시리즈와 그레이 매터의 음악을 작곡한 그녀의 남편인 작곡가 로버트 홈즈와 함께 살았던 펜실베니아에 농장을 소유하고 있었습니다.[16]그 이후로 그들은 농장을 팔았고 현재 워싱턴 주의 퓨젯 사운드 지역에서 살고 있습니다.[citation needed]

작동하다

게임.

소설

  • 가브리엘 나이트: 아버지들의 죄 (록, 1997)
  • 더 비스트 위딘: 가브리엘 나이트 미스터리 (Rock, 1998)
  • 밀레니엄 라이징 (심판의 날) (델 레이, 1999)
  • 단테의 방정식 (Del Rey, 2003)
  • 킹덤 컴 - 엘리자베스 해리스 소설 (버클리, 2016)
  • 우유와 꿀의 나라에서 - 엘리자베스 해리스 소설 (버클리, 2016)

만화책

  • 가브리엘 나이트: 유혹 (Phoenix 온라인 출판, 2014-15)

애슬리 이스턴

  • "어 키스 인 더 다크" (2013년) (클로젯 케이퍼스 선집의 노벨라 부분)
  • 비포 아이 웨이크 (2013)[17]
  • 사자와 까마귀 (2013)[14]
  • 슈퍼히어로 (2013)
  • 트러블 위드 토니 (2013)
  • 퍼즐디스 (2013)
  • "Caress" (2013) (찜업 앤솔로지 중 노벨라 부분)
  • 미슬토 탓 (2013)
  • 프레리 도그의 러브송 (2013)
  • 다니엘의 깨달음 (2013)
  • "Reparation" (2014) (스티치 앤솔로지의 노벨라 부분)
  • 천국은 기다릴 수 없어 (2014)
  • 마이클의 짝짓기 (2014)
  • "The Bird" (2014) (본즈 앤솔로지 중 노벨라 부분)
  • 언래핑 행크 (2014)
  • 한겨울 밤의 꿈 (2015)
  • "Among the Dead" (2015) (스피릿 앤솔로지의 노벨라 부분)
  • 도둑맞은 구혼자 (2016)
  • 두 번째 수확 (2016)
  • 폴링 다운 (2016)
  • 메리 크리스마스, 미스터 미글스 (2016)
  • 달에서 울부짖는 법 (2015)
  • 남자답게 걷는 법 (2015)
  • 별에 소원을 비는 법 (2016)
  • 두 번째 수확 (2016)
  • 생명을 구하는 방법 (2017)
  • Tender Mercies (2017)
  • 스노우블라인드 (2017)
  • 파이브 데어즈 (2017)
  • 산타를 찾아서 (2017)
  • 로비 리버튼: 우편 주문 신부 (2018)
  • 소년 산산조각 (2018)
  • 가족캠프 (2019)
  • 늑대와 함께 달리는 방법 (2019)
  • 엔젤스 싱 (2019)
  • 크리스마스엔젤 (2019)
  • 더 리뎀션 오브 리버(2020)
  • 빌리와 야수 (2020)
  • 원 트릭 포니 (2021)
  • 스쿨링 조크 (Tara Lain 공동 작사) (2021)
  • 너드 코칭 (타라 레인 공동작사) (2021)
  • Head to Head (타라 레인 공동 작사) (2021)
  • 그의 BF에 베팅하기 (타라 레인 공동 작사) (2021)
  • 최고의 선물 (2021)
  • Hot Seat (타라 레인 공동 작사) (2022)
  • Hot Wings (타라 레인 공동 작사) (2022)
  • 핫추월 (2022)
  • 변화무쌍한 크리스마스 (2022)
  • UPS 12일 (2022)
  • 적을 사랑하는 법 (2023)
  • 동지 (RJ Scott 공동 작곡) (2023)

참고문헌

  1. ^ Teitelbaum, Ilana (May 14, 2014). "Moebius: Empire Rising a Great Start to Jane Jensen's New Series". The Huffington Post. AOL. Archived from the original on September 7, 2014. Retrieved December 7, 2014.
  2. ^ a b Ross, Heather Elizabeth. "Celebrating Computing Women Part IX". National Women's History Museum. Archived from the original on October 6, 2014. Retrieved March 5, 2014.
  3. ^ 가브리엘 나이트 1JaneJensen.com 에서 리뷰를 받습니다.
  4. ^ a b 제인 젠슨은 모비 게임즈의 개발자 바이오.
  5. ^ Salter, Anastasia (April 6, 2017). Jane Jensen : Gabriel Knight, adventure games, hidden objects. New York. ISBN 9781501327452. OCLC 960905790.{{cite book}}: CS1 유지 관리: 위치 누락 게시자(링크)
  6. ^ Gamasutra의 Jane Jensen 인터뷰.
  7. ^ Jensen, Jane (May 13, 2012). "I am Jane Jensen, creator of Gabriel Knight, Gray Matter and Pinkerton Road game studio. Ask me anything". Reddit. Retrieved December 12, 2013.
  8. ^ 인터넷 아카이브 웨이백 머신
  9. ^ "INTERVIEW – In Conversation With Jane Jensen (Game Designer, Gabriel Knight Trilogy/Gray Matter)". Alternative Magazine Online. April 29, 2011. Retrieved March 29, 2018.
  10. ^ "Cognition: An Erica Reed Thriller by Phoenix Online Studios". Kickstarter.com. Retrieved November 3, 2011.
  11. ^ "Pinkerton Road website". Retrieved April 12, 2012.
  12. ^ "Pinkerton Road Kickstarter campaign". Kickstarter.com. Retrieved April 12, 2012.
  13. ^ Jensen, Jane (October 22, 2014). "Out". elieaston.com. Archived from the original on December 14, 2016. Retrieved December 1, 2014.
  14. ^ a b "The Lion and the Crow by Eli Easton". Goodreads. Retrieved January 16, 2015.
  15. ^ "The Lion and the Crow Is A Light In The Darkest Hours". The Novel Approach. October 29, 2013. Retrieved June 12, 2016.
  16. ^ Ingrid Heyn (Adventure Classic Gaming) (2006). "The music and the mystery of Robert Holmes". Retrieved September 17, 2016.
  17. ^ "Before I Wake by Eli Easton". Goodreads. Retrieved January 16, 2015.

외부 링크

인터뷰