에릭 렝기엘

Eric Lengyel

Eric Lengyel은 게임 엔진 개발, 컴퓨터 그래픽, 기하학 대수학을 전문으로 하는 컴퓨터 과학자입니다.그는 캘리포니아 대학교 데이비스에서 컴퓨터 공학 박사 학위를, 버지니아 공대에서 수학 석사 학위를 취득했습니다.

Lengyel은 3D 응용 프로그램용 글꼴 렌더링 기술 전문가이며 GPU[1]아웃라인 데이터에서 완전한 해상도로 글리프를 직접 렌더링할 수 있는 Slug 글꼴 렌더링 알고리즘의 발명자입니다.Lengyel은 또한 Marching 큐브 [2]알고리즘으로 삼각 측량된 여러 세부 수준 사이의 경계에서 다중 해상도 복셀 데이터를 매끄럽게 결합하는 데 사용되는 Transvoxel 알고리즘의 발명자이기도 합니다.

게임 개발 분야에 대한 그의 많은 서면 공헌 중, Lengyel은 4권짜리 책 시리즈인 Foundations of Game Engine Development의 저자입니다.게임 엔진의 수학을 다룬 첫 [3]권은 2016년에 출판되었고, 지금은 그라스만 대수의 독특한 처리로 알려져 있다.렌더링에 관한 폭넓은 토픽을 다룬 [4]제2권은 2019년에 출판되었다.또한 Lengyel은 3D 게임 프로그래밍컴퓨터[5] 그래픽을 위한 수학 교과서 저자이며 3권으로 구성된 게임 엔진 젬스 책 [6][7][8]시리즈의 편집자입니다.

Lengyel은 2000년에 Terathon Software를 설립하여 현재 이 회사의 사장 겸 최고기술책임자(CTO)를 역임하고 있으며, C4 엔진 개발을 주도하고 있습니다.그는 이전에 Nutty Dog의 첨단 기술 그룹에서 일했고, 그 전에는 시에라의 인기 RPG 어드벤처 시리즈 Quest for Glory의 5번째 시리즈의 주 프로그래머였습니다.C4 엔진과 더불어 Lengyel은 Open Data Description Language(OpenDDL) 및 Open Game Engine Exchange(OpenGEX) 파일 [9]포맷의 제작자입니다.

렝기엘은 원래 오하이오주 레이놀즈버그 출신이지만 지금은 캘리포니아 링컨에 살고 있다.그는 현재 오하이오주 출신으로 "Evolution of Dance"의 창작자인 저드슨 라이플리의 사촌이다.

게임.

Eric Lengyel은 다음 게임에서 인정을 받았습니다.

특허

Eric Lengyel은 다음 특허의 주요 발명자입니다.

레퍼런스

  1. ^ Lengyel, Eric (June 2017). "GPU-Centered Font Rendering Directly from Glyph Outlines". Journal of Computer Graphics Techniques. 6 (2): 31–47.
  2. ^ Lengyel, Eric (April 2011). "Transition Cells for Dynamic Multiresolution Marching Cubes". Journal of Graphics, GPU, and Game Tools. 15 (2): 99–122. doi:10.1080/2151237X.2011.563682. S2CID 522573.
  3. ^ Lengyel, Eric (September 2016). Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-4-7.
  4. ^ Lengyel, Eric (July 2019). Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-5-4.
  5. ^ Lengyel, Eric (2012). Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd ed. Cengage Learning. ISBN 978-1-4354-5886-4.
  6. ^ Lengyel, Eric (2011). Game Engine Gems 1. Jones and Bartlett. ISBN 978-0-7637-7888-0.
  7. ^ Lengyel, Eric (2011). Game Engine Gems 2. A K Peters. ISBN 978-1-56881-437-7.
  8. ^ Lengyel, Eric (2016). Game Engine Gems 3. A K Peters. ISBN 978-1-4987-5565-8.
  9. ^ Lengyel, Eric (2017). Open Game Engine Exchange Specification, Version 2.0. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-9-2.

외부 링크