켄 윌리엄스 (게임 개발자)

Ken Williams (game developer)
켄 윌리엄스
2022년 윌리엄스
태어난 (1954-10-30) 1954년 10월 30일 (69세)
직업사업가, 게임 프로그래머
배우자.
아이들.2
웹사이트kensblog.com

케네스 A. 윌리엄스(Williams, 1954년 10월 30일 ~ )는 미국의 사업가이자 게임 프로그래머로, 아내 로버타 윌리엄스와 함께 온라인 시스템즈를 설립했습니다. 온라인 시스템즈는 결국 시에라 온라인이 되었고, 결국 시에라 엔터테인먼트로 이름이 바뀌었습니다. 이 부부는 그래픽 어드벤처 게임 개발의 주역이었습니다. 시에라는 1996년에 인수되기 전까지 거의 1,000명의 직원을 고용했습니다.

역사

초기

윌리엄스는 1954년 10월 30일 인디애나주[1] 에반스빌에서 태어났지만 나중에 캘리포니아주 시미 밸리에서 자랐습니다. 켄과 로버타의 초기 컴퓨터 게임 산업에 대한 공헌은 "해커스:"라는 책에 부분적으로 기록되어 있습니다. 컴퓨터 혁명영웅들. 그는 애플 II 컴퓨터 그래픽스 [2]교과서와 소프트라인을 위한 기사를 썼습니다.[3]

시에라 온라인

윌리엄스는 1981년 온라인 시스템 1주년 기념행사에서 군중들에게 연설을 했습니다.

Williams와 아내 Roberta는 1979년에 On-Line Systems를 공동 설립했습니다. 시에라의 주목할 만한 온라인 서비스인 ImagiNation Network는 1994년 AT&T가 인수했습니다.[4] Williams는 1996년 7월에 회사가 CUC International에 매각될 때까지 시에라의 사장이었지만, 1997년 11월까지 회사의 전략적 방향을 이끌었습니다. Vivendi(비벤디 게임즈와 액티비전 합병 후 현재의 액티비전 블리자드)는 현재 시에라 이름을 보유하고 있습니다.[5]

시에라의 CEO로서의 역할에서 윌리엄스는 혁신에 중점을 두었습니다: "제가 다른 CEO들 중에서 얼마나 전형적인 사람인지 잘 모르겠습니다. 제 대부분의 시간은 제품을 보는 데 사용됩니다. 저에게 모든 것은 멋진 제품을 만들 수 있다는 것입니다. 첨단 기술이 적용되지 않는 게임은 경쟁자의 게임이 더 잘 보일 수 있는 기회를 남겨줍니다."[6]

시에라의 말년에 회사의 초점은 Valve's Half Life를 포함한 다른 스튜디오의 많은 타이틀을 출판하는 것으로 옮겨졌습니다. 1인칭 슈팅 게임을 하는 사람들에 대해 언급하면서, 윌리엄스는 "제가 이 장르에 참여하고 싶다고 결정했을 때, 우리는 너무 뒤쳐졌습니다. 20/20 후에, 저는 ID를 살 기회가 있을 때 그것을 날려 버렸고, 그렇지 않았습니다. 밸브는 시에라를 id 앞에 놓을 수 있는 첫 번째 그룹이었습니다."[7]

2014년, 켄과 로버타는 게임 어워드 제1회 산업 아이콘 상을 수상했습니다.

윌리엄스는 시에라의 비즈니스 모델에 영향을 준 것으로 마이크로소프트와 월트 디즈니 컴퍼니를 꼽았습니다. "이 두 회사는 우리의 롤모델이었습니다. 저는 두 회사에서 쓴 모든 책을 읽었습니다. 저는 그들이 어떻게 생각하고 어떻게 사업을 하는지 이해하기 위해 모든 것을 했습니다."[8]

근년

1981년 On-Line Systems 1주년 기념행사에 참석한 Ken Williams

컴퓨터 게임 산업에서 한동안 활동하지 않다가, 2022년, 그는 현재 1977년부터 텍스트 모험 타이틀의 축소판인 Cosal Cave 3D Adventure의 새로운 VR 및 평면 버전을 아내 로버타와 함께 작업하고 있다고 보고되었습니다.[9] 이에 앞서 그는 소규모 기업이 인터넷에서 고객과 소통하는 방법을 재정의하는 것을 목표로 하는 [10]톡스팟(Talkspot)이라는 웹 사이트 구축 도구를 작성하고 관리하는 데 집중했습니다. 그는 뱃놀이에 관한 세 권의 책을 출판했는데, 그의 아내 로버타와 함께 그들의 68피트 길이의 노르드하븐 트롤선을 타고 세계적으로 순항하는 것에 대해 이야기했습니다. 게다가, 그는 순항에 관한 블로그인 Ken's Blog와 [11]시에라, 시에라 게이머에서 보낸 세월을 출판합니다. 그의 회고록, 모든 동화가 행복한 결말을 맺지는 않습니다. 시에라 온라인흥망성쇠는 2020년 7월 24일에 출시되었습니다.[12]

2021년 6월, 윌리엄스는 그와 로버타가 아티스트 마커스 막시무스 메라와 공동으로 게임 시크릿을 작업하고 있다고 발표했습니다.[13]

묘사

윌리엄스의 특징은 콧수염과 머리카락이었습니다. 그의 등장은 일부 스프라이트를 위해 시에라의 디자이너들에게 영감을 주었고, 일부 게임에 카메오로 출연한 윌리엄스를 기렸습니다. 이러한 "화신"들 중 하나는 논토니 원주민의 수석 케네와우와 윌리엄스, 짜증나는 농담꾼(레져 슈트 래리 게임에 출연), 그리고 스페이스 퀘스트 3의 "스컴 소프트"의 속삭임자, 그리고 프레디 파카스의 키드 케니입니다. 프론티어 약사.

개인생활

켄은 19살에 로버타 윌리엄스와 결혼했습니다. 그들은 D.J. (1973년생)와 크리스 (1979년생)라는 두 자녀를 두고 있습니다. 윌리엄스 가족은 시애틀, 프랑스, 멕시코에 집을 가지고 있습니다.[14]

게임 프로그래밍

더보기

  • Williams, Ken (July 24, 2020). Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The rise and fall of Sierra On-Line. Lulu. p. 408. ISBN 979-1716727367.
  • Levy, Steven (1984). Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Anchor Press/Doubleday. ISBN 0-385-19195-2.

참고문헌

  1. ^ Williams, Ken; Kernaghan, Bob; Kernaghan, Lisa; Paul Steffen, Gregory (1983). Apple II Computer Graphics. Bowie, MD: R.J. Brady Co. ISBN 0893033154. OCLC 9465136.
  2. ^ Williams, Ken (September 1981). "Apple II Graphics: An Inside Look". Softline. p. 8. Retrieved July 13, 2014.
  3. ^ "AT&T Buys On-line Service, Opens New Communications Unit". Associated Press News. 1994. Retrieved September 18, 2012.
  4. ^ IGN Staff (2008). "Vivendi and Activision Complete Transaction to Create Activision Blizzard". Retrieved July 10, 2008.
  5. ^ Morrissette, Jess (1999). "Ken Williams (1999 ACG Interview)". Retrieved September 18, 2012.
  6. ^ Keighley, Geoffrey (1999). "GameSpot's The Final Hours of Half-Life". Archived from the original on May 8, 1999. Retrieved September 18, 2012.
  7. ^ Jong, Philip (2006). "Ken Williams (2006 ACG Interview)". Retrieved March 29, 2006.
  8. ^ Williams, Ken (March 25, 2022). "Roberta and Ken Williams are back after 25 years with 'Colossal Cave 3D Adventure'". Retrieved April 16, 2022.
  9. ^ 토크스팟
  10. ^ 켄 블로그
  11. ^ Williams, Ken. "Not All Fairy Tales Have Happy Endings". Retrieved December 13, 2020.
  12. ^ Rousseau, Jeffrey (June 3, 2021). "Ken and Roberta Williams making first game together in over 20 years". GamesIndustry.biz. Retrieved June 3, 2021.
  13. ^ 시에라 게이머들, 시에라 게이머들.
  14. ^ Boudreau, Ian (January 20, 2023). "Why Colossal Cave matters and why Ken and Roberta Williams remade it". PCGamesN. Network N. Retrieved January 25, 2023.

외부 링크