킹스퀘스트 V
King's Quest V킹스퀘스트 V: 부재는 심장을 더 빠르게 만듭니다! | |
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![]() 존 가마슈의 커버 아트 재발매 | |
개발자 | 시에라 온라인 |
게시자 | 시에라 온라인 코나미(NES) |
이사 | 로버타 윌리엄스 |
제작자 | 로버타 윌리엄스 |
디자이너 | 로버타 윌리엄스 |
프로그래머 | 크리스 아이든 |
아티스트 | 앤디 호요스 |
작곡가 | 켄 앨런 마크 세이버트 |
시리즈 | 킹스퀘스트 |
엔진 | SCI1 |
플랫폼 | MS-DOS, Windows, NES, Mac, Amiga, FM Towns, Tandy Memorex VIS, NEC PC-9801 |
풀어주다 | 1990년11월9일 |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
킹스퀘스트 V: 부재가 심장을 욘더로 만듭니다!(단순히 킹스퀘스트 V로도 알려져 있음)는 1990년 시에라 온라인에서 제작된 그래픽 어드벤처 게임입니다. 원래 1990년 11월에 출시되었으며 그래픽이 크게 향상되었습니다(VGA가 시리즈에 도입됨으로써 달성됨). 또한 타이핑 사용자 인터페이스를 포인트 앤 클릭 사용자 인터페이스로 대체한 최초의 킹스 퀘스트(King's Quest) 할부이기도 했습니다. 제목은 "부재는 마음을 더 애틋하게 만든다"는 속담을 패러디한 것입니다.
킹스 퀘스트 V는 50만 부 이상 팔렸고 여러 상을 받았습니다. 나중에 시에라 스태프들에 의해 완전히 음성화된 "talkie" CD-ROM으로 발매되었습니다. 여름에 게임의 세가 CD 포트가 발표되었지만 출시되지는 않았습니다.[1]
줄거리.
게임 소개에서는 캐슬 대엔트리의 전경이 나오는데, 갑자기 신비로운 망토를 두른 인물이 등장합니다. 그는 성을 매혹시켜 회오리바람을 일으켜 곧 성을 휘감아 시야에서 들어 올립니다. 이렇게 되면 그는 밖으로 걸어 나가 버리기 때문에, 그레이엄 왕은 왕실에서 유일하게 낙오자가 됩니다. 그는 그것이 사라진 것을 발견하기 위해 성으로 돌아오고, 곧 세드릭이라는 이름의 말하는 올빼미와 마주칩니다.
세드릭은 가린 인물의 공격을 목격하고, 그레이엄에게 성을 훔친 것은 모닥이라는 강력하고 사악한 마법사였다고 말합니다. 그리고 세드릭은 그레이엄을 그의 주인 크리스핀이 살고 있는 세레니아의 땅으로 데려옵니다. 크리스핀은 또한 마법사이기도 하지만, 그레이엄에게 조언을 해주는 좋은 마법사입니다. 그의 오래된 지팡이, 그리고 그레이엄이 동물들과 대화할 수 있도록 해주는 하얀 뱀 조각. 그레이엄은 그 다음에 그의 여행을 시작합니다.
나중에 그레이엄은 모드크가 킹스퀘스트 3에서 그레이엄의 아들 알렉산더 왕자가 고양이로 변신한 마법사 마난난의 형제라는 것을 알게 됩니다. 모르다크는 복수를 위해 다벤트리의 성과 왕실을 감금하고 알렉산더 왕자가 그를 원래의 모습으로 되돌리기로 동의하지 않으면 왕실을 마난에게 먹일 것이라고 위협합니다. 마법의 본질은 오직 알렉산더 왕자만이 그것을 되돌릴 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다. 그레이엄 왕은 세레니아의 땅을 여행하며 도움이 되는 물건과 정보를 수집하고, 결국 그의 가족을 임박한 운명으로부터 구하기 위해 모르닥의 섬과 그의 성터로 향합니다.
올빼미 세드릭은 게임 내내 주인공 킹 그레이엄과 동행해 해설과 조언을 해줍니다. 그는 여러 지점에서 위험에서 구출되어야 합니다. 올빼미가 하는 유일한 유용한 일은 게임이 끝날 무렵 마법에 걸린 그레이엄의 목숨을 무심코 구하는 것입니다.
게임의 마지막에, Graham은 Mordack의 또 다른 죄수들인 Cassima 공주의 도움으로, Mordack과 마법의 결투에서 그를 상대로 Mordack 자신의 주문서에서 배운 주문을 사용하여 Mordack과 대결할 수 있습니다. 모드크가 불의 반지로 변신한 후, 그레이엄은 비바람을 일으켜 불을 끄게 함으로써 사악한 마법사를 죽입니다. 곧이어 착한 마법사 크리스핀이 도착해 성과 왕실을 정상으로 바꿔놓습니다. 그레이엄의 요청에 따라 크리스핀은 카시마를 그린 아일랜드에 있는 그녀의 집으로 전보로 보내고 왕실 가족을 데이벤트리로 보냅니다.
다른 킹즈 퀘스트 게임과의 연결
여전히 대부분 독립형이지만 킹즈 퀘스트 V는 이전 게임과 미래 게임 모두에서 줄거리 자체의 요소가 사건이나 개인과 직접 연결되는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 게임의 배경이 되는 장소인 세레니아는 이전 게임인 마법사와 공주에서 처음 방문했습니다. 게임 도중, 킹 그레이엄은 세레니아 사막에서 한 남자의 해골을 발견합니다. 방랑자의 시체로 확인되고, 마법사의 주인공이자 킹의 퀘스트 컴패니언의 공주입니다. 마난난이 고양이로 변신하는 것은 킹스퀘스트 3를 완성하기 위해 꼭 필요한 작업입니다. 이 행위는 KQV 스토리라인의 원동력이기 때문에 알렉산더(그리고 그의 가족)에게 중대한 결과를 가져옵니다.
게임의 결말은 후속작인 킹스퀘스트 VI와 연결되어 있습니다. 카시마는 마법사 모르닥의 노예로 소개되었습니다. 그녀가 마지막에 집으로 돌아가기 전에 알렉산더는 KQVI가 시작될 때 발생하는 녹색 섬의 땅에서 그녀를 방문하고 싶다고 언급합니다. Cassima는 Mordack을 처음으로 소개한 Vizier에 대해 언급합니다. KQVI에서 모르다크와 비지에(KQVI의 주요 적대자)는 모두 검은 망토 협회로 알려진 조직의 일부입니다(기술적으로는 비지에만이 구성원으로 확인되지만 조직의 구성원들은 모르다크를 알고 있습니다). 심지어 Mordack의 성에 있는 Cassima를 위한 음악은 Alexander와 Cassima의 사랑 주제를 위해 강화되어 사용됩니다. 게임의 마지막에 비지에는 알렉산더와 카시마에게 패배하고 둘은 결혼합니다.
버전

킹스 퀘스트 V는 320×200의 EGA와 탠디 그래픽스를 탑재한 시리즈 중 마지막 작품으로, 별도의 EGA 릴리스에는 16색 320×200 버전의 그래픽스가 포함된 반면, VGA 릴리스에는 320×200 256색 VGA 그래픽스가 포함되어 있습니다.
플로피 디스크
디스켓 버전(EGA 및 VGA)은 그레이엄(Graham)이 게임 전반에 걸쳐 주문을 던져야 하며, 사용자는 설명서를 카피 보호의 한 형태로 참조해야 합니다. CD-ROM 버전에서는 이 내용이 누락되었습니다. 디스크 버전은 나중에 NES 버전에서 사용된 버전과 유사하게 약간 다른 게임 인터페이스를 가지고 있으며, 주요 차이점은 추가 걷기 옵션이 있다는 것입니다. 쥐, 개미, 벌을 포함한 몇몇 애니메이션 캐릭터들은 팔과 곤충의 더듬이를 포함하여 완전히 애니메이션화된 위쪽 몸통의 큰 클로즈업 사진을 가지고 있습니다. 예를 들어, 개미는 심지어 금침을 들어올리기도 합니다. 이러한 클로즈업과 애니메이션은 수정되거나 대부분 CD-ROM 버전에서 잘라냈습니다(캐릭터의 얼굴에만 클로즈업이 표시됩니다).
CD-ROM
1992년에 발매된 CD-ROM 버전은 출판사 이름과 관계없이 하이 시에라 포맷으로 마스터링됩니다. 이 버전은 성우를 추가했습니다. 플로피 버전과 CD-ROM 버전 간에도 많은 스크립트 차이가 있습니다. 서사 묘사 중 많은 부분이 수정되었고, 말하기 역할이 없는 캐릭터에 대사가 추가되었습니다. 예를 들어, 뱀과 몇몇 마을 사람들은 몇 개의 인용문을 받았지만, 그들은 전혀 말을 하지 않았고, 플로피 버전에서 그레이엄을 무시했습니다. 많은 등장인물들은 (플로피에서 찍은) 뒤에 다양한 색 배경이 제공된 클로즈업 사진과 그 주변의 프레임을 가지고 있습니다. (프레임이 일부 세부 사항을 차단하지만). 뱀은 새로운 말하기 부분에 대해 클로즈업 사진을 주기도 하고 몇몇 등장인물들은 더 많은 대사를 주기도 합니다.
네스
닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 가족 친화적으로 만들고 모든 곳의 상점에 출시하기 위해 미국의 닌텐도는 출시된 게임의 폭력, 나체, 언어, 알코올 언급 및 종교적 주제를 낮추도록 요구하는 비디오 게임 콘텐츠 지침을 따라야 했으며 코나미에 의해 출판되었습니다. 시에라 온라인 보다는.[2] 한 예는 그레이엄이 사막에서 물을 마시는 장면입니다. 여기서 서술자의 말은 "아, 생명을 주는 물이다. 신들의 꿀. Graham은 이제 PC 버전에서 "힘과 갱신이 그를 통해 흐르는 것을 느낄 수 있습니다."라고 말하는 반면, NES 버전에서는 "아! 그레이엄의 바싹 마른 입술에서 시원한 물이 느껴졌고, 그레이엄의 몸은 이제 활기를 되찾은 것처럼 느껴집니다." 이것은 종교적 주제로 인해 편집되었습니다. 또 다른 예는 아이스벨라 여왕이 실제로 늑대를 죽이는 대신 그레이엄과 세드릭을 영원히 던전으로 데려가라고 명령한 것입니다. 세드릭은 모닥이 그를 실제로 죽이기 보다는 '돌'로 변합니다. 코나미의 발표에서는 분명히 위협받는 폭력을 검열하기 위한 것이었지만, 시에라 온라인 발표에서는 위협받는 폭력을 보여주었습니다.
아타리ST
아타리 ST 버전은 시에라 온라인의 잡지를 통해 발표되었습니다. 1991년 봄에 발매된 시에라 뉴스 매거진은 나중에 취소되었습니다.[3] 시에라의 Srini Vasan과 시에라 영국은 지속적인 아타리 ST 개발을[4] 위해 싸웠지만 시에라 온라인은 얼마 지나지 않아 아타리 ST 지원을 완전히 중단했습니다.
발전
이 게임의 총 예산은 약 100만 달러였습니다. 시에라는 디즈니가 캐릭터 스프라이트와 애니메이션 프레임의 틀을 위해 살아있는 배우들을 로토스코핑함으로써 인어공주에 적용했던 것과 비슷한 애니메이션 기법을 사용했습니다.[5] 배경 장면은 손으로 그려지고, 칠하고, 스캔했습니다. CD 버전의 경우 음성 샘플링 기술이 사용되었으며, 디스크에 게임을 맞추기 위해 많은 텍스트 상자를 제거할 수 있었습니다.[5]
접수처
King's Quest V는 1993년 2월까지 25만 부가 팔렸고,[6] 최종적으로 50만 부를 돌파했습니다.[7] 시에라 온라인에 따르면 1996년 3월 말까지 킹스퀘스트 시리즈의 총 판매량은 380만 대를 돌파했습니다.[8] 2000년 11월까지 PC Data는 King's Quest V의 미국 내 판매량만 30만~40만대에 달했다고 보고했습니다.[9]
1991년 컴퓨터 게이밍 월드의 스콜피아는 VGA 그래픽, 사운드 카드 오디오, 타이핑하지 않는 파서 및 사용자 인터페이스를 칭찬했지만, 거대하면서도 거의 무의미한 사막 지도를 비판했습니다. 그녀는 이 게임이 쉬운 퍼즐 때문에 새로운 모험가들에게 최고이고 경험이 많은 플레이어들에게는 "즐거운 전환"이라고 결론지었습니다.[10] 1991년 드래곤은 별 5개 중 4개를 주었습니다.[11]
1993년 4월, 컴퓨터 게이밍 월드의 찰스 아다이는 CD-ROM 버전의 게임에서 목소리 연기를 "나무"라고 불렀습니다.[12] 1994년 4월, 잡지는 "성우의 품질은 우수한 것에서 보통의 것까지 포함하며, 경우에 따라서는 신경을 거슬릴 수 있다"고 말했지만, CD 버전은 "다른 향상된 기능이 우수하기 때문에" 여전히 선호되었습니다.[13] 2007년 어드벤처 게이머들은 이 게임에 별 다섯 개 중 세 개를 주었습니다.[14] 모든 게임은 또한 PC에 5개의 별 중 4개를 [15]부여하는 동시에 NES 적응에 2.5개의 별을 부여했습니다.[16]
킹즈 퀘스트 V는 1991년 소프트웨어 출판사 협회 최고 판타지 롤플레잉/어드벤처 프로그램 부문 우수상을 수상했고,[17] 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 1991년 올해의 어드벤처 게임으로 선정했으며,[18] 1992년에는 시간이 지남에 따라 높은 평가를 받은 게임 독자로 잡지의 명예의 전당에 이름을 올렸습니다.[19] 1992년, 킹스 퀘스트 V는 MPC 월드 독자들에 의해 "최고의 멀티미디어 판타지/어드벤처 게임"으로 선정되었습니다.[20] 1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 킹스 퀘스트 V를 역대 94번째로 최고의 게임으로 선정했습니다. 편집자들은 "로버타 윌리엄스는 파서를 가장 아름다운 그래픽의 일부에서 벗어나게 함으로써 시에라 전통주의자들을 공포에 떨게 했다"[21]고 썼습니다.
참고문헌
- ^ "Mega Play - Coming Attractions". Mega Play. Vol. 3, no. 11. Sendai Publishing. August 1992. p. 33.
- ^ 닌텐도의 검열 시대
- ^ 직원 (1991년 봄). "Atari ST Owners, 두 개의 브랜드 신제품과 두 개의 고전의 삽화 버전을 1991년 봄에 즐길 예정", Sierra News Magazine, 13,22 페이지 2012-02-16 Wayback Machine에서 보관
- ^ 까치, 조니 (1991년 봄), "루머 밀: 아타리 ST 소유자들은 여전히 지원될 것입니다...", 시에라 뉴스 매거진. 46쪽, 웨이백 머신에서 아카이브된 2012-02-16
- ^ a b "After Hours - Adventures Games". PCMag. Vol. 10, no. 8. Ziff Davis. April 30, 1991. p. 478.
- ^ Staff (February 1993). "Letters from Paradise". Computer Gaming World. No. 103. pp. 154, 156.
- ^ Wayback Machine에서 Roberta Williams Biography 아카이브 2012-10-11
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report). Bellevue, Washington. March 31, 1996. pp. 7–9. Archived from the original on April 16, 2018.
- ^ GameSpot Staff (November 7, 2000). "The 15 Most Influential Games of All Time; King's Quest IV: The Perils of Rosella". GameSpot. p. 13. Archived from the original on May 25, 2005. Retrieved February 17, 2020.
- ^ Scorpia (March 1991). "When Is a Sequel More Than a Sequel? Sierra's King's Quest V". Computer Gaming World. p. 50. Retrieved 17 November 2013.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (June 1991). "The Role of Computers". Dragon (170): 55–58, 118–119.
- ^ Ardai, Charles (April 1993). "Sierra's CD-ROM Version of Space Quest IV". Computer Gaming World. p. 34. Retrieved 6 July 2014.
- ^ "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20–42.
- ^ Morganti, Emily (May 25, 2007). "King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder review". Adventure Gamers. Retrieved May 28, 2014.
- ^ "King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! – Overview". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved March 3, 2012.
- ^ "King's Quest V – Overview". Allgame. Retrieved March 3, 2012.
- ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Retrieved 17 November 2013.
- ^ "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World. November 1991. p. 38. Retrieved 18 November 2013.
- ^ "Isn't That Just Spiffy?". Computer Gaming World. February 1992. p. 112. Retrieved 24 November 2013.
- ^ 상호작용 1992년 겨울, 페이지 49
- ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
외부 링크
- 모비 게임의 왕의 퀘스트 5
- 시에라 도움말 페이지의 King's Quest V 기술 도움말
- 시에라 상자에서 왕의 퀘스트 5