뷰 투 어 킬 (비디오 게임)

A View to a Kill (video game)
킬 뷰
View to a kill game cover.jpg
컴퓨터 게임 표지
개발자도마크
엔젤소프트
퍼블리셔도마크
마인드스케이프
시리즈제임스 본드
플랫폼컴퓨터 게임
텍스트 어드벤처
풀어주다
  • WW: 1985년
장르액션.
모드싱글 플레이어

The View to a Kill은 1985년에 출시된 두 개의 독립된 비디오 게임으로 제임스 본드영화 A View to a Kill을 기반으로 한다.첫 번째 액션 게임 '뷰 투 어 킬': 컴퓨터 게임은 도마크에 의해 개발되고 출판되었다.ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX 및 Oric에 사용할 수 있었다.두 번째 게임인 James Bond 007: A View to a Kill은 MS-DOS, MacintoshApple II를 위한 텍스트 기반 모험입니다.그것은 엔젤소프트에 의해 개발되었고 Mindscape에 의해 출판되었다.

킬 뷰:컴퓨터 게임

도마크는 영화의 장면에서 영감을 얻어 세 개의 섹션으로 나뉜 액션 게임을 만들었다.게임은 유명한 영화 인트로 시퀀스인 움직이는 총광과 카메라를 향해 쏘는 본드로 시작한다.MSX 버전에서는 처음 두 섹션은 생략되었습니다.

파리를 배경으로 한 첫 번째 구간에서 제임스 본드는 에펠탑에서 낙하산을 타고 내려온 메이데이를 따라가기 위해 택시를 잡는다.바리케이드와 경찰차가 본드를 막기 위해 나섰고, 본드는 그들을 치우기 위해 총을 쏠 수 있다.이 디스플레이는 세 개의 섹션으로 구성되어 있습니다. 파리의 오버헤드 맵, 자동차의 관점에서 본 작은 3D 뷰, 메이데이의 높이를 보여주는 스캐너입니다.제임스는 그녀가 착륙할 때 그녀를 잡기 위해 올바른 장소에 도착해야 한다.

두 번째 섹션에서 제임스는 불이 난 샌프란시스코 시청에서 스테이시 서튼이 탈출하는 것을 도와야 한다.각 방은 측면의 관점에서 표시됩니다.제임스는 건물 바닥을 통과하기 위해 문을 여는 열쇠와 화재의 진행을 막기 위한 물 양동이와 같은 유용한 물건들을 수집해야 한다.

세 번째이자 마지막 부분에서 제임스는 조린의 폭탄 폭발을 막기 위해 코드 번호를 수집해야 한다.본드는 광산 주변을 돌며 암벽과 긴 물방울을 피한다.그가 집어들 수 있는 물건으로는 그래핀 총(안전하게 올라갈 수 있는 밧줄을 위로 쏘아 올리는 것)과 틈새를 메우는 나무 판자 등이 있다.메이데이 역시 광산 어딘가에 있다.

패스워드 시스템은 사용자가 제1레벨을 완료하지 않고 제2레벨 또는 제3레벨을 스스로 재생할 수 있도록 한다.

음악

코모도어 64 버전의 음악은 안토니 크로더에 의해 쓰여졌으며 두 개의 커버로 구성되어 있다.하나는 몬티 노먼의 제임스 본드 주제이다.두 번째는 이 영화의 듀란 듀란 주제입니다.

제임스 본드 007: 킬의 전경

Mindscape는 DOS, MacintoshApple II 컴퓨터용 Angelsoft Inc.의 텍스트 어드벤처 게임을 James Bond 007: A View to a Kill이라는 풀 타이틀로 퍼블리싱했다.미래의 본드 소설가 레이먼드 벤슨은 이 게임의 개발에 참여했다.그것은 후속 게임인 James Bond 007: Goldfinger를 낳았다.

접수처

킬 뷰:컴퓨터 게임

싱클레어 유저는 ZX Spectrum 버전에 [1]5점 만점에 4점을 주었다.코모도어 유저는 코모도어 64 버전을 "분명히 [2]더 나은 '영화 속의 게임' 구현 중 하나"라고 불렀다.코모도어는 코모도어 64 버전에 별 5개 중 2개를 부여하고 게임 플레이 컨셉을 비판하며 "때로는 프로그래머가 특별한 효과를 과도하게 발휘하여 훌륭한 게임이 될 수도 있습니다.View to a Kill이 그런 [3]예 중 하나입니다."

코모도어 64 버전에 36%의 평점을 준 Zzap!64는 게임의 그래픽, 음악, 그리고 3개의 분리된 게임 모드를 비판하면서 단일 게임 스타일에 초점을 맞추면 더 좋았을 것이라고 썼다.Zzap!64의 전반적인 결론은 "요점을 놓친 [4]것 같은 강력한 아이디어"였다. Zzap!64는 1992년에 코모도어 64 버전을 다시 검토하여 19%의 평가를 받았고 "그런 잠재력이 그렇게 사악한 아케이드 [5]모험으로 변질된 라이선스였다."라고 썼다.

제임스 본드 007: 킬의 전경

긍정적인 리뷰를 쓴 QuestBusters는 게임의 "잘 쓰여진" 텍스트와 "잘 페이싱된 스토리"를 칭찬했지만, "영화에서만 얻을 수 있는 정보 없이는 거의 불가능한 해골 마스터"라고 첫 번째 레벨을 비판했다. [... 아마도 디자이너들은 사람들이 영화를 보지 않았다면 이 게임을 하지 않았을 것이라고 생각했다."QuestBusters는 게임의 느린 로딩 시간과 응답 시간을 "주요 결점"이라고 비난했지만, 결국 "본드 팬들은 [6]실망하지 않을 것"이라고 결론지었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Edgeley, Clare (July 1985). "A View to a Kill (ZX Spectrum)". Sinclair User. p. 20. Retrieved 17 August 2016.
  2. ^ "A View to a Kill (Commodore 64)". Commodore User. September 1985. p. 27. Retrieved 17 August 2016.
  3. ^ "A View To A Kill (Commodore 64)". Your Commodore. October 1985. p. 62. Retrieved 17 August 2016.
  4. ^ "A View to a Kill (Commodore 64)". Zzap!64. August 1985. pp. 23–24. Retrieved 17 August 2016.
  5. ^ "A View to a Kill (Commodore 64)". Zzap!64. November 1992. p. 17. Retrieved 17 August 2016.
  6. ^ "A View to a Kill". QuestBusters. July 1986. pp. 1–2. Retrieved 18 August 2016.

외부 링크